Patchnotes

6. Oktober 2026

Patchnotes für Overwatch – 6. Oktober 2026

Talons Herrschaft – Saison 5: Eine düstere Doktrin

Neues Event – Überraschungschaos: Grabspiele

Schließt Herausforderungen ab und verdient schaurig schöne Belohnungen!

Neuer Spielmodus in der Arcade: Mystery-Manie: Grabspiele

Mystery-Manie ist unser neuer Halloween-Eventmodus, in dem wir das Beste von Überraschungshelden, Junkensteins Labor und Stadion miteinander verbinden. Aber wir haben uns noch einen weiteren Kniff überlegt: Ihr erhaltet beim Tod Kräfte! Mystery-Manie läuft in der Freien Rollenwahl (5v5) ab, aber die Rollen sind immer nach dem System 1-2-2 verteilt und das Spiel wird im Format Bester-aus-Drei auf Kontrollkarten gespielt.

Zu Beginn eines Matches werden euch eine zufällige Rolle und 3 mögliche Helden aus dieser Rolle zugeteilt. Ihr könnt euch für einen dieser Helden entscheiden, oder aber ihr versucht euer Glück und lasst euch einen zufälligen Helden zuweisen. In diesem Fall erhaltet ihr einen kleinen Boost.

Erfahrung erhaltet ihr im Match passiv und durch Eliminierungen und Assists. Sobald ihr genug Erfahrung gesammelt habt, steigt ihr eine Stufe auf. Nach dem Tod oder am Ende einer Runde erhaltet ihr Kräfte: Pro aufgestiegener Stufe seit eurem letzten Tod könnt ihr einmal zwischen 2 Kräften wählen. Diese Kräfte sind mit Boni oder Gegenständen/Kräften in Stadion vergleichbar und können entweder gewöhnlich, selten oder legendär sein. Gewöhnliche Kräfte entsprechen kleinen Boni oder seltenen bis epischen Stadiongegenständen und gewähren euch normalerweise unterstützende Effekte. Epische Kräfte entsprechen großen Boni oder Stadionkräften und bestimmen normalerweise euren Build. Legendäre Kräfte hingegen können euch völlig wilde Kombinationen ermöglichen. Zu den abgedrehtesten unheimlichen Kräften zählen Jumpscare, die euch außerhalb des Kampfs in eine Requisite verwandelt, sodass ihr euren Gegnern den Schrecken ihres Lebens einjagen könnt, oder Zomnic-Beschwörer, mit der ihr eine Granate erhaltet, die bei der Explosion einen Zomnic beschwört. Außerdem erhaltet ihr beim Tod 10 % Ultimate-Aufladung und erscheint mit Bonustrefferpunkten in Höhe von 40 % eurer max. Trefferpunkte sowie 30 % Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfs wieder.

Darüber hinaus ist in Mystery-Manie: Grabspiele unser neuer schauriger Unterstützer Doctrine spielbar!

Allgemeine Updates

Benutzerdefinierter Wortfilter
  • Eine neue Option (Benutzerdefinierter Wortfilter) wurde unter Sozial -> Textchat hinzugefügt.
  • Im Infofenster für den Schimpfwortfilter und das Meldefenster wurden Informationen zum benutzerdefinierten Wortfilter hinzugefügt.
  • Von Spielern gesendete Nachrichten mit gefilterten Wörtern werden mit der Warnung „Verdacht auf unangemessene Nachricht (benutzerdefiniert)“ verborgen und können manuell angezeigt werden.
  • Wenn der Streamer-Modus aktiviert ist, müssen Spieler bestätigen, bevor sie ihren benutzerdefinierten Wortfilter ansehen und bearbeiten können.

Kommentar der Entwickler: Unsere automatisierten Systeme blenden unangemessene Nachrichten standardmäßig aus, aber mit diesem Feature können alle Spieler selbst entscheiden, welche Wörter und Phrasen sie in allen Textchats (Flüstern/Gruppe/Team/Match) nicht sehen wollen.

Zurückkehrende Battle Passes

Jetzt könnt ihr gleichzeitig Fortschritte mit zurückkehrenden Battle Passes aus früheren Saisons und dem Battle Pass aus der aktuellen Saison machen!

  • Öffnet im Hauptmenü das Menü Battle Passes und dann Vermächtnis-Pass, um eine vollständige Liste der verfügbaren Battle Passes zu sehen.

  • Hier könnt ihr in der Vergangenheit erworbene Battle Passes aktivieren, um mit ihnen Fortschritte zu machen. Sämtliche bisherigen Fortschritte bleiben erhalten, wenn ein früherer Battle Pass erneut aktiviert wird.

    • Der Battle Pass von Saison 4 (2026) kann zur Veröffentlichung nicht aktiviert werden. Er wird zur Saisonmitte verfügbar sein.
    • Bestimmte Belohnungen wie mythische Skins, mythische Prismen, Overwatch-Münzen, EP-Boosts und Spielertitel können in zurückkehrenden Battle Passes nicht freigeschaltet werden.
  • Die Vermächtnis-Battle Passes aus den Saisons 1 bis 15 könnt ihr im Shop unter dem neuen Reiter für zurückkehrende Battle Passes erwerben.

    • In späteren Saisons werden weitere zurückkehrende Battle Passes freigeschaltet.
  • Um Battle Pass-EP für einen zurückkehrenden Battle Pass zu verdienen, müsst ihr ihn besitzen und über das Menü „Vermächtnis-Pass“ aktivieren.

    • Neben dem Battle Pass der aktuellen Saison könnt immer nur mit einem zurückkehrenden Battle Pass gleichzeitige Fortschritte machen.

Updates zu Ranglistenmatches

Updates für das System Top 500-Herausforderer
  • Die Bestenliste für Top 500-Herausforderer wird jetzt standardmäßig nach Rang sortiert (vorher nach Herausforderer-Punkten).
  • Die Titel als Belohnung zum Saisonende beziehen sich jetzt auf den Rang und nicht mehr auf die Herausforderer-Punkte.
  • Der Spannungsbonus wurde entfernt.

Kommentar der Entwickler: Wir verlagern das Hauptaugenmerk von Herausforderer-Punkten auf den Rang, um statt den Spielern mit der meisten Spielzeit unsere besten Spieler zu belohnen. Die Herausforderer-Punkte bleiben erhalten, dienen aber nur noch als Voraussetzung für die Bestenliste. Nur die 500 Spieler mit den meisten Herausforderer-Punkten schaffen es auf die Bestenliste. Allerdings kann man jetzt Rang 1 mit vergleichsweise wenigen Herausforderer-Punkten erreichen, wenn man sich den höchsten tatsächlichen Rang erspielt hat. Mit diesem neuen System sollten hochrangige Accounts mit sehr wenig Spielzeit weiterhin nicht auf der Bestenliste landen. Gleichzeitig werden jetzt die über den Lauf einer Saison hinweg besten Spieler belohnt.

Heldenupdates

Allgemein
  • Alle „großen“ Hitscan-Projektile wurden von 0,07 auf 0,04 Meter verkleinert.
  • Alle „kleinen“ Hitscan-Projektile wurden von 0,04 auf 0,02 Meter verkleinert.

Kommentar der Entwickler: Wegen der Updates für Trefferzonen in diesem Patch wollen wir einige Inkonsistenzen im Zusammenhang mit der Trefferabfrage von verschiedenen Helden bereinigen. Deshalb verkleinern wir Hitscan-Projektile, damit sie ähnlich effizient bleiben. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderung auf die Zuverlässigkeit von Projektilen und ihre Flugzeit im Auge behalten.

Heldenüberarbeitungen

Roadhog
Roadhog

Kommentar der Entwickler: Bei der Überarbeitung von Roadhog hatten wir zwei wichtige Aspekte im Auge: Abschlepphaken war gegen die meisten Helden zu tödlich und dadurch oft frustrierend, und wir wollten Roadhog ein neues Hilfsmittel geben, mit dem er sein Team wie ein gewöhnlicher Tank unterstützen kann. Sein primärer Feuermodus schießt jetzt in zwei Feuerstößen. In Kombination mit kleinen Anpassungen an Abschlepphaken sollte diese Fähigkeit jetzt nicht mehr ganz so tödlich sein, aber trotzdem weiterhin Gegner aus ihren Positionen ziehen können. Roadhogs neue Fähigkeit Müllpresse hingegen macht ihn für sein Team nützlicher, aber er bleibt trotzdem eine große Gefahr für seine Gegner. Während Müllpresse aktiv ist, saugt Roadhog Projektile vor ihm ein und verwandelt sie in ein explosives Projektil, das er auf seine Gegner zurückschleudert. Müllpresse ist sowohl in der Offensive als auch in der Defensive sehr mächtig und eröffnet Roadhog außerhalb seiner gewohnten Kombo neue Möglichkeiten für entscheidende Spielzüge.

Schrotthaken – Kleiner Bonus

  • Lädt 4 Munition nach (vorher 2).

Schrapnellwerfer – Kleiner Bonus

  • Entfernt.

Hierher, Schweinchen! – Kleiner Bonus

  • Neuer Kleiner Bonus.
  • Bei Fleischwolf ist die Abklingzeit von Abschlepphaken um 80 % verringert.

Hakenbraten – Großer Bonus

  • Entfernt.

Giftige Abgase – Großer Bonus

  • Neuer Großer Bonus.
  • Gegner vor Roadhog werden um 30 % verlangsamt und erleiden 20 Schaden pro Sekunde, solange Müllpresse aktiv ist.
Schrottflinte – Primärer Feuermodus
  • Der primäre Feuermodus schießt jetzt pro Salve in 2 Feuerstößen.
  • Die Munition wurde von 6 auf 12 erhöht.
  • Der Gesamtschaden pro Salve wurde von 175 auf 204 erhöht.
  • Der Schadensmultiplikator für kritische Treffer wurde von 2- auf 1,5-fach verringert.
  • Die Anzahl der Schrotgeschosse wurde von 25 auf 16 verringert.
  • Der Schaden der Schrotgeschosse wurde von 7 auf 4,25 verringert.
  • In der Mitte jedes Schusses befindet sich jetzt ein größeres Projektil.
  • Das größere Projektil in der Mitte verursacht 34 Schaden.
  • Die Streuung wurde von 8 auf 6 Grad verringert.
  • Die Entfernung für Schadensabnahme wurde von 30–50 auf 20–35 Meter verringert.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 80 auf 100 Meter pro Sekunde erhöht.
Schrottflinte – Sekundärer Feuermodus
  • Entfernt.
Müllpresse
  • Eine neue Fähigkeit, die standardmäßig dem sekundären Feuermodus zugewiesen ist.
  • Wenn sie aktiviert wird, absorbiert Roadhog 2 Sek. lang Projektile vor ihm.
  • Danach feuert er ein explosives Projektil ab, dessen Schaden mit dem absorbierten Schaden skaliert (von 75 bis 200 Schaden).
  • Der innere Radius der Explosion beträgt 2 Meter, der äußere Radius der Explosion beträgt 6 Meter und hat eine Schadensabnahmeskalierung von 30 %.
  • Der Aufprallschaden beträgt 10.
  • Die Übertragungsrate beträgt 30 % des absorbierten Schadens.
  • Während die Fähigkeit aktiv ist, ist Roadhogs Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % verringert.
  • Die Abklingzeit beträgt im 5v5 10 Sek.
  • Die Abklingzeit beträgt im 6v6 11 Sek.
Abschlepphaken
  • Nachdem sie herangezogen wurden, werden Gegner jetzt 0,3 Sek. lang betäubt (vorher 0,4 Sek.).
  • Nach dem Heranziehen ist Roadhogs Ziel jetzt 4,5 Meter von ihm entfernt (vorher 3 Meter).
  • Die Abklingzeit im 5v5 wurde von 7 auf 6 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeit im 6v6 wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
Verschnaufpause
  • Die max. Dauer wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
  • Die Heilung über Zeit wurde von 150 auf 200 pro Sekunde erhöht.
  • Die Schadensreduktion wurde von 40 auf 35 % verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 1,25 auf 2 Sek. erhöht.
Sombra
Sombra

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Überarbeitung verschieben wir Sombra in die Unterstützerrolle. Bisher hat ihre Identität als störendes Superhirn nie so recht zur Rolle einer Schadensheldin gepasst. Indem wir Sombra zu einer Unterstützerin machen, können wir ihre Identität weiter ausbauen und wichtige Elemente ihres Gameplays aufrechterhalten.

Erwähnenswert ist, dass wir mit dieser Überarbeitung Hacken als Fähigkeit entfernen. In Kämpfen gegen Sombra konnte man oft unerwartet nicht auf seine Fähigkeiten zugreifen. Das kann zwar für Sombra-Spieler einen Riesenspaß machen, für ihre Gegner ist es aber zu oft frustrierend, nervig und schwer zu kontern. Da wir Hacken aus Sombras Hauptfähigkeiten entfernen, geben wir ihr einen neuen Schwächungseffekt für ihre Gegner: Schwächung halbiert den Schaden und die Heilung, die betroffene Gegner verursachen. Eine zum richtigen Zeitpunkt eingesetzte Schwächung kann ähnlich wie Hacken in einem Kampf das Blatt wenden, ohne Gegnern ihre Fähigkeiten komplett wegzunehmen.

  • Wurde von Schadens- zu Unterstützungsrolle verschoben.
  • Wurde von der Subrolle Aufklärung zu Taktiker verschoben.
  • Die zum Verdienen eines Kleinen Bonus benötigte Erfahrung wurde um 67 % erhöht.
  • Die zum Verdienen eines Großen Bonus benötigte Erfahrung wurde um 69,5 % erhöht.

Verschlüsseltes Hochladen – Kleiner Bonus

  • Entfernt.

Lifehack – Kleiner Bonus

  • Neuer Kleiner Bonus.
  • EMP wendet Hotfix auf alle Verbündeten in der Nähe an.

Hochgeschwindigkeits-Bandbreite – Großer Bonus

  • Entfernt.

Datenpaket – Großer Bonus

  • Neuer Großer Bonus.
  • Das Hacken von Medikits mit Hotfix verringert die Hauptabklingzeit um 4 Sek.

Virale Vervielfältigung – Großer Bonus

  • Entfernt.

Cybersicherheit – Großer Bonus

  • Neuer Großer Bonus.
  • Die Heilung von Cyperspace verdoppelt sich bei Verbündeten mit weniger als der Hälfte ihrer Trefferpunkte.
Maschinenpistole
  • Der Schaden pro Projektil wurde von 8 auf 7 verringert.
  • Die Mindestentfernung für Schadensabnahme wurde von 15 auf 20 Meter erhöht.
  • Die max. Streuung wurde von 2,3 auf 2 Grad verringert.
  • Die max. Streuung wird jetzt nach 10 Schüssen erreicht (vorher nach 6 Schüssen).
EMP
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 67,5 % erhöht.
  • Der Schaden wurde von 25 auf 20 % der aktuellen Trefferpunkte verringert.
Hacken
  • Entfernt.
Hotfix
  • Eine neue Fähigkeit, die standardmäßig dem sekundären Feuermodus zugewiesen ist.
  • Heilt einen Verbündeten über Zeit um eine festgelegte Menge an Trefferpunkten.
  • Wenn Hotfix auf einen Verbündeten eingesetzt wird, wird dieser sofort um 65 Trefferpunkte und während seiner Dauer um 25 Trefferpunkte pro Sekunde geheilt.
  • Hotfix bleibt bei einem Verbündeten aktiv, bis dieser entweder um insgesamt um 175 Trefferpunkte geheilt wurde, oder bis 12 Sek. vergangen sind.
  • Hotfix kann außerdem Medikits und die meisten gegnerischen einsetzbaren Objekte anvisieren, um sie zu hacken. Durch den Einsatz werden keine Aufladungen von Hotfix verbraucht und es beginnt eine separate Abklingzeit von 6 Sek.
  • Medikits bleiben jetzt 30 Sek. lang gehackt (vorher 45 Sek.).
  • Das Hacken von Medikits oder einsetzbaren Objekten kann durch Schaden unterbrochen werden, wodurch die Fähigkeit abgebrochen wird und die separate Abklingzeit von 6 Sek. beginnt.
  • Hotfix kann während Camouflage eingesetzt werden und enthüllt Sombra vorübergehend, ohne Camouflage aufzuheben.
  • Die Wirkungszeit beträgt 0,5 Sek.
  • Die Reichweite beträgt 17 Meter.
  • Hat 2 Aufladungen.
  • 8 Sek. Abklingzeit.
Virus
  • Entfernt.
Cyberspace
  • Eine neue Fähigkeit, die standardmäßig Fähigkeit 1 zugewiesen ist.
  • Feuert ein Projektil ab, das beim Aufprall explodiert und eine Zone erzeugt, die Gegner schwächt und Verbündete heilt.
  • Die anfängliche Explosion fügt Gegnern 40 Schaden zu und heilt Verbündete um 40 Trefferpunkte.
  • Die Zone fügt Gegnern 25 Schaden pro Sekunde zu und heilt Verbündete um 30 Trefferpunkte pro Sekunde.
  • Die Dauer der Zone beträgt 3 Sek.
  • Der Radius der Zone beträgt 5 Meter.
  • Gegner innerhalb der Zone werden geschwächt. Schwächung ist ein neuer Statuseffekt, der den Schaden und die Heilung von betroffenen Gegnern halbiert.
Translokator
  • Die Dauer von Camouflage wurde von 5 auf 6,5 Sek. erhöht.
  • Der Wechsel in den Camouflage-Modus dauert jetzt 0,75 Sek. (vorher 0,3 Sek.).
  • Die Reichweite des Projektils wurde von 18 auf 12,25 Meter verringert.
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus ist jetzt sofort nach dem Teleportieren verfügbar (vorher nach dem vollständigen Wechsel in den Camouflage-Modus).
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 7,5 Sek. erhöht.
Opportunistin
  • Entfernt.
Spionin
  • Neue passive Fähigkeit.
  • Ihr könnt sehen, welche Gegner ihre Ultimates vollständig aufgeladen haben.

Tank

D.Va
D.Va

Kommentar der Entwickler: Durch die höhere Schussfrequenz von Mikroraketen wird die komplette Salve jetzt schneller abgefeuert, was D.Vas Sofortschaden, aber nicht ihren Gesamtschaden erhöht.

Mikroraketen
  • Die Schussfrequenz wurde von 11 auf 14 Schüsse pro Sekunde erhöht.
Dominia
Dominia

Kommentar der Entwickler: Dominia kann sich gegen Gegner, die ständig durch ihre Barriere hindurch Druck ausüben, nur schwer am Leben halten. Wir verringern die Abklingzeit von Kristallsprengladung und erhöhen den Lebensentzug von Rekonstruktion, damit sie in längeren Kämpfen mehr Trefferpunkte heilen kann.

Kristallsprengladung
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
Rekonstruktion (Passiv)
  • Der Fähigkeiten-Lebensentzug wurde von 75 auf 100 % erhöht.

Schaden

Bastion
Bastion

Kommentar der Entwickler: Bastions Rekonfigurieren kann über längere Zeit hinweg Druck ausüben. Wir verringern die Dauer und machen so das Timing wichtiger, ohne die Fähigkeit grundsätzlich zu schwächen.

Rekonfigurieren
  • Die Dauer wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.
Cassidy
Cassidy

Kommentar der Entwickler: Rettungsleine kann zu ausgefallenen Interaktionen mit mehreren Ultimates führen, aber dass sie Cassidy während Revolverheld neu positionieren kann, ist zu viel des Guten. Cassidy kann sich jetzt während Revolverheld nicht mehr an Rettungsleine heften. Wir werden die anderen Interaktionen von Rettungsleine fallweise beurteilen.

Revolverheld
  • Kann sich nicht mehr an Jetpack Cats Rettungsleine anheften.
Emre
Emre

Kommentar der Entwickler: Emre teilt hohen Schaden aus, kann aber oft nicht die endgültigen Eliminierungen sichern. Wir verringern die Abklingzeit von Cybergranate, damit er öfter seinen hohen Sofortschaden voll nutzen kann.

Cybergranate
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 9 Sek. verringert.
Genji
Genji

Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen den Schaden von Sturmschlag, damit Genji mit seinen Standardkombos problemloser Gegner eliminieren kann. Mit den Änderungen an Drachenklinge wollen wir verhindern, dass er nach der Änderung an Sturmschlag in Kombination mit Schadensboost zu hohen Schaden austeilt, und gleichzeitig die Effizienz von Drachenklinge erhöhen.

Sturmschlag
  • Der Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht.
Drachenklinge
  • Der Schaden wurde von 110 auf 100 verringert.
  • Die Geschwindigkeit des Schwungs wurde um 15 % erhöht.
Shion
Shion

Kommentar der Entwickler: Schnellladen war als Kleiner Bonus zu schwach und wird durch Selbsterhaltungstrieb ersetzt, der aggressiven Spielstilen mehr Überlebensfähigkeit bietet, indem er die Dauer der Bonustrefferpunkte von Ausweichen erhöht.

Schnellladen – Kleiner Bonus

  • Entfernt.

Selbsterhaltungstrieb – Kleiner Bonus

  • Neu.
  • Die Bonustrefferpunkte von Ausweichen halten 1 Sek. länger an.

Unterstützung

Ana
Ana

Kommentar der Entwickler: Benommen kann zwar in den richtigen Situationen sehr nützlich sein, hat aber allgemein im Vergleich zu anderen Optionen geschwächelt. Durch Örtliche Betäubung wirkt sich Betäubungspfeil auch auf Gegner in der Nähe aus und kann so auch gegen mehrere Ziele eingesetzt werden.

Benommen – Kleiner Bonus

  • Entfernt.

Örtliche Betäubung

  • Neu.
  • Betäubungspfeil explodiert beim Aufprall, verlangsamt Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 3 Sek. 45 Schaden zu.
Doctrine
Doctrine

Kommentar der Entwickler: Doctrine ist am Probewochenende gut angekommen, hat aber andere Unterstützer in den Schatten gestellt. Diese Anpassungen zielen auf mehrere Fähigkeiten ab, lassen aber sein grundsätzliches Gameplay unangetastet. Erlösung wendet jetzt seine Effekte schneller, aber über kürzere Dauer an, sodass sowohl Verbündete als auch Gegner kürzere Zeit betroffen sind.

  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 8 % erhöht.

Transfusion – Großer Bonus

  • Die Umwandlungsrate von Schaden und Heilung wurde um 50 % verringert.
Stärkende Drohnen
  • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 35 auf 30 % verringert.
Schattensturm
  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 8 Sek. erhöht.
  • Die Schadensreduktion wurde von 50 % auf 40 % verringert.
  • Gewährt keine Immunität mehr gegen kritische Treffer, während die Fähigkeit aktiv ist.
Erlösung
  • Die Schussfrequenz der Drohne wurde von 4 auf 5 Schüsse pro Sekunde erhöht.
  • Die Dauer der Bonustrefferpunkte und des Schwächungseffekts wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
  • Die Dauer des Verfalls wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
Lúcio
Lúcio

Kommentar der Entwickler: Frühere Änderungen an Soundbarriere haben die Fähigkeit stärker als vorgesehen geschwächt. Wir nehmen die Änderung an der Dauer des Verfalls der Bonustrefferpunkte zurück und behalten die verringerte Menge der Bonustrefferpunkte bei. Außerdem verringern wir die Dauer von Beatdrop separat, ohne sie an die Gesamtdauer von Soundbarriere zu binden.

Beatdrop – Kleiner Bonus

  • Aufdrehen ist jetzt nach dem Einsatz von Soundbarriere 4 Sek. lang aktiv.
Soundbarriere
  • Die Dauer wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.

Trefferzonen von Helden

Kommentar der Entwickler: Wir haben uns die Trefferzonen von vielen Helden vorgenommen, um sie an jene von ähnlichen Helden anzugleichen. Wir geben unten nicht die prozentualen Änderungen, sondern die tatsächlichen Werte an, damit ihr euch ein klareres Bild über die Änderungen im Vergleich zu anderen Helden machen könnt. Die Größen der Trefferzonen sind aufgrund der unterschiedlich großen Modelle, verschiedenen Animationssets und vielfältigen Bewegungsfähigkeiten nicht standardisiert, werden aber von Faktoren wie Distanz zum Kampf und Mobilität beeinflusst.

Mit diesen Änderungen wollen wir das Zielen im Schnitt konsistenter machen, im Gameplay solltet ihr aber keine allzu großen Unterschiede bemerken.

Ana
Ana
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 16,9 auf 18 vergrößert.
Anran
Anran
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 15,2 auf 17 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 18 auf 23 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 14,7 auf 19 vergrößert.
Ashe
Ashe
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 22,4 auf 25 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 16,7 auf 19 vergrößert.
Baptiste
Baptiste
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 15,1 auf 16 vergrößert.
Bastion
Bastion
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 20 auf 21,5 vergrößert.
  • Die Trefferzone der Minigun auf dem Rücken wurde von 20 auf 18 verkleinert.
  • Die Trefferzone des Unterarms wurde von 20 auf 15 verkleinert.
Cassidy
Cassidy
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 37 auf 33 verkleinert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 24 auf 22 verkleinert.
Doomfist
Doomfist
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 19,7 auf 21 vergrößert.
  • Die Trefferzone der Taille wurde von 30 auf 35 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 21 auf 26 vergrößert.
  • Die Trefferzone der Faust wurde von 24 auf 20 verkleinert.
Echo
Echo
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 15,9 auf 18 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 14,6 auf 20 vergrößert.
Emre
Emre
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 16 auf 18 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 17,5 auf 20 vergrößert.
Hanzo
Hanzo
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 16 auf 18 vergrößert.
Hazard
Hazard
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 18,5 auf 20 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 21,9 auf 24 vergrößert.
Illari
Illari
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 14,9 auf 18 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 20 auf 23,5 vergrößert.
Jetpack Cat
Jetpack Cat
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 15,8 auf 18,5 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 14,8 auf 17 vergrößert.
  • Die Trefferzone der Taille wurde von 19,5 auf 26 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 9,7 auf 12 vergrößert.
Junker Queen
Junker Queen
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 17,8 auf 19 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 26,2 auf 28 vergrößert.
  • Die Trefferzone der Taille wurde von 23,8 auf 26 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 19,2 auf 22 vergrößert.
Junkrat
Junkrat
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 32 auf 29 verkleinert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 17,3 auf 20 vergrößert.
Juno
Juno
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 19 auf 23 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Hände wurden von 8,5 auf 5 verkleinert.
  • Die Trefferzonen der Arme wurden von 9 auf 7 verkleinert.
Kiriko
Kiriko
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 14,9 auf 16 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 17,7 auf 21 vergrößert.
Lifeweaver
Lifeweaver
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 14,8 auf 17 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 19,7 auf 25 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 15,5 auf 19 vergrößert.
  • Die Trefferzone der Taille wurde von 15,9 auf 20 vergrößert.
Lúcio
Lúcio
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 13,2 auf 16 vergrößert.
Mauga
Mauga
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 22 auf 23,5 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Hände wurden von 16 auf 12 verkleinert.
  • Die Trefferzonen der Beine (Länge) wurden von 50 auf 35 verkleinert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 40 auf 42 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers (Breite) wurde von 30 auf 40 vergrößert.
Mercy
Mercy
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 14,4 auf 17 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 22,4 auf 24,5 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 22,4 auf 20 verkleinert.
Mizuki
Mizuki
  • Die Trefferzone des Kopfs (Höhe) wurde von 10 auf 6 verkleinert.
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 16 auf 17,5 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 22 auf 24 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 17 auf 19 vergrößert.
Moira
Moira
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 27 auf 25 verkleinert.
Reinhardt
Reinhardt
  • Die Trefferzonen der Schultern wurde von 40 auf 35 verkleinert.
  • Die Trefferzonen der Hände wurden von 25 auf 20 verkleinert.
  • Die Trefferzonen der Füße wurden von 40 auf 30 verkleinert.
Sierra
Sierra
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 20,7 auf 23 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 16,7 auf 19 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Unterschenkel wurden von 15 auf 19 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Unterschenkel (Höhe) wurden von 54,9 auf 40 verkleinert.
Sojourn
Sojourn
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 14,9 auf 16 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 20,5 auf 23,5 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 17 auf 18,5 vergrößert.
Sombra
Sombra
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 14 auf 16 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 25 auf 23 verkleinert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 15 auf 18 vergrößert.
Symmetra
Symmetra
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 22,4 auf 24 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 22,4 auf 20 verkleinert.
Torbjörn
Torbjörn
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 23,3 auf 20 verkleinert.
  • Die Trefferzone der Zangenhand wurde von 15 auf 11 verkleinert.
Tracer
Tracer
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 22,4 auf 24 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 22,4 auf 20 verkleinert.
Venture
Venture
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 22,9 auf 25 vergrößert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 17 auf 21 vergrößert.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 22 auf 25 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 83,5 auf 87,5 vergrößert.
Wuyang
Wuyang
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 14,85 auf 16 vergrößert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 20,2 auf 23 vergrößert.
Zenyatta
Zenyatta
  • Die Trefferzone des Kopfs wurde von 20 auf 17 verkleinert.
  • Die Trefferzone des Oberkörpers wurde von 32 auf 30 verkleinert.
  • Die Trefferzonen der Beine wurden von 24 auf 22 verkleinert.

Updates fürs Hauptspiel

Updates für das Fenster „Detaillierte Informationen“
  • Für alle relevanten Waffen und Fähigkeiten wurden Projektilgeschwindigkeit und Projektilgröße hinzugefügt.
  • Das Schlüsselwort „Präzise“ wurde hinzugefügt, um Angriffe mit einer „Größe“ von 0 zu beschreiben.
  • Verschiedene neue Schlüsselwörter und Einträge wurden hinzugefügt, die komplexere Mechaniken von Heldenfähigkeiten detaillierter beschreiben.
  • Wir haben anhand von Feedback aus der Community viele kleine Fehlerbehebungen und Modifikationen vorgenommen.
Schutz
  • Tanks mit Schadensreduktions- und Bonustrefferpunktefähigkeiten wird jetzt häufiger Schutz angerechnet, wenn sie diese Fähigkeiten einsetzen und anstelle von Verbündeten in der Nähe anvisiert werden.
  • Wir haben die Abklingzeit erhöht und die Grenze für Schadensminderung für Schutz verringert, um mehr Tanks die Gelegenheit zu bieten, Schutz angerechnet zu bekommen.
Pingsystem
  • Wir haben den Text im Chatfenster entfernt, der in Saison 4 beim Pingen von gegnerischen Helden hinzugefügt wurde, da dadurch das Chatfenster oft sehr schnell angefüllt wurde.
Überraschungshelden
  • Das Maximum von 3 Tanks wurde wiederhergestellt.
Kartenabstimmung
  • Euch können jetzt innerhalb von 2 Stunden eure letzten 2 gespielten Karten nicht mehr angeboten werden.
  • In der Kartenabstimmung werden Eskorte und Hybrid als derselbe Modus betrachtet, damit mindestens zwei verschiedene Spielmodi angeboten werden. Wenn also zwei der drei sichtbaren Karten Eskorte- und Hybridkarten sind, muss die dritte Karte zu einem anderen Modus gehören. Die zufällige Karte unterliegt nicht diesen neuen Regeln und kann weiterhin zu einem beliebigen Modus gehören.
Kartenupdates

Neue Eskortekarte – Grímsvötn

Startet mit der brandneuen Eskortekarte Grímsvötn, dem Gefängnis für die gefährlichsten Verbrecher der Welt, in die neue Saison.

Halloween-Karten

Ab jetzt und bis zum 3. November sind in allen Warteschlangen Halloween-Versionen von Hollywood, Lijiang Tower und Château Guillard verfügbar.

Eichenwalde

Engpass
  • Wir haben eine alte, nervige Sichtlinie durch eine Tür in der Nähe des ersten Engpasses behoben.
Before and After

Stadion-Updates

Allgemeine Änderungen
  • Die Schnellsuche ist jetzt Freie Rollenwahl, allerdings mit Rollenbeschränkung: 1 Tank, 2 Schadenshelden und 3 Unterstützer. 1 Tank ist erforderlich.
  • Die passiven Trefferpunkte durch Währung wurden um 50 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Die Änderung an der Schnellsuche sollte besonders für Unterstützer kürzere Wartezeiten ermöglichen. Das ist eine experimentelle Änderung, die sich nicht auf die Rangliste auswirkt. Wir werden sie genau beobachten. So können wir außerdem ausloten, wie wir die Wartezeiten in Stadion in Zukunft für euch so niedrig wie möglich halten können.

Durch die Änderung an den passiven Trefferpunkten hat ein Fokus auf offensive Gegenstände jetzt mehr Nachteile, da die Überlebensfähigkeit allgemein verringert wurde.

Änderungen an Gegenständen

El-Sa'ka-Schalldämpfer – Epischer allgemeiner Waffengegenstand

  • Die Heilungsreduktion wirkt sich jetzt auf sämtlichen Waffenschaden aus.
  • Die Heilungsreduktion wurde von 35 auf 40 % erhöht.
  • Die Dauer der Heilungsreduktion wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.

Cybergift – Epischer allgemeiner Fähigkeitsgegenstand

  • Die Heilungsreduktion wurde von 35 auf 40 % erhöht.

Ultimativer E.M.P – Epischer allgemeiner Fähigkeitsgegenstand

  • Neu
  • 25 Trefferpunkte
  • 5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • 5 % Abklingzeitreduktion
  • Nachdem ihr eure Ultimate-Aufladung verbraucht habt, verursacht euer Schaden 3 Sek. lang 100 % Heilungsreduktion für 5 Sek.
  • Kosten: 9000

Biolichtflut – Seltener allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Entfernt.

Göttliche Intervention – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Die Schilde wurden von 50 auf 75 erhöht.

Sternennebel-Leitung – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Die Trefferpunkte wurden von 50 auf 75 erhöht.

Spaltphiole – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Die Reduktion der Bonustrefferpunkte wurde von 35 auf 40 % erhöht.

Absorptionsfragment – Gadget

  • Die Heilungsreduktion wurde von 35 auf 40 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir auf Überlebensfähigkeit ausgerichtete Builds und Teamzusammenstellungen schwächen und gleichzeitig wegen der allgemein niedrigeren passiven Trefferpunkte einige Überlebensgegenstände stärken. Wir werden unerwünschte Auswirkungen umgehend beheben.

Stadion
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der kombinierten Stadion-Bestenliste keine Platzierungen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Matches in der Stadion-Schnellsuche nicht die vorgesehenen Match-EP gewährten.

Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurden mehrere kleine Fehler im Zusammenhang mit dem Pingsystem behoben, die durch die Überarbeitung in Saison 4 entstanden sind. Bitte gebt uns Bescheid, wenn ihr nach diesem Patch noch auf Fehler stoßt!
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Skin Made My Night sehr enthusiastisch Hallo gesagt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Überraschungshelden manchmal drei Tanks zu sehen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für den Tod durch Stürze manchmal fehlte.
Helden

Anran

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tanzende Flamme einige Herausforderungen für Heilung nicht auslöste.

Emre

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Reduktionen von Nachladegeschwindigkeit doppelt auf Synthetisches Salvengewehr auswirkten.

Freja

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Reduktionen von Nachladegeschwindigkeit nicht auf Revdraw-Armbrust auswirkten.

Hanzo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Drachenschlag für Herausforderungen als Waffenschaden gewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Sturmpfeile für Herausforderungen nicht wie vorgesehen gewertet wurde.

Junkrat

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Reduktionen von Nachladegeschwindigkeit doppelt auf Granatwerfer auswirkten.

Ramattra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Reduktionen von Nachladegeschwindigkeit nicht auf Leerenbeschleuniger auswirkten.

Roadhog

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Reduktionen von Nachladegeschwindigkeit doppelt auf Schrottflinte auswirkten.

Shion

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Reduktionen von Nachladegeschwindigkeit doppelt auf Kira-Pistolen auswirkten.

Vendetta

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Klingenflug für Herausforderungen nicht wie vorgesehen gewertet wurde.

Widowmaker

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Reduktionen von Nachladegeschwindigkeit nicht auf Witwenkuss auswirkten.

Zarya

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Reduktionen von Nachladegeschwindigkeit nicht auf Partikelkanone auswirkten.
Stadion
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der kombinierten Stadion-Bestenliste keine Platzierungen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Matches in der Stadion-Schnellsuche nicht die vorgesehenen Match-EP gewährten.
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Patchnotes – Sept.Sept.
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.