Patchnotes

30. Juni 2026

Patchnotes für <em>Overwatch</em> – 30. Juni 2026

Update für den Spielclient

Dieser Patch für den Spielclient führt den neuen Spielmodus „Community-Kreation“ ein und behebt einige Fehler. Die Replay-Codes wurden entfernt.

Community-Kreationen

Erlebt eine völlig neue Version von Overwatch, die gemeinsam mit vier von euren liebsten Creators entwickelt wurde: Guxue, Apply, Ocie und mL7support! Alle Helden (mit Ausnahme von Shion) haben Änderungen nach den Wünschen dieser Creators erhalten. Schaut also in der Arcade vorbei und probiert vom 30. Juni bis 13. Juli diesen neuen Spielmodus aus!

Tank

D.Va
D.Va

Ich finde, D.Va sollte mehr Gründe haben, mit ihrer Defensivmatrix ihre Teammitglieder zu beschützen, und außerdem sollte sie für Schaden mit Selbstzerstörung besser belohnt werden. Außerhalb ihres Mechs fehlt ihr etwas Wumms, also haben wir ihre Überlebensfähigkeit und ihren Schaden als Pilotin erhöht.

Bunny Power – Kleiner Bonus

  • Wurde von einem kleinen Bonus zu einem Teil des Basiskits gemacht.

Anführerin – Kleiner Bonus

  • Neu
  • Nach dem Anfordern des Mechs erhalten Verbündete in der Nähe 50 temporäre Bonustrefferpunkte.
Defensivmatrix
  • Pro 100 absorbiertem Schaden erhöht sich der Schaden von Selbstzerstörung zusätzlich um 10.
Lightgun
  • Der Sekundäre Feuermodus feuert jetzt eine Granate ab.
Selbstzerstörung
  • Die Ultimate-Aufladung ist um 20 % erhöht.
Dominia
Dominia

Mit Schallstoß-Emitter kann Dominia jetzt problemloser erhöhte Positionen erreichen und Panoptikum kann jetzt flexibler offensiv oder defensiv eingesetzt werden.

Schallstoß-Emitter
  • Stößt Dominia jetzt entgegen ihrer Blickrichtung zurück.
  • Der Rückstoß gegen Gegner ist um 40 % erhöht.
Panoptikum
  • Kann jetzt Verbündete in eine Barriere mit 200 Trefferpunkten hüllen.
Doomfist
Doomfist

Uppercut war schon immer total beliebt, und die Community witzelt ständig über seine Rückkehr. Doomfist kann jetzt jede Fähigkeit ermächtigen, was ihm in Kombination mit Uppercut neue Möglichkeiten eröffnet, seine Gegner auszuspielen.

Faustschild
  • Kann jetzt den nächsten Einsatz jeder Fähigkeit ermächtigen (nicht nur Dampfhammer).
Uppercut
  • Wieder hinzugefügt.
  • Ermächtigter Uppercut betäubt Gegner.
Seismischer Schlag
  • Ermächtigter Seismischer Schlag verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 40 %.
Meteorschlag
  • Der Verlangsamungseffekt wurde entfernt.
  • Stößt jetzt Gegner zu Boden.
Hazard
Hazard

Hazard kann sich jetzt an Wänden festhalten und so eine Art Assassinenrolle einnehmen. Vanadiumhagel kann zu einfach ausgewichen werden, also haben wir ihn überarbeitet, damit er unkomplizierter eingesetzt werden kann.

Sprung
  • Wenn Hazard die max. Kletterhöhe erreicht hat, kann er sich jetzt an der Wand festhalten, indem er Springen gedrückt hält.
  • Wenn sich Hazard an einer Wand festhält, wechselt die Kamera in die Verfolgerperspektive.
  • Wenn Hazard eine Fähigkeit einsetzt, während er sich an einer Wand festhält, löst er sich sofort von der Wand.
Vanadiumhagel
  • Breite und Reichweite wurden erhöht.
  • Macht Gegner nicht mehr bewegungsunfähig.
  • Der Aufprallschaden wurde von 90 auf 270 erhöht.
Junker Queen
Junker Queen

Diese Änderungen stärken Junker Queen auf große Distanz, sodass sie abwechselnd Gracie und ihre Axt „Metzel“ werfen und so Gegner unter Druck setzen kann.

Gemetzel
  • Wirft die Axt jetzt, statt sie zu schwingen.
  • Geworfene Äxte können allen Gegnern kritische Treffer zufügen.
  • Geworfene Äxte bleiben für die Dauer des Blutungseffekts an Gegnern haften.
  • Wenn eine geworfene Axt mit der Umgebung kollidiert oder ein Gegner eliminiert wird, während die Axt an ihm haftet, fällt die Axt auf den Boden.
  • Wenn Junker Queen eine geworfene Axt aufhebt, verringert sich die Abklingzeit von Gemetzel um 3 Sek.
Mauga
Mauga

Mauga hat endlich was geschnallt: Für einen 2,20 Meter großen und eine halbe Tonne schweren Samoaner ist er viel zu „sanft“ und mitfühlend, wenn er ständig nur seinen Teammitgliedern Schadensreduktion und Lebensentzug verpasst. Also hat er beschlossen, endlich mal an sich selbst zu denken. Er will den härtesten Schaden einstecken und die dicksten Trefferpunkte aufbauen. Mauga nutzt jetzt auch seine Größe und zerstampft seine Gegner.

Tackle
  • Der Schaden des Stampfers skaliert jetzt mit der Höhe, bis max. 250 Schaden.
Overdrive
  • Der Lebensentzug und die Schadensreduktion wurden entfernt.
  • Wirkt nicht länger auf Verbündete.
  • Die Dauer wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
  • Erhöht jetzt Maugas Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 20 %, wenn er Schaden erleidet.
  • Wandelt jetzt jeden erlittenen Schaden in dieselbe Menge Heilungsressource um.
  • Gespeicherte Heilung bleibt jetzt bis zum Abschluss der Abklingzeit von Overdrive erhalten.
  • Wenn Mauga Overdrive erneut aktiviert, heilt er sich mit der gespeicherten Heilungsressource.
Orisa
Orisa

Orisa war schon immer eine wuchtige und unerschütterliche Heldin, also wollen wir mit diesen Änderungen herausfinden, wie eine mobilere Orisa aussehen könnte.

Energiespeer
  • Kann jetzt auf Verbündete wirken.
  • Wenn Energiespeer auf Verbündete wirkt, wird das Ziel um 100 Trefferpunkte geheilt und seine Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 25 % erhöht.
Defensivprotokoll
  • Bei Aktivierung stürmt Orisa vorwärts, während Defensivprotokoll aktiv ist.
  • Orisas Ansturm endet, wenn sie Defensivprotokoll erneut aktiviert.
  • Nach dem Ende des Ansturms bleibt Defensivprotokoll 1 zusätzliche Sekunde lang erhalten.
  • Der Ansturm stößt Gegner aus dem Weg.
Speerwirbel
  • Orisa kann abheben, wenn sie mit Speerwirbel nach oben zielt.
Ramattra
Ramattra

Ramattra läuft ständig wie wild durch die Lobby und kreischt: „Ihr sollt leiden wie ich!“ Also haben wir seine Leerenbarriere zu einer dauerhaften Fähigkeit gemacht und seiner ultimativen Fähigkeit 100 % Lebensentzug verpasst, damit alle anderen noch länger sein Leid fühlen können.

Leerenbarriere
  • Die Barriere bleibt jetzt unbegrenzt bestehen.
  • Kann zurückgerufen werden, indem der sekundäre Feuermodus ein zweites Mal aktiviert wird. Durch den Rückruf beginnt die Abklingzeit von Leerenbarriere.
  • Die Abklingzeit wurde auf 2,5 Sek. verringert.
Gefräßiger Wirbel
  • Schränkt jetzt Gegner beim ersten Einsatz ein.
Vernichtung
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 35 auf 20 verringert.
  • Verfügt jetzt über Lebensentzug mit 100 % Effizienz.
Reinhardt
Reinhardt

Mit diesen Änderungen sollte Reinhardt weniger Zeit hinter seinem Schild und mehr Zeit mit seinem Hammer verbringen.

Berserker – Passiv

  • Neu
  • Wenn Reinhardt Trefferpunkte verliert, erhöhen sich seine Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Pro 100 verlorenen Trefferpunkten erhält Reinhardt 8 % Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Der max. Bonus ist erreicht, wenn er nur noch 200 Trefferpunkte übrig hat.
Barrierenfeld
  • Die Trefferpunkte der Barriere wurden von 1500 auf 1100 verringert.
Ansturm
  • Die max. Dauer wurde von 3 auf 20 Sek. erhöht.
Roadhog
Roadhog

Ich habe Roadhog mehr Mobilität verpasst, damit er schnell zu seinen Teammitgliedern aufschließen und sie beschützen kann. Die Änderung an Verschnaufpause stellt sicher, dass Roadhog nicht nur einstecken muss, wenn er diese Fähigkeit einsetzt.

Abschlepphaken
  • Kann jetzt Teammitglieder treffen.
  • Wenn Abschlepphaken ein Teammitglied trifft, wird Roadhog zu diesem Teammitglied gezogen.
Verschnaufpause
  • Erzeugt um Roadhog Giftgas, das Gegnern in der Nähe 50 Schaden pro Sekunde zufügt.
Sigma
Sigma

Steigt mit Sigmas neuer Hoheit über die Schwerkraft empor und macht danach mit Gravitationsfluss eure Gegner dem Erdboden gleich.

Kinetische Konversion
  • Ermöglicht jetzt freien Flug, während die Kinetische Konversion aktiv ist.
Akkretion
  • Je weiter das Geschoss fliegt, desto länger werden Gegner zu Boden gestoßen.
Gravitationsfluss
  • Hebt Gegner nicht mehr an.
  • Fixiert Gegner jetzt auf dem Boden, wodurch sie 3 Sek. lang keine Bewegungs- und Mobilitätsfähigkeiten einsetzen können.
  • Verursacht jetzt 25 Schaden pro Sekunde.
  • Der Schaden des Stoßes wurde von 50 % der max. Trefferpunkte zu 75 geändert.
  • Ermöglicht jetzt zusätzliche 4 Sek. lang freien Flug.
Winston
Winston

Winston kann Sprungantrieb jetzt zweimal pro Sprung einsetzen, wodurch er problemloser um Ecken gelangen und größere Distanzen überbrücken kann.

Sprungantrieb
  • Kann innerhalb von 1 Sek. nach der ersten Aktivierung mit 50 % Effizienz erneut aktiviert werden.
Barrierenprojektor
  • Kann jetzt vorwärts geworfen werden.
  • Die Barriere baut sich nicht mehr sofort auf.
  • Die Barriere baut sich jetzt nach 2 Sek. auf, oder wenn Winston die Fähigkeitstaste erneut drückt.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Wenn ein Teammitglied Wrecking Ball spielt, ist es oft nur schwer zu verstehen, was er macht oder wie man ihm am besten unter die Arme greift. Diese neuen Änderungen sollten es allen leichter machen, mit Wrecking Ball zusammenzuarbeiten.

  • Von Fähigkeitsschaden getroffene Gegner werden für Wrecking Balls Teammitglieder 1,5 Sek. lang aufgedeckt.
Abrissbirne
  • Kann sich jetzt am Boden anheften.
Minenfeld
  • Minen können jetzt nach 2 Sek. manuell ausgelöst werden.
Zarya
Zarya

Die Änderung an Projizierte Barriere ermöglicht Zarya, Verbündete ohne Mobilitätsfähigkeiten in die Höhe zu bugsieren.

Projizierte Barriere
  • Verbündete mit Barrieren können jetzt höher springen.
Gravitonbombe
  • Verfügt jetzt über einen 50 % größeren äußeren Anziehungsradius.
  • Die Bewegungsfähigkeiten von Gegnern innerhalb des äußeren Anziehungsradius sind nicht deaktiviert.

Schaden

Anran
Anran

Anran kann nur mit Mühe Gegner in Brand setzen und Kills sichern. Oft muss sie sich selbst opfern, um Kills zu erzielen. Mit diesen Änderungen wird es für Anran viel einfacher, Gegner in Brand zu setzen. Außerdem erhöhen sie ihren Schaden aus der Distanz etwas und ihre Bewegungsreichweite mit Lauffeuer wurde erhöht, damit ihr mehr Hilfsmittel zur Flucht zur Verfügung stehen.

  • Die Basisbewegungsgeschwindigkeit wurde von 6 auf 6,5 Meter pro Sekunde erhöht.
Zhuque-Fächer
  • Die Schussfrequenz wurde um 50 % erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 90 auf 150 Meter pro Sekunde erhöht.
Lauffeuer
  • Anran kann jetzt die Zurück-Taste gedrückt halten, um rückwärts zu spurten.
  • Die anfängliche Startgeschwindigkeit wurde um 27 % erhöht.
Ashe
Ashe

B.O.B. ist jetzt eine Gefahr. Niemand betrachtet B.O.B. auf dem Schlachtfeld als Bedrohung, aber diese Zeiten sind vorbei. Außerdem haben wir bestimmt alle genug davon, dass D.Va unser Dynamit frisst, also kann Ashe jetzt mit sorgfältiger Planung vor dem Beginn eines Kampfes Dynamit an eine Wand anheften. Problem gelöst.

Dynamit
  • Haftet jetzt an Oberflächen.
  • Der Timer der Zündschnur wurde von 5 auf 20 Sek. erhöht.
B.O.B.
  • Wenn B.O.B. eliminiert wird, bevor seine Dauer abläuft, explodiert er nach einer kurzen Verzögerung.
Bastion
Bastion

Steht ihr auf Rennautos? Bastion ist jetzt in seinen Konfigurationen ein echter Raser. Schluss mit langsames, leichtes Ziel. Jetzt legt er einen Zahn zu. Wir haben die 2 aus Overwatch genommen, also können wir ihm genau so gut auch sein ursprüngliches Ultimate zurückgeben.

Lindholm-Sprengstoff – Großer Bonus

  • Wurde zu Kettentuning überarbeitet.
  • 35 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit in Konfiguration: Angriff oder Konfiguration: Panzer.
Konfiguration: Artillerie
  • Wurde zu Konfiguration: Panzer überarbeitet – Die Waffe von Konfiguration: Panzer feuert Hochgeschwindigkeitsgeschosse ab, die 205 Explosivschaden verursachen.
Cassidy
Cassidy

Ich will die PANIK in den Augen meiner Gegner sehen, wenn es 12 Uhr schlägt. Außerdem verkriecht ihr euch gerne hinter Schilden, wenn die Stunde schlägt … viel Glück damit.

Chancenausgleich – Kleiner Bonus

  • Wurde durch Präzisionsschuss ersetzt – Die Kugeln von Revolverheld durchdringen Barrieren.
Steppenrolle
  • Gewährt jetzt während Steppenrolle Unbesiegbarkeit.
Revolverheld
  • Jeder mit Revolverheld erzielte Todesstoß gewährt für die Runde 1 max. Munition zusätzlich, bis max. 18 Munition.
Echo
Echo

Echo visiert mit ihrem Duplikat oft sehr naheliegende Ziele wie Tanks oder bestimmte Schadenshelden (wie Tracer oder Reaper) an. Wir stärken die Kopien von bestimmten Heldenrollen, um mehr nützliche Optionen für Duplikat zu bieten. Gebündelter Strahl ist jetzt eine Ressourcenanzeige und kann Ziele kontrollierter zur Strecke bringen.

Gebündelter Strahl
  • Eingabe zu Sekundärer Feuermodus gewechselt.
  • Die Reichweite wurde von 4 auf 6 Meter erhöht.
  • Funktioniert jetzt als regenerierende Ressource.
Haftbomben
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 60 % erhöht.
  • Gegner, an denen Haftbomben kleben, werden 5 Sek. lang für Echo aufgedeckt.
Duplikat
  • Echos Schaden ist um 20 % erhöht, wenn sie einen Unterstützer dupliziert.
  • Echos Trefferpunkte sind um 20 % erhöht, wenn sie einen Schadenshelden dupliziert.
  • Echos Bewegungsgeschwindigkeit ist um 20 % erhöht, wenn sie einen Tank dupliziert.
Emre
Emre

MEHR GRANATEN!!! Und wenn ihr hört, dass Emre sein Ulti einsetzt, denkt ihr garantiert, er ist ein leichtes, fliegendes Ziel … das war mal.

Cyber-Haftung – Großer Bonus

  • Wurde zu Optimiertes Zielen überarbeitet – Wenn im Scharfschützenmodus alle 3 Salvenschüsse treffen, verursachen die nächsten Salvenschüsse ohne Visier 35 % höheren Schaden.
Cybergranate
  • Todesstöße mit der Cybergranate erstatten 1 Aufladung der Cybergranate zurück.
Override-Protokoll
  • Hat jetzt 30 % Lebensentzug.
Freja
Freja

Diese Änderungen stärken Bolaschuss etwas und verringern gleichzeitig Frejas Sofortschaden. Die Kopfgeldjagd-Mechanik gibt Freja einige interessante Ziele.

Anvisieren
  • Der Explosionsschaden wurde von 80 auf 40 verringert.
  • Die Explosion fügt dem getroffenen Ziel im Verlauf von 2 Sek. 40 Blutungsschaden zu.
Bolaschuss
  • Der Verlangsamungseffekt im Bereich wurde von 45 auf 75 % erhöht.
Kopfgeldjagd
  • Markiert jetzt einen zufälligen gegnerischen Spieler als Ziel.
  • Wenn das Ziel ausgeschaltet wird, erhält Freja 15 % Ultimate-Aufladung.
  • 6 Sek. Abklingzeit zwischen neuen Zielen.
Genji
Genji

Mit Drachenklinge werden oft unterstützende Ultimates wie Soundbarriere oder Inbrunst herausgelockt. Genji-Spieler können Drachenklinge jetzt abbrechen und so ihre Fähigkeiten viel gezielter einsetzen. Der erhöhte Schaden von Reflektieren auf Reichweite unterstreicht außerdem Genjis Stärke gegen Teams mit zwei Hitscan-Helden.

Durst des Drachen – Kleiner Bonus

  • Wurde ins Basiskit verschoben.

Schnelle Einnahme – Kleiner Bonus

  • Neu – Genji macht schneller Zielfortschritt.
Reflektieren
  • Der Schaden von Reflektieren steigt mit der Entfernung zum Ziel.
  • Todesstöße mit Reflektieren erhöhen Genjis Schaden 5 Sek. lang um 15 %.
Drachenklinge
  • Kann jetzt abgebrochen werden.
  • Wenn Genji Drachenklinge abbricht, feuert er ein großes Energieprojektil ab und seine Abklingzeiten werden zurückerstattet.
Hanzo
Hanzo

Hanzo fehlt es an Konsistenz, also nehmen wir Änderungen an seiner Schussfrequenz und seinem Schaden vor, damit er mehr Schüsse abfeuern kann. Durch die Änderungen an der ultimativen Fähigkeit kann er mehr Nutzen aus Drachenschlag ziehen. Hanzo wird hauptsächlich auf Karten mit vielen Höhenebenen gespielt, also bietet ihm sein senkrechter Sprung auf diesen Karten jetzt mehr Flexibilität.

Sturmbogen
  • Der Schaden wurde von 125 auf 70 verringert.
  • Die Erholungszeit zwischen Schüssen wurde von 0,5 auf 0,25 Sek. verringert.
Sturmpfeile
  • Kann jetzt zweimal abprallen.
  • Verursacht jetzt nach dem Abprallen den halben Schaden.
Ninjasprung
  • Wenn die Sprungtaste gehalten und keine Richtungstaste gedrückt wird, springt Hanzo senkrecht nach oben.
Drachenschlag
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 12 % verringert.
  • Die Geschwindigkeit der Drachen wurde um 20 % erhöht.
Junkrat
Junkrat

Junkrats Kit ist zwar interessant, kann aber auf höheren Spielniveaus nicht mithalten und ist gleichzeitig auf niedrigeren Spielniveaus für Gegner oft frustrierend. Indem wir Junkrat ein thematisch ähnliches Kit verpassen, seine Funktionsweise aber grundlegend ändern, sehen wir hoffentlich auf allen Spielniveaus bessere Matches für Junkrat.

  • Die Trefferpunkte wurden von 250 auf 200 verringert.
  • Die Basisbewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,5 auf 6 m/s erhöht.
Granatwerfer
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 30 auf 112,5 Meter pro Sekunde erhöht.
  • Der Aufprallschaden wurde von 45 auf 30 verringert.
  • Der Explosionsschaden wurde von 80 auf 50 verringert.
  • Projektile explodieren jetzt beim Aufprall.
Stahlfalle
  • Hat jetzt 2 Aufladungen.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 13 Sek. erhöht.
  • Kann jetzt weiter geworfen werden.
  • Platzierte Fallen werden nach 1 Sek. scharfgestellt und halten 6 Sek. lang an.
  • Alle Gegner innerhalb eines Umkreises von 6 Metern zu einer scharfgestellten Falle bluten und werden für Junkrat aufgedeckt.
  • Die Trefferpunkte der Falle wurden von 100 auf 120 erhöht.
Ferngezündete Mine
  • Wirft kein Projektil mehr.
  • Löst jetzt direkt unter Junkrat eine Explosion aus.
  • Der Schaden wurde von 120 auf 90 verringert.
Mei
Mei

Für Gegner ist es frustrierend, dass Meis primärer Verlangsamungseffekt auch ihr primärer Feuermodus ist, also verschieben wir den Verlangsamungseffekt aus Gründen der Fairness auf ihren schwerer zu zielenden sekundären Feuermodus. Mei kann jetzt ihren sekundären Feuermodus ermächtigen und so ihr Kit weiter auf ihre Vorlieben abstimmen, indem sie entweder Priorität auf Schaden (weniger Aufladung, mehr Schüsse) oder Verlangsamung (mehr Aufladung, weniger Schüsse) legt.

Tiefkühlung – Großer Bonus

  • Wurde durch Eisstacheln ersetzt – Gegner in der Nähe von Meis Eiswall erleiden Schaden und werden verlangsamt.
Endothermischer Strahler
  • Der Verlangsamungseffekt wurde entfernt.
  • Die Reichweite wurde von 12 auf 14 Meter erhöht.
Eiszapfen
  • Verlangsamt jetzt getroffene Gegner.
  • Der sekundäre Feuermodus kann jetzt gehalten werden, um den Eiszapfen aufzuladen. Aufgeladene Eiszapfen verursachen mehr Schaden und einen stärkeren Verlangsamungseffekt über eine längere Dauer.
  • Der Schaden liegt jetzt zwischen 15 und 95.
  • Die Verlangsamung skaliert von 5 % für 0,25 Sek. bis zu 30 % für 1,5 Sek.
Pharah
Pharah

Pharahs Erschütterungsimpuls ist normalerweise schwer einzusetzen. Mit einem klaren Einsatzgebiet (in diesem Fall das Verlangsamen von Nicht-Tanks) kann Erschütterungsimpuls häufiger aggressiv eingesetzt werden.

Erschütterungsimpuls
  • Zieht jetzt Gegner nach einer kurzen Verzögerung heran, statt sie wegzustoßen.
  • Verlangsamt vorübergehend Nicht-Tanks.
Reaper
Reaper

Wir alle bekommen Angst, wenn wir „Sterbt! Sterbt! Sterbt!“ hören, aber was, wenn dieser Schrecken für jeden seiner Kills noch länger andauern würde? Reaper ist während Phantom kein leichtes Ziel mehr – seine Seelenkugeln verlängern jetzt Phantom, also viel Glück, wenn ihr ihm nachjagen wollt.

Seelenraub – Kleiner Bonus

  • Wenn Reaper eine Seelenkugel einsammelt, verlängert sich jetzt die Dauer von Phantom um 1 Sek.
Phantom
  • Fügt Gegnern innerhalb von 4 Metern 40 Schaden pro Sekunde zu.
Totentanz
  • Kann jetzt manuell abgebrochen werden.
  • Jede mit Totentanz erzielte Eliminierung verlängert die Dauer um 1 Sek.
Sierra
Sierra

Sierra belohnt euch jetzt für präzises Zielen mit dem Peilsender mit noch mehr Schaden. In Kombination mit dem neuen großen Bonus „Peilsender-Reset“ wird Sierra zu einer zielsuchenden Tötungsmaschine.

Höhenflug – Kleiner Bonus

  • Wurde ins Basiskit verschoben.

Voll bei der Sache – Großer Bonus

  • Zu Kleiner Bonus verschoben.

Peilsender-Reset – Großer Bonus

  • Neu – Beim Tod eines mit einem Peilsender markierten Ziels wird die Abklingzeit des Peilsenders abgeschlossen.
Trackerschuss
  • Wenn mit dem ersten Schuss ein kritischer Treffer erzielt wird, verursachen darauffolgende zielsuchende Schüsse ebenfalls kritische Treffer.
Sojourn
Sojourn

Schon klar, alle sind daran gewöhnt, Sojourn an einem sicheren Ort zu spielen und Gegner auszuschalten. Dieser Spielstil ist Schnee von gestern! Slidet rein und macht Stress!!!

  • Die Basistrefferpunkte wurden auf 250 erhöht.

Doppelschub – Großer Bonus

  • Wurde ins Basiskit verschoben.

Verlangsamungsfeld – Kleiner Bonus

  • Heilt jetzt Verbündete in seinem Bereich um 30 Trefferpunkte pro Sekunde.

Doppeldisruption – Großer Bonus

  • Neu – Disruptionsschuss erhält eine zweite Aufladung.
Railgun
  • Die Schussfrequenz wurde um 25 % erhöht.
Aufgeladener Schuss
  • Der Schaden wurde von 120 auf 80 verringert.
  • Die (min. und max.) Entfernung für Schadensabnahme wurde um 20 Meter verringert.
Powerslide
  • Gegner werden von Powerslide in die Luft zurückgestoßen.
Soldier: 76
Soldier: 76

Gegner werden Biotisches Feld FÜRCHTEN. Außerdem nehmen wir „Ich hab dich im Visier“ sehr ernst: Während Taktisches Visier aktiv ist, fügt Soldier: 76 jetzt allen Spielern in seinem Visier GLEICHZEITIG Schaden zu.

Biotisches Feld
  • Folgt jetzt Soldier: 76.
  • Stößt Gegner innerhalb von Biotisches Feld wiederholt weg von Soldier: 76.
Taktisches Visier
  • Visiert jetzt alle Gegner im Sichtfeld gleichzeitig an.
Sombra
Sombra

Sombras Überarbeitung hat im Grunde genommen ihren Flankierer-Spielstil aus dem Spiel genommen und sie kann für ihr Team mit Dive-Zusammenstellungen keine Dives mehr vorbereiten. Mit diesen Änderungen wollen wir den Flankierer-Stil zurückbringen und sie als Späherin stärken (mit ihrem einzigartigen Passiv, das die Ultimate-Aufladung enthüllt).

Verschlüsseltes Hochladen – Kleiner Bonus

  • Überarbeitet – Sombra kann jetzt Virus werfen, ohne Camouflage aufzuheben. Wenn Sombra während Camouflage Virus wirft, wird sie 3 Sek. lang aufgedeckt.

Virale Vervielfältigung – Großer Bonus

  • Überarbeitet – Todesstöße verringern die Abklingzeit von Virus um 4 Sek.
Hacken
  • Entfernt.
Camouflage
  • Wurde zu Fähigkeit 1 verschoben.
  • Die max. Dauer wurde von 5 auf 8 Sek. erhöht.
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 60 auf 75 % erhöht.
Translokator
  • Projektilphysik geändert – fliegt jetzt langsamer.
  • Hat keine max. Flugdauer mehr.
  • Teleportiert Sombra beim Aufprall oder beim Ablauf der Zeit nicht mehr sofort.
  • Der Translokator bleibt auf dem Boden für unbegrenzte Dauer bestehen. Der Translokator hat auf dem Boden 5 Trefferpunkte.
Virus
  • Belegt jetzt betroffene Gegner mit dem Statuseffekt „Gehackt“.
  • Hackt jetzt Medikits in der Nähe, wenn er auf die Umgebung wirkt.
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht.
Symmetra
Symmetra

Kommentar der Entwickler: Teleporter ist Symmetras stärkste Fähigkeit, wird aber von Teammitgliedern oft ignoriert. Mit dem Schild als „Belohnung“ werden Teammitglieder angeregt, sich um Symmetras Teleporter zu sammeln und ihn öfter zu verwenden. Mit der Änderung an den Selbstschussanlagen wollen wir eine ansonsten schwache Fähigkeit etwas nützlicher machen.

Schildbatterie – Großer Bonus

  • Wurde ins Basiskit verschoben.
  • Betrifft jetzt alle Verbündeten in der Nähe.
  • Funktioniert jetzt mit allen Arten von Trefferpunkten.

Turbo-Teleporter – Großer Bonus

  • Neu – Verbündete erhalten nach Benutzung eines Teleporters 2 Sek. lang einen Tempoboost von 30 %.
Selbstschussanlage
  • Kann Gegner schon vor der Landung im Flug anvisieren.
Torbjörn
Torbjörn

Mit seinem neuen Hitscan-Schuss während Überladung kann Torbjörn mit anderen Helden mithalten, die öfter gespielt werden, und er erhält dazu noch einen nützlichen Effekt.

Geschütz aufstellen
  • Feuert jetzt Turboraketen statt Kugeln.
Überladung
  • Erhöht jetzt die Projektilgeschwindigkeit des primären Feuermodus um 100 %.
Tracer
Tracer

Habt ihr schon mal Teammitglieder in der Klemme gesehen und wolltet eure Zeitschleife mit ihnen teilen? Dann haben wir gute Nachrichten für euch! Und wenn ihr seht, dass ein Teammitglied von einer Impulsbombe erwischt wurde, dann helft ihm, sie runterzuschießen, sonst geht’s übel aus.

Warpkits – Großer Bonus

  • Wurde zu Ulti-Kits überarbeitet – Das Einsammeln eines Medikits gewährt 10 Ultimate-Aufladung.
Zeitschleife
  • Gewährt bei Aktivierung allen Verbündeten innerhalb von 5 Metern die Möglichkeit, innerhalb der nächsten 5 Sek. Zeitschleife zu nutzen.
Impulsbombe
  • Gegner können eine angeheftete Impulsbombe jetzt von sich lösen, indem sie auf sie schießen. Die Impulsbombe wird entfernt, nachdem sie 150 Schaden erlitten hat.
  • Die Explosionsverzögerung wurde von 1 auf 3 Sek. erhöht.
  • Der Explosionsradius wurde von 4 auf 7 Meter erhöht.
  • Der Schaden an Gegnern mit der angehefteten Impulsbombe wurde von 350 auf 9999 erhöht.
  • Der Schaden an Gegnern mit der angehefteten Impulsbombe ignoriert Schadensreduktion.
Vendetta
Vendetta

Schwingt nicht ständig eure Waffe hirnlos herum, sondern helft eurem Team! Vendettas Wirbelwindspurt zieht jetzt Gegner heran und macht sie für eure Teammitglieder zu einem leichten Ziel. Darüber hinaus müssen Gegner zweimal darüber nachdenken, ob sie ihre Abklingzeiten und Kugeln auf eure Abwehrhaltung verschwenden wollen – diese reflektiert nämlich jetzt Projektile. Oh, und eins noch: Verratet es nicht euren Gegnern, aber Spaltende Klinge trifft jetzt vor UND hinter Vendetta.

Reißzahn
  • Der Schaden des Schwungs wurde von 45 auf 30 verringert.
  • Der Schaden von Gefahr von Oben wurde von 120 auf 90 verringert.
Klingenflug
  • Der Schaden von Gefahr von Oben bleibt unverändert bei 120.
Abwehrhaltung
  • Entzieht jetzt passiv Energie, während Abwehrhaltung aktiv ist.
  • Kann jetzt Projektile reflektieren.
Wirbelwindspurt
  • Zieht jetzt Gegner heran, statt sie wegzustoßen.
Spaltende Klinge
  • Die Zielanzeige ist jetzt beim Aufladen für Gegner sichtbar.
  • Trifft jetzt sowohl hinter als auch vor Vendetta.
Venture
Venture

Ventures Änderungen sollten während des Kampfs mehr Flexibilität bieten. Venture kann nach dem Einsatz von Bohrspurt etwas hilflos sein und manchmal ist es schwer, den richtigen Zeitpunkt zu finden, also wollen wir mehr Flexibilität ermöglichen. So sollte Venture den Bohrspurt problemloser zur Fortbewegung einsetzen können. Der zusätzliche Rückstoß von Eingraben sorgt für mehr Chaos, wenn mitten unter das gegnerische Team gebohrt wird.

  • Die Basistrefferpunkte wurden auf 225 verringert.
  • Der Fähigkeitsschaden fügt einsetzbaren Objekten doppelten Schaden zu.
  • Todesstöße stellen 1 Aufladung von Bohrspurt wieder her.

Aufregende Ausgrabung – Kleiner Bonus

  • Wurde durch Tagebauspurt ersetzt – Die Distanz von Bohrspurt ist über dem Boden um 30 % erhöht.
SMART-Ausgräber
  • Der Schaden des primären Feuermodus wurde von 75 auf 85 erhöht.
Bohrspurt
  • Die Anzahl der Aufladungen wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
  • Die horizontale Reichweite wurde um 50 % verringert.
  • Die vertikale Reichweite bleibt unverändert.
  • Der Schaden wurde von 90 auf 35 verringert.
Eingraben
  • Die Stärke des Rückstoßeffekts wurde um 20 % erhöht.
Entschlossenheit des Entdeckers
  • Die Trefferpunkte des Bonussschilds wurden von 25 auf 15 verringert.
Widowmaker
Widowmaker

Die Tage, als ihr Widowmaker flankiert habt, sind gezählt. Widowmaker ist keine kleine, ängstliche Spinne mehr. Sie ist auf der Jagd, kämpft näher am Getümmel und setzt ihr automatisches Gewehr öfter ein.

Suchermine – Großer Bonus

  • Wurde durch Rachenetz ersetzt – Beim Tod werden Mini-Giftminen in Form eines Netzes fallen gelassen.
Witwenkuss
  • Die Aufladerate im Scharfschützenmodus wurde um 70 % verringert.
  • Die Streuung des primären Feuermodus wurde um 40 % verringert.
  • Der primäre Feuermodus erreicht jetzt nach 18 Schüssen seine max. Streuung (vorher nach 11 Schüssen).
Spinnenfaden
  • Speichert jetzt bis zu 2 Aufladungen.
  • Pro Todesstoß erhält Widowmaker 1 Aufladung von Spinnenfaden.
Giftmine
  • Speichert jetzt bis zu 2 Aufladungen.
  • Die Anzahl der platzierbaren Giftminen wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Wenn 1 Giftmine platziert wird, verursacht die Mine bei der Auslösung 75 Schaden und stößt Spieler weg.
  • Wenn 2 Giftminen in einem Abstand von bis zu 15 Metern platziert werden und sich keine Hindernisse zwischen ihnen befinden, bildet sich zwischen den zwei Minen ein Stolperdraht. Wenn der Stolperdraht ausgelöst wird, fügt er Gegnern 180 Schaden zu.

Unterstützung

Subrolle: Taktiker
  • Überschüssige Ultimate-Aufladung kann nicht mehr gespeichert werden.
  • Taktiker werden jetzt für Zielfortschritt als zusätzliche Verbündete gewertet.

Ana, Bap und Zen stehen vor der Wahl, außerhalb des Gefahrenbereichs zu bleiben oder belohnt zu werden, wenn sie am Zielpunkt spielen. Jetpack Cat und Lúcio hingegen werden dazu angeregt, bei ihrem Team zu bleiben und nicht die gegnerische Backline zu stören.

Subrolle: Sanitäter
  • Gewährt beim Heilen eines Verbündeten keine Selbstheilung mehr.
  • Gewährt jetzt allen Verbündeten aus allen Heilungsquellen 2,5 % erhöhte Heilung pro verbündetem Sanitäter.

Teamzusammenstellungen mit zwei Sanitätern als Unterstützer werden allgemein nicht gerne gespielt. Mit dieser Änderung sollten Teams zweimal darüber nachdenken, ob sie ihre potenzielle Bonusheilung verlieren wollen, da sie ja selbst davon profitieren (Medikits, Heilung durch aktive/passive Fähigkeiten, Heilung durch das Passiv der Subrolle usw.).

Subrolle: Überlebenskünstler
  • Der Einsatz einer Bewegungsfähigkeit aktiviert nicht mehr sofort die passive Trefferpunkteregeneration.
  • Gewährt jetzt zusätzliche 10 Trefferpunkte pro Minute, die ein Überlebenskünstler am Leben bleibt, bis max. 100 zusätzliche Trefferpunkte.
  • Die zusätzlichen max. Trefferpunkte werden beim Tod zurückgesetzt.

Überlebenskünstler überleben, also erhöhen wir ihre Überlebensfähigkeit als Belohnung, wenn sie länger überleben, damit sie länger überleben.

Ana
Ana

Ana Banana geht damit nicht, also nehmen wir die zweitbeste Option: Mobilität. Alle Ana-Spieler wollen irgendeine Art von Mobilität (und ein Jetpack wäre doch bestimmt nicht übertrieben). Durch die Änderung an Biotische Granate werden weniger Granaten verschwendet und sie können jetzt auf andere Weise eingesetzt werden. Wir werden beobachten, ob die Heilung durch Kopfschüsse mit Biotisches Gewehr nützlich ist.

  • Hat jetzt einen Jetpack.

Biotischer Abpraller – Großer Bonus

  • Wurde durch Biotische Detonation ersetzt – Zündet die biotische Granate in der Luft, indem ihr die Fähigkeitstaste erneut drückt.
Biotisches Gewehr
  • Heilende Schüsse können jetzt Verbündete kritisch heilen (für doppelte Wirkung).
Nanoboost
  • Die Wirkungszeit wurde entfernt.
Baptiste
Baptiste

Lebenserhaltungsfeld hat immer schon Schwierigkeiten gemacht, also machen wir daraus eine ultimative Fähigkeit, die sich besser anfühlen sollte. Ihr werdet sie zwar seltener zu Gesicht bekommen, aber sie wird mächtiger sein. Verstärkungsmatrix sollte als Fähigkeit in Zukunft flexibler eingesetzt werden können.

Lebenserhaltungsfeld
  • Wurde zu Ultimative Fähigkeit verschoben.
  • Die min. Heilungsgrenze wurde von 20 auf 40 % erhöht.
  • Die Trefferpunkte wurden von 125 auf 300 erhöht.
  • Das Feld wurde um 50 % vergrößert.
  • Die Heilung für betroffene Verbündete ist um 25 % erhöht.
Verstärkungsmatrix
  • Wurde zu Fähigkeit 2 verschoben.
  • Die Größe wurde um 65 % verringert.
  • Die Dauer wurde von 10 auf 6 Sek. verringert.
  • Die Schadensverstärkung wurde um 75 % verringert.
  • Die Heilungsverstärkung wurde um 65 % verringert.
  • 15 Sek. Abklingzeit.
Sprungdüsen
  • Macht jetzt Biotische Granaten zielsuchend, während sich Baptiste in der Luft befindet. Je größer die Aufladung der Sprungdüsen, desto zielsuchender die Granaten.
Brigitte
Brigitte

Brigitte spielen bringt nichts, wenn man nicht die Distanz zu den Gegnern überbrücken kann, also zielen alle Änderungen an ihr darauf ab, sie auf allen Karten und gegen alle Teamzusammenstellungen nicht nur nützlich, sondern richtig gefährlich zu machen.

Flegelstoß
  • Stößt jetzt Brigitte in Blickrichtung zurück, wenn er auf die Umgebung trifft.
Schildstoß
  • Ermöglicht Brigitte jetzt, nach oben zu springen.
Inbrunst
  • Beim Einsatz wird Brigitte zunächst von einer unsichtbaren Jetpack Cat angehoben und verschwindet dann vom Schlachtfeld. Brigitte kann dann einen Ort auswählen, an dem sie landen will. Nach der Landung wird automatisch Inbrunst aktiviert.
Illari
Illari

Wir machen Ausbruch etwas nützlicher und heben Illaris Sonnenkräfte hervor.

Sonnenbrand – Großer Bonus

  • Verhindert, dass Verbündete von Ausbruch geheilt werden.
  • Illari dreht sich 2 weitere Male und löst mit jeder Drehung eine zusätzliche Explosion aus.
Ausbruch
  • Heilt jetzt Verbündete in Reichweite um 75 Trefferpunkte.
Gefangene Sonne
  • Gegner, die auf Illari zielen, während Gefangene Sonne aktiv ist, werden jetzt eingeschränkt.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Jetpack Cat ist am liebsten überall auf dem Schlachtfeld zu finden, also freut sie sich auch immer über mehr Mobilität auf Kosten von Trefferpunkten. Ihre ultimative Fähigkeit war besonders bei Tanks nicht besonders beliebt, also habe ich sie zu einem Ulti für das ganze Team gemacht. Außerdem stelle ich mir witzig vor, wie sie Geschütze zu ihren Gegnern bringt. Daraus entstehen auch neue Synergien mit Helden.

  • Die Geschütze von Torbjörn und Symmetra können jetzt auf Jetpack Cat platziert werden.

Transportabschirmung – Kleiner Bonus

  • Wurde durch Zoomies ersetzt – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und die max. Treibstoffmenge um 100 %. Verringert die Basistrefferpunkte um 75.
Rettungsleine
  • Die max. Dauer wurde auf 10 Sek. verringert.
Beutefang
  • Überarbeitet – Rüstet jetzt Jetpack Cat mit einem Granatwerfer aus, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
  • Hält 8 Sek. lang an.
Juno
Juno

Junos Hyperring wird gerne als Alternative zu Lúcios Geschwindigkeitsboost gesehen, also geben wir hier einer Unterstützerin eine Verlangsamung, um sie von anderen Helden abzuheben. Außerdem ist ihre ultimative Fähigkeit buchstäblich ein Strahl aus dem Himmel, also sollte er Schaden verursachen und gesteuert werden können.

Ziel erfasst – Kleiner Bonus

  • Wurde durch Wurmloch ersetzt – Erhöht die Platzierungsreichweite von Hyperring um 50 %. Verbündete erhalten beim Durchqueren einen um 25 % geringeren Tempoboost, Gegner werden dafür um 35 % verlangsamt.
Orbitalstrahl
  • Fügt jetzt Gegnern in Reichweite 60 Schaden pro Sekunde zu.
  • Bewegt sich jetzt auf Juno zu und nicht mehr immer vorwärts.
Kiriko
Kiriko

Mit diesen Änderungen möchte ich Kirikos Identität beibehalten und gleichzeitig die Frustmomente für ihre Gegner entfernen, wenn sie in Zukunft nicht mehr vom anderen Ende der Karte hohen Schaden verursachen kann. Die Heilung durch Kunai stellt Kiriko-Spieler vor eine neue Herausforderung, die mit dem Kopfschussmultiplikator bestimmt viel Spaß macht und sich lohnenswert anfühlt. Mit der Änderung an Suzu des Schutzes gleichen wir den fehlenden Schaden auf große Distanz aus und schaffen eine Möglichkeit, Kämpfe für das Team zu eröffnen.

Erstversorgung – Kleiner Bonus

  • Wurde durch Raubtierinstinkte ersetzt – Ofuda fliegen 50 % schneller, wenn Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Trefferpunkte anvisiert werden.

Wahrsagerin – Kleiner Bonus

  • Wurde durch Kunaibeherrschung ersetzt – Nach 3 Kunai-Treffern in Folge ist das nächste geworfene Kunai ein garantierter kritischer Treffer.
Ofuda der Heilung
  • Verfolgt jetzt Gegner statt Verbündete und verursacht pro Ofuda 10 Schaden.
Kunai
  • Heilt jetzt Verbündete, statt Gegnern Schaden zuzufügen.
  • Kann Verbündete kritisch heilen.
Suzu des Schutzes
  • Stößt jetzt Gegner in Reichweite zurück.
  • Der Rückstoßeffekt skaliert mit der Wurfdistanz.
Lifeweaver
Lifeweaver

Lifeweaver hat sich schon immer etwas klobig angefühlt, und diese Änderungen an seinen Waffen sollten hier Abhilfe schaffen. Mit mehr Kontrolle über Blütenplattform sollte es möglich sein, interessantere Orte zu erreichen. Baum des Lebens kann jetzt offensiv wie defensiv eingesetzt werden, was es Lifeweaver möglich macht, den Carry für sein Team zu spielen. Momentan fühlt sich die ultimative Fähigkeit wie eine schwächere Version von anderen Unterstützer-Ultis an. Mit dieser Änderung sollte sie ihre eigene Identität bekommen.

Superblüte – Großer Bonus

  • Wurde ins Basiskit verschoben.

Wurzelplage – Großer Bonus

  • Neu – Gegner, die von Superblüten-Explosionen betroffen sind, erhalten jetzt 1 Sek. lang 20 % weniger Heilung.
Dornensalve
  • Die Nachladezeit wurde von 1,5 auf 0,75 Sek. verringert.
Blütenplattform
  • Kann jetzt von Verbündeten auf der Plattform gesteuert werden, indem sie Interagieren drücken.
Baum des Lebens
  • Die Heilimpulse verringern jetzt zusätzlich pro Impuls die Abklingzeiten von Verbündeten um 2 Sek. und erhöhen die Abklingzeiten von Gegnern um 2 Sek. Betrifft nur Fähigkeiten auf Abklingzeit.
Lúcio
Lúcio

Lúcios Buup ist von ihm nicht wegzudenken, also sollte er sich noch besser anfühlen, wenn Spieler bestimmen können, wie weit sie ihre Gegner buupen wollen. Für ein faires und ausgeglichenes Spiel muss sein Ulti abgebrochen werden können, aber ich habe das aus einem anderen Blickwinkel betrachtet: Es wirkt sich nicht auf ihn aus, sondern nur auf Verbündete und Gegner. (Jeder Lúcio-Spieler hat Angst davor, dass sein Ulti abgebrochen wird. So wird der Druck rausgenommen, aber das Risiko bleibt.) Als ich mit Overwatch angefangen habe, dachte ich, der Tempoboost würde sich auf die Fracht und den Schubroboter auswirken, und war etwas enttäuscht, als er es nicht tat.

  • Lúcio kann jetzt der Fracht und dem TS-1 (dem Schubroboter) einen Tempoboost verleihen.

Schallwellenreiter – Kleiner Bonus

  • Wurde durch Bassanstieg ersetzt – Wenn der sekundäre Feuermodus gedrückt gehalten wird, wird eine ermächtigte Schallwelle aufgeladen. Ermächtigte Schallwellen verursachen bis zu 50 % mehr Schaden und 25 % mehr Rückstoß. Die Abklingzeit der Schallwelle wird um 1 Sek. erhöht.
Soundbarriere
  • Verleiht Lúcio keine Bonustrefferpunkte mehr.
  • Die Ultimate-Aufladung wird erst verbraucht, wenn Soundbarriere erfolgreich eingesetzt wird.
  • Stößt jetzt Gegner in Reichweite zurück.
Mercy
Mercy

Mercys Wiederauferstehung ist Teil ihrer Identität, also setzen wir mit diesen Änderungen auf Nostalgie und bringen einen Teil der alten Wiederauferstehung zurück. Außerdem sollte sie auch abgesehen von ihrer ultimativen Fähigkeit zum Spiel beitragen, deshalb sollten der Blutungsschaden der Flügel in Kombination mit der Fähigkeit von Schutzengel, Gegner anzuvisieren, aggressive Spielzüge ermöglichen.

Engelsgleiche Wiederauferstehung – Kleiner Bonus

  • Wurde durch Distanzreanimation ersetzt – Die Reichweite von Wiederauferstehung erhöht sich auf 10 Meter und setzt keinen Sichtkontakt mehr voraus.
Guardian Angel
  • Can now target enemies as well as allies.
  • Now applies 30 damage over 3s to enemies within 4m of a Mercy using Guardian Angel.
Mizuki
Mizuki

Die Änderungen an Mizuki stammen aus dem Feedback der Community und sollten Spieler anregen, mit ihm herumzuexperimentieren. Und wenn er schon keine Wände hochklettern kann, dann sollte er sie wenigstens zur Mobilität einsetzen dürfen.

Resonante Rückkehr – Großer Bonus

  • Wurde durch Dreisatz ersetzt – Kasa der Heilung erhält 1 zusätzliche Aufladung. Jeder Abpraller erhöht die Heilung jetzt um 10, max. 3 Abpraller.
Lindernde Aura
  • Verbündete können jetzt die Reichweite der Aura sehen.
Geistergleve
  • Kann jetzt aufgeladen werden, indem der primäre Feuermodus gedrückt gehalten wird.
  • Aufgeladene Projektile durchdringen Gegner und fliegen weiter.
Kettenfessel
  • Kann sich jetzt an Wänden anheften. Zieht Mizuki zur Kontaktstelle, wenn die Kette auf die Umgebung trifft.
  • Mizuki kann mit einem Sprung das Heranziehen vorzeitig abbrechen.
Katashiro-Anker
  • Gegner können die Papierpuppe, die Mizukis Rückkehrposition anzeigt, nicht mehr sehen.
  • Die Papierpuppe heilt jetzt Verbündete in ihrer Nähe.
Moira
Moira

Die Änderungen an Moira sollten ihr mehr Kontrolle über ihre Fähigkeiten geben. Sie hat zwar starke Werte, aber kann oft ihre Fähigkeiten und ihr Ulti nicht zur Gänze ausschöpfen.

Biotische Hand
  • Die Reichweite der Heilung wurde um 100 % erhöht.
Biotische Sphäre
  • Die Flugbahn von Biotische Sphäre wird jetzt bis zum ersten Abpraller von Moiras Blickrichtung gesteuert.
Koaleszenz
  • Die Ultimate-Aufladung wird während der Dauer von Koaleszenz allmählich verbraucht.
  • Moira kann jetzt Koaleszenz manuell vorzeitig abbrechen, wenn sie mindestens 25 % ihrer Ultimate-Aufladung verbraucht hat. Die verbleibende Ultimate-Aufladung bleibt dadurch erhalten.
  • Wenn sie beim Einsatz von Koaleszenz stirbt, geht sämtliche Ultimate-Aufladung sofort verloren.
Wuyang
Wuyang

Als ich die Animation von Wuyangs Welle gesehen habe, dachte ich, sie sollte sich stärker auf Gegner auswirken, also wollte ich ihr diesen Effekt verpassen. Und da es jetzt im Spiel Brandeffekte gibt, sollte (abgesehen von Suzu) etwas das Feuer löschen können.

Ebbe und Flut – Großer Bonus

  • Wurde durch Starke Strömung ersetzt – Wächterwelle ist breiter und trägt Gegner in die Luft.
Xuanwu-Stab
  • Wuyang kann die Sphären jetzt durch Wände hindurch sehen.
Wächterwelle
  • Hebt jetzt den Status Verbrennung auf.
Zenyatta
Zenyatta

Diese Änderungen sollten sich auf den Gameplay-Flow von Zenyatta auswirken. Statt eine Sphäre auf einem Verbündeten zu platzieren und sie zu ignorieren, während ihr ununterbrochen auf Gegner ballert, müsst ihr jetzt eure Munition zwischen Gegnern und Verbündeten einteilen. Dafür sind die Effekte eurer Sphären der Harmonie und Zwietracht stärker.

Duale Harmonie – Großer Bonus

  • Wurde durch Harmonischer Schwung ersetzt – Zenyatta kann Sphäre der Harmonie nicht mehr auf Verbündeten platzieren. Stattdessen kann sich Zenyatta jetzt um 50 % schneller bewegen, wenn er Sphäre der Harmonie gedrückt hält, aber er kann dadurch manche Aktionen nicht ausführen.
Sphäre der Zerstörung

Primärer Feuermodus

  • Kann jetzt Gegnern Schaden zufügen und zusätzlich Verbündete heilen.

Sekundärer Feuermodus

  • Kann nur Gegnern Schaden zufügen (unverändert).
Sphäre der Harmonie
  • Kann Verbündete nicht mehr heilen.
  • Erhöht jetzt die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %.
Sphäre der Zwietracht
  • Heftet sich nicht mehr automatisch an Gegner an.
  • Trennt sich nicht mehr vom Ziel, wenn Zenyatta es zu lange aus den Augen verliert.
  • Die nächste mit dem primären Feuermodus abgefeuerte Sphäre kann mit einem Druck auf die Taste ermächtigt werden.
  • Ermächtigte Sphären fliegen um 200 % schneller und die Sphäre der Zwietracht heftet sich beim Treffer 4 Sek. lang an Gegnern an.
  • Sphäre der Zwietracht verlangsamt jetzt Ziele um 30 %, während sie an ihnen haftet.
  • Das Abfeuern von ermächtigten Sphären hat eine Abklingzeit von 12 Sek.

Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Preis von 1.000 Overwatch-Münzen in manchen Sprachversionen nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der AFK-Timer auf der Karte Neon Junction nicht wie vorgesehen verhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heldenbanns nicht angezeigt wurden, nachdem die Rollenbegrenzung erreicht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Shions Schub während Satsuriku nicht eingesetzt werden konnte, wenn Shion gehackt oder ihre Mobilität eingeschränkt war, obwohl die Fähigkeit den Regeln für Transformationen unterliegt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Helden heller als vorgesehen angezeigt wurden.
Stadion
  • In einem früheren Update wurde ein Fehler behoben, durch den Ramattras Leerenbarriere öfter als vorgesehen eingesetzt werden konnte, wenn die Kraft „Wälle“ ausgerüstet war.
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24. Juni 2026

Patchnotes für Overwatch – 24. Juni 2026

Gameplay-Hotfix

Dies ist ein Hotfix mit Gameplay-Updates. Replay-Codes des Patches vom 16. Juni sind noch verfügbar.

Event: Anima-Angriff

  • Die Matches, die ihr für die tägliche Quest abschließen müsst, wurden von 3/7/12 auf 3/6/10 herabgesetzt.
  • Die Matches, die ihr für die wöchentliche Quest abschließen müsst, wurden von 25/30/50 auf 20/30/45 herabgesetzt.
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23. Juni 2026

Patchnotes für Overwatch – 23. Juni 2026

Gameplay-Hotfix

Dies ist ein Hotfix mit Gameplay-Updates. Replay-Codes des Patches vom 16. Juni sind noch verfügbar.

Neon Junction

  • Die Fracht bewegt sich etwas langsamer.
  • Die Fracht nach Punkteroberung freizuschalten, dauert etwas länger.
  • Die Wartezeit der Fracht am Ende von Zone 2 wurde leicht erhöht.
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18. Juni 2026

Overwatch Retail Patch Notes - June 18, 2026

Bug Fix Patch

This is a Bug Fix Patch. Replay codes have NOT been wiped.

Bug Fixes - General Game Updates

  • Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy
  • Resolved an issue with Kiriko's Ofuda range being set to the incorrect value
  • Fixed an instance of Ramattra's Void Barrier's cooldown incorrectly resetting
  • Fixed a bug with Shion's Joyride that allowed for bypassing of some animations
  • Fixed bugs related to Domina's Corporate Retreat
  • Resolved an issue that allowed Shion quick melee to be used during Satsuriku Spree

Bug Fixes - Stadium Updates

  • Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended.
  • Fixed an issue where when using Tracer's Temportal Power, Interacting and Recalling at the same time would reset Recall's cooldown.
  • Fixed an issue where healing from Winston's Surge Protector Power would continue longer than intended if Pocket Projector is active.
  • Fixed an issue where Moira's Extendrils item prevented Ethereal Excision from granting bonus damage or healing.
  • Fixed an issue where Three Tap Tommygun's DOT counted as Critical Hits for Cassidy's Bullseye Power and Kiriko's Keen Kunai Power.
  • Fixed an issue where using Swift Strike right after Genji's Dragon Strike Item made players unable to use the rest of Dragon Blade.
  • Fixed an issue where Sojourn's Overclocked Surge stats were not functional.
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16. Juni 2026

Patchnotes für Overwatch – 16. Juni 2026

Talons Herrschaft: Saison 3 – In die Höhle des Tigers

Talons Herrschaft – Saison 3: In die Höhle des Tigers führt Overwatch an einen Ort, an dem helles Licht die Schatten durchbricht und es am meisten zählt, an wessen Seite man steht. Shion, die Anführerin des berüchtigten Hashimoto-Clans, erscheint als schnelle und tödliche neue Schadensheldin und wird eure Entschlossenheit immer wieder auf die Probe stellen. Erkundet außerdem die erste neue Hybridkarte im Meta-Event "Anima-Angriff", deckt Geheimnisse auf und verdient Belohnungen, während ihr euch durch die Story spielt. Stürzt euch anschließend mit dem mythischen Skin Aufsteigender Phönix für Illari in die Schlacht, führt Hanzos mythische Waffe "Tokyo-Rebell" und rüstet euch mit den brandneuen Ultraskins aus, einer neuen Klasse von Extras, die noch mehr Spektakel und Stil in euren Kampf für eine bessere Zukunft bringt.

Neue Heldin: Shion

Shion ist eine extravagante und unberechenbare neue Omnic-Schadensheldin, und darüber hinaus die Anführerin des berüchtigten Hashimoto-Clans in Tokyo. Einst lebte sie isoliert in Gefangenschaft – kontrolliert von denen, die sie fürchteten –, doch nun herrscht sie mit furchteinflößender Autorität über diesen Ort und gibt sich ganz dem Exzess hin. Shions Fähigkeiten drehen sich um ihre aggressive Mobilität, permanenten Druck und ein stilsicheres Auftreten – eure Gegner können sich auf eine wilde Fahrt gefasst machen. Mit zwei halbautomatischen Pistolen, Spurts in alle Richtungen und einem Motorrad, das man werfen kann, färbt ihr mit ihr die Straßen rot.

Neue Karte: Neon Junction

Im Hybrid-Spiel erwartet euch ein neues Schlachtfeld inmitten der leuchtenden Straßen Tokyos. Kämpft euch durch das Nachtleben, um Neon Junction zu erobern, und erkundet die Umgebung – man weiß nie, welche Schätze sich dort verbergen! Eskortiert anschließend die einzig wahre Fracht ANDROMEDA III nach Zuiko-za, wo die glänzende Fassade der Stadt erste Risse bekommt. Jeder Winkel der Karte strotzt nur so vor Details: von gewaltigen, hoch aufragenden Robotern bis zu zwielichtigen Gassen, die bereits vermuten lassen, wer nach Einbruch der Dunkelheit wirklich die Straßen kontrolliert.

Anima-Angriff

Ein Schatten hängt über Tokyo …

Mit der Unterstützung von Overwatch versuchen Kiriko und ihre Gefährten – die Yōkai –, die Stadt aus dem Griff der kriminellen Hashimoto-Organisation zu befreien. Doch dafür müssen sie sich der skrupellosen Anführerin der Hashimoto stellen: Shion.

Während des dreiwöchigen Events vom 16. Juni bis zum 6. Juli kämpfen sich Spieler quer durch Toyo, indem sie verschiedene Herausforderungen abschließen. Jede Woche gibt es ein einzigartiges 2D-Hub-Layout im Stil eines neuen Schauplatzes:

  • Neon Junction
  • Versteck der Yōkai
  • Hashimoto-Hauptquartier

Jedes Layout bietet Pfade mit Verzweigungen, freischaltbare Story-Inhalte und neue Belohnungen, die nur in dieser Woche verfügbar sind. Auf besonders engagierte Spieler wartet außerdem jede Woche ein neuer Prestigepfad.

Sobald der Prestigepfad abgeschlossen ist, können auch die zuvor nicht gewählten Pfade des aktuellen Wochen-Layouts absolviert werden. Mit Beginn der nächsten Event-Woche wird jedoch eine neue Karte mit neuen Belohnungen verfügbar, und das Layout der Vorwoche ist nicht mehr zugänglich.

Insgesamt könnt ihr folgende Belohnungen verdienen:

  • 18 Lootboxen
  • 3 epische Lootboxen
  • 3 legendäre Lootboxen
  • 3 Sprüche
  • 1 Siegerpose (aus Meilensteinherausforderung)
  • 3 Sprays
  • 4 Namenskarten
  • 90k BP-EP
  • 5 Titel (3 aus Meilensteinherausforderungen)
  • 4 Avatare
  • 2 Talismane
  • 1 Souvenir
Community-Kreationen

Was wäre, wenn Ana ein Jetpack hätte? Was wäre, wenn Junker Queen ihre Axt werfen könnte? Was wäre, wenn Widowmaker einen explosiven Stolperdraht platzieren könnte? Jetzt bekommt ihr die Antwort! Wir haben uns mit vier eurer Lieblings-Creators zusammengetan – Guxue, Apply, Ocie und mL7support – und jeden Helden basierend auf ihren Ideen verändert! Vom 30. Juni bis zum 13. Juli könnt ihr die brandneue Overwatch-Version in der Arcade spielen und euch die folgenden Belohnungen sichern:

  • Pachi-Icon für Zenyatta
  • Spray für Reinhardt
  • Pachi-Icon für Sombra
  • Pachi-Icon für Hanzo
  • Feder-Waffentalisman für Genji
  • BAMF-Waffentalisman für Cassidy
  • Seltener Titel "Doomscroller"
Ausgrabungsinitiative

Zeit, den Ausgräber anzuschmeißen und ein paar Schätze zu finden! Seid bei unserem neuen saisonalen Event vom 16. Juni bis zum 10. August dabei und schaltet dabei Lootboxen frei!

  • Gewinnt an 3 beliebigen Tagen einer Woche ein Match, um die Ausgrabung der Woche abzuschließen und eine Lootbox zu erhalten. Besonders engagierte Spieler können zwei Ausgrabungen pro Woche abschließen, um eine Extra-Lootbox zu erhalten.
  • Schließt während der Saison zweimal eine Ausgrabung ab, um Zugang zu einer Extra-Lootbox zu erhalten.
  • Schließt während der Saison 4-mal eine Ausgrabung ab, um eine epische Lootbox zu erhalten.
  • Unsere eifrigsten Archäologen können 6 Ausgrabungen während der Saison abschließen und schalten dafür eine legendäre Lootbox frei.
  • Euren täglichen/wöchentlichen Fortschritt könnt ihr direkt in der Lobby verfolgen.
  • Euren Saisonfortschritt findet ihr im Event-Hub.
Junkrats Lootjagd

Junkrats Lootjagd kehrt vom 10. bis 14. Juni zurück! Verdient Lootboxen, indem ihr Herausforderungen abschließt, die ihr beim Spielen freischaltet!

Allgemeine Updates

  • Die Codebasis unseres Nintendo Switch™-Clients wird neu aufgebaut, was zu längeren Downloadzeiten für Nutzer dieser Plattform führt.
  • Die Schlüsselwörter im Fenster "Detaillierte Informationen" wurden weiter ausgebaut und umfassen nun auch einige der weniger offensichtlichen Fähigkeiteninteraktionen: Zerquetschen, Limit für Heilungsverstärkung, Energie ignorieren, Limit für Reduktion und Starke Reduktion – schaut euch die Einträge an, um mehr zu erfahren!
Sound
  • Es wurde eine neue Option unter Sound → Allgemein → Sounds hinzugefügt, mit der sich die Lautstärke der Eliminierungs-Soundeffekte für Teammitglieder und Gegner anpassen lässt.
Steuerung
  • Die Standard-Tastenbelegung für "UI EIN-/AUSBLENDEN" wurde entfernt (bisher ALT+Z). Spieler, die diese Funktion nutzen möchten, können sie unter Optionen > Steuerung manuell neu zuweisen.
Zugänglichkeit
  • Es wurden zwei neue Optionen unter Zugänglichkeit → Allgemein → Chat hinzugefügt.
  • "Chat mit hohem Kontrast" sorgt für einen dunklen Hintergrund und verbessert so die Lesbarkeit.
  • Die Hintergrundtransparenz des Chats bestimmt, wie dunkel der Hintergrund dargestellt wird, wenn der Chat mit hohem Kontrast deaktiviert ist.
Sozial
  • In einem früheren Update haben wir die Kategorie "Favoriten" im Fenster "Freunde" eingeführt, damit Spieler ihre Lieblingsfreunde schneller finden können.

Updates zu Ranglistenmatches

Heldenbanns
  • Die Heldenliste (weitere Informationen unter "Updates fürs Hauptspiel") ermöglicht es Spielern, ihrem Team ihre Lieblingshelden mitzuteilen, damit sich das Team besser koordinieren kann.
  • Der bevorzugte Held eines Spielers (standardmäßig Platz 1 in der Heldenliste) hat bei Heldenbanns jetzt das Gewicht von drei Negativstimmen. Damit würde die Drittwahl eines anderen Spielers aufgehoben.
  • Lobby-Banns fügen einen fünften Bannslot hinzu, der nicht an die Begrenzung auf zwei Helden pro Rolle gebunden ist. Anders als bei den anderen Heldenbanns werden bei Lobby-Banns die Stimmen beider Teams zusammengezählt. Hat ein Held mindestens eine Stimme von beiden Teams erhalten und kommt insgesamt auf 10 Stimmen (etwa durch eine Erstwahl und eine Drittwahl), wird er als Lobby-Bann ausgewählt.
  • Die Ergebnisseite der Heldenbanns wurde visuell überarbeitet, um Spielern die abwechselnde Heldenauswahl verständlicher zu machen und den Lobby-Bann anzuzeigen.
  • In der Heldenbann-Phase wird jetzt angezeigt, wie viele Stimmen eure Wahl jeweils beiträgt (7 Stimmen für die Erstwahl, 5 für die Zweitwahl und 3 für die Drittwahl) und wie viele Stimmen jeder Held von eurem Team bekommen hat.

Die Heldenliste wurde für Ranglistenmatches ausgelegt und erleichtert es Spielern, ihre bevorzugten Helden zu kommunizieren. Sie hilft aber auch in der Schnellsuche dabei, die passendste Karte für das eigene Team auszuwählen. Die Negativstimmen für bevorzugte Helden verhindern in den meisten Fällen, dass ein einzelnes Teammitglied ihn im Alleingang bannen kann – vorausgesetzt, ihr stimmt für mindestens zwei weitere Helden. Wenn zwei Teammitglieder euren bevorzugten Helden bannen möchten, haben sie allerdings die Mehrheit. Lobby-Banns sorgen dafür, dass Heldenbanns stärker auf die Präferenzen der Spieler abgestimmt sind. So werden genau die Helden gebannt, gegen die beide Teams ungern spielen möchten. Lobby-Bans geben Spielern außerdem einen größeren Anreiz zum Abstimmen, wenn sie einen bestimmten Helden bannen möchten.

Live-Wiederholungen der Top 500-Herausforderer
  • Alle Spieler können sich jetzt laufende Matches der "Top 500-Herausforderer"-Bestenlisten als Live-Wiederholung ansehen.
  • Live-Wiederholungen werden zeitversetzt übertragen, damit andere Spieler keinen Wettbewerbsvorteil daraus ziehen können.
  • Live-Wiederholungen nutzen dieselbe Steuerung wie die bestehende Replay-Funktion.
  • Spieler auf Bestenlisten können diese Funktion in den Optionen unter Sozial → Privatsphäre → Bestenlisten deaktivieren. Die Einstellung heißt "Live-Wiederholung in Bestenliste ausblenden" und ist standardmäßig deaktiviert.
Cheaterausgleich
  • Die Rangfortschrittskompensation für Spieler in den höheren Rängen berücksichtigt nun den Druckmodifikator und skaliert entsprechend nach unten.

Heldenupdates

Das Bonussystem wurde seit Saison 1 kontinuierlich weiterentwickelt und durch neue Ergänzungen für Helden und Boni in der gesamten Heldenliste erweitert. Dieser Patch enthält gezielte Anpassungen an Boni, die hinsichtlich der Beliebtheit, Gewinnrate oder Effektivität über- oder unterdurchschnittlich abschneiden. Ziel ist es, ihre Spielbarkeit zu verbessern und gleichzeitig echte Wahlmöglichkeiten zu erhalten.

Tank

D.Va
D.Va
  • Schildsystem – Großer Bonus
    • Die Umwandlung zu Schilden wurden von 150 auf 100 verringert.
Dominia
Dominia
  • Korporativer Rückzug – Großer Bonus
    • Hinzugefügt
    • Während Barrieren-Array aktiv ist, kann es einmal an eine andere Position bewegt werden.
  • Machtdemonstration – Großer Bonus
    • Entfernt
Doomfist
Doomfist
  • Energiematrix – Großer Bonus
    • Die Dauer wurde von 1 auf 0,8 Sek. verringert.
Hazard
Hazard

Hazard hat sich dank seiner hohen Überlebensfähigkeit, Mobilität und Tödlichkeit in vielen Situationen als starke Option etabliert. Die verringerte Dauer von Stachelschutz lässt ihn in Gefechten etwas weniger lang durchhalten. Gleichzeitig sorgt die überarbeitete Verteilung seiner Boni dafür, dass sich die Spieler bei seinen großen Boni stärker zwischen Mobilität und Tödlichkeit entscheiden müssen.

  • Anarchischer Eifer – Kleiner Bonus
    • Die Heilung wurde von 30 auf 40 % erhöht.
  • Wiederherstellung – Kleiner Bonus
    • Wurde von einem großen zu einem kleinen Bonus verschoben.
    • Das Limit der Bonusenergie wurde von 50 auf 25 verringert.
  • Weitsprung – Großer Bonus
    • Wurde von einem kleinen zu einem großen Bonus verschoben.
    • Die Reichweite wurde von 15 auf 20 % erhöht.
  • Explosive Pfählung – Großer Bonus
    • Der Schaden wurde von 40 auf 30 verringert.
Stachelschutz
  • Die Höchstdauer wurde von 3 auf 2,5 Sek. verringert.
Ramattra
Ramattra
  • Unermüdliche Form – Kleiner Bonus
    • Die Bonusdauer wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.
    • Die Effektivität ist während Vernichtung halbiert.
  • Nanoreparatur – Großer Bonus
    • Die Heilung wurde von 75 auf 100 erhöht.
Reinhardt
Reinhardt

Reinhardt hat oft Probleme, mit der hohen Mobilität vieler Helden mitzuhalten. Die höhere Projektilgeschwindigkeit von Feuerschlag macht die Fähigkeit auf größere Entfernung verlässlicher und belohnt präzise Einsätze stärker. Zudem reicht der Schaden von zwei Feuerschlägen nun aus, um Ziele mit 250 Trefferpunkten auszuschalten.

Feuerschlag
  • Der Schaden wurde von 120 auf 125 erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 30 auf 33 erhöht.
Zarya
Zarya

Zarya schneidet seit den jüngsten Nerfs an ihrem Primärfeuer und ihren Boni schwächer ab als vorgesehen. Durch die verringerte Energie-Verfallsrate kann sie ihre Energie konstanter und länger aufrechterhalten. Ihr verringertes maximales Schadenspotenzial behalten wir hingegen bei.

Energie
  • Die Energie-Verfallsrate wurde von 2,5 auf 2,0 pro Sekunde verringert.

Schaden

Anran
Anran

Durch diese Änderungen lassen sich Anrans Fähigkeiten flüssiger einsetzen, ohne ihre Gesamtstärke spürbar zu erhöhen.

Lauffeuer
  • Die Erholungszeit nach der Fähigkeit wurde von 0,3 auf 0,1 Sek. verringert.
Tanzende Flamme
  • Die Erholungszeit nach der Fähigkeit wurde von 0,2 auf 0,1 Sek. verringert.
Ashe
Ashe
  • Doppelläufig – Kleiner Bonus
    • Die Rückstoßreduktion des zweiten Schusses wurde entfernt.
  • Biss der Viper – Großer Bonus
    • Lädt keine Munition mehr nach.
  • Luftstoß – Großer Bonus
    • Die erhaltene Munition wurde von 3 auf 6 erhöht.
Bastion
Bastion
  • Gepanzerte Artillerie – Kleiner Bonus
    • Entfernt
  • Gelenkte Bombe – Kleiner Bonus
    • Der Eigenrückstoß der Taktischen Granate A-36 ist um 25 % erhöht und sie fügt dir keinen Schaden mehr zu.
Cassidy
Cassidy
  • Chancenausgleich – Kleiner Bonus
    • Die Heilung pro Sekunde wurde von 30 auf 40 erhöht.
  • Silberkugel – Großer Bonus
    • Der gesamte Schaden über Zeit der Blutung wurde von 70 auf 50 verringert.
    • Die Dauer wurde von 2,5 auf 1,5 Sek. verringert.
Echo
Echo
  • Teilscan – Kleiner Bonus
    • Die erhaltene Ultimate-Aufladung wurde von 50 auf 30 % verringert.
  • Volle Breitseite – Großer Bonus
    • Die Zahl der zusätzlichen Projektile wurde von 3 auf 2 verringert.
Emre
Emre

Emres hoher Schaden lädt seine ultimative Fähigkeit schnell auf, wodurch ihr Einfluss auf das Spiel größer ist als vorgesehen. Die Erhöhung ihrer Kosten passt die Aufladegeschwindigkeit besser an die Effektivität der Fähigkeit an.

Override-Protokoll
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % erhöht.
Genji
Genji

Durch die verringerte Abklingzeit von Genjis Reflektieren kann die Fähigkeit nun öfter eingesetzt werden. Dadurch gewinnt der ebenfalls verbesserte Bonus Meditation noch weiter an Wert.

  • Meditation – Großer Bonus
    • Die Heilung pro Sekunde wurde von 35 auf 50 erhöht.
Reflektieren
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
Junkrat
Junkrat
  • Bombentrip – Kleiner Bonus
    • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25 auf 35 % erhöht.
Mei
Mei

Meis Primärfeuer verfügt nun über eine höhere Reichweite, um die Effektivität der Fähigkeit zu verbessern, während sie die Distanz zu Gegnern überbrückt. Tiefkühlung erweist sich oft als ineffektiv, da Ziele mit wenig Trefferpunkten in der Regel besiegt sind, bevor sie eingefroren werden können. Die höhere Einfrierrate gegen Nicht-Tankhelden macht die Fähigkeit nützlicher, ohne ihre Wirkung gegen Tanks zu verstärken.

  • Tiefkühlung – Großer Bonus
    • Die Einfrierrate gegen Nicht-Tankhelden wurde um 30 % erhöht.
Endothermischer Strahler
  • Die Reichweite wurde von 10 auf 12 Meter erhöht.
Reaper
Reaper

Am Abzug hat dafür gesorgt, dass Reaper seine Stärken in vielen Matchups besser ausspielen und deutlich mehr Schaden anrichten kann. In Kombination mit seiner Überlebensfähigkeit ist er deutlich widerstandsfähiger und tödlicher als eigentlich vorgesehen. Durch die verringerten Trefferpunkte wird er verwundbarer, bleibt durch Am Abzug aber genauso tödlich.

  • Die Trefferpunkte wurden von 300 auf 275 verringert.
  • Verweilender Geist – Kleiner Bonus
    • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 40 auf 30 % verringert.
Sierra
Sierra

Sierras Projektile sind im Verhältnis zu ihrer Schussfrequenz groß, wodurch ihre Waffe zu konstant trifft. Die verringerte Projektilgröße gleicht dies aus, während die bessere Reaktionsfähigkeit der Ankerdrohne ihre Mobilität verbessert.

  • Fester Griff – Kleiner Bonus
    • Die Waffenstreuung verringert sich jetzt nur noch 70 % schneller (vorher 100 %).
  • Voll bei der Sache – Großer Bonus
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wird jetzt nur noch erhöht, wenn Trackerschuss einen gegnerischen Helden trifft.
Helix-Gewehr
  • Die Basisgröße der Projektile wurde von 0,175 auf 0,15 Meter verringert.
Ankerdrohne
  • Die Einsatzgeschwindigkeit der Drohne wurde von 30 auf 40 Meter pro Sekunde erhöht.
  • Die Einsatzreichweite der Drohne wurde von 14 auf 16 Meter erhöht.
  • Die Reichweite des Heranziehens wurde von 17 auf 19 Meter erhöht.
Sojourn
Sojourn
  • Reibungsgeneratoren – Großer Bonus
    • Die maximal erhaltene Energie wurde von 50 auf 75 erhöht.
Tracer
Tracer
  • Kinetisches Nachladen – Kleiner Bonus
    • Die erhaltene Munition wurde von 20 auf 12 verringert.
Vendetta
Vendetta

Die kürzliche Verringerung der Reichweite von Überkopfschlag und der Bewegungsgeschwindigkeit von Ansturm haben es Vendetta deutlich schwerer gemacht, Eliminierungen zu erzielen. Durch die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit der Dauer von Ansturm bleibt Vendetta während des Gefechts effektiver in Schlagdistanz. Außerdem wurden die Kosten ihrer ultimativen Fähigkeit verringert, um sie besser an ihren aktuellen Schaden anzupassen.

Spaltende Klinge
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 15 % verringert.
Ansturm
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus pro Stapel wurde von 2 auf 3 % erhöht.
  • Die maximale Dauer wurde von 5,5 auf 7,5 Sek. erhöht.

Unterstützung

Ana
Ana
  • Temposerum – Kleiner Bonus
    • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 40 auf 30 % verringert.
Brigitte
Brigitte
  • Schleudertrauma – Großer Bonus
    • Der Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht.
Illari
Illari
  • Schneller Aufbau – Kleiner Bonus
    • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Obwohl Jetpack Cat insgesamt keine hohen Spiel- oder Siegraten erreicht, ist Rettungsleine in höheren Rängen sehr effektiv, wenn bestimmte Helden kontinuierlich getragen werden. Der höhere Abzug für die Treibstoffwiederherstellung beim Tragen eines Ziels und die verringerte Stärke von Transportabschirmung schwächen diese Strategie. Gleichzeitig erhöhen die verbesserten Waffen ihre Kampfkraft unabhängig von Rettungsleine.

  • Transportabschirmung – Kleiner Bonus
    • Die Dauer wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.
    • Die maximalen Schildtrefferpunkte wurden von 75 auf 50 verringert.
  • Kopfstoß – Großer Bonus
    • Die Geschwindigkeitsschwelle für die Aktivierung wurde von 16,5 auf 14 Meter pro Sekunde verringert.
    • Erzeugt keinen Treibstoff mehr.
    • Der Schaden wurde von 30 auf 50 erhöht.
Frenetischer Flug
  • Während ein Ziel getragen wird, wird der Treibstoff jetzt 3x langsamer wiederhergestellt (vorher 2x).
Biotische Projektile
  • Schaden und Heilung wurden von 4 auf 4,5 pro Projektil erhöht.
Juno
Juno
  • Blitzblaster – Großer Bonus
    • Die Feuerrate wurde von 20 auf 22 Schüsse pro Sekunde erhöht.
Lifeweaver
Lifeweaver

Verbesserungen an Lifeweavers Heilung haben dazu geführt, dass er seine ultimative Fähigkeit schneller auflädt. Die Erhöhung der Ultimate-Kosten gleicht dies aus. Gleichzeitig machen wir eine frühere Änderung an der Umwandlungsrate von Bonustrefferpunkten von Baum des Lebens rückgängig, die zu viel kontinuierliche Heilung gewährt hat.

Baum des Lebens
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 9 % erhöht.
  • Die Umwandlungsrate von Bonustrefferpunkten wurde von 100 auf 50 % verringert.
Mercy
Mercy

Durch Blitzheilung heilt Mercy insgesamt mehr. Daher wurden die Kosten der ultimativen Fähigkeit entsprechend angehoben. Der Schadensboost wurde verringert, um ihre gestiegene Stärke auszugleichen, und stattdessen auf Kettenboost übertragen, um dessen Nutzen zu erhöhen.

  • Kettenboost – Großer Bonus
    • Der Schadensboost wird zusätzlich um 5 % erhöht.
Caduceus
  • Der Schadensboost wurde von 30 auf 25 % verringert.
Valkyrie
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 7 % erhöht.
Mizuki
Mizuki

Mizukis Katashiro-Anker wird durch seine kurze Dauer und lange Abklingzeit eingeschränkt. Die Verringerung der Abklingzeit und die Erhöhung der Dauer verbessern die Verfügbarkeit und Flexibilität der Fähigkeit als Mobilitäts-Tool.

Katashiro-Anker
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 11 Sek. verringert.
  • Die Dauer wurde von 4,5 auf 5,5 Sek. erhöht.
Moira
Moira

Der Schaden und die Heilung von Biotische Sphäre hängen davon ab, wie mobil und widerstandsfähig die Helden im Match sind. Die Erhöhung des Schadens und der Heilung macht die Fähigkeit wirksamer und belohnt effiziente Platzierung.

Biotische Sphäre
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 50 auf 60 erhöht.
  • Die Heilung pro Sekunde wurde von 65 auf 75 erhöht.
  • Der maximale Schaden pro Sphäre wurde von 200 auf 250 erhöht.
Wuyang
Wuyang
  • Ebbe und Flut – Großer Bonus
    • Die Heilung beim Zurückspulen wurde von 50 auf 100 % erhöht.

Updates fürs Hauptspiel

Die Heldenliste
  • Spieler können jetzt drei bevorzugte Helden pro Rolle auswählen. Diese werden dem Team in allen Matchvorbereitungsphasen angezeigt (Kartenabstimmung, bevorzugter Held, Heldenbanns).
  • Spieler können im Hauptmenü, in der Warteschlange und in der Matchvorbereitung festlegen, welche Helden in der Heldenliste erscheinen (Änderungen in der Matchvorbereitung werden nicht gespeichert, da sie oft anhand der Karte oder der Heldenwahl von Teammitgliedern vorgenommen werden).
  • Spieler können einstellen, dass nur zwei, einer oder gar kein Held (keine Präferenz) angezeigt wird. Standardmäßig werden dieselben drei Helden wie auf den Spielerkarten angezeigt.
  • Spieler können die Heldenliste ihrer Gruppenmitglieder einsehen, indem sie das soziale Kontextmenü öffnen, das weitere Optionen wie "Flüstern" und "Karriere einsehen" bietet.
Updates für die Kartenabstimmung
  • Karten, die in den letzten fünf Matches gespielt wurden, sollten nun deutlich seltener in der Auswahl auftauchen. Dadurch bekommen Spieler, die nur kurz spielen, eine größere Kartenvielfalt geboten.
Trainingsbereich
  • Im Trainingsbereich des Hauptspiels wird nun schwebender Kampftext angezeigt.
Anerkennungen nach dem Match
  • Karten, die viel zu häufig aufgetaucht sind (ja, wir meinen euch, Echo-Haftbomben), erscheinen nun seltener, während andere Karten häufiger auftauchen.
Streamer-Modus
  • Es gibt jetzt jede Menge neue Fake-Namen …

Stadion-Updates

Ziel dieses Updates ist es, frischen Wind in die Stadion-Meta zu bringen und für mehr Build-Vielfalt zu sorgen, vor allem für Helden, die seit dem Start von Stadion nur wenige wirklich konkurrenzfähige Build-Optionen hatten. Alle Helden werden überarbeitet, einige sogar grundlegend. Wir behalten diese Änderungen im Blick, damit wir schnell reagieren können, falls Balance-Probleme oder Ähnliches auftreten.

Allgemeine Änderungen
  • Die Gruppeneinschränkungen für Stadion – Gewertet wurden entfernt.

Da Stadion – Gewertet progressiv aufgebaut ist, haben sich die Gruppeneinschränkungen als wenig effektiv erwiesen und Spieler oft daran gehindert, mit ihren Freunden zusammenzuspielen. Gleichzeitig konnten Spieler mit deutlich unterschiedlichen Stadionrängen zusammengeführt werden, solange deren versteckte MMRs vergleichbar waren.

Tank

D.Va
D.Va

Diese Änderungen sollen D.Va eine Option geben, die stärker auf die Pilotin fokussiert ist, ihren Raketen-Build verbessern und dessen Gegenstände weniger von Heldenspezifikationen abhängig machen. Gleichzeitig sollen Strategien, die auf Defensivmatrix setzen, etwas weniger leicht zu Erfolgen führen.

Express-Detonation – Kraft

  • Hinzugefügt: "+50 % Radius von [Mech anfordern]."

Legendäre Ausrüstung – Kraft

  • Bonus-Explosivschaden von 325 auf 375 % erhöht

Mehrfach-Modifikator – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft

Nano Cola™-Nitro – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft
  • Vorher: "Wenn du aus deinem [Mech] aussteigst, erhältst du [Nanoboost] für 4 Sek." Neu: "Wenn du aus deinem [Mech] herausspringst, erhältst du 40 % zusätzliche max. Trefferpunkte und 30 % Bewegungsgeschwindigkeit."

Gruppenwächter – Kraft

  • Entfernt

Ultraweite Matrix – Kraft

  • Entfernt

Meisterhirn-Mitigator – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Hinzugefügt: 10 % Fähigkeiten-Lebensentzug

Busanblaster – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 9.000 verringert
  • Entfernt: 20 % Fähigkeitsstärke
  • Hinzugefügt: 50 Rüstung.
  • Schaden des Sprengschusses von 80 auf 60 verringert
  • Gewährt nun Ultimate-Aufladung.

Dae-hyuns Detonator – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 9.000 erhöht
  • Seltenheit von Selten zu Episch geändert.
  • Entfernt: 15 % Fähigkeiten-Lebensentzug
  • Hinzugefügt: 15 % Ultimate-Aufladung zum Start und 25 Rüstung

Makrorakete – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt

Ansturm-Ordinanz – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 12.000 auf 10.000 verringert
  • Fähigkeitsstärke von 15 auf 10 % verringert
Doomfist
Doomfist

Diese Änderungen zielen darauf ab, seine weniger genutzten Kräfte zu verbessern. Kreuzhieb wurde überarbeitet, um mehr Waffenstärke- und Hybrid-Builds zu ermöglichen. Asteroidenhieb und Schmetterschlag haben einige Komfortverbesserungen erhalten, um die Interaktion mit anderen Kräften zu erleichtern.

Nachbeben – Kraft

  • Schaden von 60 auf 40 % verringert

Asteroidenhieb – Kraft

  • Zieht nun Gegner im Wirkungsbereich zu Boden
  • Maximaler Schaden von 200 auf 150 verringert
  • Basis-Aufprallschaden von 50 auf 75 erhöht

Kreuzhieb – Kraft

  • Gewährt jetzt einen Bonus auf die gesamte Angriffsgeschwindigkeit statt nur auf die Nahkampfgeschwindigkeit.
  • Dauer von 3 auf 0,75 Sek. verringert

Schmetterschlag – Kraft

  • Vorher: "Erhöht den Schaden von [Seismischer Schlag] um 2 % und die Reichweite um 6 % für jeden Meter, der nach unten zurückgelegt wurde." Neu: "Erhöht basierend auf der Zeit in der Luft den Schaden von [Seismischer Schlag] um bis zu 75 % und die Reichweite um bis zu 50 %."
  • UI-Anzeige hinzugefügt

Die allerbeste Verteidigung – Kraft

  • Skalierung von Offensive Verteidigung von 35 auf 50 % erhöht

Geladene Fäuste – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Entfernt: 20 % Nahkampfschaden
  • Hinzugefügt: 15 % Waffenstärke

Flügelstutzer – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt

Power-Bank – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Verlangsamung nach Aufladen über den Schwellenwert hinaus entfernt

Zweite Chance – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Neu
  • 25 Trefferpunkte
  • 20 % verringerte Ultimate-Kosten
  • Wenn du deine Ultimate-Aufladung verbrauchst, werden die Abklingzeiten all deiner Fähigkeiten abgeschlossen und 100 % deiner Trefferpunkte wiederhergestellt.

Abgrundspalter – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Hinzugefügt: "Während [Seismischer Schlag] kannst du in der Luft [springen]."
Hazard
Hazard

Das Ziel dieser Änderungen ist es, Hazard einen konkurrenzfähigen Waffenstärke-Build zu geben und gleichzeitig die Macht seiner Stachelschutz-Builds auf bestimmte Zeitfenster zu fokussieren.

Stachelpfeil – Kraft

  • Bonusschaden skaliert jetzt mit Waffenstärke statt mit Fähigkeitsstärke.
  • Bonusschaden von 10 auf 8 verringert

Knochenfäule – Kraft

  • Vorher: "Durch [Stachelschutz] erhaltene Munition verursacht 20 zusätzlichen Schaden. Die Wiederherstellungsgeschwindigkeit von [Stachelschutz]-Munition ist um 25 % höher." Neu: "6-mal Waffenschaden zu verursachen, markiert Ziele mit Stacheln. [Nahkampfangriff] und der Hieb von [Sturzsprung] lassen die Stacheln detonieren, was 50 Schaden (Waffenstärke) verursacht."

Boomslangs Blaster – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft (vorher Gegenstand)

Bunny Hop – Kraft

  • Hinzugefügt: "Gewährt Verbündeten in der Nähe 3 Sek. lang Bonustrefferpunkte in Höhe von 10 % deiner max. Trefferpunkte." (nach dem Einsatz von Sturzsprung)

Greif mich nochmal an – Kraft

  • Entfernt

Kraftstrotzend – Kraft

  • Heilung geändert zu 30 % der max. Trefferpunkte über 3 Sek. hinweg (vorher von 100 (Fähigkeitsstärke) über 2 Sek. hinweg)

Schlitzer – Kraft

  • Entfernt: Erhöhung der Ultimate-Aufladung
  • Reichweite, in der Gegner ignoriert werden, von 10 auf 7 Meter verringert

Zwillingsfangzähne – Kraft

  • Vorher: "Nach dem Einsatz von [Sturzsprung] feuert dein nächster [Knochensporn] kostenlos einen zweiten Schuss ab, der 75 % Schaden verursacht." Neu: "Jeder 3. Schuss von [Knochensporn] feuert einen zusätzlichen Sporn ab, der 50 % Schaden verursacht."

Wuff, wuff – Kraft

  • Vorher: "Jeder Treffer mit [Sturzsprung] lädt [Stachelschutz] um 10 % Bonusenergie. Du erhältst 15 % zusätzliche [Stachelschutz]-Ressource." Neu: "Erhöht nach dem Einsatz von [Sturzsprung] die Reichweite von [Stachelschutz] 3 Sek. lang um 50 %."

Stachelblüte – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt

Blutnadel – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 11.000 auf 9.500 verringert
  • Heilung der max. Trefferpunkte von 0,3 auf 0,5 % erhöht
  • Entfernt: Max. Ressource für Heilung
  • Trefferpunkte zu Rüstung geändert

Stachelwächter – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 9.500 verringert
  • Waffenlebensentzug von 5 auf 10 % erhöht

Susannahs Unterstützung – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 11.000 auf 9.000 verringert
  • Umwandlungsrate von verhindertem Schaden in Heilung von 10 auf 25 % erhöht
Junker Queen
Junker Queen

Wir verbessern Junker Queens Build rund um Gezackte Klinge und verstärken außerdem Verbeug dich, damit sie sich gegen einige ihrer größten Konter besser behaupten kann.

Klingenparade – Kraft

  • Kann bei vollständiger Aufladung 1 Sek. länger gehalten werden.
  • Bonusschaden von 100 auf 75 % verringert
  • Erhöht die Projektilgeschwindigkeit basierend auf der Aufladedauer auf bis zu 200 %.
  • Rückstoßeffekt entfernt

Verbeug dich – Kraft

  • Hinzugefügt: "Beim Einsatz von [Randale] wirst du unaufhaltsam und die Abklingzeiten aller Fähigkeiten werden abgeschlossen."
  • Dauer des Rückstoßeffekts von 1,5 auf 2 Sek. erhöht

Schneid sie, Gracie! – Kraft

  • Vorher: "Jeder von [Gezackte Klinge] getroffene Gegner verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 2 Sek. und wird 1 Sek. lang um 35 % verlangsamt." Neu: "Jeder von [Gezackte Klinge] getroffene Gegner verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 1 Sek. Beim Zurückrufen der [Gezackten Klinge] verdoppelt sich ihr Radius und sie verursacht 40 zusätzlichen Aufprallschaden."

Gnadenloser Magnetismus – Kraft

  • Vorher: "Beim Einsatz von [Befehlsruf] verfolgt deine [Gezackte Klinge] ein Ziel innerhalb on 25 Metern." Neu: "[Gezackte Klinge] kann kritische Treffer landen, die 50 % Bonusschaden verursachen. Die Stärke, mit der [Gezackte Klinge] Gegner heranzieht, wird um 50 % erhöht. Kritische Treffer verdoppeln diesen Bonus."

Bastleranzug – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 9.500 auf 10.500 erhöht
  • Hinzugefügt: 50 Trefferpunkte
  • Entfernt: 5 % Abklingzeitreduktion
  • Vorher: "Treffer mit [Randale] und [Gemetzel] gewähren 4 Sek. lang 10 % Angriffsgeschwindigkeit." Neu: "Treffer mit [Gezackte Klinge], [Randale] und [Gemetzel] gewähren 5 Sek. lang 20 % Fähigkeitsstärke."

Dicker Schädel – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 9.000 verringert
  • Schadensreduktion wird jetzt auch beim Einsatz von Gezackte Klinge ausgelöst.
  • Schadensreduktion von 75 auf 30 % verringert
Orisa
Orisa

Ziel dieser Änderungen ist es, Orisa einen stärker auf Waffenstärke ausgerichteten Build zu geben, auf den Speer fokussierte Strategien zu verbessern und einige zu starke Aspekte abzuschwächen.

Kernkühlung – Kraft

  • Neu
  • "[Defensivprotokoll] verringert die erzeugte Hitze um 90 % und gewährt 10 % Angriffsgeschwindigkeit."

Kritische Aufladung – Kraft

  • Neu
  • "[Energiespeer] kann kritische Treffer landen, die 50 % Bonusschaden verursachen. [Energiespeer] kann aufgeladen werden, um die Projektilgeschwindigkeit um bis zu 200 % zu erhöhen und bei voller Aufladung Gegner zu durchdringen."

Auf Fabrik-Einstellungen – Kraft

  • Entfernt

Hufe aus Stahl – Kraft

  • Vorher: "Nachdem [Defensivprotokoll] endet, erhältst du Schilde in Höhe von 50 % des während [Defensivprotokoll] erlittenen Schadens, bis max. 150. Wird beim nächsten Einsatz von [Defensivprotokoll] zurückgesetzt." Neu: "Nachdem [Defensivprotokoll] endet, erhältst du Schilde in Höhe von 60 % des während [Defensivprotokoll] verursachten Waffenschadens, bis max. 200. Wird beim nächsten Einsatz von [Defensivprotokoll] zurückgesetzt."

Heiße Rotation – Kraft

  • Entfernt

Speerübertaktung – Kraft

  • Entfernt

Lassofang – Kraft

  • Hinzugefügt: "Jeder herangezogene Gegner gewährt 3 % Ultimate-Aufladung."

Efikopter-Klingen – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft
  • Beim Einsatz von [Speerwirbel] und [Terrawoge] kannst du fliegen und erhältst 20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Schaden von [Terrawoge] verringert sich um 50 %.

Optimierte Energie – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • Entfernt

Elektrolichter – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 11.000 erhöht
  • Seltenheit von Selten zu Episch geändert.

OR-15-Eskalationseinheit – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Neu
  • 10 % Waffenlebensentzug
  • "Gewährt Waffenstärke basierend auf der erzeugten [Hitze], bis max. 30 %."
  • Kosten: 10.000

3D-gedruckte Lanze – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 11.000 auf 10.000 verringert
  • Hinzugefügt: 50 Rüstung.
  • Fähigkeitsstärke von 15 auf 10 % verringert
  • Generiert beim Einsatz von Energiespeer keine Hitze mehr.
  • Abklingzeitreduktion bei Treffer von Energiespeer von 15 auf 20 % erhöht

Siphonspeer – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Heilung von 10 auf 5 % der max. Trefferpunkte verringert
  • Heilungsdauer von 3 auf 2 Sek. verringert

Solarregenergie – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 5.000 erhöht

Efis Theorem – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Entfernt: 20 % Fähigkeiten-Lebensentzug
Ramattra
Ramattra

Omnium-Augmentierung – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 4.500 auf 5.000 erhöht

Nano-Heiler – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 11.000 auf 9.000 verringert

Wirbelschub – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Erhöht jetzt nur noch deine eigene Sprunghöhe, nicht die deiner Verbündeten.
Reinhardt
Reinhardt

Wir haben einige weniger genutzte Optionen überarbeitet, um stärkere Barrierenfeld-Builds und eine neue Variante von Ansturm-Builds zu ermöglichen, und dabei einige kleinere Anpassungen an seinen Gegenständen vorgenommen.

Verstärkungs-Barriere – Kraft

  • Entfernt

Barrieren-Rekonstruktion – Kraft

  • Die Trefferpunktewiederherstellung von Barrierenschild wird nun durch jeglichen Nahkampfschaden ausgelöst, nicht nur durch den Schaden von Raketenhammer.

Crusader-Schlag – Kraft

  • Neu
  • "Fähigkeit: Solange das [Barrierenfeld] aktiv ist, schleudert der [primäre Feuermodus] Gegner in die Luft und verursacht Nahkampfschaden in Höhe von 5 % der Trefferpunkte deines [Barrierenfelds]. (Abklingzeit: 8 Sek.)"

Eisendrift – Kraft

  • Neu
  • "+200 % Dauer von [Ansturm]. [Ansturm] kann mehrere Gegner packen und lässt sich durch Gedrückthalten von Rückwärts verlangsamen."

Vorhut – Kraft

  • Entfernt

Dämpfergriff – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 11.000 erhöht

Plan Z – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 11.000 auf 10.000 verringert

Phönixprotokoll – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Trefferpunkte von 25 auf 50 erhöht

Wilhelmwagen – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 11.000 auf 9.500 verringert
Sigma
Sigma

Diese Änderungen sollen Sigma in schwierigen Matchups mehr Handlungsspielraum verschaffen und seinen Akkretion-Build verstärken.

Apogäum-Justierung – Kraft

  • Schaden von 50 auf 75 % erhöht

Massentreiber – Kraft

  • Bonusschaden von Akkretion von 20 auf 25 % erhöht
  • Trefferpunktewiederherstellung für Experimentelle Barriere von 100 auf 150 erhöht

Schwerelos – Kraft

  • Entfernt: 10 % Schadensreduktion
  • Dauer von 1,5 auf 2,5 Sek. erhöht
  • Flug wird nun auch durch den Einsatz von Gadgets ausgelöst.

Die Fessel – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Hinzugefügt: "Wenn [Akkretion] verfehlt, wird die Abklingzeit um 4 Sek. verringert."
Winston
Winston

Diese Änderungen zielen darauf ab, Builds rund um Winstons Sekundärfeuer, seinen Sprungantrieb und seine Barriere zu stärken und einige seiner allgemein starken Fähigkeiten etwas abzuschwächen.

  • Barrierenprojektor skaliert nun nicht mehr mit Währung, sondern mit Fähigkeitsstärke.

Stromunterbrecher – Kraft

  • Lebensentzug durch Elektroschaden von 15 auf 10 % verringert
  • Entfernt: Erhöhung des Elektroschadens

Elektro-Cluster – Kraft

  • Reichweite von 20 auf 15 % verringert

Blitzableiter – Kraft

  • Sprungreichweite wurde von 5 auf 8 Meter erhöht

Lunarsprung – Kraft

  • Ultimate-Aufladung pro getroffenem Ziel von 2 auf 3 % erhöht

Lucheng-Startrampe – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft
  • Entfernt: 50 % Sprungantrieb-Basisschaden
  • Vorher: "Während [Dschungelwut] wird der Basisschaden von [Sprungantrieb] elektrisch und kann sich in der Luft bis auf zusätzlich 100 % erhöhen." Neu: "Der Schaden von [Sprungantrieb] wird elektrisch und erhöht sich in der Luft um bis zu 75 %. Während [Dschungelwut] wird dieser Bonus verdoppelt."

Dschungelfaust – Kraft

  • Die Abklingzeit von Sprungantrieb wird auch durch Eliminierungen mit dem Sekundärfeuer der Teslakanone zurückgesetzt.

Taschenprojektor – Kraft

  • Trefferpunkte von Mini-Barrierenprojektor von 5 auf 10 % erhöht

Überspannungsschutz – Kraft

  • Vorher: "Verbündete innerhalb des [Barrierenprojektors] erhalten pro Sekunde 25 temporäre Bonustrefferpunkte (Fähigkeitsstärke), bis maximal 100." Neu: "Verbündete innerhalb des [Barrierenprojektors] werden pro Sekunde um 30 (Fähigkeitsstärke) geheilt."

Hochspannungsstoß – Kraft

  • Kritischer Schaden des sekundären Feuermodus von 200 auf 250 % erhöht

Spannungssog – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 5.000 erhöht
  • Maximale Bonustrefferpunkte von 100 auf 50 verringert

Harolds Brille – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 12.000 auf 11.000 verringert
  • Entfernt: 25 % max. Munition
  • Hinzugefügt: 50 Rüstung, 10 % Waffenstärke
  • Hinzugefügt: "Während [Sprungantrieb] verursacht der sekundäre Feuermodus der [Teslakanone] um 15 % erhöhten Schaden und lädt sich 75 % schneller auf.

Horizonterweiterer – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 12.500 auf 10.000 verringert
  • Hinzugefügt: 50 Rüstung.
  • Fähigkeitsstärke von 20 auf 10 % verringert
  • Hinzugefügt: +50 % Dauer von Dschungelwut

Anti-G-Anzug – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 6.000 auf 5.000 verringert

Gestählter Sprungantrieb – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 12.500 auf 10.500 verringert

Winstons Wundermittel – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Hinzugefügt: 25 Schilde
Zarya
Zarya

Wir verbessern einige von Zaryas seltener gewählten Optionen, insbesondere Builds, die sich auf Projizierte Barriere fokussieren, und Strategien rund um ihr Sekundärfeuer. Energieverbindung soll ihren reinen Sekundärfeuer-Build stärken und gleichzeitig eine interessante Option für andere Waffenstärke-Builds sein.

Energieverbindung – Kraft

  • Neu
  • "Treffer mit dem Sekundärfeuer der [Partikelkanone] gewähren 2 [Energie] und erhöhen die Reichweite des Primärfeuers der [Partikelkanone] 3 Sek. lang um 20 %.

Graviton-Anomalie – Kraft

  • Verringerung der Dauer von 50 auf 25 % verringert

Hier, um dich zu unterstützen – Kraft

  • Hinzugefügt: "+20 % Reichweite von [Projizierte Barriere]"
  • Heilung von 20 auf 30 % erhöht

Grenzensprengerin – Kraft

  • Max. Energie von 125 auf 150 erhöht

Lynx' Datenspeicher – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Trefferpunkte von 25 auf 50 erhöht

Partikel-Beschleuniger – Kraft

  • Basis-Angriffsgeschwindigkeitsbonus für Sekundärfeuer von 15 auf 20 % erhöht
  • Bonus-Angriffsgeschwindigkeit von 400 auf 500 % erhöht

Größerer Strahl – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Entfernt

Durchdringender Strahl – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Ist jetzt ein Gegenstand (vorher Kraft)
  • Hinzugefügt: 15 % Waffenstärke
  • Kosten: 11.000

Schaden

Ashe
Ashe

Wir verringern Ashes Abhängigkeit von Infrarotlinsen in all ihren Builds, indem wir den Gegenstand stärker als hybride Nischenoption positionieren, um ihr mehr Freiraum bei der Gegenstandswahl zu geben. Außerdem haben wir einige Komfortverbesserungen an ihren weniger beliebten Optionen vorgenommen.

  • Verdiente Währung durch Schaden und Heilung um 5 % verringert
  • Basisschaden im Scharfschützenmodus der Viper von 75 auf 72 verringert

Calamity – Kraft

  • Munitionswiederherstellung von 20 auf 25 % erhöht
  • Verfehlte Schüsse verbrauchen jetzt Stapel von Calamity

PinB.O.B. – Kraft

  • 3 Sek. Abklingzeit hinzugefügt, damit Ansturm reaktiviert werden kann, ohne einen Gegner zu eliminieren.
  • Stürmt jetzt nicht mehr in Richtung seines aktuellen Ziels, sondern in Richtung des Fadenkreuzes.

Nachlade-Therapie – Kraft

  • Geändert von Wiederherstellung zu Heilung

Stapel-Stangen – Kraft

  • Schnellere Brennrate von 25 auf 40 % erhöht

Da brat mir doch einer ...! – Kraft

  • Hinzugefügt: "Wenn die [Doppelflinte] keinen Schaden verursacht, wird die Abklingzeit um 3 Sek. verringert."

Selbstbau-Schrot – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 11.000 erhöht
  • Hinzugefügt: 10 % Waffenstärke
  • Kategorie von Überleben zu Waffe geändert

B.O.B.-Drahtverteidigung – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 4.000 verringert
  • Seltenheit von Episch zu Selten geändert
  • Kategorie von Überleben zu Fähigkeit geändert
  • Fähigkeitsstärke von 10 auf 5 % verringert

Silberfeuerzeug – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Fähigkeitsstärke von 10 auf 5 % verringert
  • Ultimate-Aufladung von 20 auf 15 % verringert

Entzündbares Explosionspapier – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt: 10 % Fähigkeitsstärke
  • Hinzugefügt: 50 Trefferpunkte, 5 % Abklingzeitreduktion

Infrarotlinsen – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 12.000 erhöht
  • Hinzugefügt: 10 % Waffenstärke
  • Fähigkeitsstärke von 15 auf 10 % verringert
  • Erhöhter Schaden gilt nur für Nicht-Verbrennungsschaden

Feuerkämpferin – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 9.000 verringert
Cassidy
Cassidy

Diese Änderungen zielen darauf ab, Cassidys Zuverlässigkeit zu senken, insbesondere bei Builds, die auf Waffenstärke und Überleben ausgelegt sind. Im Gegenzug sollen andere Build-Typen gestärkt werden, darunter Kugelhagel- und Fähigkeitsstärke-Builds. In der Vergangenheit gab es einige Probleme mit Kugelhagel, aber wir hoffen, dass wir den Traum von hemmungslosem Dauerfeuer diesmal erfüllen können, ohne die Balance zu gefährden.

  • Währung durch Schaden und Heilung um 14,3 % erhöht
  • Basisschaden des Friedensstifters von 70 auf 65 verringert

Blendender Schuss – Kraft

  • Entfernt

Trommelfeuer-Trauma – Kraft

  • Neu
  • "Wenn dir beim Einsatz von [Kugelhagel] zum ersten Mal die Munition ausgeht, lädst du automatisch all deine Munition nach und feuerst mit um 60 % verringertem Schaden weiter.

Full House – Kraft

  • Entfernt

Standfester Revolverheld – Kraft

  • Neu
  • "Wenn du nachlädst oder Munition wiederherstellst, werden pro wiederhergestellter Munition 2 % deiner Trefferpunkte wiederhergestellt."

Heiße Kartoffel – Kraft

  • Wurfdistanz von 50 auf 125 % erhöht.

Einfach rollen lassen – Kraft

  • Entfernt

Silberkugel – Kraft

  • Neu
  • "[Kugelhagel] wird durch die folgende Fähigkeit ersetzt: Du feuerst einen durchdringenden Schuss mit dem [Friedensstifter] ab, der im Verlauf von 2,5 Sek. 50 Bonusschaden (Fähigkeitsstärke) verursacht. Die Abklingzeit wird beim Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets abgeschlossen."

Blitzschnell denken – Kraft

  • Einschränkungsdauer von 50 auf 25 % verringert

Schnell-Ladekammer – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 13.000 erhöht
  • Seltenheit von Selten zu Episch geändert
  • Trefferpunkte von 25 auf 50 erhöht
  • Hinzugefügt: 20 % max. Munition

Stromlinien-Poncho – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Abklingzeitreduktion von 10 auf 5 % verringert
  • Kosten von 5.000 auf 4.500 verringert

Adlerauge – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 12.000 auf 9.000 verringert

Frankies Fixer – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Hinzugefügt: 10 % Fähigkeitsstärke
  • Vorher: "Du heilst im Verlauf von 3 Sek. 2,5 % deiner max. Trefferpunkte pro Munition, die beim Einsatz von [Steppenrolle] geladen wird." Neu: "Nach dem Einsatz von [Steppenrolle] heilst du dich im Verlauf von 3 Sek. um 10 % deiner max. Trefferpunkte."
Freja
Freja

Freja war aufgrund ihrer Grundfähigkeiten in Stadion schon lange eine Herausforderung für das Balancing. Wir verringern den Basisschaden von Anvisieren, um ihr Potenzial für Schadensspitzen zu senken. Außerdem nehmen wir ein paar kleine Anpassungen an einigen ihrer Nischengegenstände vor und verbessern ihre seltener gewählten Optionen.

  • Basis-Explosionsschaden von Anvisieren von 80 auf 75 verringert

Mächtige Böe – Kraft

  • Schaden von 40 auf 60 erhöht

Höchstform – Kraft

  • Hinzugefügt: 20 % Bewegungsgeschwindigkeit in der Luft

Peilsender – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 5.000 erhöht
  • Dauer des Stärkungseffekts von 3 auf 2 Sek. verringert

Abschnüren – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Bonustrefferpunktedauer von 5 auf 3 Sek. verringert

Giftspitzen – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 9.000 auf 9.500 erhöht
  • Hinzugefügt: 10 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Verlangsamung von 30 auf 20 % verringert
Genji
Genji

Diese Änderungen sollen die Realisierbarkeit und Anzahl der Optionen an Sturmschlag-basierten Builds erhöhen und Genji außerdem ein stärkeres Mittel gegen fliegende Helden an die Hand geben.

Kybernetik-Geschwindigkeit – Kraft

  • Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel von 2 auf 3 % erhöht

Reflektier-o-Bot – Kraft

  • Vorher: "+200 % Geschwindigkeit reflektierter Projektile. In den ersten 2 Sek. von [Reflektieren] werden Projektile automatisch auf Gegner reflektiert." Neu: "+200 % Geschwindigkeit reflektierter Projektile. Projektile werden automatisch auf Gegner reflektiert. Während der ersten 0,3 Sek. von [Reflektieren] verursachen reflektierte Treffer 50 % zusätzlichen kritischen Schaden."

Drachenodem – Kraft

  • Hinzugefügt: "verursacht 25 % mehr Schaden an Gegnern in der Luft."
  • Skalierung mit Drachenklinge von 50 auf 100 % erhöht

Im Kreuzfeuer geschmiedet – Kraft

  • Heilung durch Reflektieren von 125 auf 100 % verringert

Iaido-Schlag – Kraft

  • Der Schwung der Drachenklinge hat jetzt 50 % verringerte Effektivität.

Hanamura-Heilung – Kraft

  • Skalierung der Bonustrefferpunkte von 35 auf 25 % verringert

Zerschneidung – Kraft

  • Hinzugefügt: "Verringert die Abklingzeit von [Sturmschlag] für jeden getroffenen Gegner außer dem ursprünglichen Ziel um 2 Sek."
  • Blutungsschaden von 35 auf 30 % verringert

Geist von Sojiro – Kraft

  • Vorher: "Wenn [Reflektieren] eingehenden Schaden aufhält, verringert sich die Abklingzeit von [Sturmschlag] um 1 Sek., bis zu 5 Sek." Neu: "+1 Sek. Dauer von [Reflektieren]. Reflektieren wirft nun Angriffe von beiden Seiten zurück."

Wyrmmaul – Kraft

  • Vorher: "Ziele, die von [Shuriken] getroffen werden, erleiden 4 Sek. lang 10 % mehr Schaden durch [Sturmschlag], bis zu 5-mal stapelbar." Neu: "Erhöht den Schaden deines nächsten [Sturmschlags] um 10 % und die Reichweite um 5 %, nachdem du Schaden mit [Shuriken] verursacht hast. Bis zu 5-mal stapelbar."

Überfalloptik – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 11.000 auf 9.500 verringert

Ortswechsel-Kinetik – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 5.000 auf 4.500 verringert
  • Waffenstärke von 10 auf 5 % verringert
  • Fähigkeitsstärke von 10 auf 5 % verringert

Reflexionsspurt – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt

Drachenschlag – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Neu
  • 25 Rüstung
  • 10 % Fähigkeiten-Lebensentzug
  • "Der erste Schwung mit der [Drachenklinge] ist ein ausladender [Sturmschlag], der 100 % zusätzlichen kritischen Schaden verursacht."
Junkrat
Junkrat

Diese Änderungen sollen die Einsatzzeit von Seilschmiere verringern und mehr Investitionen sowie Kompromisse erfordern, damit der Build sein volles Potenzial entfalten kann. Zudem verbessern wir einige von Junkrats auf Fähigkeitsstärke basierenden Optionen durch Stärkungen und neue Synergien, welche Builds, die sich auf die Ferngezündete Mine und die Falle stützen, begünstigen.

Bleiregen – Kraft

  • Hinzugefügt: "+25 % Explosionsradius von [Sprengteufel]."
  • Bomben werden jetzt alle 0,35 Sek. fallengelassen (vorher alle 0,25 Sek.)

Kamikazekugeln – Kraft

  • Hinzugefügt: "löst [Sprengteufel] aus", wenn der Kamikazereifen zerstört wird oder explodiert.

Schrappschelle – Kraft

  • Vorher: "Fähigkeit: [Nahkampfangriff]-Treffer explodieren mit bis zu 100 % [Nahkampfangriff]-Schaden und stoßen dich und Ziele zurück. (6 Sek. Abklingzeit)" Neu: "Fähigkeit: [Nahkampfangriff] lässt eine [Ferngezündete Mine] detonieren, die 20 % Schaden verursacht, dich in die Luft schleudert und Ziele zurückstößt. (Abklingzeit: 8 Sek.)"

Erfolgreicher Überfall – Kraft

  • Neu
  • "Verringert die Abklingzeit von [Ferngezündete Mine] für jedes von der Explosion getroffene Ziel um 0,5 Sek."

Falle II, Herr – Kraft

  • Wird jetzt bei allen Explosionen der Ferngezündeten Mine ausgelöst

Seilschmiere – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft (vorher Gegenstand)
  • Anzahl der Schüsse mit erhöhter Projektilgeschwindigkeit von 2 auf 1 verringert

Gachabombe – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Ist jetzt ein Gegenstand (vorher Kraft)
  • Hinzugefügt: 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Bewegungsgeschwindigkeit

Improvisierter Sprengstoff – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt

Jamisons Springer – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Entfernt

Strahlende Erfrischung – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Bonustrefferpunktedauer von 5 auf 3 Sek. verringert
  • Trefferpunkte der Ferngezündeten Mine von 50 auf 75 % erhöht
Mei
Mei

Ziel dieser Änderungen ist es, Mei eine neue Option für ihren Primärfeuer-Build zu eröffnen und einen eindeutigeren Sniper-Build für ihr Sekundärfeuer herauszuarbeiten.

Blizznado – Kraft

  • Vorher: "Innerhalb von [Blizzard] heilst du pro Sekunde 15 % deiner Trefferpunkte." Neu: "Verbündete innerhalb von [Blizzard] werden pro Sekunde um 8 % deiner max. Trefferpunkte geheilt."

Kältestrahler – Kraft

  • Entfernt

Unterkühlen – Kraft

  • Neu
  • "Einen Gegner fortwährend mit dem Primärfeuer des [Endothermischen Strahlers] zu treffen, friert ihn 0,75 Sek. lang ein."

Dauerfrost – Kraft

  • Entfernt: Größenanstieg

Langsamer Ball – Kraft

  • Vorher: "Der sekundäre Feuermodus von [Endothermischer Strahler] feuert nun einen Schneeball ab, der Gegner 1 Sek. lang um 15 % oder bei kritischen Treffern um 30 % verlangsamt." Neu: "Nach dem Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets feuern deine nächsten 2 [Eisprojektil]-Schüsse einen Schneeball mit 200 % Projektilgeschwindigkeit ab, der getroffene Gegner um 30 % verlangsamt."

Himalajahut – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 11.000 erhöht
  • Vorher: "Solange [Blizzard] aktiv ist, erhältst du 15 % Angriffsgeschwindigkeit." Neu: "Während [Blizzard] aktiv ist, verursachst du 20 % mehr Waffenschaden."
  • Entfernt: 15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Hinzugefügt: 5 % Waffenstärke

Stabile Schneefestung – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 4.500 verringert
  • Seltenheit von Episch zu Selten geändert
  • Fähigkeitsstärke von 15 auf 5 % verringert
  • Fähigkeitsstärke pro Säule von 5 auf 4 % verringert

Ecopoint-Kryobett – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Hinzugefügt: 10 % Fähigkeitsstärke

Schneestiefel – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 4.000 verringert
  • Seltenheit von Episch zu Selten geändert
  • Kategorie von Waffe zu Überleben geändert
  • Entfernt: 15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Hinzugefügt: 25 Trefferpunkte, 5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Effekt wird jetzt auch im Blizzard ausgelöst

Eisplatte – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Hinzugefügt: 50 Rüstung.
  • Entfernt: 25 Trefferpunkte
  • Kosten von 10.000 auf 9.000 verringert
Pharah
Pharah

Für Pharah gab es seit ihrem Erscheinen in Stadion 3 verschiedene spielbare Optionen. Deshalb gehen wir hier behutsamer vor und widmen uns stattdessen einigen ihrer am seltensten gewählten Kräfte und Gegenstände.

Treibstoffumwandlung – Kraft

  • Entfernt

Sturzflug – Kraft

  • Neu
  • "Fähigkeit: Stürzt beim Einsatz von [Ducken] in der Luft Richtung Boden und stellt 50 % Treibstoff wieder her. (Abklingzeit: 6 Sek.)"

Anas Zielhilfe – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Entfernt

Raketentreibstoff – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • 10 % Waffenstärke
  • 10 % Fähigkeitsstärke
  • Eigenschaden des Raketenwerfers um 90 % verringert
  • "Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der [Raketenwerfer] 3 Sek. lang 75 % Eigenrückstoß.
  • Kosten: 11.000
Reaper
Reaper

Wir sind zufrieden damit, wie sich Reapers Build-Vielfalt seit seiner Mini-Überarbeitung zur Saisonmitte entwickelt hat. Mit diesen Änderungen möchten wir darauf aufbauen und insbesondere seine Phantom-Builds stärken.

Gegeistert – Kraft

  • Entfernt

Erntefest – Kraft

  • Chance von 10 auf 20 % erhöht
  • Trefferpunktewiederherstellung von 25 auf 15 % verringert
  • Munitionswiederherstellung von 25 auf 15 % verringert
  • Bewegungsgeschwindigkeit von 25 auf 15 % verringert
  • Hat jetzt Schutz gegen Pech
  • Aufsammeldistanz von 1 auf 2 Meter erhöht

Höllenschleier – Kraft

  • Neu
  • "Durchdringst du deine Gegner als [Phantom], fügst du ihnen Verbrennungen zu, die Schaden in Höhe von 25 % deiner max. TP verursachen, und verlangsamst ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30 %."

Geteilter Raub – Kraft

  • Entfernt

Leise wie das Grab – Kraft

  • Entfernt

Wall von Leben und Tod – Kraft

  • Neu
  • "Als [Phantom] wirst du 50 % größer, wehrst Projektile ab und heilst Verbündete im Umkreis von 6 Metern pro Sekunde um 35 (Fähigkeitsstärke)."

Phantomflug – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft (vorher Gegenstand)
  • Hinzugefügt: "In der Luft kannst du [Springen] drücken, um zu gleiten."

Scharlachroter Umhang – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 9.500 auf 13.000 erhöht
  • Hinzugefügt: 10 % Fähigkeiten-Lebensentzug
  • Trefferpunkte von 25 auf 50 erhöht
  • Fähigkeitsstärke von 10 auf 15 % erhöht

Zerstörung – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 3.750 verringert
Sojourn
Sojourn

Sojourn blieb in Stadion bislang hinter den Erwartungen zurück. Bei der Gestaltung ihrer Kräfte waren wir vorsichtig, da ihre Basiswaffe bereits so stark ist. Wir reduzieren die grundlegende Stärke ihres Aufgeladenen Schusses in Stadion und stärken dafür ihre Kräfte, besonders jene, die sich um Powerslide drehen.

  • Maximaler Basisschaden von Aufgeladener Schuss von 120 auf 115 verringert

Nachbeben – Kraft

  • Vorher: "Todesstöße mit [Aufgeladener Schuss] lösen eine Explosion aus, die 75 % des Schadens verursacht." Neu: "Kritische oder voll aufgeladene Treffer mit [Aufgeladener Schuss] lösen eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe 50 % Schaden zufügt."

Störzyklus – Kraft

  • Verringert jetzt die Abklingzeiten aller Fähigkeiten statt nur die von Disruptionsschuss.

Energiespeicher Chase – Kraft

  • Vorher: "Generiert 25 % mehr Railgun-Aufladung und sie verfällt 75 % langsamer." Neu: "Während [Powerslide] und dem anschließenden Sprung erhältst du 10 % [Railgun]-Aufladung und stellst pro Sekunde 50 % deiner max. Munition wieder her. [Railgun]-Aufladung verfällt 75 % langsamer."

Drilltritt – Kraft

  • Neu
  • "+50 % Geschwindigkeit von [Powerslide]. Während [Powerslide] erhältst du 25 % Schadensreduktion und fügst Gegnern in der Nähe 75 Schaden zu."

Dynamischer Einsatz – Kraft

  • "Gewährt während [Powerslide] und dem anschließenden Sprung 50 % Projektilgröße für [Aufgeladener Schuss], 35 % Angriffsgeschwindigkeit und 35 % Waffenlebensentzug."

Experimentelle Technik – Kraft

  • Gewährt nun Aufladung in Höhe von 50 % des Fähigkeitsschadens anstatt nur des Schadens durch Disruptionsschüsse.

Feinjustierte Schubdüsen – Kraft

  • Vorher: "Verleiht während [Powerslide] 35 % Schadensreduktion. Die Dauer von [Powerslide] erhöht sich um 100 %." Neu: "+1 Sek. Dauer von [Powerslide]. Eliminierungen setzen die Abklingzeit von [Powerslide] zurück."

Geladen und entsichert – Kraft

  • Entfernt

Nachhallgeschosse – Kraft

  • Entfernt

Wusch Wusch! Wusch! – Kraft

  • Vorher: "Ihr erhaltet während Powerslide 35 % Angriffsgeschwindigkeit und 100 % Waffenlebensentzug." Neu: "Gewährt eine zusätzliche Aufladung von [Powerslide]."

Ladungswandler – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Neu
  • 10 % Angriffsgeschwindigkeit
  • 15 % Fähigkeiten-Lebensentzug
  • "[Aufgeladener Schuss] gewährt pro [Railgun-Aufladung], die innerhalb von 3 Sek. verbraucht wird, 0,25 % Fähigkeitsstärke, bis zu max. 40 %."
  • Kosten: 11.000

Übertaktungsschub – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Neu
  • 10 % Fähigkeitsstärke
  • 10 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +25 % Ultimate-Aufladung zum Start
  • "Während [Übertaktung] werden die Abklingzeiten von Fähigkeiten 300 % schneller abgeschlossen. Eliminierungen während [Übertaktung] erhöhen die Dauer um 2 Sek."
  • Kosten: 10.000

Nachbrenner– Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Hinzugefügt: 25 % Länge von Powerslide
  • Entfernt: 5 % Abklingzeitreduktion

Raketenbetriebener Speer – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 9.000 erhöht
  • Bonus auf Nahkampfschaden von 30 auf 100 % erhöht
Soldier: 76
Soldier: 76

Diese Änderungen sollen Soldier: 76 einige neue Build-Optionen und Spielstile eröffnen, inklusive einer einzigartigen Mechanik für Sprint durch "Aus vollem Lauf" und eines Waffenstärke-Builds, der sich mehr auf kritische Treffer fokussiert. Wir schwächen außerdem einige zu starke Ausreißer und schrauben die konstante Stärke von Soldier: 76 etwas zurück.

  • Basisschaden des Impulsgewehrs von 19 auf 18 reduziert

Aurawolke – Kraft

  • Umbenannt, war vorher "Rück mir nicht auf den Pelz"
  • Hinzugefügt: +40 % Radius von Biotisches Feld

Biotischer Volltreffer – Kraft

  • Munitionswiederherstellung von 10 auf 20 % erhöht
  • Hinzugefügt: Gewährt im Biotischen Feld 50 % mehr Ultimate-Aufladung.

Chaingun – Kraft

  • Waffenstärke pro Stapel von 0,4 auf 0,5 % erhöht

Frontschweine – Kraft

  • Bonustrefferpunktedauer von 3 auf 2 Sek. verringert

Mann auf der Flucht – Kraft

  • Entfernt

Alle zu mir! – Kraft

  • Entfernt: Erhöhung der max. Trefferpunkte

Aus vollem Lauf – Kraft

  • Neu
  • "Mit dem [Impulsgewehr] zu schießen und Fähigkeiten einzusetzen, unterbricht [Sprint] nicht. Verursachter Schaden während [Sprint] gewährt 5 Sek. lang 1 % Bewegungsgeschwindigkeit für [Sprint] und Lebensentzug, bis max. 25 %.

Leichtathletik – Kraft

  • Vorher: "Während [Sprint] erneuert sich die Abklingzeit von [Biotisches Feld] 150 % schneller." Neu: "Während [Sprint] werden Abklingzeiten von Fähigkeiten 75 % schneller abgeschlossen und du stellst pro Sekunde 15 % der max. Munition wieder her."

Kein Visier nötig – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Neu
  • Kritischer Schaden: 15 %
  • 20 % Kostenverringerung der ultimativen Fähigkeit
  • "[Taktisches Visier] gewährt 25 % Angriffsgeschwindigkeit und 35 % kritischen Schaden, zielt aber nicht mehr automatisch."
  • Kosten: 10.000

Batteriepack – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt: +40 % Dauer von Biotisches Feld
  • Hinzugefügt: "Der Schaden von [Helix-Rakete] verringert die Abklingzeit von [Biotisches Feld] um 1 Sek."

Endspiel-Equalizer – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Gewährt jetzt nicht mehr 20 % Abklingzeitreduktion, sondern Abklingzeiten von Fähigkeiten werden 300 % schneller abgeschlossen.
  • Kosten von 10.000 auf 9.000 verringert

Schnellantwort-Radius – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt: +40 % Radius von Biotisches Feld
  • Hinzugefügt: +40 % Dauer von Biotisches Feld
  • Heilungsbonus von 10 auf 25 % erhöht

Eiserne Lunge – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 9.000 verringert
Torbjörn
Torbjörn

Wir lassen Torbjörn seinen Hammer werfen.

Schmied – Kraft

  • Heilung von 66 auf 75 % erhöht

Hammerwurf – Kraft

  • Neu
  • "Fähigkeit: Während der [Schmiedehammer] ausgerüstet ist, kannst du ihn mit dem [sekundären Feuermodus] werfen. Seine Effektivität gegen [Geschütze] und bei Verbündeten beträgt 200 %. (Abklingzeit: 2 Sek.)"

Dampf ablassen – Kraft

  • Abklingzeitreduktion von Überladung von 10 auf 8 % verringert

Freundliche Verstärkung – Kraft

  • Entfernt

Geschützdrillinge – Kraft

  • Angriffsgeschwindigkeit von 50 auf 75 % erhöht

Ankerbolzen – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Neu
  • 15 % Fähigkeitsstärke
  • 50 % Wurfreichweite für Geschütz aufstellen
  • "[Geschütze] haften jetzt an Wänden und Decken."
  • Kosten: 11.000

Lindholm-Werfer – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt
Tracer
Tracer

Tracers kann dank ihrer Grundfähigkeiten einen sehr starken Waffenstärke-Build aufbauen, der kaum auf Kräfte angewiesen ist. Wir verschieben daher einen Teil der Stärke ihres Grundfähigkeiten zu ihren Kräften. Zusätzlich verbessern wir Tracers Builds rund um die Zeitschleife, indem wir ihr mit Zeitportal doppelte Zeitschleifen-Effekte gewähren.

  • Währung durch Schaden und Heilung um 14,3 % erhöht
  • Basisschaden der Impulspistolen von 5,75 auf 5,25 verringert

Warphüpfer – Kraft

  • Neu
  • [Warp] teleportiert dich 3 Meter weiter. Wenn du [Warp] in der Luft einsetzt, erhältst du einen Luftsprung und die Abklingzeit von [Warp] wird 0,2 Sek. verringert."

Nadelöhrwarp – Kraft

  • Entfernt

Zeitlupe – Kraft

  • Verlangsamt jetzt außerdem Gegner im Feld um 20 %.

Chronostabilisator – Kraft

  • Neu
  • "Heilt nach dem Einsatz von [Warp] Verbündete im Umkreis von 6 Metern um 40 und dich selbst um 10 (Fähigkeitsstärke)."

Flashfaust – Kraft

  • Bonusschaden von 10 auf 25 erhöht

Weitsicht – Kraft

  • Entfernt

Nimm das! – Kraft

  • Hinzugefügt: "verringern die Abklingzeit von [Zeitschleife] um 2 Sek."

Impulsiv – Kraft

  • Explodiert jetzt 50 % schneller

Quanten-Nachladen – Kraft

  • Neu
  • "Nach dem Einsatz von [Zeitschleife] erhältst du Munition in Höhe von 100 % der max. Munition, die mit der Zeit verfällt."

Zeitportal – Kraft

  • Vorher: "Eure Zeitschleife hinterlässt ein Zeitportal. Verbündete können damit [Interagieren], um 3 Sek. in der Zeit zurückzureisen." Neu: "Mit [Zeitschleife] 3 Sek. in der Zeit zurückzureisen, hinterlässt ein Zeitportal. Bis zu 3 Verbündete können einmalig damit [Interagieren], um mit [Zeitschleife] 1 Sek. in der Zeit zurückzureisen."
  • Tracer kann jetzt mit ihrem eigenen Zeitportal interagieren.

T.Racer – Kraft

  • Entfernt

Chronobombe – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 10.500 auf 11.000 erhöht
  • Hinzugefügt: 10 % Waffenstärke
  • Fähigkeitsstärke von 20 auf 15 % reduziert
  • Vorher: "Gegner, die von der [Impulsbombe] getroffen werden, sind um 30 % verlangsamt und verlieren 2 Sek. lang 30 % Bonus-Angriffsgeschwindigkeit." Neu: "Stiehlt Gegnern, an denen die [Impulsbombe] haftet oder die davon getroffen wurden, 3 Sek. lang 20 % Angriffsgeschwindigkeit und 20 % Bewegungsgeschwindigkeit."
Vendetta
Vendetta

Wir verbessern einige von Vendettas seltener genutzten Optionen und schwächen ein paar Ausreißer ab.

Ultimativer Blutrausch – Kraft

  • Neu
  • "Gewährt 5 % Lebensentzug und pro aktivem Ansturm-Stapel werden die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten 5 % schneller abgeschlossen."

Cataclisma – Kraft

  • Der Schaden von Klingenflug löst die Explosion ebenfalls aus.

Kern des Widerstands – Kraft

  • Abklingzeitreduktion von 0,7 auf 0,5 Sek. verringert

Rasende Reibung – Kraft

  • Hinzugefügt: "Schaden mit [Projizierte Klinge] gewährt 3 Sek. lang zusätzlich 50 %."
  • Basisenergieregeneration von 50 auf 25 % reduziert.

Blutdürstiger Schlag – Kraft

  • Maximale Bonustrefferpunkte von 100 auf 200 erhöht

Riposte – Kraft

  • Wird jetzt bei jeglichem Schaden statt nur bei Fernkampfschaden ausgelöst

Himmelsschnitt – Kraft

  • Vorher: "Nach dem Blocken von Fernkampfschaden verschießt der nächste Überkopfschwung eine [Projizierte Klinge], die 75 % Schaden verursacht." Neu: "Nach dem Einsatz von [Klingenflug] verschießt dein nächster [Überkopfschlag] eine [Projizierte Klinge], die 75 % Schaden verursacht."

Ewige Wut – Kraft

  • Umbenannt, war vorher "Kontinuum"
  • Vorher: "Bevor du stirbst, kehrst du temporär mit 20 % deiner max. Trefferpunkte pro [Ansturm]-Stapel zurück und wirst eingeschränkt. (Abklingzeit: 90 Sek.)" Neu: "Wenn du sterben würdest, wirst du stattdessen eingeschränkt und kannst nicht durch Verbündete geheilt werden. Du erhältst verfallende Bonustrefferpunkte in Höhe deiner max. Trefferpunkte und deine Stapel von [Ansturm] sowie dein Lebensentzug verdoppeln sich."

Kraterschlag – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 5.500 erhöht
  • Waffenstärke von 10 auf 5 % verringert
  • Entfernt: 10 Trefferpunkte

Ansturmverstärker – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 12.000 auf 10.000 verringert

Springende Schneide

  • Fähigkeitsstärke von 10 auf 15 % erhöht
  • Fähigkeiten-Lebensentzug von 10 auf 15 % erhöht

Marzias Meisterschaft – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Entfernt

Höhenbonus – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Ist jetzt ein Gegenstand (vorher Kraft)
  • Hinzugefügt: 50 Trefferpunkte, 5 % Abklingzeitreduktion
  • Kosten: 9.500

Unterstützung

Ana
Ana

Mit diesen Änderungen möchten wir für mehr Klarheit sorgen und die Nischen der weniger beliebten Kräfte von Ana stärker herausarbeiten. Außerdem passen wir ihre Gegenstände besser an ihre Kosten an. Die Sprintstiefel haben wir besonders deutlich abgeschwächt, damit sie künftig zu einer situativeren Wahl werden und nicht mehr automatisch in jedem von Anas Builds landen.

  • Währung durch Schaden und Heilung um 10 % verringert

Prächtiger Pfeil – Kraft

  • Hinzugefügt: +75 Basisschaden des [Betäubungspfeils]

Traumdimension – Kraft

  • Neu
  • "Treffer mit [Betäubungspfeil] heilen dich und Verbündete in der Nähe 5 Sek. lang pro Sekunde um 10 % deiner max. Trefferpunkte.

Verträumt – Kraft

  • Entfernt

Hausmittel – Kraft

  • Vorher: "[Biotische Granate] gewährt Bonustrefferpunkte in Höhe von 200 % ihrer Heilung." Neu: "+30 % Radius von [Biotische Granate]. [Biotische Granate] gewährt während ihrer Dauer Bonustrefferpunkte in Höhe von 30 % deiner max. Trefferpunkte."

Giftig – Kraft

  • Schaden von 60 auf 75 erhöht

Zielverfolger – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 12.000 erhöht
  • Seltenheit von Selten zu Episch geändert.
  • Kategorie von Fähigkeit zu Waffe geändert
  • Hinzugefügt: 10 % Waffenstärke und 10 % Abklingzeitreduktion

Unentdeckte Ressourcen – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Entfernt: +4 Munition
  • Hinzugefügt: 30 % max. Munition

Sammelkern – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt: 25 % Fähigkeiten-Lebensentzug
  • Hinzugefügt: 25 Trefferpunkte und 10 % Fähigkeitsstärke

Granadius-Stift – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt

Tödliche Dosis – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt

Schlafplan – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 4.500 auf 4.000 verringert
  • Kategorie von Fähigkeit zu Überleben geändert
  • Maximale Trefferpunkte von 50 auf 100 erhöht

Timeout – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 9.000 auf 4.500 verringert
  • Seltenheit von Episch zu Selten geändert
  • Trefferpunkte von 75 auf 25 verringert
  • Hinzugefügt: 5 % Abklingzeitreduktion
  • Stößt jetzt auch euch selbst zurück

Sprintstiefel – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 10.000 erhöht
  • Seltenheit von Selten zu Episch geändert.
  • Abklingzeit von 3 auf 5 Sek. erhöht
Brigitte
Brigitte

Brigitte ist bereits seit ihrer Veröffentlichung in Stadion eine durchgehend starke Wahl. Wir schrauben die Überlebensfähigkeit durch ihre Kräfte etwas zurück und verbessern dafür einige ihrer schwächeren Optionen.

Aura-Farmen – Kraft

  • Bonustrefferpunkte von 5 auf 4 % reduziert

Schubheilung – Kraft

  • Vorher: "Fähigkeit: [Nachladen] verbraucht alle Aufladungen des [Reparatursets]. Heilt pro Aufladung 25 % der max. Trefferpunkte und gewährt 3 Sek. lang 10 % Angriffsgeschwindigkeit. (Abklingzeit: 10 Sek.)" Neu: "Fähigkeit: [Nachladen] verbraucht 1 Aufladung von [Reparaturset], heilt um 20 % der max. Trefferpunkte und gewährt 50 % Bewegungsgeschwindigkeit. (Abklingzeit: 3 Sek.)

Optimierung – Kraft

  • Selbstheilung von 5 auf 4 % reduziert

Lichtbüschel – Kraft

  • Schaden pro Meter von 4 auf 5 % erhöht

Neuro-Entlader – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Kategorie von Überleben zu Waffe geändert
  • Hinzugefügt: 10 % Angriffsgeschwindigkeit

Galvanisierter Stahl – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 9.500 auf 11.000 erhöht
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Beidpfotig – Kraft

  • Effektivität des Bonusschusses von 25 auf 35 % erhöht

Katzensprung – Kraft

  • Effektivität abprallender Projektile von 35 auf 50 % erhöht

Raserei – Kraft

  • Abklingzeit von 12 auf 8 Sek. verringert

Brachialer Buup – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Verlangsamung von 30 auf 20 % verringert
Juno
Juno

Mit diesen Änderungen möchten wir Juno mehr Möglichkeiten geben, ihren Hyperring effektiv einzusetzen, und gleichzeitig einige ihrer überdurchschnittlich starken Kräfte abschwächen.

Warpboost – Kraft

  • Abklingzeitreduktion von 66 auf 50 % verringert

Marswandern – Kraft

  • Neu
  • "Der [Hyperring] wird seitlich aufgestellt und gewährt 250 % Sprunghöhe. Die Abklingzeit von [Hyperring] wird um 1 Sek. verringert, wenn ein Verbündeter hindurchgeht."

Medizinische Raketen

  • Entfernt: Bonusheilung

PulStern-Zerstörer – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft (vorher Gegenstand)
  • Explodiert jetzt, wenn Verbündete getroffen werden, und verusacht 20 Heilung. (Fähigkeitsstärke)
  • Explosionsschaden von 35 auf 20 reduziert

Sternengleicher Fokus – Kraft

  • Gewinnung von Ultimate-Aufladung von 100 auf 75 % reduziert

Torpedo-Gleitflug – Kraft

  • Vorher: "Pro 50 Schaden, die du während [Gleitboost] verursachst, wird die Abklingzeit von [Neutronentorpedos] um 1 Sek. verringert." Neu: "Pro 75 Waffenschaden oder 100 Waffenheilung, die du während [Gleitboost] verursachst, wird die Abklingzeit von [Neutronentorpedos] um 1 Sek. verringert."

Boostkick – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Umbenannt, war vorher "Gravitationsschub"
  • Entfernt: 15 % Schaden für Nahkampfangriff
  • Hinzugefügt: 25 Rüstung
  • Vorher: "Während [Gleitboost] aktiv ist, stoßen deine [Nahkampfangriffe] Gegner zurück." Neu: "Nach dem Einsatz von [Gleitboost] stößt dein nächster [Nahkampfangriff] Gegner zurück und verursacht 50 % mehr Schaden."

Tempotunnel – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt

Kosmisches Kühlmittel – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Ist jetzt ein Gegenstand (vorher Kraft)
  • Für die Abklingzeitreduktion werden jetzt nur noch Ziele gezählt, die nach dem ursprünglichen Ziel getroffen wurden.
  • Abklingzeitreduktion pro getroffenem Ziel von 0,5 auf 0,75 Sek. erhöht
  • Hinzugefügt: 5 % Fähigkeitsstärke
  • Kosten: 10.000

Schwarzes Loch – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Neu
  • 50 Rüstung
  • "[Hyperring] verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die ihn durchschreiten, 2 Sek. lang um 35 %."
  • Kosten: 9.000

Orbital-Justierung – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Ist jetzt ein Gegenstand (vorher Kraft)
  • Hinzugefügt: 50 Schilde
  • Kosten: 11.000
  • Verlangsamung von 35 auf 20 % reduziert

Sonneneruptions-Serum – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Entfernt
Kiriko
Kiriko

Zwo-Zu hat seit Beginn von Stadion für Diskussionen gesorgt. Wir entfernen diese Kraft, da sie unabhängig vom gewählten Build generell zu nützlich war. Gleichzeitig haben wir weitere Änderungen vorgenommen, um Kirikos Kräfte stärker zu spezialisieren und so für mehr Build-Vielfalt zu sorgen.

Klonbeschwörung – Kraft

  • Der Klon löst jetzt Kräfte aus.
  • Verringerung von Schaden und Heilung des Klons von 65 auf 75 % erhöht

Schullotsin – Kraft

  • Entfernt

Donutlieferung – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft (vorher Gegenstand)
  • Entfernt: 5 % Abklingzeitreduktion

Fuchs-Feuerwerk – Kraft

  • Vorher: "Nach dem Nachladen explodieren deine nächsten 3 geworfenen [Kunai] bei Kontakt und fügen Gegnern in der Nähe 20 Schaden zu." Neu: "Nach dem Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets explodieren deine nächsten 3 [Kunai] bei Kontakt und fügen Gegnern in der Nähe 20 Schaden zu."

Flinker Fuß – Kraft

  • Die Abklingzeiterhöhung bei Einsatz von Schneller Schritt ohne Ziel entfällt.
  • Hinzugefügt: "Die Reichweite ist um 50 % verringert, wenn die Fähigkeit ohne Ziel eingesetzt wird."
  • Minimale Reichweite von 5 auf 0 Meter reduziert

Viel Glück – Kraft

  • Neu
  • Treffer mit Kunai feuern 3 [Ofudas der Heilung] auf einen Verbündeten vor euch ab.

Unsere Motorräder – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft (vorher Gegenstand)
  • Hinzugefügt: "Der Einsatz von [Kitsunami] schließt die Abklingzeiten aller anderen Fähigkeiten ab."

Selbstfürsorge – Kraft

  • Selbstheilung pro Ofuda von 3 auf 2 % der maximalen Trefferpunkte reduziert

Talisman des Lebens – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft (vorher Gegenstand)
  • Hinzugefügt: "Die Abklingzeit von [Schneller Schritt] verringert sich für jeden getroffenen Verbündeten um 1 Sek."
  • Entfernt: 15 % Fähigkeitsstärke

Dreifachbedrohung – Kraft

  • Entfernt

Zwo-Zu – Kraft

  • Entfernt

Geisterführung – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 12.000 auf 10.500 reduziert

Fahrradhandschuhe – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 5.000 auf 4.500 verringert
  • Hinzugefügt: 5 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus nach dem Einsatz einer Fähigkeit wurde von 20 auf 15 % verringert.

Auge der Yōkai – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 5.000 erhöht
  • Hinzugefügt: 20 % Ultimate-Aufladung zum Start
Lúcio
Lúcio

Lúcio hat seit den Abschwächungen seiner Buup-Builds an Beliebtheit eingebüßt. Mit diesen Änderungen möchten wir seinen Schallwellen-Build stärken und gleichzeitig einen eigenständigeren, stärker spielverändernden Waffenstärke-Build als weitere Build-Option etablieren.

Beatdrop – Kraft

  • Vorher: "20 % Kostenverringerung für ultimative Fähigkeit. Landest du mit [Soundbarriere] auf einem Gegner, verursachst du bis zu 250 Schaden." Neu: "Die Landung der [Soundbarriere] verursacht eine Explosion, die 75 Schaden verursacht (Fähigkeitsstärke) und mit 300 % Schaden kritisch treffen kann. Du kannst Ultimate-Aufladung verbrauchen, um den Schaden der [Soundbarriere] zu verdoppeln."

Vorspulen – Kraft

  • Vorher: "Bei einer Bewegungsgeschwindigkeit über 50 % erhöht sich der Schaden um 25 %." Neu: "Erhöht Schaden und Heilung basierend auf deiner aktuellen Bewegungsgeschwindigkeit und deinem Schwung um bis zu 30 %."

Hip-Hop – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft (vorher Gegenstand)
  • Entfernt: 10 % Waffenstärke und 10 % Fähigkeitsstärke
  • Hinzugefügt: "Während [Wallride] oder in der Luft werden die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten 10 % schneller abgeschlossen."

Hüpfen wir davon – Kraft

  • Entfernt

Mixtape – Kraft

  • Heilung von 75 auf 65 % reduziert

Megafon – Kraft

  • Entfernt: 15 % Dauer für Aufdrehen
  • Hinzugefügt: "Waffenschaden erhöht die Dauer um 0,25 Sek., bis zu einem Maximum von 3 Sek."

Premium-Streaming – Kraft

  • Neu
  • "+50 % Projektilgeschwindigkeit. Du erhältst für jeden anderen von [Crossfade] betroffenen Verbündeten 6 % Angriffsgeschwindigkeit und heilst sie um 30 % des verursachten Schadens. Dieser Bonus verdoppelt sich, während [Aufdrehen] aktiv ist."

Rhythmus-Ride – Kraft

  • Neu
  • "Ein 3 Sek. langer [Wallride] erhöht den Rückstoß deiner nächsten [Schallwelle] um 25 % und ihren Schaden um 75 %."

Tonartwechsel – Kraft

  • Vorher: "Nach Einsatz einer Fähigkeit stellst du 10 % max. Munition wieder her und dein nächster Schuss mit [Schallverstärker] feuert eine Salve aus 6 Munition mit um 80 % erhöhter Projektilgröße ab." Neu: "Während [Aufdrehen] aktiv ist, feuert [Schallverstärker] kontinuierlich um 80 % größere Projektile ab."

Überschall – Kraft

  • Entfernt

Vivace – Kraft

  • Vorher: "Pro Sek. [Wallride] erhaltet ihr 5 Sek. lang 3 % Bewegungsgeschwindigkeit und 1,5 % Angriffsgeschwindigkeit, bis zu 10-mal stapelbar." Neu: "Nach je 0,5 Sek. [Wallride] oder immer, wenn ihr Waffenschaden verursacht, erhaltet ihr 5 Sek. lang 1 % Bewegungsgeschwindigkeit. Bis zu 30-mal stapelbar."

B-Seiten-Bop – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Entfernt: 25 % Nahkampfschaden
  • Hinzugefügt: 10 % Waffenstärke
  • Hinzugefügt: 25 % mehr Schaden mit dem nächsten Nahkampfangriff nach Einsatz von [Schallwelle]

Riff-Nachschub – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Umbenannt, war vorher "Riff-Wiederholer"
  • Vorher: "Die Projektile von [Schallverstärker] prallen 3-mal von Wänden ab." Neu: "[Aufdrehen] stellt pro Sekunde 15 % der max. Munition wieder her."
  • Waffenstärke von 15 auf 10 % reduziert
  • Hinzugefügt: 15 % Waffenlebensentzug

Luftwellen – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 10.500 erhöht
  • Fähigkeitsstärke von 15 auf 10 % verringert
  • Hinzugefügt: 20 % verringerte Ultimate-Kosten
  • UI-Anzeige hinzugefügt

All-Out Auditiva – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Fähigkeitsstärke von 15 auf 10 % verringert
  • Hinzugefügt: 10 % Waffenstärke
  • Dauer von 25 auf 33 % erhöht

Nano-Boop – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 11.000 erhöht
  • Hinzugefügt: 15 % Fähigkeiten-Lebensentzug
  • Abklingzeitreduktion von 5 auf 10 % erhöht
  • Hinzugefügt: "[Schallwelle] verursacht 50 % des Schadens von [Schallwelle] als Bonusschaden, wenn das Ziel auf eine Wand trifft."

Geschwindigkeits-Skates – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Vorher: "Nach einem [Wallride] erhältst du 2 Sek. lang 30 % Bewegungsgeschwindigkeit." Neu: "Während [Wallride] und für 2 Sek. danach erhältst du 15 % Bewegungsgeschwindigkeit."
Mercy
Mercy

Mercys Stadion-Builds konzentrierten sich bislang hauptsächlich auf einige wenige ihrer Kräfte. Mit diesen Änderungen möchten wir einen klareren Blitzheilungs-Build hinzufügen, die Nischen ihrer Kräfte stärker herausarbeiten und die Abhängigkeit von Kräften wie "Schicksalsfäden" in den meisten ihrer Builds verringern.

  • Basisschadensboost von 20 auf 15 % reduziert

Engelsgleiche Akrobatik – Kraft

  • Ist jetzt eine Kraft (vorher Gegenstand)
  • Hinzugefügt: 15 % Startgeschwindigkeit mit Schutzengel
  • Entfernt: 15 % Bewegungsgeschwindigkeit mit Schutzengel
  • Entfernt: 15 % Fähigkeitsstärke

Kampfsanitäterin – Kraft

  • Vorher: "Wenn du zur [Caduceus-Pistole] wechselst, verursachst du 20 % mehr Schaden und erhältst pro Sekunde, die du vorher verbunden warst, 1 Sek. lang 20 % Waffenlebensentzug (max. 15 Sek.)" Neu: "Wenn du zur [Caduceus-Pistole] wechselst, erhältst du pro Sekunde, die du vorher verbunden warst, 2 Sek. lang 20 % Angriffsgeschwindigkeit und 20 % Waffenlebensentzug, bis maximal 20 Sek."

Verzerrung – Kraft

  • Vorher: "Verbündete, die von eurem Caduceus verstärkt werden, erhalten +20 % Lebensentzug." Neu: "[Blitzheilung] verleiht dem Ziel 2 Sek. lang Bonustrefferpunkte in Höhe von 30 % deiner max. Trefferpunkte und stößt Gegner im Umkreis von 5 Metern um das Ziel zurück."

Doppelte Dosis – Kraft

  • Neu
  • "[Blitzheilung] erhält eine zusätzliche Aufladung. Wenn [Valkyrie] aktiv ist, erneuert sich eine Aufladung von [Blitzheilung]."

Gleichwertiger Austausch – Kraft

  • Schwellenwert für den Erhalt einer Aufladung von Wiederauferstehung von 1000 auf 750 verringert

Schutzstrahl – Kraft

  • Entfernt

Frieden – Kraft

  • Hinzugefügt: "[Caduceus] kann bis zu 50 Bonustrefferpunkten gewähren."

Versorgungs-Schub – Kraft

  • Vorher: "Der Einsatz von [Blitzheilung] gewährt Verbündeten unter ihrem Einfluss 2 Sek. lang 20 % Bewegungsgeschwindigkeit, stellt 50 % Munition wieder her und reduziert ihre Abklingzeiten um 3 Sek. (10 Sek. Abklingzeit)" Neu: "[Blitzheilung] verleiht dir und dem Ziel 2 Sek. lang 20 % Bewegungsgeschwindigkeit, 20 % Lebensentzug und Abklingzeiten werden 100 % schneller abgeschlossen."

Druckverband – Kraft

  • Pro Sekunde erhaltene Stärkungseffektdauer von 1 auf 2 Sek. erhöht
  • Maximale Stärkungseffektdauer von 15 auf 20 Sek. erhöht

Glas besonders voll – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • Entfernt

Luftmobilisiererin – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • Entfernt

Dämmerungskreis – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Neu
  • 5 % Waffenstärke
  • 5 % Fähigkeitsstärke
  • "Während [Valkyrie] aktiv ist, wird der Heilstrahl des [Caduceus] mit 100 % Effektivität und sein Schadensboost mit 50 % Effektivität auf Verbündete in der Nähe angewendet."

Gesegnete Booster – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt

Triage-Einheit – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Ist jetzt ein Gegenstand (vorher Kraft)
  • Hinzugefügt: 10 % Fähigkeitsstärke
  • Hinzugefügt: 15 % Bewegungsgeschwindigkeit mit Schutzengel
  • Extraheilung von 25 auf 20 % reduziert

Blitzresonanz – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Neu
  • 50 Rüstung
  • 5 % Abklingzeitreduktion
  • "[Blitzheilung] heilt jetzt auch dich selbst um 25 %."
Moira
Moira

Moiras Builds haben sich seit ihrer Veröffentlichung kaum verändert und ihre Sphären-Builds sind mit Abstand am beliebtesten. Wir fügen einen zusätzlichen Spielstil für sie hinzu, indem wir einige Kräfte einführen, die auf Koaleszenz ausgerichtet sind und die beim Hindurchgleiten durch Gegner ausgelöst werden. Außerdem verbessern wir ihre Optionen für Waffenstärke-Builds und überarbeiten ihre Sphären-Builds. Aufgrund von Moiras sehr hoher Auswahlrate in Stadion übernehmen wir die Stärkungen, die sie im Hauptspiel erhalten hat, nicht in Stadion.

  • Schaden pro Sekunde von Biotische Sphäre von 60 auf 50 verringert
  • Heilung pro Sekunde von Biotische Sphäre von 75 auf 65 verringert
  • Maximale Schadenskapazität der Sphäre von 250 auf 200 verringert

Kettengriff – Kraft

  • Vorher: "Nach Einsatz von [Biotische Sphäre] springt der sekundäre Feuermodus von [Biotische Hand] für 4 Sek. auf 2 weitere Ziele innerhalb von 10 Metern über." Neu: "Nach dem Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets springt der sekundäre Feuermodus von [Biotische Hand] 2 Sek. lang auf 2 weitere Ziele innerhalb von 10 Metern über."

Dekonstruktion – Kraft

  • Entfernt

Teilung der Zerstörung – Kraft

  • Hinzugefügt: 25 % verringerte Ultimate-Kosten
  • Entfernt: 25 % Dauer von Koaleszenz

Ermächtigung für dich – Kraft

  • Entfernt

Ätherische Exzision – Kraft

  • Vorher: "Zielst du mit dem sekundären Feuermodus von [Biotische Hand] auf den Kopf eines Gegners, erhältst du 30 % Bewegungsgeschwindigkeit, 30 % Lebensentzug und stellst 100 % mehr biotische Energie wieder her." Neu: "[Biotische Hand] oder [Koaleszenz] auf ein Ziel zu wirken, das von [Biotische Sphäre] betroffen ist, verursacht 20 % höheren kritischen Schaden."

Nekrotische Sphäre – Kraft

  • Neu
  • "Benutze [Nachladen], um eine [Sphäre] loszuschicken, die bis zu 35 Schaden (Fähigkeitsstärke) verursacht und den Schaden getroffener Gegner 3 Sek. lang um 30 % verringert. (Abklingzeit: 8 Sek.)"

Optimaler Überfluss – Kraft

  • Entfernt

Spährexplosion – Kraft

  • Neu
  • "Beim erneuten Wirken von [Biotische Sphäre] explodieren alle Sphären und heilen dabei bis zu 35 % oder verursachen Schaden bis zu 25 % der max. Kapazität der [Biotischen Sphäre]."

Fantasma – Kraft

  • Die erzeugte Sphäre hat außerdem eine um 50 % verringerte Kapazität.

Entfernte Wechselwirkung – Kraft

  • Neu
  • "Nachdem Biotische Hand 300 Heilung verursacht hat, erhöhen sich 3 Sek. lang die Reichweite von Biotische Hand um 25 % und der Schaden um 15 %."

Wissenschaftliche MeTODe – Kraft

  • Entfernt

Spektralstrahl – Kraft

  • Neu
  • "Wenn du mit [Phasensprung] durch einen Gegner hindurchgleitet, kannst du 1,25 Sek. lang [Koaleszenz] mit einer Effektivität von 60 % einsetzen. Für jeden zusätzlichen Gegner erhöht sich die Einsatzzeit um 0,75 Sek."

Leerenspringer – Kraft

  • Vorher: "[Phasensprung] betrifft 0, 25 Sek. lang auch andere Verbündete innerhalb von 8 Metern und gewährt ihnen Bonustrefferpunkte in Höhe von 20 % deiner max. Trefferpunkte." Neu: "Während [Phasensprung] durch ein Ziel hindurchzugleiten, gewährt dir Bonustrefferpunkte in Höhe von 10 % deiner max. Trefferpunkte. Durch einen Verbündeten hindurchzugleiten, gewährt auch ihm diese Bonustrefferpunkte und er wird kurzzeitig phasenversetzt."

Subatomarer Spalter – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Entfernt

Alternative Energie – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Neu
  • 5 % Fähigkeitsstärke
  • 10 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Durch ein Ziel hindurchzugleiten, erhöht die Dauer von [Phasensprung] um 0,25 Sek. und gewährt euch pro Gegner, durch den ihr hindurchgleitet, 3 Sek. lang 5 % stapelbare Angriffsgeschwindigkeit.
  • Kosten: 10.000

Koalegion – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten wurden von 10.000 auf 5.000 reduziert
  • Seltenheit von Episch zu Selten geändert
  • Fähigkeitsstärke von 15 auf 5 % verringert
  • Schadenserhöhung von 15 auf 10 % verringert

Schlaue Sphären – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Hinzugefügt: 5 % Waffenstärke
  • Kosten von 4.000 auf 4.500 erhöht

Schwebeschal – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 4.500 auf 11.000 erhöht
  • Seltenheit von Selten zu Episch geändert.
  • Fähigkeitsstärke von 10 auf 15 % erhöht

Abgrundstiefel – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Hinzugefügt: 25 % Dauer von Phasensprung
Wuyang
Wuyang

Wir verbessern seine auf Schaden ausgerichteten Wächterwelle-Builds sowie seine Builds, die sich um den aktiven Einsatz von Erholsamer Strom drehen, und arbeiten gleichzeitig die Nischen seiner anderen Kräfte heraus. Zudem schwächen wir Stromoptimierung ab, damit auch andere von Wuyangs Kräften glänzen können.

Verzweigung – Kraft

  • Neu
  • "Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verbindet sich [Erholsamer Strom] (aktiv) mit dem vorherigen Ziel und verursacht 4 Sek. lang 100 % Heilung. Du kannst einen zusätzlichen [Erholsamen Strom] (passiv) platzieren."

Zusammenfluss – Kraft

  • Neu
  • "+25 % Dauer von [Erholsamer Strom]. Verbündete, die von [Erholsamer Strom] (passiv) oder dem erhöhten Heilungseffekt von [Wächterwelle] betroffen sind, werden um 30 % des Schadens, den du verursachst, geheilt."

Perfekt im Fluss – Kraft

  • Vorher: "Während [Rauschender Strom] aktiv ist, verlängert jede 50 Heilung durch [Rauschender Strom] (aktiv) die Dauer von [Rauschender Strom] um 2 Sek." Neu: "Während [Rauschender Strom] aktiv ist, wird die Dauer für je 50 verursachten Schaden oder 75 verursachte Heilung um 1 Sek. erhöht, bis max. 5 Sek."

Schmerztropfen – Kraft

  • Vorher: "Nach dem Einsatz von [Wächterwelle] kann Wuyang 8 Sek. lang 2 zusätzliche Wasserkugeln verschießen, die je 30 % Schaden verursachen." Neu: "Nach dem Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets feuern deine nächsten 2 [Wasserkugeln] 2 zusätzliche Kugeln ab, die jeweils 20 % Schaden verursachen."

Pfützenstampfer – Kraft

  • Die Heilung wurde von 65 auf 75 erhöht.

Gezeitengespür – Kraft

  • Neu
  • "Die ermächtigte [Wasserkugel] kann freier gesteuert werden und ihr Explosionsradius ist um 35 % höher. Alle 5 Sek. deckt deine nächste [Wasserkugel] beim Aufprall alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 5 Sek. lang auf."

Gezeitenhalt – Kraft

  • Entfernt.

Plitschklatsch – Kraft

  • Vorher: "Während [Rauschender Strom] aktiv ist, aktivieren [Nahkampfangriffe] in der Luft eine um 50 % kürzere [Wächterwelle] und einen Wasserangriff, der pro Sekunde 60 Schaden verursacht. (Abklingzeit: 15 Sek.)" Neu: "Wenn du während [Rauschender Strom] in der Luft einen [Nahkampfangriff] einsetzt, erzeugst du um dich herum eine kurze [Wächterwelle] mit 75 % Effektivität. (Abklingzeit: 8 Sek.)"

Sturmwelle – Kraft

  • Entfernt.

Stromoptimierung – Kraft

  • Wirkt nicht mehr auf euch.
  • Hinzugefügt: 25 % Heilungsreduktion für Erholsamer Strom (passiv) durch Stromoptimierung

Tidenrettung – Kraft

  • Hinzugefügt: Stellt für jedes mit Wächterwelle getroffene Ziel 15 % Energie von [Erholsamer Strom] (passiv) wieder her.
  • Die Heilung wurde von 100 % auf 75 % verringert.

Wellenwächter – Kraft

  • Entfernt.

Tiefensog – Kraft

  • Reduziert jetzt die Abklingzeiten aller Fähigkeiten statt nur der von Rauschender Strom.

Wellenbrecher – Kraft

  • Neu
  • "Auf kurze Distanz kann [Wächterwelle] kritische Treffer landen. Die Welle wird basierend auf der Zeit, die sie sich abwärts bewegt, bis zu 150 % breiter und 75 % effektiver."

Reservoir-Auffrischer – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • Entfernt.

Gezeitenbecken – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • Entfernt: 15 % max. Munition
  • Hinzugefügt: 5 % Angriffsgeschwindigkeit

Wellenwächterband – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Neu
  • 10 % Waffenstärke
  • 50 % längere Dauer des Heilungseffekts von Wächterwelle
  • "Pro Sekunde, die du [Erholsamer Strom] (aktiv) einsetzt, verringert sich die Abklingzeit der [Wächterwelle] für jeden vom Strahl erfassten Verbündeten um 0,3 Sek."
  • Kosten: 10.000

Aquajet-Antrieb – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Die Kosten wurden von 10.000 auf 12.000 erhöht.
  • Entfernt: 25 % Heilungskraft von [Erholsamer Strom] (aktiv)
  • Hinzugefügt: "Beim Einsatz von [Erholsamer Strom] (aktiv) bei einem Verbündeten heilt sich Wuyang um 50 % der Heilung."

Wellenlanze – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Ist jetzt ein Gegenstand (statt einer Kraft).
  • Vorher: "Nicht ermächtigtes Primärfeuer, das geradeaus nach vorn schießt und eine um 150 % höhere Projektilgeschwindigkeit erhält." Neu: "[Wasserkugeln] erhalten beim Loslassen 150 % höhere Projektilgeschwindigkeit."
  • Hinzugefügt: 10 % Waffenstärke
  • Hinzugefügt: 10.000 Kosten

Wasserinstitut-Kappe – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt: Dauer von [Erholsamer Strom] (passiv)
  • Hinzugefügt: 5 % Abklingzeitreduktion
  • Die Kosten wurden von 5.000 auf 4.500 verringert.

Wuxing-Wellenreiter – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Die Waffenstärke wurde von 10 % auf 5 % verringert.
  • Bewegt sich schneller nach oben.
  • Rauschender Strom wird bei der Landung nicht mehr abgebrochen.

Hydroheiler – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Die Kosten wurden von 9.000 auf 4.000 verringert.
  • Die Seltenheit wurde von Episch zu Selten geändert.
  • Vorher: "Du stellst pro Sekunde 2 % deiner Schilde wieder her. Während [Rauschender Strom] aktiv ist, werden pro Sekunde zusätzlich 10 % wiederhergestellt." Neu: "Während [Rauschender Strom] stellst du pro Sekunde 20 % deiner Schilde wieder her."

Hochseesalbe – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Die Kosten wurden von 10.000 auf 4.000 verringert.
  • Die Seltenheit wurde von Episch zu Selten geändert.
  • Hinzugefügt: 25 Trefferpunkte
  • Die Kategorie wurde von "Waffe" zu "Überleben" geändert.
  • Vorher: "Die Flächenwirkung der Ermächtigten Kugel entfernt Verbrennungen und gewährt Verbündeten 10 % ihres Flächenschadens als temporäre Bonustrefferpunkte, bis zu 100." Neu: "Ermächtigte [Wasserkugeln] und [Wächterwelle] entfernen Verbrennung."

Windreiter – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Neu
  • 50 Schilde
  • 15 % Fähigkeitsstärke
  • "Nach dem Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets ist dein nächster Sprung 75 % höher. Solange [Rauschender Strom] nicht aktiv ist, verdoppelt sich dieser Bonus."

Tosender Transistor – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Die Kosten wurden von 10.000 auf 9.000 verringert.
  • Hinzugefügt: 20 % Kostenreduktion der ultimativen Fähigkeit
  • Entfernt: "Während Wuyang Schilde hat, erhältst du 15 % mehr Ultimate-Aufladung."
  • Bonustrefferpunkte skalieren jetzt mit Fähigkeitsstärke.
Zenyatta
Zenyatta

Zenyattas Überlebensfähigkeit war in Stadion außerordentlich hoch. Wir passen die Stärke der Interaktion zwischen Erleuchtung und Innerer Frieden an seine übrigen Kraftkombinationen an, verringern die Selbstheilung durch seine anderen Kräfte und stärken seinen Nahkampf-Build.

Erleuchtung – Kraft

  • Innerer Frieden verringert jetzt die Selbstheilung durch Erleuchtung.
  • Heilung von 20 auf 40 % erhöht

Flugkick – Kraft

  • Hinzugefügt: 25 % Bonusschaden für den Tritt

Sofortiges Karma – Kraft

  • Heilung von 35 auf 25 % reduziert

Geschärfter Fokus – Kraft

  • Neu
  • "Der sekundäre Feuermodus von [Sphäre der Zerstörung] lädt 20 % schneller auf. Gewährt pro aufgeladener Sphäre temporäre Bonustrefferpunkte in Höhe von 5 % deiner max. Trefferpunkte und 5 % Bewegungsgeschwindigkeit."

Genjis galvanische Handschuhe – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Entfernt

Eilige Subroutine – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Kosten von 11.000 auf 12.000 erhöht

Suche nach Erlösung – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Ist jetzt ein Gegenstand (vorher Kraft)
  • Hinzugefügt: 5 % Waffenstärke und 10 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Kosten: 11.000

Satyas Lösung – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Bewegungsgeschwindigkeit von 10 auf 5 % verringert

Freundschaftsband – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 11.000 auf 10.000 verringert

Geistformer – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Kosten von 12.000 auf 10.000 verringert

Schwebestiefel – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Kosten von 4.000 auf 3.750 verringert
  • Bewegungsgeschwindigkeit von 10 auf 5 % verringert

Goldener Mönch – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Hinzugefügt: "Verursachter Schaden mit [Nahkampfangriff] verleiht dir 1 Sekunde lang 25 % Angriffsgeschwindigkeit."

Änderungen an allgemeinen Gegenständen

Assassinenverstärker – Epischer allgemeiner Waffengegenstand

  • Kosten von 14.000 auf 13.000 reduziert
  • Waffenstärke von 25 auf 20 % reduziert

El-Sa'ka-Schalldämpfer

  • Heilungsreduktion von 30 auf 35 % erhöht

Hardcore-Beschleuniger – Epischer allgemeiner Waffengegenstand

  • Kosten von 11.000 auf 12.000 erhöht

Volskaya-Artillerie – Epischer allgemeiner Waffengegenstand

  • Vorher: "Du verursachst 5 % mehr Waffenschaden pro 100 max. Trefferpunkten, die das Ziel mehr als du hat, bis zu 25 %." Neu: "Du verursachst um 5 % erhöhten Waffenschaden pro 100 max. Bonustrefferpunkte, über welche das Ziel verfügt, bis zu 25 %."

Biotechnischer Maximierer – Epischer allgemeiner Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt

Cybergift – Epischer allgemeiner Fähigkeitsgegenstand

  • Heilungsreduktion von 30 auf 35 % erhöht

Gadget-Maximierer – Epischer allgemeiner Fähigkeitsgegenstand

  • Neu
  • 10 % Fähigkeitsstärke
  • 5 % Abklingzeitreduktion
  • 25 % Gadget-Abklingzeitreduktion
  • Kosten: 9.500

LumériCo-Fusionsantrieb – Epischer allgemeiner Fähigkeitsgegenstand

  • Fähigkeitsstärke von 15 auf 10 % verringert

Schallaufladung – Epischer allgemeiner Fähigkeitsgegenstand

  • Maximale Bonustrefferpunkte von 75 auf 100 erhöht

Dreifachsalven-Maschinenpistole – Epischer allgemeiner Fähigkeitsgegenstand

  • Vorher: "Nach dem Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets verursacht der Waffenschaden 3 Sek. lang zusätzlichen Schaden in Höhe von 1 % der Trefferpunkte des Ziels. (Abklingzeit: 0,25 Sek.)" Neu: "Nach Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets verursachen die nächsten 3 Instanzen deines Waffenschadens im Verlauf von 5 Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % der aktuellen Trefferpunkte des Ziels."

Exofedern – Gewöhnlicher allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Ist jetzt ein Gegenstand (vorher Gadget)

Kreuzritterhydraulik – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Kosten von 10.500 auf 11.000 erhöht

Ogundimu-Reduktionsfeld – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Kosten von 11.000 auf 10.500 reduziert

Overdrive pur – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Bonustrefferpunkte von 300 auf 150 reduziert

Vanadium-Injektion – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Kosten von 10.000 auf 12.000 erhöht

Feldunterstützung – Seltenes Gadget

  • Heilung von 50 auf 40 pro Sekunde reduziert

Spurtschuhe – Seltenes Gadget

  • Entfernt: 5 % Bewegungsgeschwindigkeit

Kitsune-Teil – Seltenes Gadget

  • Entfernt

Absorptionsfragment – Seltenes Gadget

  • Neu
  • 25 Schilde
  • 5 % Abklingzeitreduktion
  • "Beim Einsatz: Stößt Gegner zurück und wendet 5 Sek. lang eine Heilungsreduktion von 35 % auf alle Gegner im Umkreis von 8 Metern an. Für jeden getroffenen Gegner erhältst du 25 Bonustrefferpunkte. (Abklingzeit: 25 Sek.)"
  • Kosten: 4.000

Kolosskern – Episches Gadget

  • Kosten von 9.500 auf 10.000 erhöht
  • Schadensreduktion von 25 auf 10 % verringert

Düsentreter – Episches Gadget

  • Kosten von 9.500 auf 10.000 erhöht
  • Abklingzeit von 8 auf 10 Sek. erhöht

Kitsune-Talisman – Episches Gadget

  • Kosten von 10.000 auf 11.000 erhöht
  • Abklingzeit von 20 auf 25 Sek. erhöht

Vortexphiole – Episches Gadget

  • Neu
  • 50 Trefferpunkte
  • 10 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • "Beim Einsatz: Platziert einen verlangsamenden Strudel, der Gegner an deiner Position 2,5 Sek. lang nach unten zieht. (Abklingzeit: 25 Sek.)"

Diese Änderungen dienen dazu, die Konteroptionen durch allgemeine Gegenstände zu stärken, insbesondere gegen Teams mit viel Zähigkeit oder Heilung. Wir haben außerdem ein Gadget hinzugefügt, das Helden ohne entsprechende Werkzeuge in ihren Grundfähigkeiten Möglichkeiten gegen fliegende Helden bieten soll. Gleichzeitig schwächen wir einige Gadgets ab, die in letzter Zeit deutlich häufiger zum Einsatz kamen, und machen sie situationsabhängiger.

Neue Stadionkarte: Universität von Oasis

Universität von Oasis – Kontrolle

Wir fügen Stadion einen weiteren Kontrollpunkt der Universität von Oasis hinzu.

Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sierras World Cup-Skin nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashe mehr Schaden erlitten hat als beabsichtigt, wenn sie von ihrem eigenen Dynamit getroffen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die UI-Anzeige von Brigittes Inspiration den Bonus Motivationsschub nicht berücksichtigt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Audiohinweise von Lúcios Boni seine Position verraten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisa trotzdem von Reinhardts Ansturm gepackt wurde, wenn sie genau im Moment des Aufpralls Defensivprotokoll aktiviert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Heilung der Subrolle Überlebenskünstler ausgelöst wurde, wenn vor dem Erleiden von Schaden eine Bewegungsfähigkeit eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Extratreibstoff von Pharahs Bonus Treibstofftanks nicht gewährt wurde, wenn ihr Treibstoff vor dem Einsatz von Düsenstrahl gerade abnahm.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sierra sich auch dann noch an ihre Drohne heranziehen konnte, wenn diese nicht in Sicht war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sierra im Tod ihre Drohne nicht zerstören konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sierras Bebenbombe nicht von Verstärkungsmatrix verstärkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aktivierungsindikator für Mercys Schutzengel angezeigt wurde, obwohl kein gültiges Ziel vorhanden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellung "Strahlverbindung ein/aus auf Tastendruck" für Mercy beim Wechsel zwischen den Strahltypen zu inkonsistentem Verhalten geführt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sierras Ankerdrohne bestimmte Fähigkeiten wie etwa Reinhardts Ansturm blocken konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige von Cassidys Revolverheld nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn Vendetta ihre Abwehrhaltung einsetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich einige "Zu Boden stoßen"-Fähigkeiten während Selbstzerstörung nicht auf D.Vas Mech auswirkten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden mit der Subrolle Aufklärer manchmal Sombra anpingen konnten, obwohl sie unsichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Athena im Spielmodus Schub verkündet hat, dass die Führung verloren gegangen sei, obwohl beide Teams die gleiche Distanz zurückgelegt hatten.
  • Es wurden einige Textfehler auf den Karten der Anerkennungen nach dem Match behoben (Hyperringe, Powerslides usw.).
  • Es wurden einige Textfehler im Fenster "Detaillierte Informationen" behoben.
  • In einem vorherigen Update wurde ein Fehler behoben, durch den Ramattra die Abklingzeit der Leerenbarriere umgehen konnte.
Stadion
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lebensentzug Währung gewährt hat, obwohl es sich dabei um Wiederherstellung und nicht um Heilung handelt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junos Energiekammer nicht korrekt mit ihrer Angriffsgeschwindigkeit skaliert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junos Warpboost es ihr erlaubt hat, Gleitboost einzusetzen, obwohl sie von Kontrollfähigkeiten betroffen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junos Warpboost verhindert hat, dass ihr Gleitboost korrekt mit Abklingzeitreduktion skaliert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junos Geboostete Raketen zu viel Gleitboost-Dauer gewährten, wenn sie in Kombination mit Warpboost eingesetzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anas Kraft Tropf keine verringerten Bonustrefferpunkte gewährte, wenn sie mit Lindernde Quelle kombiniert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigittes Optimierung mehr Selbstheilung bewirkte als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zenyattas Erleuchtung über 1 geheilt hat und weder Ultimate-Aufladung noch Währung gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anas Kraft Giftig keinen reduzierten Schaden verursacht hat, wenn sie durch Lindernde Quelle erzeugt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Marsflicker D.Va weniger als beabsichtigt geheilt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Kraft Nachbeben einmal getroffene Ziele immer getroffen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flüssigstickstoff Verlangsamungseffekte überschrieben hat, anstatt sie zu erhöhen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vendettas Kraft Cataclisma nicht ausgelöst wurde, wenn der erste Treffer den Gegner direkt eliminiert hat.
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Patchnotes – JuliJuliPatchnotes – MaiMai
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.