Sojourn está preparada para el despliegue. Como antigua capitana de Overwatch, las habilidades de Sojourn están diseñadas para planificar, liderar y ejecutar ataques contra los enemigos.
Sojourn, la heroína número 33 en el plantel, ofrece una experiencia de juego de alcance medio única y un conjunto de habilidades en las que destacan la movilidad y la artillería. El diseñador de héroes sénior Josh Noh ha liderado la carga en cuanto a su desarrollo de juego, mientras que la diseñadora narrativa Miranda Moyer se ha encargado de escribir muchas de las frases del juego de Sojourn. Hoy nos acompañan ambos para ofrecernos su perspectiva en cuanto a la conceptualización y el estilo de juego de esta heroína.
Cañón de riel
El disparo principal del cañón de riel es un proyectil rápido que genera energía con cada impacto. Esta energía carga el disparo secundario, que es un tiro de gran potencia que consume la energía acumulada. «El cañón de riel fue el inicio de Sojourn —explica Noh—. Queríamos una heroína de alcance medio que recompensase la precisión, pero que también fuese divertido jugar con ella independientemente del nivel de habilidad y de la jugabilidad». Puede resultar complicado jugar con Sojourn, ya que cuanto más precisos seáis, más efectivo será el cañón de riel, de forma que requiere de un nivel de habilidad elevado, y gran parte de su potencial recae sobre el disparo secundario del arma.
Su estilo de juego refleja su carácter y personalidad. Según Moyer: «Sojourn se fija mucho en los detalles y es muy minuciosa, algo que me parece que se refleja en sus habilidades, que se fundamentan en la precisión. Es una estratega brillante y una persona que prefiere "medir dos veces y cortar solo una"».
Disparo inmovilizador
Disparo inmovilizador es una habilidad en área que atrapa a los enemigos y les reduce mucho la salud. Sojourn puede usarlo para aumentar la efectividad de su cañón de riel. Las primeras versiones de esta habilidad infligían un montón de daño a las barreras, pero, al final, se decidió que lo mejor era que complementase al disparo secundario. «Disparo inmovilizador ha evolucionado. Antes destrozaba barreras y ahora ralentiza a los enemigos con un frenado que permite que Sojourn disponga de objetivos más fáciles para su disparo secundario».
Lo mejor es que no perdáis de vista a Sojourn. Si os pilla con Disparo inmovilizador, lo más probable es que os tenga en la mira. «Las habilidades cibernéticas de Sojourn permiten que elimine toda variable —cuenta Moyer—. El Disparo inmovilizador dispone de una ralentización que inclina la balanza a su favor para que sea más precisa y no tenga margen de error».
Maniobra evasiva
Maniobra evasiva de Sojourn le otorga una movilidad asombrosa. Se trata de un deslizamiento propulsado por cohetes que se puede cancelar saltando para elevarla a gran altura. Si usáis esta habilidad correctamente, seréis capaces de cambiar la posición de Sojourn con rapidez. Noh nos lo explica: «Queríamos añadir un elemento de verticalidad a sus habilidades para que pudiese acceder a posiciones elevadas ventajosas, de modo que su función como heroína de daño de gran movilidad quedase consolidada».
«Las habilidades están implantadas en su cuerpo cibernético, lo que le permite ejecutar sus objetivos —explica Moyer—. Sojourn se ha implementado un montón de mejoras cibernéticas a lo largo de su vida, algo que comenzó por necesidad cuando era niña. Con el tiempo, se prestó voluntaria para recibir mejoras cibernéticas cuando estaba en el ejército». Sojourn ha elegido estas habilidades para convertirse en la combatiente más efectiva posible, un contraste muy marcado con respecto a Genji, quien se vio obligado a adoptarlo. Este cuerpo cibernético y sus habilidades son el medio para cumplir un propósito, aunque solo su objetivo es lo importante.
Supercarga (definitiva)
La definitiva de Sojourn carga la energía de su cañón de riel de forma automática durante un breve período y provoca que sus disparos atraviesen a los enemigos.
Supercarga es otro ejemplo de cómo la habilidad mecánica y la precisión se recompensan en gran medida con las habilidades de Sojourn. Cuando activa la definitiva, el disparo secundario del cañón de riel sirve para eliminar enemigos rápidamente mediante disparos de gran potencia. «Queríamos que fuese una versión de impacto instantáneo de Hoja del dragón de Genji —cuenta Noh—. Dispondréis de un tiempo limitado para llevar a cabo una jugada decisiva... o para fallar todos los disparos».
Tenemos previsto que su jugabilidad evolucione, pero hemos detectado patrones en las pruebas hasta la fecha. «Es muy probable que no vaya a ser una flanqueadora nata, pero con composiciones de 5c5 es más fácil que el equipo se disperse. Podréis atacar desde ángulos más amplios, que es donde destaca la movilidad de Sojourn». Maniobra evasiva permite que Sojourn lleve a cabo escaramuzas contra los enemigos para después replegarse junto a su equipo cuando necesite ayuda. «Tenemos muchas ganas de ver cómo juega la gente con Sojourn en la próxima beta del 26 de abril. Somos conscientes de que requiere de un nivel de habilidad elevado —cuenta Noh—. El equipo estará atento a su rendimiento en distintos niveles de habilidad para que todo el mundo se sienta cómodo jugando con ella».
Nos encontramos en un momento importante para el equipo porque nos parece que Sojourn representa lo que hace que Overwatch sea especial, como juego e idea. Siempre hacen falta nuevos héroes y vosotros decidís si respondéis a la llamada.