Patchnotes

26. August 2020

Overwatch PTR Patch Notes – August 26, 2020

Bug Fixes

Heroes

Genji

  • Fixed a bug where canceling Genji's Dragonblade swings to Swift Strike could cause inconsistent application of damage at certain latencies
  • Fixed a bug where Genji would not move forward if using Swift Strike while aiming at a wall close in front of him
  • Fixed a bug where Genji could sometimes not immediately look around at the end of Swift Strike, which happened more often when dashing towards a wall or ground
Workshop
  • Fixed a bug that caused issues with third person spectating when scaling
  • Fixed a bug that caused McCree's Flashbang to not hit targets when scaled up to 20 times
  • Fixed a bug that caused air and ground movement speeds to differ when setting a character's movement speed to very slow
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14. August 2020

PTR-Patchnotes für Overwatch – 14. August 2020

Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stärkungs- und Schwächungseffekte nicht auf dem Trefferpunktebalken von Trainingsbots angezeigt wurden.
Helden

Echo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Spieler, die von Echos Gebündeltem Strahl getroffen wurden, nicht der vorgesehene Soundeffekt abgespielt wurde.
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13. August 2020

PTR-Patchnotes für Overwatch – 13. August 2020

Updates für den Workshop

  • Der gültige Bereich für Zahlen, die in Variablen gespeichert und in mathematischen Ausdrücken verwendet werden, wurde erhöht.
Neue Aktionen
  • Start Scaling Players
  • Stop Scaling Players
  • Start Scaling Barriers
  • Stop Scaling Barriers

Wir freuen uns, euch die Möglichkeit zu bieten, Spieler sehr stark zu verkleinern und zu vergrößern, doch dabei gibt es ein beachtliches Problem: Sehr groß skalierte Spieler durch Räume zu bewegen, in die sie nicht problemlos hineinpassen, kann die Serverauslastung beeinträchtigen und eure Instanz zum Absturz bringen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu umgehen: Als erstes könnt ihr eine der Workshop-Karten wählen. Diese sind für Experimente geschaffen und können sehr große Spielern fassen. Zweitens könnt ihr die Aktion [Disable Movement Collision With Environment] nutzen. Damit kann der Spieler durch Wände und Decken gehen, bleibt aber immer noch auf dem Boden stehen, wenn die Option [Include Floors] auf False gesetzt wurde. (Kollision mit dem Boden hat nicht dieselbe Auswirkung auf die Serverauslastung.) Im Zweifelsfall könnt ihr die Werte der Serverauslastung im HUD einblenden. So behaltet ihr die Auswirkungen der Skalierung auf die Serverauslastung im Auge.

Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den dem Sieger im Deathmatch manchmal auf dem Siegbildschirm "Niederlage" angezeigt wurde.
Helden

Ana

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation des Highlight-Intros "Urlaub" nicht wie vorgesehen abgespielt wurde.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Siegerpose "Sitzend" nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Siegerpose "Medaille" nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei dem Versuch, Helden bei maximaler Reichweite heranzuziehen, die Verbindung zu Halt! abgebrochen wurde.

Pharah

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation des Highlight-Intros "Trommelfeuer" nicht wie vorgesehen abgespielt wurde.
Workshop
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Matches endlos neu gestartet wurden, wenn direkt zu Beginn des Matches zu viele bestimmte Aktionen durchgeführt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden ihren Körper dauerhaft verloren, wenn die Aktion [Start Forcing Player To Be Hero] mit Kontrollkarten oder der Einstellung "Zufälliger Held nach Tod" kombiniert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatisches Nachladen im Workshop nicht deaktiviert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va Aktionen und Werte im Zusammenhang mit Nachladen und Munition außerhalb ihres Mechs nicht wie vorgesehen verarbeiten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Strings mit Unicode-Zeichen beim Kopieren und Einfügen manchmal abgeschnitten wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Werte beim Kopieren als Aktionstext nicht vom Workshop Inspector exportiert wurden.
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Patchnotes – Sept.Sept.Patchnotes – JuliJuli
PTR-Patchnotes für Overwatch

Zukünftige Helden und Karten werden vor der offiziellen Veröffentlichung in der PTR (Public Test Region) für PC getestet.