Patchnotes

17. Dezember 2024

Overwatch 2 6v6-Experiment – 17. Dezember 2024

6v6-Experiment – 2-2-2-Rollenwahl

Kehrt mit dem Experiment mit der 6v6-Rollenwahl zurück zu den Wurzeln von Overwatch, wenn wir für begrenzte Zeit die 2-2-2-Teamzusammenstellung zurückbringen. Dieser Modus kombiniert die spannende 6-Spieler-Teamdynamik mit dem strategischen Tiefgang der aktualisierten Helden und Fähigkeiten von Overwatch 2. Erlebt ein neues Gleichgewicht von Strategie, Anpassungsfähigkeit und reiner Teamsynergie und findet heraus, wie das Gameplay des modernen Overwatch in einem klassischen Format funktioniert.

  • Das 6v6-Experiment steht vom 17. Dezember bis zum 6. Januar im Menü „Ungewertet“ zum Spielen zur Verfügung.
  • In diesem Modus wird das Rollenwahl-System genutzt, das aus 2 Tankhelden, 2 Schadenshelden und 2 Unterstützungshelden besteht.
  • Die Kartenauswahl und das Gameplay basieren auf den Regeln der Schnellsuche.
Experimentelle Änderungen

Zur Vorbereitung auf das 6v6-Format wurden Balanceänderungen an mehreren Helden durchgeführt, die besser zu ihren Fähigkeiten im 6v6-Format passen. Diese Änderungen gelten nur für diesen Modus und basieren auf der aktuellsten Heldenbalance aus dem Patch vom 10. Dezember.

Allgemein
  • Der Timer für die Basis-Trefferpunkteregeneration wurde von 5 auf 7 Sek. erhöht.

Tank

Passive Fähigkeit der Tank-Rolle

  • Rückstoßeffekte und die Verringerung von kritischem Schaden wurden entfernt.
  • Beeinflusst die Trefferpunkte nicht mehr.
  • Verringert nun die generierte ultimative Fähigkeit um 25 %.
D.Va
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 225 auf 350 erhöht.
  • Die Basisrüstung wurde von 325 auf 300 verringert.
Fusionskanonen
  • Die Streuung der Waffe wurde von 3,375 auf 4 Grad erhöht.
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsabzug wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
Defensivmatrix
  • Die Höchstdauer wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
Booster
  • Die Abklingzeit wurde von 3,5 auf 4 Sek. erhöht.
Mikroraketen
  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 8 Sek. erhöht.
Doomfist
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 375 auf 425 erhöht.
Seismischer Schlag
  • Die Abklingzeit wurde von 6,5 auf 7,5 Sek. erhöht.
Faustschild
  • Die Höchstdauer wurde von 2,5 auf 2 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 8 Sek. erhöht.
Offensive Verteidigung (passive Fähigkeit)
  • Die pro Ziel gewonnenen Bonustrefferpunkte wurden von 40 auf 35 verringert.
  • Die maximalen temporären Trefferpunkte wurden von 200 auf 150 verringert.
Hazard
Stachelschutz
  • Die Dauer wurde von 3,5 auf 3 Sek. verringert.
  • Die Aufladedauer wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.
Zackenwall
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 15 Sek. erhöht.
  • Die Trefferpunkte wurden von 400 auf 500 erhöht.
Junker Queen
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 375 auf 425 erhöht.
Befehlsruf
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 15 Sek. erhöht.
Adrenalinrausch
  • Der Faktor zur Selbstheilung von Wundschaden wurde von 2,5x auf 1,0x verringert.
Mauga
  • Die Basisrüstung wurde von 150 auf 100 verringert.
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 425 auf 450 erhöht.
Tackle
  • Die Abklingzeit wurde von 5 auf 7 Sek. erhöht.
  • Der durch Stampfen verursachte Schaden wurde von 75 auf 60 verringert.
Overdrive

o Der Lebensentzug für Verbündete wurde von 50 % auf 30 % verringert. o Die Abklingzeit wurde von 15 auf 17 Sek. erhöht.

Käfigkampf
  • Die Höchstdauer wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
Orisa
  • Die Basisrüstung wurde von 325 auf 250 verringert.
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 150 auf 250 erhöht.
Verbesserte Fusionskanone
  • Der Schaden nimmt jetzt ab 25 Metern ab.
Energiespeer
  • Die Höchstdauer wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
Defensivprotokoll
  • Nicht mehr immun gegen kritischen Trefferschaden.
Ramattra
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 375 erhöht.
Leerenbarriere
  • Die Abklingzeit wurde von 13 auf 16 Sek. erhöht.
Nemesisform
  • Die Bonusrüstung wurde von 300 auf 200 verringert.
Reinhardt
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 325 erhöht.
  • Die Basisrüstung wurde von 300 auf 225 verringert.
  • Hat nun wieder die passive Fähigkeit „Standhaft“, wodurch Rückstoßeffekte um 30 % verringert werden.
Barrierenfeld
  • Die Trefferpunkte wurden von 1.500 auf 2.000 erhöht.
Ansturm
  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 10 Sek. erhöht.
  • Die Steuerung wurde um 50 % verringert.
Feuerschlag
  • Die Ladungen der Fähigkeit wurden von 2 auf 1 gesenkt.
Erdstoß
  • Die Entfernung wurde von 25 auf 20 Meter verringert.
Roadhog
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 600 auf 650 erhöht.
Schrottflinte
  • Es wurde ein sekundärer Feuermodus mit in der Luft explodierenden Projektilen hinzugefügt.
  • Es wurden vier große zentrale Projektile aus dem primären Feuermodus entfernt.
  • Im primären Feuermodus wurden die Geschosse pro Schuss von 16 auf 25 erhöht.
  • Der Schaden pro Geschoss wurde von 6,25 auf 6,5 erhöht.
  • Der Multiplikator für kritischen Schaden wurde von 1,5 auf 2x erhöht.
Abschlepphaken

Die Abklingzeit wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht.

Verschnaufpause
  • Die Standardbindung wurde vom sekundären Feuermodus zu Fähigkeit 2 verschoben.
  • Die maximale Heilung wurde von 400 auf 325 verringert.
  • Die Schadensreduzierung wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
  • Die Abklingzeit beträgt nun 8 Sek. und basiert nicht mehr auf der Ressource.
Fleischwolf
  • Die Dauer wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
Schweinestall
  • Fähigkeit entfernt.
Sigma
  • Die Basis-Schildtrefferpunkte wurden von 275 auf 250 verringert.
Experimentelle Barriere
  • Die Aufladungsrate wurde von 85 auf 100 Trefferpunkte pro Sekunde erhöht.
Akkretion
  • Der Schaden wurde von 120 auf 100 verringert.
Winston
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 225 auf 350 erhöht.
  • Die Basisrüstung wurde von 250 auf 200 verringert.
Teslakanone
  • Ignoriert keine Schadensverringerung durch Rüstung mehr.
  • Die Aufladezeit des sekundären Feuermodus wurde von 0,85 auf 1,1 Sek. erhöht.
  • Die Kosten für den sekundären Feuermodus wurden von 12 auf 25 erhöht.
Sprungantrieb
  • Die Abklingzeit wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.
Barrierenprojektor
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 13 Sek. erhöht.
Dschungelwut
  • Die maximal erhaltenen Trefferpunkte wurden von 700 auf 500 verringert.
Wrecking Ball
  • Die Basis-Schildtrefferpunkte wurden entfernt.
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 300 auf 500 erhöht.
  • Die Basisrüstung wurde von 175 auf 150 verringert.
Adaptive Schilde
  • Kann keine Schilde mehr an Verbündete verteilen.
  • Der Radius wurde von 13 auf 8 Meter verringert.
  • Die pro Ziel erhaltenen Bonustrefferpunkte wurden von 100 auf 75 verringert.
Kollisionskurs
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sek. erhöht.
Zarya
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 175 auf 225 erhöht.
Partikelbarriere
  • Teilt sich keine Abklingzeit mehr mit der projizierten Barriere.
  • Die Trefferpunkte wurden von 225 auf 200 verringert.
  • Die Dauer wurde von 2,25 auf 2 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 11 auf 10 Sek. verringert.
Projizierte Barriere
  • Die Trefferpunkte wurden von 225 auf 200 verringert.
  • Die Dauer wurde von 2,25 auf 2 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 8 Sek. verringert.

Schaden

Passive Eigenschaft für Schadenshelden

  • Die Heilungsverringerung wurde von 25 % auf 15 % verringert.
  • Hat für Tankhelden keine verringerte Effektivität mehr.
Ashe
B.O.B.
  • Die Trefferpunkte von B.O.B. wurden von 1.000 auf 1.200 erhöht.
Cassidy
Friedensstifter
  • Der Schaden durch „Kugelhagel“ im sekundären Feuermodus wurde von 45 auf 50 erhöht.
Echo
Gebündelter Strahl
  • Der Schadensmultiplikator für Ziele mit niedrigen Trefferpunkten wurde von 3,5 auf 4x erhöht (200 Schaden pro Sek.)
Duplikat
  • Das kopierte Ziel hat keine maximalen Trefferpunkte mehr.
Hanzo
Sturmbogen
  • Die Dauer bis zur vollständigen Aufladung für jeden Schuss wurde von 0,8 auf 0,72 Sek. verringert.
Mei
Eiswall
  • Die Trefferpunkte des Walls wurden von 250 auf 300 erhöht.
Soldier: 76
Schweres Impulsgewehr
  • Der Schaden wurde von 19 auf 20 erhöht.
Torbjörn
Geschütz aufstellen
  • Der Schaden wurde von 13 auf 15 erhöht.
Tracer
Impulspistolen
  • Die Reichweite der Abnahme wurde von 10 auf 12 Meter erhöht.
Widowmaker
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 200 auf 225 erhöht.

Unterstützung

Ana
Biotisches Gewehr
  • Die maximale Munition wurde von 15 auf 12 verringert.
Biotische Granate
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
Betäubungspfeil
  • Hat gegen Tankhelden keine verringerte Dauer mehr.
  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 12 Sek. verringert.
Baptiste
Regenerativer Schub
  • Gewährt Verbündeten unter 50 % ihrer maximalen Trefferpunkte nicht mehr doppelt so viel Heilung.
  • Die Sofortheilung wurde von 40 auf 50 erhöht.
  • Der Heilung über Zeit wurde von 40 auf 100 über 5 Sek. erhöht.
Lebenserhaltungsfeld
  • Die Drohnen-Trefferpunkte wurden von 125 auf 150 erhöht.
Illari
Solargewehr
  • Der maximale Schaden wurde von 70 auf 75 erhöht.
  • Der minimale Schaden wurde von 20 auf 25 erhöht.
Heilpylon
  • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 12 Sek. verringert.
Juno
Neutronentorpedos
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.
Hyperring
  • Die Höchstdauer wurde von 6 auf 4,5 Sek. verringert.
Orbitalstrahl
  • Die Höchstdauer wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
Kiriko
Ofuda der Heilung
  • Die Verzögerung wurde von 0,9 auf 0,8 Sek. verringert.
  • Die Heilung pro Projektil wurde von 13 auf 14 erhöht.
Lifeweaver
Heilende Blüte
  • Die maximale Heilung wurde von 80 auf 90 erhöht.
Blütenplattform
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 15 Sek. erhöht.
Baum des Lebens
  • Die Höchstdauer wurde von 15 auf 12 Sek. verringert.
  • Maximale Gesundheit von 1200 auf 1400 erhöht.
Zenyatta
Sphäre der Zerstörung

Die Munition wurde von 25 auf 20 verringert.

Sphäre der Harmonie

Die Zeit bis zum Abklingen außerhalb des Sichtfelds wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.

Sphäre der Zwietracht
  • Verfügt nicht mehr über eine Abklingzeit pro Ziel.
  • Die Zeit, bis das Ziel aus den Augen verloren wird, wenn es nicht im Sichtfeld ist, wurde von 1,5 auf 3 Sek. erhöht.
Schnapptritt (Passiv)
  • Der Rückstoß wurde um 20 % verringert.
  • Erhöht den Schaden von Nahkampfangriffen nicht mehr.
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13. Dezember 2024

Patchnotes für Overwatch 2 – 16. Dezember 2024

Update zum Balance-Hotfix

Das ist ein Heldenbalance-Hotfix. Replay-Codes des Patches vom 10. Dezember 2024 sind noch verfügbar.

ÄNDERUNGEN AN DER HELDENBALANCE

TANK

Hazard
Vanadiumhagel
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 13 % erhöht.

SCHADEN

Sojourn
Railgun
  • Die Feuerrate des primären Feuermodus wurde von 16 auf 15 verringert.
Disruptionsschuss
  • Erzeugt keine Energie mehr.
Übertaktung
  • Die Energieaufladungsrate wurde von 120 auf 100 pro Sekunde verringert.
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10. Dezember 2024

Patchnotes für Overwatch 2 – 10. Dezember 2024

Saison 14: Hazard

Macht euch bereit für eine explosive Saison! Wir präsentieren euch den neuen schottischen Tankhelden Hazard, der wie kein anderer das Prinzip von Anarchie für das Allgemeinwohl verkörpert. Stellt euer Können aus der Vergangenheit und Gegenwart im Event 6v6-Rollenwahl unter Beweis, in dem Teamwork und Synergie in einem 2-2-2-Setup gefragt sind. Und macht euch bereit, mit dem Premium-Battle Pass und dem mythischen Skin Thor für Reinhardt den Hammer der Götter zu schwingen und bis zu fünf legendäre Skins zu verdienen. Saison 14 steckt voller Nostalgie, Anpassungsmöglichkeiten und radikalem Gameplay und bietet euch alles, was ihr braucht, um mit Stil zu gewinnen und die Konkurrenz das Fürchten zu lehren.

Winterwunderland 2024

Das Winterwunderland-Event kehrt bis zum 7. Januar zurück und bringt beliebte Spielmodi und exklusive Belohnungen für die Feiertage mit! Angefangen bei Meis Schneeballschlacht bis hin zu Frosttau-Eliminierung ist für jeden etwas dabei. Schließt Herausforderungen ab, um saisonale Belohnungen wie den festlichen Skin „Lässiger Winter“ für Hanzo zu verdienen.

Experiment mit der 6v6-Rollenwahl

Entdeckt die neueste Evolution von Overwatch 2 mit der 6v6-Rollenwahl, in der Strategie auf Nostalgie trifft. Stürzt euch in diesen einzigartigen Modus und erlebt die Dynamiken von Teams mit 6 Spielern in strukturiertem Gameplay, und findet heraus, wie sich die modernen Helden und Fähigkeiten von Overwatch 2 auf das klassische Teamformat einstellen.

Heldenprüfung – Ashe

Kehrt mit dem Experiment mit der 6v6-Rollenwahl zurück zu den Wurzeln von Overwatch, wenn wir für begrenzte Zeit die 2-2-2-Teamzusammenstellung zurückbringen. Dieser Modus kombiniert die spannende 6-Spieler-Teamdynamik mit dem strategischen Tiefgang der aktualisierten Helden und Fähigkeiten von Overwatch 2. Erlebt ein neues Gleichgewicht von Strategie, Anpassungsfähigkeit und reiner Teamsynergie und findet heraus, wie das Gameplay des modernen Overwatch in einem klassischen Format funktioniert.

Heldenupdates

Passive Eigenschaft für Schadenshelden

  • Die Dauer des Schwächungseffekts wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Die Heilungsverringerung wurde von 20 auf 25 % erhöht.

Allgemeiner Bonus für Projektilgröße

  • Der Hitscan-Radius (groß) wurde von 0,08 auf 0,07 Meter verringert.
  • Der Hitscan-Radius (klein) wurde von 0,05 auf 0,04 Meter verringert.
  • Der Projektilradius (groß) wurde von 0,15 auf 0,12 Meter verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir verstärken die Wirkung der passiven Eigenschaft für Schadenshelden, um die Bedrohung durch kontinuierlichen Schaden zu erhöhen, indem wir die Lebenswiederherstellung im Kampf verlangsamen. Gleichzeitig sorgen wir dafür, dass Hitscan-Projektile und langsame Flugzeitprojektile nicht mehr ganz so zuverlässig Treffer landen.

TANK

Doomfist

Kommentar der Entwickler: Die Verbesserung des Winkels für Dampfhammer hat Doomfist viel konsistenter und gefährlicher gemacht. Um das auszugleichen, verringern wir die Widerstandsfähigkeit von Seismischer Schlag etwas.

Seismischer Schlag
  • Die Reichweite der Schockwelle wurde von 18 auf 15 Meter verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 6,5 Sek. erhöht.
Hazard

Kommentar der Entwickler: Das Feedback der Community zu Hazard war größtenteils positiv, obwohl er etwas zu schwach war. Wir passen seine Fähigkeiten an und erhöhen den Schaden seines primären Feuermodus, damit Knochensporn zuverlässiger Gegner erledigen kann. Stachelschutz fühlte sich manchmal etwas inkonsistent an, weil die Fähigkeit aus der Verfolgerperspektive verwendet wird. Deshalb haben wir den Winkel für das frontale Blocken vergrößert und Hazard so einen zuverlässigeren Schutz geboten. Darüber hinaus haben wir den Schaden von Stachelschutz etwas verringert, um den erhöhten Schaden von Knochensporn und den Schutzradius auszugleichen. Wir stärken außerdem Zackenwall und erhöhen gleichzeitig die Zeit, die für erneute Auslösungen des Rückstoßeffekts benötigt wird, um die daraus entstandenen Frustmomente zu vermindern.

Knochensporn
  • Der Schaden pro Stachel wurde von 6,75 auf 7,5 erhöht.
  • Das mittlerer Projektil einer Salve unterliegt nicht mehr einer zufälligen Streuung, sondern fliegt immer geradeaus.
Stachelschutz
  • Der von Stachelschutz gewährte Schutzwinkel wurde von 104 auf 180 Grad erhöht.
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 75 auf 70 verringert.
Sturzsprung
  • Die Verzögerung nach dem Angriff mit dem primären Feuermodus wurde von 0,3 auf 0,5 Sek. erhöht.
Zackenwall
  • Die Trefferpunkte wurden von 350 auf 400 erhöht.
  • Der Rückstoßschaden wurde von 40 auf 50 erhöht.
  • Das Schadensintervall wurde von 1,5 Sek. pro Ziel auf 1,75 Sek. pro Ziel erhöht.
Vanadiumhagel
  • Beim Einsatz von Vanadiumhagel in der Luft gehen jetzt 50 % des Schwungs verloren (vorher 90 %).
Sprung
  • Die Mindesthöhe von Hindernissen für die Auslösung von Sprung wurde von 1,75 auf 1,25 Meter verringert, sodass Hazard zuverlässiger über kleine Hindernisse springen kann.
Mauga

Kommentar der Entwickler: Die Änderungen an Tackle im letzten Patch haben aktivere Spielweisen für Mauga eröffnet. Wir wandeln einen Teil seiner Rüstung wieder in normale Trefferpunkte um, um die zusätzliche Widerstandsfähigkeit durch die Änderungen an Tackle auszugleichen.

  • Die Basisrüstung wurde von 200 auf 150 verringert.
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 375 auf 425 erhöht.
Orisa

Kommentar der Entwickler: Orisas Effizienz ist zwar stärker zurückgegangen als erwartet, aber das Entfernen der Hitzereduktionsmechanik von Defensivprotokoll hatte auch positive Auswirkungen auf das Gameplay, da ihre Munition als Ressource jetzt wichtiger ist. Wir behalten diese Änderung bei und nehmen die verringerten Rüstungstrefferpunkte zurück. Außerdem könnte ihre ultimative Fähigkeit Terrawoge effizienter sein, also zieht sie jetzt Gegner aus einer größeren Entfernung heran. Die Schadensreichweite bleibt jedoch unverändert, also wird es nicht schwieriger sein, aus dem Bereich zu entkommen.

  • Die Rüstung wurde von 300 auf 325 erhöht.
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 175 auf 150 verringert.
Terrawoge
  • Der Radius für das Heranziehen wurde von 8,5 auf 10,5 Meter erhöht.
Ramattra

Kommentar der Entwickler: Gefräßiger Wirbel kann jetzt effizienter mit hohen Geschwindigkeitsschüben umgehen, obwohl sich diese Änderung nicht besonders stark auf Fähigkeiten wie Reinhardts Ansturm oder D.Vas Booster auswirkt, die euch für eine gewisse Zeit bewegen.

Gefräßiger Wirbel
  • Unterbricht jetzt kurzzeitig den horizontalen Schwung, wenn er zum ersten Mal ein Ziel betrifft.
  • Das Verlangsamungsfeld ignoriert für das Sichtfeld jetzt Barrieren.
Winston

Kommentar der Entwickler: Der maximale Schaden von Winstons Sprung ist jetzt erhöht, um Landungen direkt neben einem Ziel besser zu belohnen, aber die Schadensabnahme bei ungenaueren Landungen bleibt weiter bestehen.

Sprungantrieb
  • Der Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht.

SCHADEN

Ashe

Kommentar der Entwickler: Bisher haben sich Fähigkeiten, die bewegungsunfähig machen, uneinheitlich auf Ashes Doppelflinte ausgewirkt. Jetzt kann Ashe immer Doppelflinte aktivieren, wenn sie bewegungsunfähig ist (wie zum Beispiel durch Junkrats Stahlfalle), um Gegner zurückzustoßen, aber sie wird sich selbst nicht bewegen.

Doppelflinte
  • Kann jetzt während der Bewegungsunfähigkeit aktiviert werden, wird aber Ashe nicht bewegen.
Pharah

Kommentar der Entwickler: Aufgrund ihrer hohen Mobilität im Flug und ihres hohen Sofortschadens können viele Helden nur schwer mit Pharah fertigwerden. In Zukunft ist ihre Abklingzeit für horizontale Bewegungen seltener verfügbar, damit sie sich besser überlegen muss, wann sie die Fähigkeit einsetzen will.

Düsenstrahl
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 9 Sek. erhöht.
Sojourn

Kommentar der Entwickler: Sojourns Energiegewinnungsrate wurde vor kurzem angepasst und ein Teil ihrer Stärke wurde auf ihre Fähigkeit Disruptionsschuss verlagert, doch da ihr sekundärer Feuermodus zu schwach ist, erfüllt sie die Gameplay-Vorstellung von einer „Railgun-Heldin“ nicht so richtig. Wir geben ihr etwas Schaden zurück und behalten genau im Auge, wie mächtig sie dadurch wird.

Railgun
  • Die Schadensskalierung des sekundären Feuermodus wurde von 1-100 Schaden auf 20-120 Schaden erhöht.
Soldier: 76

Kommentar der Entwickler: Soldier: 76 könnte eine kleine Stärkung vertragen, und die Änderungen an der passiven Eigenschaft für Schadenshelden bieten uns die perfekte Gelegenheit, die Abklingzeit von seinem Biotischen Feld zu verringern.

Biotisches Feld
  • Die Abklingzeit wurde von 18 auf 15 Sek. verringert.
Symmetra

Kommentar der Entwickler: Symmetra ist im Moment ziemlich gut unterwegs, aber wir wollen das Teamplay rund um eine interessante Fähigkeit wie den Teleporter weiter stärken, indem wir ihn widerstandsfähiger machen.

Teleporter
  • Die Basis-Schildtrefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
Torbjörn

Kommentar der Entwickler: Wir möchten das Geschütz effizienter machen, ohne seinen Schaden zu erhöhen. Es wird jetzt schneller gebaut, damit es auch schneller an andere Orte gebracht werden kann. Außerdem haben wir beim Übergang zu mehr Trefferpunkten Torbjörns Schmiedehammer übersehen – jetzt lässt er seine Gegner wieder zittern.

Schmiedehammer

Der Schaden wurde von 55 auf 70 erhöht.

Geschütz aufstellen
  • Die Bauzeit wurde von 3 auf 2,5 Sek. verringert.
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 225 auf 250 erhöht.
Venture

Kommentar der Entwickler: Das hier ist größtenteils eine Komfortverbesserung, durch die Ventures Abklingzeitzyklus konsistenter wird, weil Eingraben so oft in der Luft aktiviert wird.

Bohrspurt
  • Die Abklingzeit ist jetzt beschleunigt, solange Eingraben aktiv ist und ihr müsst euch dafür nicht mehr unter dem Boden befinden.

UNTERSTÜTZUNG

Baptiste

Kommentar der Entwickler: Die Dauer wurde verringert, um die Verfügbarkeit von Brigittes Inspiration einzuschränken. Die Heilung pro Sekunde bleibt unverändert, damit die Heilung nicht betroffen ist, wenn Inspiration wiederholt ausgelöst wird.

Regenerativer Schub
  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 14 Sek. verringert.
  • Der Radius wurde von 10 auf 12 Meter erhöht.
Brigitte

Kommentar der Entwickler: Die Dauer wurde verringert, um die Verfügbarkeit von Brigittes Inspiration einzuschränken. Die Heilung pro Sekunde bleibt unverändert, damit die Heilung nicht betroffen ist, wenn Inspiration wiederholt ausgelöst wird.

Inspiration
  • Die Dauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
Illari

Kommentar der Entwickler: Illaris Gefangene Sonne kann oft nur schwer eingesetzt werden, weil Gegner ihren Effekten ausweichen können. Indem wir den Radius erhöhen, wird die ultimative Fähigkeit allgemein zuverlässiger und wichtiger.

Gefangene Sonne
  • Der Explosionsradius wurde von 8 auf 10 Meter erhöht.
Lúcio

Kommentar der Entwickler: Die Anpassung an Lúcios Trefferpunkten hat sich auf seine Widerstandsfähigkeit in Kämpfen ausgewirkt. Mit dieser Änderung verbessern wir seine Selbstheilung und machen ihn so im Kampf widerstandsfähiger. Darüber hinaus fällt Soundbarriere jetzt schneller, wenn die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, sodass sie für einen schnellen und gefahrloseren Einsatz aus erhöhten Positionen verwendet werden kann.

Crossfade
  • Der Selbstheilungsabzug wurde von 60 % auf 40 % verringert.
Soundbarriere
  • Fällt jetzt schneller, wenn sie in der Luft eingesetzt wird.

UPDATES FÜR BENUTZERDEFINIERTE SPIELE

  • Eine neue Option, mit der die passive Trefferpunkteregeneration aktiviert und deaktiviert werden kann, ist jetzt unter Einstellungen > Helden > Allgemein verfügbar.

BEHOBENE FEHLER

KARTEN

Tempel des Anubis

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zuschauermodus auf der Karte Tempel des Anubis zu extremen Leistungsproblemen führen konnte.
HELDEN

Brigitte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigitte Schaden erleiden konnte, während sie am Ende ihrer Fähigkeit Schildstoß ihren Schild hochhielt.

Hazard

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sprung manchmal plötzlich abgebrochen wurde, wenn Hazard sich mit Sturzsprung an Wände heftete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hazard manchmal nicht mit Sprung über Wände klettern konnte, wenn er sich exakt senkrecht zur Wand befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hazard mit Sprung nicht über Wände klettern konnte, wenn seine Bewegung nach vorne zum Teil durch eine seitliche Wand eingeschränkt war.

Mercy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercys Sprüche bei Wiederauferstehung nicht abgespielt wurden.

Moira

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es manchmal aussah, als würden sich Moiras Sphären nicht bewegen.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Fähigkeit Erdstoß gegnerische Helden auf bestimmten Bereichen des Bodens nicht erfasste.
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3. Dezember 2024

Overwatch 2: Schnellsuche: Gehackt – 4.12.2024

Königsmacher

In Schnellsuche: Gehackt – Königsmacher krönt ihr den Champion eures Teams in einer neuen Abwandlung des vorherigen Experiments „Nur zwei“. Spieler, die allein eine Rolle füllen, erhalten in diesem Modus zusätzliche Kräfte, um das Match zu beherrschen. Experimentiert mit neuen Teamzusammenstellungen und nutzt das Königsmachersystem zu eurem Vorteil, um selbst in ungewöhnlichen Aufstellungen jeder Rolle Gelegenheit zu geben, sich hervorzutun. Wählt eure Rollen vorausschauend, denn obwohl die Rollen zum Beginn jeder Runde gesperrt werden, kann ein Rollenwechsel während des Matches potenziell das ganze Spiel drehen.

  • Königsmacher wird neben Rollenwahl und Freie Rollenwahl im Menü für Ungewertete Matches ein eigenständiger Spielmodus sein.
  • Pro Rolle (Tank, Schaden, Unterstützung) sind nur zwei Plätze verfügbar, die nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ vergeben werden.
  • Sobald eine Rolle mit zwei Spielern besetzt ist, wird sie für die übrigen Teammitglieder gesperrt.
  • Rollenwechsel während des Gameplays sind nicht möglich, aber ihr könnt im Spielmodus Kontrolle zwischen den Runden wechseln.
  • Der Held, der als einziger eine der Rollen erfüllt, erhält einen Bonuseffekt und wird stärker als alle anderen Spieler im Match.
  • Dieses Testlabor ist bis einschließlich 8. Dezember verfügbar.
Königsmacherbonus: Tanks
  • Die Trefferpunkte werden um 150 erhöht.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 15 % erhöht.
  • Kontrolleffekte und erlittener kritischer Schaden wird verringert.
Königsmacherbonus: Schaden
  • Die Trefferpunkte werden um 50 erhöht.
  • Alle Abklingzeiten werden um 20 % verringert.
  • Die Angriffs- und Nachladegeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
Königsmacherbonus: Unterstützung
  • Die Trefferpunkte werden um 100 erhöht.
  • Die verursachte Heilung wird um 30 % erhöht, wenn die Trefferpunkte des Ziels weniger als 35 % betragen.
  • Alle Abklingzeiten werden um 20 % verringert.
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Patchnotes – Nov.Nov.
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.