Patchnotes
Overwatch Retail Patch Notes – August 14, 2026
Hotfix Update
This is a hotfix update. Replay codes from the August 11 patch are still available.
Hero Updates

D.Mon
- Fixed a bug with Portable Fusion Repeater that could result in hits failing to register.
- Fixed a bug with Limit Break not correctly granting Overhealth for targets hit.
- Fixed in a previous update - Resolved an issue that prevented Overhealth from being applied when Limit Break was activated.
- Fixed a bug where Toggle Propulsors did not work on console platforms.
Hitbox Changes
- Fixed an issue with being damaged from the front with while Power Barrier was deployed.
- Adjusted the height of the mech head hitbox to be more flush with the model.
- Cast Time reduced from 0.15 to 0.05 seconds.
- Recovery reduced from 0.25 to 0.15 seconds.
- Cast Time reduced from 0.3 to 0.2 seconds.
- Recovery Time reduced from 0.5 to 0.2 seconds.

Jetpack Cat
- Base movement speed reduced from 6 to 5.5 meters per second.
- Self healing penalty increased from 25% to 40%.
Overwatch Retail Patch Notes – August 12, 2026
Hotfix Update
This is a hotfix update. Replay codes from the August 11 patch are still available.
Hero Updates

D.Mon
- Damage increased from 60 to 65.
- Fuel drain rate reduced from 40 to 25.
- Fuel regen rate increased from 15 to 22.5.
- Damage increased from 15 to 16.
- Cooldown reduced from 6 to 4 seconds.
Bug Fixes
- Fixed a bug where Nano Boost was removed from Moira when she used Fade.
- Fixed an issue preventing D.Mon's Power Barrier from fully protecting D.Mon if deployed while Fusion Repeater was active.
- Fixed a bug where the second attacker spawn extended into playable areas on Paraíso.
- Fixed a bug where D.Mon could become invulnerable temporarily.
Patchnotes für Overwatch – 11. August 2026
Talons Herrschaft – Saison 4: Helden von Busan
Die Junker und Talon greifen Busan an, also schließt sich die neue Tankheldin D.Mon D.Va und dem Rest der MEKA-Einheit an, um ihre Heimat zu verteidigen! Wählt eure Lieblingspiloten im Event Shooting Star: My MEKA Mania, wo ihr Sterne verdient und die Geschichte der Einheit freischaltet, während ihr euren Favoriten die globale Rangliste erklimmen lasst. Kämpft euch dann durch einen überarbeiteten Battle Pass mit flexiblen Fortschritten und der Möglichkeit, eine legendäre Belohnung auszutauschen. Darüber hinaus erwarten euch überarbeitete Versionen von Busan, Paraíso und Eichenwalde, bevor ihr euch in Team-Drives stürzt, in denen Teams gemeinsam Fortschritte machen und mit dem neuen Kampf-Feedback einfacher erkennen, wie sie die Kämpfe beeinflusst haben. Und zum Abschluss könnt ihr noch den mythischen Heldenskin für Genji oder den mythischen Waffenskin für Sojourn freischalten und mit weiteren Extras eure Sammlung vervollständigen!
Yuna Lee hat jahrelang an Bord ihres Mechs „Beast“ Busan beschützt. Jetzt seid ihr an der Reihe! Die mit Spannung erwartete MEKA-Pilotin D.Mon wartet darauf, gemeinsam mit euch als Tank die Front zu stützen. Rückt mit ihrem Plasmasäbel Gegnern zu Leibe, beschützt eure Teammitglieder mit einer strategisch platzierten Energiebarriere, drückt mit dem Schubantrieb auf die Tube und lehrt euren Gegnern aus der Ferne mit dem Fusionsrepetierer das Fürchten. Ihr fühlt euch mit eurem ganzen Team an eurer Seite am wohlsten, also führt mit D.Mon die MEKA-Einheit an und zeigt, dass in euch wahre Helden stecken!
Drei bekannte Schlachtfelder wurden überarbeitet und erscheinen nun in neuem Gewand. Busan trägt die Narben, die es beim Sturm der Junker und dem Angriff von Talon auf die MEKA-Basis erlitten hat. Hier könnt ihr an neuen Orten in einer sommerlichen Umgebung in die Vergangenheit von D.Mon eintauchen. Paraíso bereitet sich auf eine Party vor, obwohl Dominia über der Stadt droht, während Lúcio seine eigenen Pläne schmiedet. Und Eichenwalde erhält neue Routen und Fortbewegungsmöglichkeiten, die den klassischen Flow der Karte aufrechterhalten.
Ein Update, das den Battle Pass flexibler und angenehmer für alle macht – Wählt aus, auf welche Belohnungen ihr zuerst hinarbeiten wollt, wechselt einen Skin aus dem Battle Pass gegen einen ausgewählten aus der saisonalen Tauschauswahl aus und lernt eine neue Benutzeroberfläche kennen, die euch eure Fortschritte klarer vermittelt.
- Wählt euren Weg durch den Battle Pass. Ab sofort müsst ihr nicht mehr alle Belohnungen in einer festgelegten Reihenfolge freischalten.Ihr könnt auswählen, auf welche Belohnungen ihr hinarbeiten wollt, und nach dem Abschluss des Anfangspfads jederzeit Pfade wechseln.
- Tauscht einen Skin ein, der euch besser gefällt. Ein Mal pro Battle Pass könnt ihr einen Skin aus dem Battle Pass gegen einen ausgewählten aus der saisonalen Tauschauswahl austauschen.
- Ein moderneres Spielerlebnis mit dem Battle Pass. Eine überarbeitete Benutzeroberfläche modernisiert die Fortschritte im Battle Pass und lässt euch mit angepasstem Aussehen in die Welt von Overwatch eintauchen.
- Mehr Flexibilität, immer noch genau so preiswert. Durch die Überarbeitung des Battle Pass bleibt die bekannte Jagd nach Belohnungen erhalten, aber in Zukunft habt ihr mehr Einfluss darauf, wie ihr eure Fortschritte macht und was ihr freischalten wollt.
Unterstützt eure MEKA-Lieblinge auf der globalen Bühne!
- Die MEKA-Einheit ist seit langem der Stolz von Südkorea und der Stadt Busan, und jetzt wird es weltberühmt!
- Sucht euch ein Mitglied der MEKA-Einheit aus, das ihr unterstützen wollt! Erhaltet Zugriff auf seinen Belohnungspass mit thematischen Extras, Lootboxen und vielem mehr!
- Wenn ihr einen Pass für einen MEKA-Piloten abschließt, gebt ihr damit eine Stimme für ihn auf der globalen Rangliste ab. Am Ende des Events wird für alle Spieler, die am Event teilgenommen haben, eine besondere Spielerkarte mit dem Piloten freigeschaltet, der die meisten Stimmen erhalten hat.
- Schließt die Belohnungspasses aller fünf Piloten der MEKA-Einheit ab, um als Bonus einen sechsten Belohnungspass freizuschalten!
- Seid vom 11. bis 31. August bei Shooting Star: My MEKA Mania dabei und stimmt ab!
Schließt Herausforderungen ab und sammelt Unterstützung
- Spielt vom 1. bis 14. September Matches und verdient durch abgeschlossene Herausforderungen Unterstützung.
- Auf der Eventseite der World Cup Cheer Rally findet ihr heraus, wo ihr eure liebste Conference (AMER, ASIA oder EMEA) unterstützen könnt. Jede Conference hat eigene Belohnungen als Dankeschön für eure Unterstützung: Lootboxen, Battle Pass-EP und tolle kosmetische Extras!
- Am Ende des Events wird die Conference mit der meisten Unterstützung zum weltweiten Sieger erklärt. Die siegreiche Conference schaltet einen thematischen Waffentalisman für alle frei, die am Event teilgenommen haben. Haltet auf kommenden Karten die Augen nach einem ganz besonderen Easter Egg offen!
Allgemeine Updates
- Statusanzeige für Team: Ein neuer Zähler über dem Killfeed zeigt an, wie viele Teammitglieder und Gegner auf dem Schlachtfeld am Leben sind. Für Verbündete zeigt eine Fortschrittsleiste an, wann sie nach einer Eliminierung wiedererscheinen. Dieses Feature kann unter Gameplay -> HUD -> Statusanzeige für Team anzeigen deaktiviert werden. Für dieses Feature gibt es außerdem eine experimentelle Einstellung namens „Fortschrittsleiste für die Walkback-Berechnung“, die standardmäßig auf „Wiederbelebungszeit“ festgelegt ist. Wenn ihr euch etwas abenteuerlustig fühlt, könnt ihr diese Einstellung zu „Dynamisch“ ändern. Dann wird für euch geschätzt, wie lange es dauert, bis eure Verbündeten wieder in den Kampf eingreifen können. Teilt uns bitte mit, was ihr davon haltet!
- Neue Statistik – Schutz: Es wurde eine neue Statistik hinzugefügt, die ähnlich wie jene für Rettungen funktioniert und aufzeichnet, wenn ein Spieler eintreffenden Schaden von Verbündeten in der Nähe stark verringert hat. Spieler werden mit einer neuen Anzeige im Aktivitätsfeed informiert, wenn sie ein Teammitglied erfolgreich beschützt haben (oder von ihm beschützt wurden). Darüber hinaus gibt es eine neue tägliche Herausforderung, die sich um diese Mechanik dreht.
- Überarbeitete Statistik – Rettungen: Es werden jetzt weitere Fähigkeiten und Situationen als Rettungen gewertet, die zuvor nicht für diese Statistik zählten. Rettende Bonustrefferpunkte durch Fähigkeiten gelten jetzt als Rettungen, wenn sie verhindern, dass ein Teammitglied eliminiert wird. Jetpack Cat kann auch eine Rettung verbuchen, wenn sie in letzter Sekunde ein Teammitglied vor einem tödlichen Sturz rettet. Darüber hinaus verringern wir die Anzahl der für die tägliche Herausforderung benötigten Rettungen von 12 auf 10.
- Grafische Updates für das HUD für Heilung und Status: Wir haben ein paar Verbesserungen daran vorgenommen, wie Heilung und Spielerstatus im HUD angezeigt werden. Verbesserte visuelle Effekte für Heilung sowie Symbole für Statuseffekte und kritischen Schaden informieren Spieler deutlicher darüber, wenn ihre Trefferpunkte von Heilung und Fähigkeiten beeinflusst werden. Verbesserte visuelle Effekte für die Trefferpunkteleiste von Unterstützern informieren sie deutlicher darüber, wie ihre Heilung und Fähigkeiten Verbündeten helfen.
- Feier von Multikills: Es wurden neue Anzeigen und Sprüche hinzugefügt, wenn ein Spieler einen Multikill verbucht (Doppelkill und höher). Im Aktivitätsfeed und im Killfeed wird das mit neuen Symbolen angezeigt.
- Prozentualer verursachter Schaden: Wir haben eine Anzeige im Aktivitätsfeed zurückgebracht, die euch verrät, wie viel % des Schadens ihr zu einer Eliminierung beigetragen habt.
Wir wollten eine Reihe grafischer Updates vornehmen, damit Spieler den aktuellen Stand des Spiels besser verstehen und wichtige Momente gebührend feiern können. Mit diesen Änderungen solltet ihr besser im Blick haben, was in und nach Teamkämpfen passiert, und dadurch im Eifer des Gefechts bessere Entscheidungen treffen können.
- Das Pingsystem wurde auf technischer Ebene stark verbessert und ist jetzt im Durchschnitt 1,5-mal effektiver, in manchen Extremfällen aber um bis zu 30-mal. Außerdem nimmt es jetzt viel weniger Speicher ein.
Über die Jahre hinweg wurde das Pingsystem immer komplexer und hat sich zu unserem speicherintensivsten Skript entwickelt.Mit diesem Update werden einige neue Fehler auftauchen (mehrere, die wir im Patch zur Saisonmitte beheben wollen), aber gebt uns bitte trotz dem Bescheid, falls ihr neue Fehler findet oder Funktionsweisen verschwinden, die wir verpasst haben!
- Die Voraussetzung für die tägliche Herausforderung „Unantastbar“ wurde von 10 auf 5 Eliminerungen verringert.
- Verschiedene Videoplayer (darunter der im Spiel inkludierte) können jetzt springen.
- Ihr könnt mit der Maus zu einer beliebigen Stelle in einem Video springen. Mit Controller oder Tastatur könnt ihr 10 Sek. vor/zurück springen.
- Viele Videoplayer speichern jetzt auch die Stelle, an der ihr ein Video geschlossen habt und fahren beim nächsten Mal dort fort.
Updates zu Ranglistenmatches
- Ein neuer Rang namens Smaragd wurde zwischen Platin und Diamant hinzugefügt. Wie wir in der Vergangenheit gezeigt haben, befindet sich der Großteil unserer Spieler zwischen Gold und Platin. Ein neuer Rang in der Mitte dieser Spielniveaukurve lässt also viele Spieler ihren Rang besser definieren und gibt ihnen ein neues Ziel.
- Titel und Waffentalismane für Smaragd wurden hinzugefügt.
- Diese Rangneuverteilung soll hauptsächlich Spieler aus Platin und Diamant zu Smaragd verschieben. Die höchsten Divisionen von Champion werden in Zukunft aber auch exklusiver sein.
- Wir haben ein neues Element für die Benutzeroberfläche der Ranglistenübersicht hinzugefügt, die euren Rang mit dem von allen anderen Spielern in einer Warteschlange vergleicht.
- Genau wie Drives sind auf Team-Drives befristete Events, die euch Ranglistenpunkte sowie eine einzigartige neue visuelle Belohnung einbringen! Jedes Mal, wenn ihr in Team-Drive ein Match gewinnt, werdet ihr automatisch mit allen Siegerspielern gruppiert. Warum lohnt es sich, mit den anderen Gladiatoren zusammenzubleiben, statt die Gruppe einfach zu verlassen? Weil jeder aufeinanderfolgende Sieg als Team euch einen steigenden Bonus an Ruhm (ähnlich wie Drive-Punkte) einbringt, der euch durch die Gladiatorenränge zum Abschluss katapultiert. Wenn ihr die Gruppe verlasst und euch allein erneut in die Warteschlange einreiht, behaltet ihr zwar euren individuellen Bonus, könnt aber nicht von den Boni aller anderen Sieger profitieren, mit denen ihr zuvor gespielt habt. Wenn es euch lieber ist, könnt ihr auch eine eigene Gruppe erstellen und nur mit Freunden spielen. Außerdem findet ihr unter Sozial → Allgemein → Gruppen die Option "Automatische Gruppenzuteilung bei Siegen in Team-Drives aktivieren". Diese könnt ihr ausschalten, wenn ihr lieber nicht gruppiert werden möchtet. Der Abschluss des Events ist allein allerdings sehr viel schwieriger, da ihr dann viel seltener von anderen Siegern profitieren könnt.
- Gladiatorenränge ähneln zwar Checkpoints aus Drives stark, aber ein Team-Drive kann nur abgeschlossen werden, wenn ihr Die Prüfung besteht, für die Spieler 3 ihrer 4 letzten Matches gewinnen müssen.
- Aus Team-Drives erhaltet ihr keine Signaturen für Namensplaketten, sondern Spielerkartenrahmen, die angezeigt werden, wenn eure Spielerkarte sichtbar ist.
- Die ersten 10.000 Spieler, die durch den Abschluss der Prüfung den Team-Drive abschließen, schalten einen zeitlich begrenzten dynamischen Titel frei, der die Reihenfolge anzeigt, in der das Event abgeschlossen wurde. Schafft ihr es an die Spitze der Gladiatoren? Diese Titel werden nach dem Ende des Team-Drives freigeschaltet.
- Der erste Team-Drive findet kurz vor dem Patch zur Saisonmitte vom 4. September um 20:00 Uhr MESZ bis zum 7. September um 20:00 Uhr MESZ statt.
Team-Drives sind kürzer als normale Drives, damit sie die Rangliste nicht negativ beeinflussen. Wir werden uns euer Feedback zu diesem Event zu Herzen nehmen. Dieses System ist ein Beispiel dafür, wie wir im Lauf der Zeit das Spiel um mehr soziale Elemente erweitern wollen.
- Großmeister 2: Von 175 auf 200 erhöht.
- Großmeister 1: Von 200 auf 250 erhöht.
- Champion 5: Von 250 auf 300 erhöht.
- Champion 4: Von 300 auf 300 erhöht.
- Champion 3: Von 400 auf 300 erhöht.
- Champion 2: Von 550 auf 300 erhöht.
- Champion 1: Von 700 auf 300 erhöht.
Durch diese Anpassung machen sich Siege auf unseren höchsten Rängen besser bezahlt, aber wir haben das Feedback der Community verstanden, laut dem das Herausforderer-System grundlegendere Probleme hat, die sich nicht durch eine Anpassung lösen lassen. Wir sprechen gerade über mögliche Lösungen für diese Probleme.
Heldenupdates
Mehrere selten verwendete Boni wurden durch neue Optionen ersetzt. Andere wurden aufgrund ihrer Leistungen angepasst. Außerdem haben wir die Kosten der ultimativen Fähigkeiten ausgewählter Helden angepasst, damit ihre Stärke besser zur benötigten Zeit zum Aktivieren passen, und die Heldenbalance angepasst.
- D.Mon wurde der Liste der Tankhelden hinzugefügt (Subrolle: Bollwerk).
Flankierer
- Die zusätzliche Heilung durch Medikits wurde von 75 auf 50 verringert.
Kleine Medikits sind für Helden in dieser Subrolle zu effizient geworden. Wir verringern die zusätzlich gewährten Trefferpunkte, um die Überlebensfähigkeit anzugleichen.
Tank

Dominia
Wir erhöhen die Trefferpunkte der Barriere von Panoptikum, um sie zuverlässiger zu machen. Mit mehr Trefferpunkten können Gegner schwerer aus ihr ausbrechen, was die Wahrscheinlichkeit einer Explosion erhöht oder sie zwingt, mehr Zeit für die ultimative Fähigkeit aufzuwenden.
- Die Trefferpunkte wurden von 450 auf 500 erhöht.

Doomfist
Mit erhöhtem Schaden kann Seismischer Schlag effizienter Ziele schwächen, bevor Doomfist seine anderen Fähigkeiten gegen sie einsetzt.
- Der Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht.

Hazard
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 7 % erhöht.
Explosive Pfählung – Großer Bonus
- Die Anzahl der benötigten Treffer mit Knochensporn wurde von 14 auf 12 verringert.

Mauga
Mit der höheren Abklingzeit von Tackle muss Mauga länger im Kampf bleiben, bevor er sich zurückziehen kann. Somit schränken wir seine Mobilität ein, ohne seine Fähigkeit anzutasten, Kämpfe zu eröffnen.
Kampftreibstoff – Großer Bonus
- Gewährt jetzt pro Schuss 4 Bonustrefferpunkte (vorher 3).
- Die Abklingzeit wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht. (5v5)

Orisa
Geladener Speer – Großer Bonus
- Entfernt.
Schwerer Speer – Großer Bonus
- Neu
- Der Rückstoß von Energiespeer ist um 25 % erhöht, und der Schaden beim Aufprallen auf Wände ist um 15 erhöht.

Winston
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 6 % verringert.
Revitalisierende Barriere – Großer Bonus
- Die Heilung wurde von 30 auf 35 erhöht.
Schaden

Cassidy
Chancenausgleich – Kleiner Bonus
- Entfernt.
Aufgesessen – Kleiner Bonus
- Neu
- Nach dem Einsatz von Steppenrolle erhält Cassidy einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 60 %, der im Verlauf von 1,5 Sek. verfällt.

Echo
Luftmunition – Kleiner Bonus
- Neu
- Echo hat während Flug unendlich Munition.
Hohe Strahlen – Großer Bonus
- Entfernt.
Fokussierter Ansturm – Großer Bonus
- Wurde von einem kleinen zu einem großen Bonus verschoben.
- Die Reichweite von Gebündelter Strahl ist um 8 Meter erhöht. Während er aktiv ist, ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % erhöht.
- Die Reichweite wurde von 6 auf 8 Meter erhöht.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 15 auf 25 % erhöht.

Emre
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 6 % verringert.
Gefechtskontrolle – Kleiner Bonus
- Die Dauer der Verlangsamung wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.

Genji
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 6 % verringert.

Pharah
Erschütterungsimpuls verleiht Pharah sowohl Mobilität als auch die Fähigkeit, Gegner aus ihren Positionen zu verdrängen. Mit einer erhöhten Abklingzeit kann sie sich in Zukunft nicht mehr so oft neu positionieren und die Bewegung von Gegnern einschränken.
- Die Abklingzeit wurde von 7 auf 8 Sek. erhöht.

Shion
Diese Änderung gleicht den Aufprallradius besser an die Größte des Motorrads an, sodass Spieler entweder mit dem Start auf dem Boden genauer zielen oder sich auf den Start in der Luft verlassen.
- Der Erkennungsradius beim Start auf dem Boden wurde von 1,5 auf 1 Meter verringert.

Tracer
Tracers Schaden ist zwar nach den letzten Anpassungen dort, wo wir ihn haben wollen, aber wir wollen ihr trotzdem mit einer verringerten Abklingzeit von Zeitschleife ermöglichen, sich öfter zurückzuziehen.
Chrono-Sprint – Kleiner Bonus
- Entfernt.
Zeitregeneration – Kleiner Bonus
- Neu
- Die passive Trefferpunktregeneration wird 50 % schneller ausgelöst.
- Die Abklingzeit wurde von 13 auf 12 Sek. verringert.

Vendetta
Indem wir die Abklingzeit von Klingenflug nach Wiederbelebungen verringern, verringern wir auch ihre Ausfallzeit. Dennoch kann sie dadurch nicht schneller in den Kampf zurückkehren.
- Die Abklingzeit wurde von 7 auf 3 Sek. verringert.

Venture
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 8 % verringert.
Tiefgräber – Kleiner Bonus
- Der Lebensentzug wurde von 50 auf 75 % erhöht.
Erdkruste - Großer Bonus
- Die Höhe des gewährten Schilds wurde von 30 auf 40 erhöht.
Unterstützung

Jetpack Cat
Mit diesen Änderungen wollen wir Jetpack Cats Bewegung reaktionsschneller machen und die Bewegungsgeschwindigkeit von Rettungsleine ungefähr beibehalten. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Frenetischer Flug bleibt unverändert.
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 7 % erhöht.
- Die Basisbewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,5 auf 6 Meter pro Sekunde erhöht.
- Die Beschleunigung in der Luft wurde von 7,7 auf 9,5 erhöht.
Kopfstoß – Großer Bonus
- Entfernt.
Schnurrfekte Form – Großer Bonus
- Neu
- Jeder Impuls von Schnurren besitzt 3 Wellen.
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 40 auf 30 % verringert.

Juno
Diese Änderung verringert die Mindestzeit zum Anvisieren von Zielen in der Nähe, sodass Neutronentorpedos jetzt reaktiver eingesetzt werden kann. Gleichzeitig heben sich jetzt die unterschiedlichen Zeiten zum Anvisieren über verschiedene Entfernungen besser voneinander ab.
- Die Mindestzeit zum Anvisieren von 0,5 auf 0,35 Sek. verringert.

Lifeweaver
Diese Änderungen verleihen von Rettungsanker betroffenen Spielern mehr Kontrolle darüber, ob sie die ganze Strecke bis zu Lifeweavers Position gezogen werden wollen. Das Heranziehen beginnt jetzt langsamer, sodass sie mehr Zeit haben, wenn nötig zu reagieren und die Bewegung abzubrechen. Außerdem haben wir für Spieler, die diese Option zum Abbrechen gänzlich deaktivieren wollen, eine neue Heldeneinstellung hinzugefügt.
- Kann jetzt nach 0,6 Sek. mit einer Sprung-Eingabe manuell abgebrochen werden.
- Die Grundgeschwindigkeit des Heranziehens wurde von 30 auf 25 Meter pro Sekunde verringert.
- Aus mehr als 15 Metern herangezogene Ziele bewegen sich langsamer und beschleunigen im Lauf der Zeit.
- Eine neue allgemeine Heldeneinstellung wurde hinzugefügt, mit der das Abbrechen von Rettungsanker gänzlich deaktiviert werden kann.

Mizuki
Seit den jüngsten Änderungen an der Dauer und der Abklingzeit von Katashiro-Anker kann Mizuki zu häufig auf ihre Mobilitätsfähigkeiten zugreifen. Die erhöhte Dauer hat zwar die Fähigkeit nützlicher gemacht, aber wir nehmen die Änderung an der Abklingzeit teilweise zurück, damit sie nicht allzu häufig einsetzbar ist. Außerdem verringern wir die Projektilgröße von Kettenfessel, damit ihr für den mächtigen Einschränken-Effekt genauer zielen müsst.
Schnellschritt – Großer Bonus
- Die erhaltene Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 25 auf 20 % verringert.
- Die Projektilgröße wurde von 0,35 auf 0,3 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 11 auf 12 Sek. erhöht.

Wuyang
Wir verbreitern Wächterwelle, sodass ihr die Fähigkeit einfacher so positionieren könnt, dass sie mehrere Verbündete und Gegner trifft.
- Der maximale Winkel wurde von 10 auf 15 Grad erhöht.

Zenyatta
Unharmonische Reparatur – Kleiner Bonus
- Der Lebensentzug wurde von 10 auf 15 % erhöht.
Updates fürs Hauptspiel
Busan (Kontrolle)
Eichenwalde (Hybrid)
Paraíso (Hybrid)
Stadion-Updates
Tank

D.Va
Diese Änderungen sollten mehr verschiedene Builds für D.Vas Kräfte ermöglichen. Ihre schwächeren Builds sollten sie jetzt stärker verändern und mehr Spaß machen. Gleichzeitig haben wir einige ihrer gewöhnlicheren mächtigen Optionen etwas geschwächt.
Facetank – Kraft
- Wurde überarbeitet von „[Defensivmatrix] heilt dich um 30 % des Schadens, den die Fähigkeit blockiert“ zu „Wenn du 150 Schaden mit [Defensivmatrix] verhinderst, heilst du dich selbst um 15 % dieses Schadens und alle anderen Verbündeten im Umkreis von 6 m um 25 % dieses Schadens.“
Gezielte Fusion – Kraft
- Hinzugefügt: „Wenn du Gegnern aus einer Entfernung von mehr als 8 m Waffenschaden zufügst, regeneriert sich [Defensivmatrix] um 33 % schneller.“
Schubkraft-Impuls – Kraft
- Der Schaden wurde von 60 auf 40 verringert.
- Die Dauer wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
MEKA Evac-Schild – Kraft
- Neu
- „+50 % Radius von [Mech anfordern]. Wenn du deinen [Mech] verlässt oder wieder einsteigst, erhalten Verbündete in der Nähe 5 Sek. lang Bonustrefferpunkte in Höhe von 20 % deiner max. Trefferpunkte.“
MEKA-Turbozündung – Kraft
- Wurde von Express-Detonation überarbeitet.
- Wurde geändert von „+50 % Radius von [Mech anfordern]. [Selbstzerstörung] explodiert 15 % schneller.“ zu „[Selbstzerstörung] explodiert 25 % schneller und kostet 50 % weniger Ultimate-Aufladung, verursacht jedoch um 75 % verringerten Schaden und gewährt nach der Detonation nur 75 % Ultimate-Aufladung.“
Werteverstärkung – Kraft
- Wurde geändert von „In den ersten 2 Sek. von [Booster] wird [Defensivmatrix] 125 % schneller wiederhergestellt.“ zu „Schaden mit [Booster] erhöht die Dauer von [Booster] um 0,5 Sek., stellt 5 % Ressource von [Defensivmatrix] wieder her und heilt dich um 5 % deiner max. Trefferpunkte.“
Tokki-Schlag – Kraft
- Skaliert jetzt mit max. Trefferpunkte statt mit max. Schilden und Rüstung.
- Die Skalierung wurde von 25 auf 15 % verringert.
- Gilt jetzt als Schaden von [Booster].
Nano Cola™-Nitro – Seltener Helden-Waffengegenstand
- 25 Trefferpunkte.
- 5 % Waffenstärke.
- Wenn du aus deinem [Mech] herausspringst, erhältst du 20 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, 10 % Angriffsgeschwindigkeit und 50 % max. Munition.
- Kosten: 5.000
Matrix-Verstärkung – Epischer Helden-Waffengegenstand
- Neu
- 10 % Angriffsgeschwindigkeit
- „Wenn du 150 Schaden mit [Defensivmatrix] verhinderst, fügst du 3 Sek. lang um 20 % erhöhten Waffenschaden zu.“
Vesuvprotokoll – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Entfernt.
D.Mons Detonator – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Wurde von Dae-hyuns Detonator überarbeitet.
- Wurde geändert von „Wenn dein [Mech] explodiert, während du dich in der Luft befindest, erhöhen sich der Explosionsschaden und die Explosionsreichweite von [Selbstzerstörung] um 100 %.“ zu „Während [Selbstzerstörung]: Wenn dein [Mech] in der Luft explodiert oder [Booster]-Schaden verursacht, ist die Explosion von [Selbstzerstörung] 100 % größer und Gegner erleiden 5 Sek. lang 50 % zusätzlichen Schaden.“
Robo-Kegeln – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Neu
- 25 Rüstung.
- 15 % Fähigkeitsstärke.
- Während [Selbstzerstörung] bewegen sich deine [Booster] 50 % schneller, verursachen 300 % Bonusschaden und schleudern Gegner in die Luft.
Solospezifizierung – Seltener Helden-Überlebensgegenstand
- Entfernt.
MEKA-Exosuit – Epischer Helden-Überlebensgegenstand
- Wurde von Busanblaster überarbeitet.
- Wurde geändert von „Fähigkeit: Setze außerhalb des Mechs [Sekundärfeuer] ein, um einen durchdringenden Sprengschuss abzufeuern, der 80 Schaden verursacht.“ zu „Halte beim Herausspringen aus deinem [Mech] [Springen] gedrückt, um zu fliegen, und halte [Sekundärfeuer] gedrückt, um einen aufgeladenen Schuss abzufeuern, der bis zu 80 Schaden verursacht und Gegner 3 Sek. lang um 30 %verlangsamt.“

Orisa
Kritische Aufladung – Kraft
- Der Schaden wurde von 75 auf 100 % erhöht.
OR-15-Eskalationseinheit – Kraft
- Ist jetzt eine Kraft.
- Erhöht jetzt den Waffenschaden statt Waffenstärke zu gewähren.
- Der Schaden wurde von 40 auf 30 % verringert.
Kernkühlung – Epischer Helden-Waffengegenstand
- Ist jetzt ein Gegenstand.
- Hinzugefügt: 15 % Waffenlebensentzug.
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 10 auf 15 % erhöht.
- Kosten: 10.000
3D-gedruckte Lanze – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Hinzugefügt: „Kritische Treffer mit [Energiespeer] verringern sie um weitere 1,5 Sek.“

Zarya
Zarya ist besonders auf hohen Spielniveaus und in koordinierten Gruppen immer beliebter geworden. Wir schwächen ihre extremste Option und werden sie weiter im Auge behalten.
Explosionsfeste Stiefel – Epischer Helden-Überlebensgegenstand
- Die Kosten wurden von 3.750 auf 9.000 erhöht.

Ramattra
Rachsüchtiger Wirbel
- Der Bonusschaden bei Detonation wurde von 50 auf 25 verringert.
Unersättlicher Strudel
- Der Bonusschaden von 'Gefräßiger Wirbel' wurde von 30 auf 15 % verringert.
Schaden

Ashe
B.O.B. Jr. – Kraft
- Die Kostenverringerung der ultimativen Fähigkeit wurde von 50 auf 60 % erhöht.

Junkrat
Bingo – Epischer Helden-Waffengegenstand
- Neu
- 10 % Waffenstärke
- „Direkte Treffer mit Granatwerfer ohne Abpraller verringern die Abklingzeit von Fähigkeiten um 20 %.“
- Kosten: 11.000

Tracer
Mit dieser Änderung wollen wir die Effizienz von Tracers Impulsbombe-Build mit Zeitschleife verringern. Wir werden diesen Build (vor allem auf Zeitportal) weiter beobachten und möglicherweise in Zukunft Änderungen vornehmen, durch die er sich besser kontern lässt.
Impulsiv – Kraft
- Die Schadensreduzierung von Impulsbombe wurde von 60 auf 70 % erhöht.
Unterstützung

Ana
Prächtiger Pfeil – Kraft
- Hinzugefügt: „Triffst du im Scharfschützenmodus mit einem [Betäubungspfeil] einen Gegner, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeit um 5 Sek.“
- Der Grundschaden in Höhe von 75 gilt jetzt nur für [Betäubungspfeil] im Scharfschützenmodus.
- Der erhöhte Grundschaden funktioniert jetzt mit Bequeme Wolke.
Traumdimension – Kraft
- Die Heilung wurde von 15 auf 20 % erhöht.

Jetpack Cat
Mit diesen Änderungen wollen wir Fähigkeitsstärke-Builds mit Schnurren schwächen und ihre auf Waffenstärke ausgelegten Optionen stärken.
Beschnurrlichkeit – Kraft
- Die erhöhte Dauer für jedes Ziel von Schnurren wurde von 15 auf 10 % verringert.
- Die max. erhöhte Dauer wurde von 75 auf 50 % verringert.
Abschleppkätzchen – Kraft
- Wird jetzt bei jeglichem Schaden statt nur bei Fähigkeitsschaden ausgelöst.
Recycelte Schüsse – Epischer Helden-Waffengegenstand
- 20 % Abklingzeitreduktion von [Schnurren] wurden hinzugefügt.
Schnurrverstärker – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Die Kosten wurden von 10.000 auf 11.000 erhöht.
Treibstoffpumpe – Seltener Helden-Überlebensgegenstand
- Die Kosten wurden von 10.000 auf 5.000 verringert.

Kiriko
Flinker Fuß – Kraft
- Hinzugefügt: „Die Abklingzeit ist um 20 % verringert, wenn die Fähigkeit ohne Ziel eingesetzt wird.“
Fuchs-Feuerwerk – Kraft
- Die Anzahl an ermächtigten Schüssen wurde von 3 auf 5 erhöht.
Geschliffenes Kunai – Kraft
- Erstattet jetzt 25 % der Abklingzeit zurück (vorher 20 %).

Wuyang
Mit diesen Änderungen wollen wir Wuyangs Optionen für seine Überlebensfähigkeit und seine schwächeren Kräfte stärken.
Verzweigung – Kraft
- Die Dauer wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.
Schmerztropfen – Kraft
- Die Anzahl an ermächtigten Schüssen wurde von 2 auf 3 erhöht.
- Der Schaden pro zusätzlicher Kugel wurde von 20 auf 30 % erhöht.
Aquajet-Antrieb – Epischer Helden-Waffengegenstand
- Die Kosten wurden von 12.000 auf 10.000 verringert.
Wellenwächterband – Epischer Helden-Waffengegenstand
- Die Kosten wurden von 10.000 auf 11.000 erhöht.
- Hinzugefügt: 10 % Fähigkeitsstärke.
- Die pro Sekunde erhaltene Abklingzeitreduktion wurde von 0,3 auf 0,5 Sek. erhöht.
Wellenlanze – Epischer Helden-Waffengegenstand
- Die Kosten wurden von 10.000 auf 12.000 erhöht.
- Die Waffenstärke wurde von 10 auf 20 % erhöht.
Hydroheiler – Seltener Helden-Überlebensgegenstand
- Entfernt.
Hochseesalbe – Seltener Helden-Überlebensgegenstand
- Die Kosten wurden von 4.000 auf 3.750 verringert.
Wasserpause – Epischer Helden-Überlebensgegenstand
- Neu.
- 50 Schilde.
- „Wenn du [Rauschender Strom] einsetzt, erhältst du [Erholsamer Strom] (passiv), der allerdings 25 % weniger Heilung bietet.“
- Kosten: 9.000
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigittes Bonus Inspirierender Schlag den vorgesehenen Sofortheilungseffekt nicht gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mizukis Katashiro-Anker nicht ausgelöst wurde, wenn sich die Rückkehrposition zu nahe an der Fracht befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Exekution in den Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele nicht als ein-/ausschaltbare Option angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung „Ein kleiner Minidin“ unbeabsichtigt schwierig abzuschließen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper nach dem aktiven Abfeuern von Am Abzug das Nachladen nicht einreihen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Subrolle Überlebenskünstler ihren passiven Heilungseffekt ohne zugehörige Bewegungsfähigkeit auslöste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Bonus Überleben des Stärkeren nicht die vorgesehene Menge an max. Bonustrefferpunkten gewährte.
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Hanzos Bonus Frostpfeil behoben, der nur auftrat, wenn er mit einem Controller aktiviert wurde.
- In einem vorherigen Update wurde ein Fehler behoben, durch den Vortexphiole nicht die vorgesehene Menge an Trefferpunkten gewährte.
- In einem vorherigen Update wurde ein Fehler behoben, durch den Dreifachsalven-Maschinenpistole nicht wie vorgesehen mit D.Va funktionierte.
- In einem vorherigen Update wurde ein Fehler behoben, durch den Rettender Riss mit Asteroidenhieb keine Schadensabnahme hatte.
- In einem vorherigen Update wurde ein Fehler behoben, durch den Lúcios Gegenstand Nano-Boop in Kombination mit Hall mehr Schaden als vorgesehen verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va die Abklingzeit ihrer Booster zurücksetzen konnte, indem sie mit MEKA-Schlag Barrieren und einsetzbare Objekte zerstörte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Kraft Bango! den Verbrennungseffekt von Lithiumlegierung außer Kraft setzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Gegenstand Strahlende Erfrischung die Abklingzeitreduktion von Erfolgreicher Überfall entfernte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skyline-Naniten nicht wie vorgesehen mit regelmäßigem Schaden funktionierte.
Neues zur Nutzung nicht genehmigter Peripheriegeräte auf Konsolenplattformen
Hallo, Helden! Heute möchten wir euch über unsere Maßnahmen zur Eindämmung nicht genehmigter Peripheriegeräte in unseren Konsolen-Communitys informieren. Auch bekannt als XIM oder Ximming. Wir bemühen uns zwar kontinuierlich und unermüdlich, diese Form des unfairen Gameplay-Vorteils zu bekämpfen, doch heute haben unsere monatelangen Maßnahmen ihren Höhepunkt erreicht. Über 6.000 Konten haben nachweislich nicht genehmigte Peripheriegeräte verwendet und wurden daher gesperrt.
Die Identifizierung der nicht genehmigten Peripheriegeräte, die von diesen Konten verwendet werden, gestaltet sich unter anderem deshalb so schwierig, da diese regelwidrigen Hilfsmittel häufig gezielt die Ausnahmeregelungen für barrierefreie Geräte ausnutzen, die wir für regelkonforme Spieler mit Behinderungen eingerichtet haben. Aufgrund dieses Problems wollten wir uns genügend Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass wir nicht genehmigte Geräte zuverlässig identifizieren. Wir sind nun zuversichtlich, dass uns dies gelungen ist. Wir greifen fest gegen Spieler durch, die diese Geräte nutzen.
Vielen Dank, dass ihr euch heute unsere Neuigkeiten zu nicht genehmigten Peripheriegeräten angehört habt. Bis zum nächsten Mal, seid freundlich, spielt fair. Wir sehen uns im Spiel!
Patchnotes
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.

















