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Blog de desarrollo de Overwatch 2: Actualizaciones posteriores al lanzamiento sobre el juego, mapas y modo competitivo

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Blog de desarrollo de Overwatch 2: Actualizaciones posteriores al lanzamiento sobre el juego, mapas y modo competitivo

Desde el lanzamiento de Overwatch 2, les hemos dado la bienvenida al juego a millones de héroes nuevos y a otros ya conocidos. Aunque casi todas nuestras actualizaciones hasta ahora han sido para mejorar los servidores del juego y la estabilidad, somos conscientes de que los jugadores tienen ganas de saber qué tenemos en mente para el juego y otros temas. Hemos visto a Sojourn, Junker Queen y a Kiriko revolucionar por completo el ámbito del juego a medida que se abrían paso a tiros o a tajos para lograr la victoria en el campo de batalla. Hoy queremos repasar la primera semana de este nuevo capítulo de Overwatch y compartir con vosotros lo que piensa el equipo sobre el equilibrio de héroes y el juego.

Equilibrio de héroes

Aunque algunos héroes están rindiendo mejor que otros y pese a que hay diferencias entre los niveles de habilidad de los jugadores, nos alegra ver que el nivel de poder general de los héroes no está desencaminado con nuestros objetivos. Todos los héroes del plantel tienen un índice de victorias de entre el 45 % y el 55 %, y no tenemos previstos cambios de equilibrio de forma inmediata a excepción de un cambio concreto a Zarya en Caos total que estará disponible en nuestro próximo parche importante del 25 de octubre. En su lugar, nuestro equipo tiene pensado realizar varios cambios de equilibrio durante la temporada 2 que están en consonancia con nuestros objetivos de diseño en cuanto a garantizar que el juego en general sea equilibrado y justo a la vez que otorgamos una identidad propia a cada temporada. Seguiremos observando el rendimiento de los héroes y atendiendo los comentarios de los jugadores antes de dar por finalizado cualquier cambio de equilibrio específico para la temporada 2. De todos modos, queremos contarte más cosas sobre lo que nos ha parecido la experiencia hasta ahora.

Tanques luchando en el frente

Desde que cambiamos a un formato de combate 5c5, hemos visto que muchos jugadores se han centrado más en la función de tanque dada la mayor importancia de que haya un solo tanque en los modos de cola por función. Uno de los héroes más comentados del plantel es D.Va. Gracias a las mejoras recibidas en la última beta a Matriz de defensa y Micromisiles, ahora es capaz de luchar durante más tiempo en comparación a la situación previa al lanzamiento de Overwatch 2. A pesar de que muchos jugadores tienen claro que es una de las mejores tanques del juego, Reinhardt, Sigma y Zarya son los héroes que están a la cabeza con un 53 % de media en el índice de victorias sin héroe idéntico. La nueva capacidad de Zarya para elegir dónde colocar cada una de sus dos Barreras de partículas le suele permitir acumular energía rápidamente, una circunstancia que estamos siguiendo de cerca por si es susceptible a cambios durante la próxima temporada.

Junker Queen rindió muy bien durante la última prueba beta. Por ese motivo, aplicamos cambios a su Grito de mando para reducir el poder de las composiciones de equipo tipo «bola de la muerte» que veíamos en los niveles de habilidad más elevados, incluido en el Summer Showdown de la Overwatch League. Seguiremos su rendimiento de cerca durante las próximas semanas para garantizar que es un tanque efectivo y divertido.

El equipo también está atento al rendimiento y frecuencia de uso de Doomfist en comparación al resto de tanques. De cara a la temporada 2, nos parece lógico evaluar su habilidad como tanque en general y abrirnos a la posibilidad de mejorar Bloqueo de poder y Meteoro.

Doblegar a la competencia

La función de daño ha tenido muchas combinaciones de héroes en todos los rangos, pero hemos visto que hay elecciones populares entre los jugadores. Genji y Sojourn comenzaron siendo los héroes más usados cuando se lanzó Overwatch 2, pero desde entonces han caído hasta un nivel parecido al resto de DPS. Al principio, Genji disfrutaba de un índice de victorias aplastante y, aunque dicho índice se ha reducido un poco desde el lanzamiento (ahora está en un 52 %), queremos garantizar que su rendimiento no sea demasiado elevado. Seguiremos de cerca a Genji a lo largo de la temporada para garantizar que no aplasta a la competencia demasiado y es posible que realicemos ajustes durante la temporada 2. Una de las opciones que estamos barajando es ajustar la pasiva de la función DPS, ya que ha beneficiado en gran medida a héroes como Genji.

Sombra también se está abriendo paso a golpe de hackeo en la retaguardia. Ajustamos su potencial de daño para que fuese óptimo contra los objetivos a los que hackea. Sin embargo, queremos asegurarnos de que sus objetivos dispongan de un margen de maniobra razonable para contraatacar, así que tenemos previsto equilibrar la duración del bloqueo de su habilidad de hackeo cuando nos acerquemos a la temporada 2. También hemos visto comentarios que nos informan de que los tanques se ven abrumados cuando Sombra centra sus hackeos sobre ellos y será una circunstancia que pretendemos controlar para la próxima temporada.

Symmetra y Torbjörn son otros dos héroes de daño a los que estamos siguiendo de cerca. Durante la primera semana, sus índices de victoria han ido en aumento de forma gradual y ahora son unos de los más elevados en determinados rangos. Ambos héroes son efectivos para contrarrestar a Genji y puede que su éxito se deba a la popularidad de este último. Antes de pensar en realizar cambios, debemos tener en cuenta la situación del resto de héroes. Por ejemplo, si retocamos a Genji y en consecuencia deja de jugarse tanto, es posible que estos dos héroes dejen de ser tan efectivos y no necesiten cambios.

Astuta como un zorro

Kiriko ha sido bien recibida por la comunidad, ya que gozó de una frecuencia de juego de más de un 75 % en casi todas las partidas durante el lanzamiento, lo que la convirtió en una de las heroínas preferidas para muchos jugadores. Desde entonces, esta frecuencia de juego se ha equilibrado con respecto a otros héroes de apoyo. No obstante, su índice de victorias ha aumentado de un 48 % a un 52 % a medida que los jugadores aprendían a usar sus habilidades y se acostumbraban a su modo de juego durante la semana pasada. Su sanación promedio está en la media cuando se compara con el resto de héroes de apoyo, mientras que su capacidad para infligir daño está más o menos a la altura de Ana, que es algo baja cuando se compara con héroes como Lúcio, Moira o Brigitte. Kiriko se saca partido con su capacidad de evasión gracias a que Escalada y Paso ligero la sacan de todo peligro, por lo que puede seguir con vida más tiempo en los combates de equipo y la convierten en la heroína de apoyo con mayor capacidad de supervivencia del plantel. Seguiremos de cerca su rendimiento durante las próximas semanas de cara a las eliminatorias de la Overwatch League que se celebrarán el mes que viene.

Misiones en todo el mundo

Ahora que disponemos de mapas nuevos y antiguos inspirados en ubicaciones de todo el mundo, queremos que cada temporada de Overwatch 2 sea interesante y emocionante para los jugadores nuevos y los que vuelven. Para cumplir este objetivo y para que nuestro equipo pueda realizar ajustes a los mapas (cuando sea apropiado hacerlo), hemos puesto en marcha una reserva de mapas que contiene todas las ubicaciones nuevas y muchos mapas clásicos. Los siguientes mapas estarán disponibles durante la temporada 1 en las partidas rápidas y competitivas:

  • Control
    • Ilios: iluminación vespertina
    • Torre Lijiang: iluminación matutina
    • Oasis: iluminación nocturna
    • Nepal: iluminación mañanera
    • Busan: iluminación nocturna
  • Escolta
    • Circuit Royal: iluminación nocturna
    • Dorado: iluminación vespertina
    • Ruta 66: iluminación nocturna
    • Gibraltar: iluminación mañanera
    • Junkertown: iluminación mañanera
  • Híbrido
    • Midtown: iluminación mañanera
    • King's Row: iluminación vespertina
    • Eichenwalde: iluminación vespertina
    • Hollywood: iluminación mañanera
    • Paraíso: iluminación mañanera
  • Avance
    • New Queen Street: iluminación mañanera
    • Colosseo: iluminación vespertina
    • Esperança: iluminación mañanera

Cada nueva temporada iremos eliminando algunos mapas de la reserva y traeremos de vuelta otros que estaban descartados. Analizaremos, mejoraremos y retocaremos los mapas a medida que los vamos alternando. Por ejemplo, cuando Rialto vuelva durante la temporada 2, los jugadores comprobarán que hemos añadido cobertura en algunas ubicaciones que ayudarán a que el mapa sea más adecuado para el combate 5c5 (ya que hay menos escudos). En cuanto a los jugadores que quieran jugar en mapas que no estén en la rotación actual, tienen la opción de hacerlo en una partida personalizada o en el Arcade.

Ascender de rango

Nuestro equipo quiere disculparse por otorgar un rango menor de lo normal a muchos jugadores durante la primera semana de Overwatch 2. Hemos descubierto un error que afectaba a los índices de habilidad de los jugadores, lo que ha provocado que muchos fueran Bronce 5 cuando su rango debía ser superior. Nuestro parche más reciente incluye una corrección que contribuirá a que vuelvan al rango adecuado rápidamente, cosa que quedará de manifiesto la próxima vez que reciban una actualización del rango en las partidas competitivas. Recibirán un potenciador a medida que sigan jugando para que obtengan el rango correcto. Los jugadores que aún no dispongan de rango no se verán afectados por este error cuando implementemos la corrección.

También estamos viendo comentarios que nos preguntan sobre el modo en el que mostramos el nivel de habilidad y división y cómo se puede presumir de ello en el juego. Aunque aún no disponemos de información al respecto, tenemos previsto realizar más mejoras al modo competitivo y seguiremos los comentarios de cerca.

Gracias por esta primera semana y por las que están por llegar

Por último, queremos garantizar que las partidas se desarrollan de forma justa para todos los jugadores en todas las circunstancias. En un próximo parche, corregiremos un error que podía provocar el efecto de «goma elástica» en el juego. También queremos estar seguros de que el registro de impactos sobre los disparos efectuados funciona a la perfección. Hemos investigado los informes de los jugadores sobre el registro de impactos y muchos de ellos mencionan que el funcionamiento de nuestra herramienta de repeticiones no refleja a la perfección la puntería de los jugadores.

También existe cierta confusión sobre cómo funcionan los ajustes de mando en PC, ya que no afectan a la entrada del ratón. Por ejemplo, el suavizado de puntería en los mandos no afecta a la latencia o a la precisión del ratón. No obstante, gracias a un informe, descubrimos un error que afectaba al alineamiento de la zona de impacto de los objetos renderizados de Junker Queen en situaciones concretas. Estamos trabajando sin descanso para corregirlo.

También tenemos entendido que algunos jugadores de PC tienen problemas con la respuesta de las acciones, así que queremos recomendar estos cambios para mejorar la velocidad de respuesta del juego a las acciones del jugador.

  • Asegúrate de que los ajustes de la resolución del juego encajan con la resolución de tu monitor.
  • Establece el límite de FPS en un valor que se ajuste con el máximo establecido en tu monitor.
  • Si tienes una tarjeta gráfica Nvidia, activa la opción «NVidia Reflex + Boost». Si no, activa la reducción de búfer para otras GPU.
  • Por último, en las opciones de juego, activa «Habilitar entrada de alta precisión del ratón» para acelerar la frecuencia con la que tu ratón captura las posiciones en el juego.

Gracias a todos los jugadores que han participado en la primera semana de Overwatch 2. Ha sido un período increíblemente emocionante para la comunidad y para nuestro equipo, pero también ha supuesto la aparición de muchos desafíos que pretendemos solucionar con rapidez. Seguiremos prestando atención a los comentarios de los jugadores a medida que nos esforzamos para que Overwatch 2 alcance todo su potencial. Tenemos ganas de compartir más información en las próximas semanas previas a la temporada 2. Mientras tanto, esperamos que todo el mundo se lo esté pasando en grande con el juego. ¡Hablaremos de nuevo pronto!

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