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En desarrollo: Aaron Keller

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En desarrollo: Aaron Keller

¡Hola a todos!

Esta publicación va orientada a tratar algunos de los temas que han surgido en la comunidad a lo largo de la temporada 2. No será un repaso tan a fondo como para tratar todo lo que debaten los jugadores, pero nuestra intención es publicar algo cada pocas semanas de modo que podamos profundizar en cada tema sobre la marcha. Además, el objetivo es que estés al día de todo lo que pensamos y de lo que tenemos planeado aunque no se detallen a fondo los razonamientos y los matices que sustentan nuestras decisiones.

¡Vamos a ello!

El nuevo modo clasificatorio ha pecado de ser poco claro. Había confusión entre los jugadores sobre cuál era su rango real y cómo se reflejaba en su nivel de habilidad, era complicado crear grupos con amigos y dejó una imagen negativa del asignador de partidas cuando jugadores de distintos rangos se agrupaban en la misma partida (incluso cuando sus niveles de habilidad eran parecidos). Implementaremos varios cambios en la temporada 3 y bastantes más en la temporada 4 para que el sistema sea más transparente. Muy pronto daremos más información sobre los cambios a corto plazo y sobre nuestros objetivos a largo plazo.

Hemos visto comentarios de jugadores contando que el juego no es lo suficientemente gratificante y que no obtienen los objetos que quieren en un período de tiempo lo suficientemente reducido. Implementaremos un cambio en la temporada 3 que corregirá varias de estas cuestiones. Se trata de un primer paso. Daremos más información sobre este tema la semana que viene.

Tenemos pensados un par de cambios relacionados con el coste de las definitivas de cara a la temporada 3. Uno de ellos es que reduciremos al 25 % la devolución de carga de definitiva al cambiar de héroe.

La frecuencia de los cambios de equilibrio es un tema importante. Las correcciones de errores en vivo nos permitirán ajustar el equilibrio más rápidamente, tal y como pasó con Roadhog a principios de la temporada 2. Seguimos teniendo en mente implementar un parche inicial y en la mitad de temporada durante cada temporada, pero ahora disponemos de la capacidad para complementarlos si es necesario.

Los asesinatos de un tiro y las mecánicas de héroe frustrantes son otro tema que genera mucho debate en la comunidad y en el equipo. Se trata de un debate en curso, pero existen muchos matices relacionados con la frecuencia de dichas mecánicas, las ventajas y desventajas de usarlas, el nivel general de poder de un héroe, la frecuencia con la que se juega con el héroe y aspectos como el trasfondo del héroe en cuestión. Prestamos atención: los comentarios han sido de gran valor y muy bienvenidos. Volveremos a tratar este tema en cuanto dispongamos de más información al respecto.

Muchas gracias por leernos y no dejes de enviarnos tus comentarios. Siempre estamos pendientes.

Aaron

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