Reinhardt
Reinhardt Wilhelm es un campeón de una era pasada que vive según los antiguos ideales de la caballería: honor, justicia y valor.
Tanque
Valeroso
Stuttgart, Alemania (anteriormente), Observatorio: Gibraltar
26 jun (Edad: 63)
Habilidades
Martillo a reacción
Arma cuerpo a cuerpo devastadora.
Embestida
Cargas hacia delante y empotras a un enemigo contra la pared.
Onda de fuego
Lanzas un proyectil de fuego.
Campo protector
Mantén pulsado
para activar una barrera de energía frontal.
Seísmo
Derribas a todos los enemigos frente a ti.
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Ventajas
Desbloquea mejoras en plena partida que te permitirán superar a tus rivales y dominar cualquier combate. Elige las habilidades que cambiarán las tornas en plena acción para desatar todo el poder de tu héroe y desarrollar tu estrategia en tiempo real.Ventaja menor
Fuego del cruzado
Determinación cruzada
Ventaja mayor
Embate con escudo
Furia ardiente
Las teclas predeterminadas de PC que aparecen a continuación se pueden configurar en el juego.
Poderes Estadio
Los poderes de Estadio son mejoras que modifican habilidades y se obtienen en la Armería. Cada héroe tiene 12 poderes únicos entre los que elegir.
¡Venid a mí, amigos!
Mientras Campo protector esté activo, los aliados a 5 m se curan un 5 % de tu salud máxima cada 1 s.

Barrera amplificadora
Los proyectiles aliados que atraviesan tu Campo protector infligen un 15 % más de daño.

Vanguardia
Embestida otorga a los aliados cercanos exceso de salud igual al 10 % de tu salud máxima y un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 s.

Estampida de escudo
La potencia de repulsión de Embestida aumenta en 50 %. Despliegas automáticamente Campo protector durante Embestida.

Reconstrucción de barrera
Cuando infliges daño con Martillo a reacción o con Onda de fuego, restaura al Campo protector una cantidad de salud equivalente al 15 % de su salud.

Bruum bum bum
Durante Embestida, chocar con un muro provoca una explosión que inflige un 30 % del daño del placaje con Embestida.

Energía de impacto
Onda de fuego genera una explosión la primera vez que golpea a un enemigo, que inflige un 30 % del daño de Onda de fuego a otros enemigos en un radio de 3 m.

Ataque de magma
Cada segundo, Onda de fuego deja un rastro de lava durante 2 s que quema a los enemigos y les inflige un 50 % del daño de Onda de fuego.

Relámpago abrasador
+25 % de carga de la definitiva inicial. Tras usar Seísmo, cada golpe de Martillo a reacción arroja una Onda de fuego durante 5 s.

¡Machaquito!
Cuando infliges daño con Martillo a reacción, obtienes un 1 % de velocidad de movimiento y un 3 % de robo de salud de arma durante 2 s, hasta un máximo de 10 acumulaciones.

Siente el calor
Cada tercer golpe con Martillo a reacción aplica quemadura, que inflige un 30 % del daño de Martillo a reacción durante 2 s.

Generador de infusión
Aumenta la salud de Campo protector un 250 % de tu salud máxima adicional.

¡Venid a mí, amigos!
Mientras Campo protector esté activo, los aliados a 5 m se curan un 5 % de tu salud máxima cada 1 s.

Barrera amplificadora
Los proyectiles aliados que atraviesan tu Campo protector infligen un 15 % más de daño.

Vanguardia
Embestida otorga a los aliados cercanos exceso de salud igual al 10 % de tu salud máxima y un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 s.

Estampida de escudo
La potencia de repulsión de Embestida aumenta en 50 %. Despliegas automáticamente Campo protector durante Embestida.

Reconstrucción de barrera
Cuando infliges daño con Martillo a reacción o con Onda de fuego, restaura al Campo protector una cantidad de salud equivalente al 15 % de su salud.

Bruum bum bum
Durante Embestida, chocar con un muro provoca una explosión que inflige un 30 % del daño del placaje con Embestida.

Energía de impacto
Onda de fuego genera una explosión la primera vez que golpea a un enemigo, que inflige un 30 % del daño de Onda de fuego a otros enemigos en un radio de 3 m.

Ataque de magma
Cada segundo, Onda de fuego deja un rastro de lava durante 2 s que quema a los enemigos y les inflige un 50 % del daño de Onda de fuego.

Relámpago abrasador
+25 % de carga de la definitiva inicial. Tras usar Seísmo, cada golpe de Martillo a reacción arroja una Onda de fuego durante 5 s.

¡Machaquito!
Cuando infliges daño con Martillo a reacción, obtienes un 1 % de velocidad de movimiento y un 3 % de robo de salud de arma durante 2 s, hasta un máximo de 10 acumulaciones.

Siente el calor
Cada tercer golpe con Martillo a reacción aplica quemadura, que inflige un 30 % del daño de Martillo a reacción durante 2 s.

Generador de infusión
Aumenta la salud de Campo protector un 250 % de tu salud máxima adicional.
Historia
Reinhardt Wilhelm vive según los antiguos ideales de la caballería: honor, justicia y valor. Fue uno de los fundadores de Overwatch y, durante décadas, luchó por el bien del mundo. Tras el declive de la organización, se trasladó a Europa para servir como caballero de antaño, defendiendo a los inocentes con su escudera, Brigitte, hasta que Winston les pidió retomar Overwatch.
Reinhardt fue un condecorado soldado alemán que formó parte de los Cruzados, guerreros que libraron incontables batallas y llevaban armaduras enormes con cualidades únicas. Pese a que su mentor, Balderich von Adler, era la primera opción de Overwatch para sumarse a la causa, Reinhardt tuvo que sustituirlo después de que Balderich cayera en la batalla de Eichenwalde. Reinhardt pasó a formar parte del equipo de asalto original de Overwatch que puso fin a la Crisis Ómnica. Cuando se resolvió el conflicto, Overwatch se convirtió en una institución internacional encargada de mantener la paz en un mundo asolado por las guerras.
La ética y la desbordante forma de ser de Reinhardt hicieron que se ganara la admiración de sus compañeros y superiores por igual. Siempre decía lo que pensaba, lo que lo convirtió en el apoyo más notorio de Overwatch. Eso sí, cuando era necesario, criticaba sin paliativos situaciones injustas, recordándoles a los demás que la organización debía luchar por el bien común.
Puesto que sirvió bien entrados los 50 años, lo obligaron a jubilarse de operaciones de combate. Reinhardt estaba desolado por dejar atrás la actividad profesional y temía que sus días de utilidad y gloria hubieran llegado a su fin. Cuando se avecinaron tiempos oscuros y Overwatch estuvo en tela de juicio por corrupción y sedición, Reinhardt vio cómo la causa por la que había luchado toda su vida caía en desgracia.
Pese al desmantelamiento de Overwatch, Reinhardt no podía quedarse sin hacer nada mientras el mundo caía en desgracia. De nuevo ataviado con su armadura de Cruzado, juró luchar por la justicia en Europa como los caballeros de antaño, defendiendo a los inocentes y ganándose los corazones del pueblo con la promesa de un futuro mejor. Su escudera Brigitte Lindholm, hija de su gran amigo Torbjörn, decidió acompañarlo. Tras una reyerta contra una banda local llamada «Los Dragones» que casi le cuesta la vida, Brigitte decidió blandir su propia maza para luchar codo con codo con su mentor.
El anciano caballero visitó Eichenwalde cuando Winston activó la llamada de Overwatch. Brigitte le pidió que meditara bien si quería acudir ya que, en su día, lo habían obligado a retirarse desde las altas esferas alegando que, debido a su avanzada edad, ya había hecho suficiente por Overwatch. Pero Reinhardt estaba decidido: lo necesitaban, y un Cruzado siempre responde a la llamada del deber.



