Patchnotes

24. Juli 2025

Patchnotes für Overwatch 2 – 24. Juli 2025

Update zum Balance-Hotfix

Das ist ein Balance-Hotfix für Stadion. Replay-Codes des Patches vom 24. Juni 2025 sind noch verfügbar.

Stadion-Updates

Tank

D.Va
D.Va

Kommentar der Entwickler: Der Mikroraketen-Build hat gleichbleibend hohen Schaden ausgeteilt und dabei die Erwartungen sowohl für Schadensspitzen als auch anhaltende Kämpfe übertroffen. Dieses Update verringert die Effektivität dieses Builds ein wenig, um ihn näher an andere Builds heranzurücken, während sein Spielstil und -einfluss erhalten bleiben.

Legendäre Ausrüstung – Kraft

  • Der Schaden wurde von 350 % auf 325 % verringert

Gegenmaßnahmen – Kraft

  • Der benötigte verhinderte Schaden wurde von 100 auf 150 erhöht.

Schaden

Freja
Freja

Kommentar der Entwickler: Frejas Bola-Build zeigte sich im Einsatz eher unterdurchschnittlich, besonders wenn man ihn Frejas dominanteren Waffenstärke-Builds gegenüberstellt. Wir verstärken diese Kraft, um Freja abwechslungsreichere Builds zu ermöglichen.

Lille Fælde – Kraft

  • Die Effektivität wurde erhöht, indem die Verringerung von 50 % auf 40 % angepasst wurde.

Gut durch – Kraft

  • Die Dauer wurde von 2 Sek. auf 3 Sek. erhöht.
Mei
Mei

Kommentar der Entwickler: Langsamer Ball war effektiv darin, Gegner zu stören, aber die Verlangsamung war ein wenig zu stark, wenn man bedenkt, wie leicht die Kraft einzusetzen war. Wir reduzieren die Verlangsamung, damit sich der Effekt nicht so erdrückend anfühlt, aber dennoch weiterhin zielgenaue Treffer und den cleveren Einsatz von Meis sekundärem Feuermodus belohnt.

Langsamer Ball – Kraft

  • Die Verlangsamung wurde von 30 % auf 15 % verringert.

Unterstützung

Juno
Juno

Kommentar der Entwickler: Medimeisterin hat sich für einen auf kritischen Schaden konzentrierten Build nicht so recht ausgezahlt. Diese Verstärkung erhöht das kritische Potenzial, um Präzision zu belohnen und damit die Rolle des risiko- aber auch chancenreichen Builds als Option für erfahrene Spieler zu festigen.

Medimeisterin – Kraft

  • Der Krit-Faktor wurde von 1,25 auf 1,5 erhöht.
Nach oben
22. Juli 2025

Patchnotes für Overwatch 2 – 22. Juli 2025

„Gemeinsam stark“-Herausforderungen

Overwatch ist immer besser, wenn euch jemand den Rücken freihält! Vom 29. Juli bis 25. August werdet ihr belohnt, wenn ihr mit euren Freunden in die Schlacht zieht. Schließt 2, 4 und 6 Spiele mit einer Gruppe ab, um bis zu drei Lootboxen zu verdienen. Jeder erreichte Meilenstein wird nur ein Mal belohnt. Einfach nur Matches abschließen reicht schon, aber Siege und Stadion-Matches zählen doppelt, also legt euch ordentlich ins Zeug. Schließt die Saison mit einem Knalleffekt ab und schnappt euch eure Freunde, ob nun alte oder neue. Viel Spaß und denkt dran: Gemeinsam seid ihr stark!

Junkrats Lootjagd

Vom 1. bis 3. August verbreitet Junkrat mal wieder Chaos, bei dem es reichlich Beute hagelt … und vermutlich auch Schrapnell. Junkrats Lootjagd stellt euch vor tägliche Match-Herausforderungen, bei denen ihr pro Tag 3 Lootboxen (also insgesamt 9) verdienen könnt. Spielt jeden Tag 2, 5 und 10 Matches, um eure Meilensteine zu erreichen und alle Belohnungen abzusahnen. Der Fortschritt wird jeden Tag um 20:00 Uhr MESZ zurückgesetzt, damit ihr immer wieder neue Gelegenheiten habt, etwas in die Luft zu jagen.

Allgemeine Updates

Verbesserungen für die Kennzeichnung „Neu“
  • Wir haben mehrere Verbesserungen an der „Neu“-Kennzeichnung für neue Extras vorgenommen und die Schaltfläche „Alle als gesehen markieren“ in der Heldengalerie zurückgebracht. Dadurch werden alle Extras, die sich bereits in eurem Besitz befinden, als „Neu“ markiert, aber ihr könnt diese Kennzeichnung mit einem Klick auf die Schaltfläche „Alle als gesehen markieren“ entfernen.
Drives

Ranglisten-Drives kehren vom 21. bis 26. August mit einer neuen Herausforderungskurve und der Signatur von Saison 17 zurück. Sammelt Siege, erreicht Checkpoints und steigt auf. Durch Siege in einer Gruppe erhaltet ihr zusätzliche Drive-Punkte, und wenn ihr den letzten Drive abgeschlossen habt, wartet auf euch ein großartiges Prestige-Upgrade. Vor dem ersten Checkpoint verliert ihr bei Niederlagen keine Drive-Punkte, und die Anzahl der verlorenen Punkte skaliert jetzt bis zur Rate der letzten Saison, damit ihr einfacher als je zuvor an diese Belohnungen kommt.

  • Drive-Fortschritt kann jetzt sowohl in der Rangliste als auch in Stadion – Gewertet verdient werden.
Heldenupdates

Kommentar der Entwickler: Die Meta war den Großteil von Saison 17 recht stabil, also nehmen wir mit diesem Patch zur Saisonmitte unbeliebtere Boni unter die Lupe, machen anhand von Daten zu Heldenausschlüssen Anpassungen und feilen als Reaktion auf die Änderungen in Saison 17 und dem mächtigeren Passiv von Schadenshelden an einigen Helden. Saison 18 enthält eine ganze Menge Änderungen an Boni, also wollten wir einigen unbeliebteren oder schwächeren Boni unter die Arme greifen, damit sie etwas attraktiver werden und eine interessante Abwechslung bieten. Viele Spieler haben sich bereits auf Boni für bestimmte Helden festgelegt, also gehen einige dieser Änderungen über die in Saison 15 beabsichtigte Balance von Boni hinaus. Im Lauf der Zeit haben wir gelernt, wie wir Boni ansprechend gestalten können und wie wir euch mit ihnen dazu bringen können, anders an Kämpfe heranzugehen.

Unten findet ihr außerdem einige Anpassungen, die mit Trends von Heldenausschlüssen oder der aktuellen Meta zu tun haben. Seit es Heldenausschlüsse gibt, haben sich die Stärken und Schwächen von Orisa gegen andere Helden (besonders gegen jene mit Strahlenwaffen) geändert. Da sie jetzt Helden wie Zarya ausweichen kann, ist sie um einiges beliebter und mächtiger, also schwächen wir ihre Überlebensfähigkeit und den Zyklus ihrer Abklingzeit etwas. Wir verringern auch den Schaden etwas, den Freja und Tracer austeilen, und wollen für ihre Positionen unter den Schadenshelden einen vernünftigen Mittelweg finden. Und da Zenyattas Sphäre der Harmonie mit dem stärkeren Passive für Schadenshelden nicht mithalten konnte, erhöhen wir die Heilung ein bisschen.

Tank

D.Va
D.Va

Schwere Raketen – Großer Bonus

  • Die Anzahl der Raketen wurde von 8 auf 7 verringert.
  • Der Aufprallschaden wurde von 7 auf 5 verringert.
  • Der Explosionsschaden wurde von 14 auf 22 erhöht.
  • Der Explosionsradius wurde von 2,75 auf 3 Meter erhöht.
  • Die Schwerkraft bei Projektilen wurde erhöht.
Orisa
Orisa
  • Die Rüstungspunkte wurden von 325 auf 300 verringert.

Energiespeer – Sekundäre Fähigkeit

  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 7 Sek. erhöht.
Reinhardt
Reinhardt

Vernichtender Sieg – Großer Bonus

  • Die erhaltenen Bonustrefferpunkte wurden von 50 auf 100 % des Ansturmschadens erhöht.
Sigma
Sigma

Experimentelle Barriere – Sekundäre Fähigkeit

  • Die Abklingzeit zum Platzieren wurde von 2 auf 1 Sek. verringert.

Wuchtiger Aufprall – Kleiner Bonus

  • Die Betäubung beim Niederschlagen erreicht jetzt ihre maximale Dauer bei 30 Metern (vorher bei 40 Metern).
Winston
Winston

Kurzschluss – Kleiner Bonus

  • Der Bonusschaden gegen herstellbare Objekte wurde von 50 auf 100 % erhöht.

Schaden

Ashe
Ashe

Schnellfeuer – Kleiner Bonus

  • Die Verringerung des Schadens mit Primärfeuer wurde von 15 auf 10 % verringert.

Klapperschlange – Kleiner Bonus

  • Der Rückstoß für Ashe und Gegner wurde von 20 auf 12 % verringert.
Bastion
Bastion

Konfiguration: Panzer – Ultimative Fähigkeit

  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 7 % verringert.
Freja
Freja

Revdraw-Armbrust – Primärer Feuermodus

  • Der Schaden des primären Feuermodus wurde von 30 auf 25 verringert.
  • Die maximale Munition wurde von 12 auf 15 erhöht.
Hanzo
Hanzo

Sturmbogen – Primärer Feuermodus

  • Die Basisgröße der Projektile wurde von 0,1 auf 0,125 Meter erhöht.

Drachenschlag – Ultimative Fähigkeit

  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 8 % verringert.
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 300 auf 400 erhöht.

Zorn des Drachen – Großer Bonus

  • Die Dauer der erhöhten Angriffsgeschwindigkeit wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.

Yamagami-Technik – Großer Bonus

  • Die Beschleunigung der Abklingzeit wurde von 250 auf 300 % erhöht.
Junkrat
Junkrat

Aluminiumrahmen – Kleiner Bonus

  • Verhindert jetzt, dass gefangene Gegner geheilt werden (hat sie vorher durch Wände sichtbar gemacht).

Die Uhr tickt – Großer Bonus

  • Die Scharfstellzeit von Ferngezündete Mine wurde von 0,5 auf 0,25 Sek. verringert.
Reaper
Reaper

Totentanz – Ultimative Fähigkeit

  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 9 % erhöht.
Tracer
Tracer

Impulspistolen

  • Die Streuung wurde von 3,0 auf 3,5 Grad erhöht.
Widowmaker
Widowmaker

Infrasicht – Ultimative Fähigkeit

  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % verringert.

Unterstützung

Juno
Juno

Mediblaster – Primärer Feuermodus

  • Die Entfernung, bei der die Abnahme beginnt, wurde von 20 auf 25 Meter erhöht.

Gleitboost – Fähigkeit 1

  • Die Beschleunigung von Bewegungen in der Luft bei Richtungsänderungen ist nach dem ersten Geschwindigkeitsschub verringert.
Lúcio
Lúcio

Soundbarriere

  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 9 % erhöht.
Zenyatta
Zenyatta

Sphäre der Harmonie

  • Die Heilung wurde von 30 auf 35 Trefferpunkte pro Sekunde erhöht.

Transzendenz

  • Die Heilung pro Sekunde wurde von 300 auf 400 erhöht.

Updates für Hauptmoduskarten

Kommentar der Entwickler: Zu Flashpoint gab es schon immer viele leidenschaftliche Meinungen. Bei der neuen Karte Aatlis haben wir viele unserer Erkenntnisse aus Suravasa und New Junk City angewendet, sodass es logisch war, die beiden Karten ebenfalls anzupassen. Die Änderungen betreffen drei Hauptbereiche: Verständlichkeit, stärkere Motive und Bewegung durch Zielbereiche.

Es sollte jetzt einfacher sein, die Karten zu navigieren und zu wissen, wo ihr euch befindet (und wohin ihr gehen müsst). Eingänge werden jetzt besser hervorgehoben und wir haben das Layout und die Umgebungsdeckung um viele Eingänge überarbeitet. Die Höhe von Gebäuden wurde ebenfalls verringert, um relevante Orte und Startbereiche mehr in den Fokus zu rücken. Beim Verständnis der Karten ist es wichtig, die Bereiche optisch klar unterscheiden zu können. Wir haben viele Motive verbessert, damit jeder Bereich in der Hitze des Gefechts stärker, einzigartiger und leichter zu erkennen ist. Zielpunkte sind jetzt weniger eingedämmt. Die Engpässe sind, wie das Team es ausdrückt, „nicht mehr so eng“. Wir haben verschiedene Deckungspunkte, neue Wege zum Flankieren und aktualisierte Verbindungspfade hinzugefügt, um Spielern mehr Möglichkeiten zu geben – und eine bessere Chance, Punkte erfolgreich einzunehmen.

Suravasa

Markt

Markt

  • Den Mauern um den Zielpunkt wurden Kisten hinzugefügt, damit ihr leichter erhöhte Positionen erreichen könnt.
  • Schilder und Umgebungseffekte wurden entfernt, damit der Eingang zum Markt hervorgehoben wird.
Before and After
Tempel und Ruinen
  • Der Eingang zu den Bereichen um diese Zielpunkte wurde um 45 Grad gedreht und vergrößert, damit er sich offener und intuitiver anfühlt, wenn ihr euch darauf zubewegt.
  • Der Pavillon im Übergang in der Nähe des Startbereichs wurde durch eine offene Mauer und einen eingelassenen Gartenbereich ersetzt, um Spielern eine bessere Sichtlinie und einfachere Orientierung zu ermöglichen.
  • Für strategischere Rotationen gibt zudem einen neuen Hinterpfad zwischen dem Tempel und den Ruinen.
  • Über die lange Treppe zu den Ruinen könnt ihr jetzt einen Balkon erreichen, der den Zielpunkt überblickt.
  • Wasser wurde den Ruinen hinzugefügt, um das Motiv des Zielpunkts visuell hervorzuheben.
  • Für strategischere Rotationen gibt zudem einen neuen Hinterpfad hinter den Zielpunkten, um den Tempel und die Ruinen zu verbinden.
  • In den Markt- und Gartenbereichen nehmen wir Änderungen an der Deckung vor. Einer der weniger benutzten Seitenpfade wird vollständig entfernt, um das Layout zu vereinfachen.
Before and After
Before and After
Startbereich
  • Die geschlossene Struktur in der Nähe der Startbereiche auf der Seite des Tempels und der Ruinen wurde durch eine offene Mauer und einen eingelassenen Gartenbereich ersetzt, um Spielern eine bessere Sichtlinie und einfachere Orientierung zu ermöglichen.
Before and After
Before and After

New Junk City

Jeder Zielpunkt auf New Junk City wurde in einem gewissen Maß verändert.

Arena
  • Der Eingang zur Hammermühle wurde vergrößert, die Säule im Inneren schlanker gestaltet und die Seitentür vergrößert.
  • Ein neuer Korridor verbindet die unteren Seiten mit einem Gitter, durch das ihr den Punkt sehen, aber nicht schießen könnt. Das bietet eine einfache Verbindung, um den Ort zu navigieren, ohne eure Deckung aufzugeben.
Before and After
Bombenapartments
  • Die 2 Engpässe an der Hauptseite wurden verbreitert, etwas zur Seite verschoben und der Überhang wurde entfernt. Die Platzierungen der Deckung und das Motiv um den Zielpunkt wurden überarbeitet.
  • Mit neuen Bomben-Requisiten und visuellen Elementen kommt das Motiv des Bereichs besser zur Geltung. Gleichzeitig werden Pfade und Sichtlinien für bessere Kämpfe und einfachere Comebacks für das angreifende Team verfeinert.
  • Die Straße und der Haupteingang wurden vereinfacht und der abgesenkte Weg wurde entfernt.
Before and After
Schrottplatz
  • Neue Kräne und thematische Änderungen wurden dem Haupteingang hinzugefügt, um den Schauplatz in Szene zu setzen und euch bei der Orientierung zu helfen.
  • Die großen Müllhaufen im Engpass wurden verkleinert. Rampen und andere kleine Änderungen am Layout des mittleren Wegs wurden hinzugefügt, um euch Rotationen um alle Eingänge zu erleichtern.
Before and After
Raffinerie
  • Die Türen des Haupteingangs wurden vergrößert, um uneingeschränkte Sicht und flüssigere Bewegung zu ermöglichen.
  • Die Objekte und ihre Positionen vor dem Haupteingang wurden geändert, um das Motiv und die Bewegung um die Außenbereiche zu stärken.
  • Die kleine Zylinder am Zielpunkt bieten nun eine erweiterte Deckung an den Seiten.
Before and After
Die Luftschächte
  • Der äußere Panzer und die Wege zum Zielpunkt wurden überarbeitet.
  • Die Eingänge sind jetzt miteinander verbunden.
  • Der Haupteingang wird jetzt mit stärkeren thematischen Elementen und Optionen für die Navigation hervorgehoben.
  • Durch die seitlichen Engpässe können Gegner jetzt auf neue Weise im Innenbereich flankiert werden. Diese Änderungen sollen die Bewegung an diesem Zielpunkt radikal verbessern.
Before and After
Vorgeschobener Startpunkt
  • Durch die neuen oberen Wege und Überhänge sind die Laufwege jetzt etwas verkürzt. Diese kleine Änderung am Timing summiert sich im Laufe eines Matches.
Before and After
Straßen im Außenbereich
  • Ähnlich wie bei Suravasa wurden auch hier auf der ganzen Karte Anpassungen an der Verständlichkeit vorgenommen, um euch die Navigation zu erleichtern.
  • Mehrere Gebäude wurden verkleinert und vereinfacht, um die wichtigen Punkte auf der Karte hervorzuheben.
  • Mehrere Objekte für Deckung wurden entfernt oder ihre Positionen angepasst. Ihr solltet euch jetzt einfacher über die Karte bewegen können.
Before and After

Stadion-Updates

Allgemeine Updates
  • Die Tooltips für Fähigkeiten in der Benutzeroberfläche der Waffenkammer werden jetzt immer angezeigt. Diese Option wurde aus der Waffenkammer entfernt.
Kamera in der Verfolgerperspektive
  • Das Zielen über Visier für Ana und Ashe wurde aktualisiert, damit es für den lokalen Spieler beim Zielen in der Verfolgerperspektive über Zeit verschwindet.
  • Eure Kamera verschwindet jetzt fließend, wenn sie in der Verfolgerperspektive mit Verbündeten kollidiert.

Tank

D.Va
D.Va

Kommentar der Entwickler: D.Va hatte es besonders gegen Helden mit Strahlenwaffen, die ihre Verteidigungswerkzeuge kontern, in den ersten Runden schwer. Deshalb führen wir einen neuen Heldengegenstand ein, der sie gegen solche Gegner effizienter machen sollte. Darüber hinaus ist sie im Vergleich zu anderen Tanks auf sich alleine gestellt nicht besonders widerstandsfähig, also kann sie mit den Verbesserungen in diesem Patch länger im Kampf bleiben und auch ohne Unterstützung durch ihr Team bestehen.

Tokki-Schlag – Kraft

  • Der Schaden skaliert jetzt mit einer Kombination aus Rüstung und Schild.

Gesichtstanken – Kraft

  • Der Heilungsfortschritt wurde von 30 auf 50 % erhöht.

Brechungsrüstung – Normaler Helden-Überlebensgegenstand

  • Neuer Heldengegenstand
  • +25 Rüstung
  • Solange ihr über Rüstung verfügt, erhaltet ihr 15 % Schadensreduktion gegen Strahlen.
  • Kosten: 2.000
Orisa
Orisa

Kommentar der Entwickler: Orisa konnte mit ihrem Speerbuild zwar Gegner hervorragend stören, aber er führte auch zu etwas klobigen Interaktionen, die Klarheit und Verständnis beeinträchtigten. Mit diesem Patch wollen wir hier Abhilfe schaffen und dafür sorgen, dass sich ihre Störfähigkeiten unmittelbarer und intuitiver anfühlen.

Fortgeschrittene Wurfrobotik – Kraft

  • Feuert jetzt den Speer nach 0,5 Sek. ab und der Speerwirbel muss aktiv sein, damit sie den Speer abfeuern kann. Wenn sie Speerwirbel abbricht, wird auch der Speer nicht abgefeuert.

Lassofang – Kraft

  • Wenn ein Speer einen Gegner trifft, werden Gegner in der Nähe jetzt zur Position des Gegners gezogen und nicht mehr zum Ort, wo dieser getroffen wurde.
  • Wenn ein Speer die Umgebung trifft, zieht er Gegner in der Nähe heran.
  • Wenn ein Speer eine Barriere trifft, wird niemand herangezogen.

Schaden

Mei
Mei

Kommentar der Entwickler: Dieses Update sorgt für Konsistenz, damit ihr eure Gegner zuverlässiger auf Eis legen könnt. Dann macht euch mal ans Einfrieren!

Langsamer Ball – Kraft

  • Normale Treffer mit dem sekundären Feuermodus verlangsamen jetzt zusätzlich den getroffenen Gegner.

Unterstützung

Ana
Ana

Kommentar der Entwickler: Ana konnte dem späten Spiel mit ihrem „Ohne Zielfernrohr“-Build für Waffenstärke nicht ihren Stempel aufdrücken. Dieser neue Gegenstand sollte das beheben und sie verlässlicher zu einer echten Gefahr machen.

Unentdeckte Ressourcen – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • 15 % Waffenstärke hinzugefügt.
Juno
Juno

Kommentar der Entwickler: Im Vergleich zu anderen Kräften war Sternengleicher Fokus einfach nicht stark genug und enttäuschte in der Praxis oft. Dieses Update sollte der Kraft einen klareren Einfluss geben und sie zu einer bedeutenden und mächtigen Wahl in eurem Build machen.

Sternengleicher Fokus – Kraft

  • Die Dauer wurde von 35 auf 50 % erhöht.
Kiriko
Kiriko

Kommentar der Entwickler: Kirikos Klon wurde überarbeitet, um eine unterstützende Rolle zu erfüllen und nicht mehr der übertrieben tödliche automatische Geschützturm zu sein. Mit dieser Änderung sollte sie zuverlässiger ihr Team unterstützen und Stadionbargeld verdienen können. Darüber hinaus wurde Flinker Fuß anhand eures Feedbacks aktualisiert, wodurch ihr etwas mehr investieren müsst, wenn ihr euch auf die Backline stürzt. Das sollte hochriskante, aber auch lohnende aggressive Spielzüge unterstützen.

Klonbeschwörung – Kraft

  • Die Heilung und der Schaden des Klons tragen jetzt zum verdienten Stadionbargeld bei.
  • Jetzt gibt es eine kurze Verzögerung, bevor der Klon nach dem Erscheinen zu heilen oder Schaden zu verursachen beginnt.
  • Die Trefferpunkte des Klons wurden verringert und können jetzt mit Fähigkeitsstärke erhöht werden.

Flinker Fuß – Kraft

  • Die Abklingzeit von Schneller Schritt ist um 30 % erhöht, wenn die Fähigkeit ohne Ziel eingesetzt wird.

Fuchs-Feuerwerk – Kraft

  • Die Projektile sind jetzt genau so schnell wie normale Kunai.
Waffenkammer

Eisenbewehrte Lüftungsschächte – Seltener allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Jeder Stapel von gewährten Bonustrefferpunkten läuft jetzt einzeln ab und setzt die Dauer aller von diesem Gegenstand gewährten Bonustrefferpunkte nicht mehr zurück.

Kommentar der Entwickler: Eisenbewehrte Lüftungsschächte war auf bestimmten Helden mit niedrigen Fähigkeitsabklingzeiten zu mächtig und hat andere Optionen für Überlebensfähigkeit verdrängt. Wir gleichen den Gegenstand an andere Stapeleffekte für Bonustrefferpunkte an, damit er nicht mehr übermächtig ist.

Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sound und Video der Top-5-Highlights nicht synchronisiert waren.
Helden

D.Va

  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit den Grafikeffekten von D.Vas Defensivmatrix beim Einsatz von Booster in der Verfolgerperspektive behoben.

Echo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Explosionen von Sonnenschlag durch einen Echo-Klon nach dem Ablauf des Timers keinen Schaden verursachten.

Soldier: 76

  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Soldiers Animation beim Einsatz des Bonus „Stimpack“ und beim Sprinten behoben.
Karten

Aatlis

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karte Aatlis in 6v6 nicht verfügbar war.
Stadion
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Karriere nicht vorgesehene Daten für Stadion-Matches angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Fähigkeiten nach dem Tod keine Animationen abgespielt wurden.

Ana

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anas Kraft „Verträumt“ fälschlicherweise den Schaden ihres Betäubungspfeils verdoppelte.

Junker Queen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junker Queens Kraft „Holen wir uns den Sieg“ die Abklingzeit von Befehlsruf nicht um die angegebenen 50 % verringerte.

Kiriko

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Klon von Kirikos Macht „Klonbeschwörung“ nicht immer wie vorgesehen Kopfgeldwährung gewährte.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardt beim Springen sein Barrierenfeld leicht nach oben richtete.

Sigma

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sigma für die Herausforderungen „Perfektionierte Barriere“ und „Orbit-Bombardement“ keinen Fortschritt verzeichnete.
Nach oben
9. Juli 2025

Overwatch 2 Retail Patch Notes - July 9, 2025

Hotfix Balance Update

This is a stadium balance hotfix. Replay codes from the June 24, 2025 patch are still available.

Stadium Updates

Support

Juno
Juno

Developer comments: Juno’s Blink Boosts have been dominating the skies, especially when paired with ability-survival items to gain overhealth and damage repeatedly. After reviewing performance data and player feedback, we've committed to a multi-step approach to bring this build back into balance. This update is the second step in that process, with more adjustments planned to ensure a healthier gameplay experience for both Juno players and their opponents.

Blink Boosts - Power

  • Decreased Cooldown Reduction to 30% (Down from 65%).
Nach oben
3. Juli 2025

Patchnotes für Overwatch 2 – 8. Juni 2025

REPLAY-CODES ZURÜCKGESETZT

Das ist ein Patch mit Fehlerbehebungen sowie zusätzlichen Balanceänderungen für Stadion. Replay-Codes und Highlights im Spiel vom vorherigen Patch werden entfernt.

Stadion-Updates

Tank

D.Va
D.Va

Kommentar der Entwickler: Ursprünglich hatten wir Tokki-Schlag geschwächt, weil diese Kraft potenziell das Gameplay stark stören kann, aber nach einer ganzen Saison hat sich herausgestellt, dass diese Schwächung etwas zu viel des Guten war. Wir stärken diese Fähigkeit wieder, damit D.Va ihren großen Auftritt bekommt, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt angreift.

Tokki-Schlag – Kraft

  • Der Schadensfaktor von Tokki-Schlag wurde von 20 auf 30 % erhöht.

Schaden

Junkrat
Junkrat

Kommentar der Entwickler: Junkrat konnte in Stadion hauptsächlich dank seiner Kräfte für Waffen sein unverwechselbares Chaos verbreiten. Wir greifen seinen Kräften und Gegenständen für Fähigkeitsstärke unter die Arme, damit sie als Optionen ansprechender wirken.

  • Das Einkommen aus Schaden und Heilung wurde um 11,11 % erhöht.

Das ist (wieder) eine Falle! – Kraft

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auch die Aufladung verbraucht wurde, die gerade aufgeladen wurde, wenn Stahlfalle bei nur einer Aufladung eingesetzt wurde.

Hopp Bäm! – Kraft

  • Der Schaden ist jetzt um 30 % verringert (vorher um 50 %).

Bleiregen – Kraft

  • Die Häufigkeit wurde von alle 0,4 auf alle 0,3 Sek. erhöht.

Lithiumlegierung – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Der Verbrennungsschaden wurde von 50 auf 75 erhöht.

Fawkes Spaßsprit™ – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Die Fähigkeitsstärke wurde von 10 auf 15 % erhöht.
  • Der Fähigkeiten-Lebensentzug wurde von 10 auf 15 % erhöht.
Mei
Mei

Kommentar der Entwickler: Schneeball-Schlacht ergänzt sich jetzt mit Zwei mal Eis und ermöglicht Mei so mehr Mobilität und häufigere Einsätze von Mini-Blizzard. Durch dieses Update kann sie sich eleganter bewegen und ihre Massenkontrolleffekte einsetzen, wodurch es sich lohnt, wenn ihr euch als Mei schlau positioniert.

Zwei mal Eis – Kraft

  • Zwei mal Eis setzt außerdem die nächste Abklingzeit von Schneeball-Schlacht zurück.

Unterstützung

Ana
Ana

Kommentar der Entwickler: Ana kann immer noch besser als die meisten ihre Teammitglieder stärken, und mit diesem Patch wollen wir diese Fähigkeit noch weiter unterstützen. Deshalb erhöhen wir den Einfluss von Biotische Granate, um in Teamkämpfen mehr hochriskante Situationen zu ermöglichen, die den Verlauf eines ganzen Matches drehen können. Diese Änderungen zielen darauf ab, Ana in koordinierten Matches noch furchteinflößender zu machen.

Wir sind dran – Kraft

  • Die Reduktion der Dauer wurde von 50 auf 25 % verringert.

Ich bin dran – Kraft

  • Die Dauer von Nanoboost (auf sich selbst gewirkt) wurde von 50 auf 100 % erhöht.

Dein volles Potenzial – Kraft

  • Die gewährte Ultimate-Aufladung wurde von 25 auf 35 % erhöht.

Timeout – Kraft

  • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 1,5 auf 2,5 Sek. erhöht.

Giftig – Kraft

  • Der Schaden wurde von 50 auf 75 erhöht.
Juno
Juno

Kommentar der Entwickler: Auf höheren Spielniveaus wird Juno nicht zu Unrecht „Fliegende Tracer“ genannt. Ab der 3. Runde war sie kaum festzunageln und für ihre Gegner unheimlich mühsam. Mit dieser Anpassung an ihren Grundwerten wollen wir ihre Überlebensfähigkeit ein bisschen einschränken, damit sie sich nicht mehr zu unfair anfühlt.

Hyper-Schubheilerin – Kraft

  • Die Bonustrefferpunkte wurden von 100 auf 75 verringert.
Kiriko
Kiriko

Kommentar der Entwickler: Wir möchten, dass sich Kirikos Klon mehr wie ein nützliches Hilfsmittel anfühlt, das Gegner ablenken kann, als der tödliche, kaltblütige Assassine, der er aktuell ist. Diese Anpassung sollte ein erster Schritt sein, damit sich die Fähigkeit fairer, interaktiver und sowohl für Kiriko-Spieler als auch ihre Gegner angenehmer anfühlt. Wir wollen in Zukunft weitere Änderungen vornehmen, um die Rolle und den Einfluss der Fähigkeit weiter auszuarbeiten.

Klonbeschwörung – Kraft

  • Der Klon verursacht jetzt um 65 % weniger Heilung und Schaden.
  • Die Dauer wurde von 2,5 auf 4 Sek. erhöht.
Zenyatta
Zenyatta

Kommentar der Entwickler: Zenyatta bietet sich zwar meistens für offensivere Spielstile an, aber wir wollen euch trotzdem anregen, seine auf Heilung fokussierten Builds auszuprobieren. Mit diesen Änderungen wollen wir Spielern etwas bieten, die lieber die traditionelle Unterstützerrolle erfüllen und ihr ganzes Team am Leben erhalten wollen.

Duale Harmonie – Kraft

  • Die Heilungsreduktion wurde von 45 auf 40 % verringert.

Glauben ist alles – Kraft

  • Die Dauer der Sphäre wurde von 5 auf 10 Sek. erhöht.

Seelenkontrolle – Kraft

  • Die Obergrenze für die Ultimate-Aufladung wurde von 65 auf 75 % erhöht.
Allgemeine Gegenstände

Luftbedrängung

  • Die Kosten wurden von 10.000 auf 9.000 verringert.

Dreifachsalven-Maschinenpistole

  • Die Kosten wurden von 9.500 auf 10.500 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir senken die Kosten für Luftbedrängung, damit es effizienter und einfacher in den passenden Matchups gekauft werden kann. Außerdem ist die Dreifachsalven-Maschinenpistole zum Dreh- und Angelpunkt vieler beliebter Builds geworden und war zu günstig für die gebotenen Wert, den sie bietet.

Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Tastatur-/Maus-Benutzeroberfläche erzwingen“ auf nicht vorgesehene Weise zwischen Eingabemethoden wechselte.
Helden

Moira

  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Moiras mythischem Skin behoben. Er ist jetzt wieder verfügbar.
Karten

Aatlis

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aatlis in 6v6 nicht verfügbar war.
Stadion

Junkrat

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Mods Rußstreuer und Magazin des Commanders nicht die vorgesehene Menge Munition gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junkrats Mod Seilschmiere nach Explosionen von Ferngezündete Mine nicht zurückgesetzt wurde.

Kiriko

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kiriko zu viel Angriffsgeschwindigkeit erhielt, wenn die Kraft Klonbeschwörung in Kombination mit Schneller Schritt verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kiriko durch die Kraft Klonbeschwörung keine Schadens- und Heilungswerte von ihrem Klon erhielt.

Sigma

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sigmas Experimentelle Barriere fälschlicherweise Schaden von bestimmten Geschossen blockte, wenn die Kraft Massentreiber ausgerüstet war.
Nach oben
Patchnotes – Aug.Aug.Patchnotes – JuniJuni
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.