Patchnotes
Patchnotes für Overwatch 2 – 29. Oktober 2024
Veränderungen an der Arcade
Junkensteins Labor
Wir sind ganz begeistert, wie viele Leute in den vergangenen Wochen die verschiedensten Mutationen in Junkensteins Labor ausprobiert und gespielt haben! Zum Auftakt der letzten Woche dieses zeitlich begrenzten Events werden nun einige Änderungen an den verschiedenen Mutationen vorgenommen, die Helden vor jeder Runde erhalten. Junkensteins Labor ist noch bis zum 4. November in der Arcade spielbar.

Ashe
Feuerprobe
- Schaden an brennenden Zielen gewährt ab jetzt zusätzliche 30% Aufladung der ultimativen Fähigkeit statt wie zuvor 25%.
Feuer und Zorn
- Schüsse der Viper auf brennende Ziele verringern die Abklingzeit von Doppelflinte und Dynamit jetzt um 7% statt wie zuvor um 5%.
Upgrade für Winston
- Die Trefferpunkte des Schilds des aufgestellten Barrierenprojektors wurden von 300 auf 600 erhöht.

D.Va
Anti-Boost
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Booster-Einschlag zusätzlich zur verringerten Heilung Bonusschaden verursacht hat.
Kein Entkommen
- Die Erhöhung des Waffenschadens wurde auf 75% verringert (vorher 100%).

Genji
Terrortempo
- Kritische Treffer mit Shuriken erhöhen jetzt die Angriffsgeschwindigkeit für 10 Sekunden um 3% und sind bis zu 10-mal stapelbar, vorher Angriffsgeschwindigkeit für 10 Sekunden um 2% erhöht, bis zu 15-mal stapelbar.
Vampirreflektieren
- Reflektieren heilt jetzt 15% der max. Trefferpunkte pro Sekunde (vorher 10%).
Bittere Rache
- Durch Reflektieren verursacht der nächste Sturmschlag jetzt abhängig vom verhinderten Schaden bis zu 75% mehr Schaden (vorher 50%).
Meisterschutz
- Die Abklingzeit ist jetzt um 3 Sekunden verlängert (vorher 5 Sekunden).

Kiriko
Deine Zeit ist noch nicht gekommen
- Bietet jetzt 30% zusätzliche Heilung für Verbündete mit weniger als 50% Trefferpunkten (vorher 25% zusätzliche Heilung).
Anziehungskraft
- Verleiht nach dem Teleportieren dem nächstgelegenen Verbündeten 5 Sek. lang 75 Bonustrefferpunkte (vorher 50 Bonustrefferpunkte).
Unbekümmert
- Nach dem Werfen eines Suzus des Schutzes ist die Angriffsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um 20% erhöht (vorher 5 Sekunden).
Rachgieriger Blick
- Gegner werden jetzt 5 Sek. lang aufgedeckt, wenn ihnen aus mehr als 12 Metern Entfernung Schaden zugefügt wird (vorher 3 Sek.).
Selbstverwirklichung
- Suzu des Schutzes heilt Kiriko um zusätzliche 100 Trefferpunkte und verleiht 5 Sek. lang 25% Bewegungsgeschwindigkeit (vorher 80 Trefferpunkte für 3 Sek.).

Mercy
Flicken und Verunstalten
- Mercy heilt Verbündete innerhalb von 20 Metern um 150% des Schadens, den sie mit Valkyrie verursacht (vorher 100%). Die Heilung für verursachten Schaden, während Valkyrie aktiv ist, bleibt bei 200%.
Macht um jeden Preis
- Der Schadensboost des Caduceus heilt jetzt alle damit verbundenen Ziele um 10% ihres zugefügten Schadens (vorher 7,5%).
Beständiger Diener
- Die Abklingzeit wird auf 7 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
Hexen sterben nie
- Die Trefferpunkte des Schilds des aufgestellten Barrierenprojektors wurden von 300 auf 600 erhöht.
Ungnade
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wird während des Einsatzes von Engelsschwingen um 20% erhöht (vorher 15%).

Moira
Unerbittlicher Fokus
- Sekundärer Feuermodus bleibt jetzt aus spitzem Winkel von 40% auf Ziele fokussiert (vorher 50%).
Raubschlag
- Nahkampfangriff stellt jetzt 15% der max. biotischen Energie wieder her (vorher 10%).
Biotische Fusion
- Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um 20% (vorher 30%).

Orisa
Nachtflug
- Während Speerwirbel kann Orisa frei fliegen und erhält 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Megamonster
- 200% Bonustrefferpunkte bei gleichzeitiger Verlangsamung um 20% (vorher 35%).
Schwindender Wirbelwind
- Speerwirbel verbraucht jetzt sofort 90% des max. Überhitzungszählers von Verbesserter Fusionskanone (vorher 50%).
Schlotterschlag
- Energiespeer verbraucht jetzt sofort 90% des Überhitzungszählers von Verbesserter Fusionskanone (vorher 50%).
Magische Kraft
- Energiespeer hat jetzt eine um 20% verringerte Abklingzeit (vorher 15%).
Reaktive Gewalt
- Kritische Treffer erhöhen jetzt für 5 Sek. die Angriffsgeschwindigkeit um 8% (vorher 6%).

Pharah
Gruselhoheit
- Nach Senkrechtstarter und Düsenstrahl verursacht Pharah nur 3 Sek. lang 20% mehr Schaden (vorher 5 Sek.).

Reaper
Schnelle Schatten
- Die Wirkungszeit von Schattenschritt ist jetzt um 30% verringert (vorher 35%).

Zenyatta
Geheiligte Geschwindigkeit
- Sphäre der Harmonie stärkt das Ziel jetzt mit 20% Bewegungsgeschwindigkeit (vorher 25%).
Meister und Schüler
- Zenyatta erhält 40% effektive Sphäre der Harmonie für sich selbst (vorher 50%). Die Wirkung der Sphäre der Harmonie seines Verbündeten bleibt bei 20%.
Updates für Ranglistenmatches
Ab Saison 13 teilen wir Spieler in Ranglistenmatches mit freier Rollenwahl innerhalb derselben Spielersuche in breit gefasste Gruppen, eng gefasste Gruppen und Solo-Spieler ein. Diese Änderung soll verhindern, dass Gruppen beliebiger Größe während der Freien Rollenwahl zu lange auf die Zuweisung eines Gegners warten müssen. In einem Update werden wir den Modifikator für breit gefasste Gruppen und die Mitteilungs-Benutzeroberfläche aus Ranglistenmatches mit freier Rollenwahl entfernen.
Heldenbalance
Tank

Orisa
- Die Basistrefferpunkte wurden von 125 auf 175 erhöht.
- Die Rüstung wurde von 350 auf 300 verringert.
- Der Schaden wurde von 80 auf 70 verringert.
- Verringert nicht mehr die Hitzeerzeugung der Fusionskanone.

Ramattra
- Durchbricht jetzt wieder Barrieren.
- Fügt Barrieren keinen kritischen Schaden mehr zu.

Wrecking Ball
- Die Munition wurde von 80 auf 100 erhöht.
- Die Dauer wurde von 6 Sek. auf 8 Sek. erhöht.
Schaden

Sombra
- Camouflage wird jetzt abgebrochen, wenn ein gegnerisches Ziel gehackt wird.
- Die Verzögerung vor dem Eintritt in Camouflage wurde von 0,5 auf 0,33 Sek. verringert.
- Die Auftauchdauer wurde von 0,3 auf 0,15 Sek. verringert.
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10% verringert.
Unterstützung

Juno
- Die Heilung wurde von 100 auf 85 Trefferpunkte pro Sekunde verringert.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die automatische Warteschlange der Schnellsuche nicht funktioniert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige OWL-Spieler-Icons nicht einzeln gekauft werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bildschirm bei einigen HDR-Einstellungen schwarz wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erste Versuch des Kaufs einer goldenen Waffe fehlschlug.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den graue Overwatch-2-Skins aus der Overwatch League in der Heldengalerie nicht angezeigt wurde.
- In einem vorherigen Update wurde ein Absturz in der Heldengalerie behoben.
Dorado
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fracht auch an unbeabsichtigten Orten auf Dorado umkämpft werden konnte.
Mercy
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer des Abbruchs von Springen/Ducken länger aktiv war als vorgesehen.
- In einem vorherigen Update wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit den ausgerüsteten Skins „Mercy in Rosa“ und „Rotgoldene Mercy“ in der Egoperspektive keine Pistolenklänge hörten.
Reaper
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Reaper in der Egoperspektive manchmal keine Schattenschritt-Klänge abgespielt wurden.
Reinhardt
- In einem vorherigen Update wurde ein Fehler behoben, durch den mit dem Skin All Might für Reinhardt keine Ultimate-Sounds abgespielt wurden.
Patchnotes für Overwatch 2 – 21. Oktober 2024
Update zum Balance-Hotfix
Das ist ein Heldenbalance-Hotfix. Replay-Codes des Patches vom 15. Oktober 2024 sind noch verfügbar.
Heldenupdates
Schaden

Sombra
- Die Abklingzeit wurde von 7 auf 6 Sek. verringert.
Patchnotes für Overwatch 2 – 15. Oktober 2024
SAISON 13 – SAISON DER ZAUBERWEBERIN
Verzaubert eure Gegner in Saison 13 mit der mythischen Zauberweberin für Widowmaker, eine Meisterin der Hexerei mit stylischen Animationen bezaubernden Effekten. Stellt euch dann dem Kampf in Junkensteins Labor, dem gruseligen neuen PvP-Spielmodus im Halloween-Horror mit Mutationen, die aus Helden echte Monster machen! Außerdem prallen Helden, Bösewichte und deren Vorstellung von Gerechtigkeit in einer Zusammenarbeit mit My Hero Academia aufeinander, inklusive exklusiver kosmetischer Extras, Macht und makabrer Momente!
OVERWATCH 2 X MY HERO ACADEMIA®
Seid ihr Helden oder Schurken? Entscheidet euch in der neusten Overwatch 2-Zusammenarbeit mit exklusiven Skins, die von den unverwechselbaren Charakteren von My Hero Academia inspiriert sind. Kämpft als Helden der Gerechtigkeit mit Tracer als Deku, Reinhardt als All Might und Juno als Uravity oder stiftet Chaos mit Reaper als Tomura Shigaraki und Kiriko als Himiko Toga. Lasst euch das Megapaket für die ultimative "My Hero Academia"-Kollektion nicht entgehen – nur zwischen dem 17. und 30. Oktober verfügbar!
© K. Horikoshi / Shueisha, My Hero Academia Project
HALLOWEEN-HORROR 2024
Dieses Halloween könnt ihr mit dem Event Halloween-Horror mit brandneuen und zurückkehrenden Spielmodi eine schaurig-schöne Zeit verbringen. Erlebt den gruseligen Wahnsinn von Junkensteins Labor, einem rasanten Team-Deathmatch, in dem ihr eure Helden mit mächtigen verfluchten Talentkarten aufwerten könnt. Kehrt danach zurück in das haarsträubende Co-op-Abenteuer Junkensteins Rache und kämpft gegen Horden von Zombie-Omnics und monströse Bosse. Und zu guter Letzt könnt ihr in Zorn der Braut, einem fesselnden PvE-Spielerlebnis voller Rätsel, Spukschlösser und Schreckmomente die schrecklichen Geheimnisse von Adlersbrunn ans Tageslicht bringen. Stellt euch eurer Angst und bezwingt den Horror!
HELDENPRÜFUNG-MODUS – CASSIDY & BRIGITTE
Zwei neue Helden stellen in der Heldenprüfung ihr Können auf die Probe. Vom 31. Oktober bis 12. November könnt ihr euer Geschick mit Cassidys Friedensstifter unter Beweis stellen oder mit Brigittes Schildstoß Bots von der Karte fegen. Schließt exklusive Herausforderungen ab, um neue exklusive Belohnungen und Battle Pass-EP zu verdienen, wenn ihr auf diesen neuen Parcours zeigt, was ihr drauf habt.
ALLGEMEINE UPDATES
Damit besonders Spieler, die Controller verwenden, einfacher die sozialen Features nutzen können, könnt ihr jetzt mit der Punkteübersicht interagieren. Die interaktive Punkteübersicht soll das Melden schneller und einfacher machen, aber auch euer soziales Erlebnis in euren bevorzugten Kommunikationskanälen verbessern und euch gleichzeitig die Möglichkeit bieten, bestimmte Kanäle zu vermeiden. Ihr könnt jetzt über die interaktive Punkteübersicht die folgenden Features verwenden:
- Mikrofonlautstärke von anderen Spielern anpassen
- Eure eigene Mikrofonlautstärke anpassen
- Andere Spieler melden
- Team-Voicechat beitreten/verlassen
- Gruppen-Voicechat beitreten/verlassen
- Team-Textchat stummschalten
- Match-Textchat stummschalten
- Textchat von anderen Spielern stummschalten
- Wir haben Anpassungen vorgenommen, um in Ranglistenmatches die Wartezeiten für Matches mit größeren Abweichungen zu verringern.
- Die Vermeidung von Niederlagenserien wurde abgeschwächt, um Fällen vorzubeugen, in denen dadurch die Wartezeiten in den schlimmsten Fällen erhöht werden konnten.
Kommentar der Entwickler: Wir haben keine messbaren Auswirkungen dieser Technologie auf die Vermeidung von Niederlagenserien bemerkt und befürchten, sie könnte die Wartezeiten verlängern, also schwächen wir sie vorerst etwas ab.
- Die Rollendifferenz wurde geschärft, um zu versuchen, die Ränge der Rollen in jedem Team besser anzugleichen.
Kommentar der Entwickler: Wir sind überzeugt, dass sich die Qualität von Matches stark verbessert, wenn ihr gegen einen Gegner in derselben Rolle spielt, der ein ähnliches Spielniveau wie ihr hat. Wir gehen davon aus, dass wir diese Zuweisung hervorheben können, ohne die Wartezeiten allzu sehr zu verlängern.
- Die Rollendifferenz wurde aktualisiert und gibt jetzt der Tank-Rolle Priorität über andere Rollen.
Kommentar der Entwickler: Wir haben aus verschiedensten Blickwinkeln darüber nachgedacht, wie wir das Spielerlebnis für Tanks verbessern können, damit sie ausgeglichenere Matches bekommen und einseitige Matches für das ganze Team allgemein seltener werden.
- Auf höheren Rängen wurden die Auswirkungen von MMR-Abwertung, Tendenz zum Sieg, Tendenz zur Niederlage und Kalibrierung verringert.
Kommentar der Entwickler: Auf unseren höchsten Rängen ermöglichten diese Modifikatoren Spielern auf sehr hohem Spielniveau gelegentlich, mit neuen Accounts sehr viel Glück zu haben und ihre höchsten Ränge stark zu übertreffen, ohne ihren neuen Rang tatsächlich wie andere Spieler zu verdienen, die länger auf ihren Accounts gespielt haben.
- Auf höheren Rängen berücksichtigt die Spielerzuweisung jetzt bei der Erstellung von Matches die Vorteile von Gruppenbildungen.
Kommentar der Entwickler: Auf den höchsten Rängen hatten Gruppen seit geraumer Zeit nennenswerte Vorteile gegen Teams, die rein aus Solo-Spielern bestanden. Mit dieser Neuerung wollen wir nicht die Vorteile von Gruppenbildungen auf höheren Rängen gänzlich ausschalten, aber sie sollten nicht mehr ganz so extrem sein.
- Für das Hosten von öffentlichen eigenen Spielen wird jetzt Anerkennungsstufe 3 benötigt.
Kommentar der Entwickler: Eine Erinnerung daran, dass wir Maßnahmen gegen Accounts ergriffen haben, die störende Inhalte im Spielbrowser veröffentlichen, und dass wir wirklich problematische Spieler entfernen, die unsere Verhaltensrichtlinien nicht befolgen. Immer, wenn wir aufgrund eines Verstoßes gegen die sozialen Regeln Maßnahmen gegen einen Account ergreifen, wird dieser auf Anerkennungsstufe 0 verringert. Die Kombination aus sozialen Maßnahmen und diesem Feature gibt also diesen Spielern eine einzige Chance, ihr Verhalten zu ändern, bevor sie dauerhaft gebannt werden. Alle unter Anerkennungsstufe 3 können weiterhin über die Einstellungen „Freunde“ oder „Nur auf Einladung“ Spiele hosten, aber sie werden nicht mehr Zugriff auf die Einstellung „Alle“ haben.
- Um auf die Funktion „Meinen Namen ausblenden“ des Streamerschutzes zuzugreifen, müsst ihr jetzt die Lebenszeit-Herausforderung „Unerbittlicher Held“ abgeschlossen haben.
Kommentar der Entwickler: Wir haben uns das Feedback der Community zu Herzen genommen, laut dem neuere Accounts sich den Zugriff auf dieses Feature erst verdienen sollten, aber es ist trotzdem wichtig, dass dieses Feature nicht von verschiedensten Arten von störenden Spielern missbraucht werden kann, die oft auf sehr neuen Accounts spielen. Zur Erinnerung: Das Feature „Meinen Namen ausblenden“ verhindert nicht, dass störende Spieler nach Meldungen bestraft werden, da wir ja hinter den Kulissen ihren echten BattleTag kennen.
- Ausgewählte Herausforderungen werden jetzt im Hauptmenü angezeigt.
- Herausforderungsbelohnungen können jetzt im Menü für Herausforderungen genau angesehen werden.
Kommentar der Entwickler: Herausforderungen befinden sich jetzt im Hauptmenü, um ihre Belohnungen besonders für neue Eventherausforderungen hervorzuheben.
- Die Aspekte befinden sich als Extras für mythische Skins jetzt im mythischen Shop.
- Der Reiter „Overwatch League-Shop“ wurde entfernt und durch eine eigene Schaltfläche unten im Reiter des Shops ersetzt.
Die Anforderungen für die Top 500-Bestenliste wurden geändert:
- Die Anzahl der benötigten Siege pro Saison wurde von 50 auf 25 verringert.
- Die Herausforderung „Routinierter Teilnehmer“ (750 Gesamtsiege in Ranglistenmatches) muss jetzt abgeschlossen werden, damit ihr ab Saison 12 in eine Top 500-Bestenliste kommen könnt.
HELDENUPDATES
- Wenn ihr euren Helden wechselt, wird für eure Gegner 15 Sekunden lang in der Punkteübersicht eure Auswahl verborgen.
Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderung wird das Wechseln als Konter erschwert, besonders in Extremfällen, in denen zwei Spieler in verschiedenen Teams mit geöffneter Punkteübersicht am Startpunkt warten und als Reaktion auf die Entscheidungen ihres Gegenübers ständig ihre Helden wechseln.
TANK

Mauga
Kommentar der Entwickler: Indem wir die Dauer von Maugas Brandeffekt erhöhen, lohnt es sich jetzt mehr, auf kleinere und schwerer zu treffende Ziele loszugehen.
- Die Dauer des regelmäßigen Brandschadens wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.

Ramattra
Kommentar der Entwickler: Für Spieler, die sich selbst oder ihre Verbündeten beschützen wollten, waren Ramattras Projektile, die Barrieren durchdrangen, oft sehr frustrierend. Durch diese Änderungen kann Ramattra Barrieren kritischen Schaden zufügen und er wird weiterhin ein wichtiger Held gegen Barrierenmechaniken sein, aber seinen Schaden nicht mehr sofort Spielern auf der anderen Seite zufügen.
Überwältigen
- Durchdringt Barrieren nicht mehr.
- Fügt Barrieren jetzt 2,5-fachen Schaden zu.

Reinhardt
Kommentar der Entwickler: Das sind nur kleine Anpassungen an den Trefferpunkten und der Regenerationsrate der Barriere, da sie etwas zu undurchdringlich geworden war.
- Die Trefferpunkte von Barrierenfeld wurden von 1.600 auf 1.500 verringert.
Schaden

Hanzo
Kommentar der Entwickler: Wir geben Hanzo seine bisherigen Trefferpunkte zurück, da es dank der Änderungen am Waffenschaden jetzt möglich ist, einen gegnerischen Hanzo mit einem gut gezielten Kopfschuss auszuschalten.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 225 auf 250 erhöht.

Sojourn
Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderungen an der Railgun verfällt die Energie auch unter das bisherige Minimum von 25, dafür dauert es länger, bis sie zu verfallen beginnt – das sollte den Druck verringern, den sekundären Feuermodus schnell zu verwenden. Wir erhöhen den Schaden von Disruptionsschuss, damit es sich Gegner zweimal überlegen, in von euch beschossene Gebiete zu begeben, und machen ihn allgemein mit ein bisschen Energie für die Railgun etwas nützlicher.
- Energie verfällt jetzt auch unter das bisherige Minimum von 25 Energie.
- Die Zeit, bis die Energie zu verfallen beginnt, wurde von 7 auf 12 Sek. erhöht.
- Der Schaden pro Sekunde wurde von 60 auf 80 erhöht.
- Erzeugt jetzt 25 % des gegnerischen Spielern zugefügten Schadens als Railgun-Energie.

Sombra
Kommentar der Entwickler: Das ist eine signifikante Änderung am Spielstil von Sombra, durch die gegnerische Teams hoffentlich besser mit ihr interagieren können. Außerdem nehmen wir Camouflage und Hacken etwas Nützlichkeit weg und machen sie dafür tödlicher.
Camouflage hat jetzt eine kürzere Dauer als die Abklingzeit von Translokator, also ist Sombra kurzzeitig verwundbar. Sie kann weiterhin unbeobachtet gefährliche Gebiete durchqueren, aber damit sie sich wirklich im Rücken der Gegner einnisten kann, muss sie in Zukunft ähnlich wie andere flankierende Helden von Deckung zu Deckung bewegen. Sie verliert jetzt nicht mehr die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie während Camouflage Schaden erleidet, wodurch die Fähigkeit jetzt zur Flucht noch nützlicher ist.
- Beendet nicht mehr Camouflage, deckt aber Sombra auf.
- Die Dauer der Fähigkeitenblockade von Hacken wurde von 1,5 auf 1,0 Sek. verringert (die Dauer von EMP bleibt unverändert).
- Die Dauer der Betäubung eines gehackten B.O.B. wurde von 10 auf 3 Sekunden verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 5 auf 7 Sek. erhöht.
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 12 % erhöht.
- Ist nicht mehr passiv und aktiviert sich jetzt bei der Verwendung von Translokator.
- Hat jetzt eine Dauer von 5 Sek.
- Ein Timer für Camouflage wurde um das Fadenkreuz hinzugefügt und das Symbol der Fähigkeit wurde entfernt.
- Wenn Sombra Schaden erleidet, wird sie jetzt 1 Sek. lang aufgedeckt und Camouflage wird nicht mehr abgebrochen.
- Die passive Fähigkeit Opportunistin wurde wieder hinzugefügt.
- Erhöht Sombras Waffenschaden gegen gehackte Ziele um 20 %.
- Kann schwer verwundete Gegner durch Wände erkennen.
UNTERSTÜTZUNG

Baptiste
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung sollte vor allem die Ermüdung verringern, die durch das andauernde Ausgleichen des Rückstoßes entsteht, und nicht nur Baptistes primären Feuermodus stärken.
- Der Rückstoß des primären Feuermodus wurde um 30 % verringert.

Brigitte
Kommentar der Entwickler: Brigitte heilt im Verlauf eines Matches sehr viele Trefferpunkte, und diese Änderung sollte das ganz einfach ein bisschen einschränken.
- Die Abklingzeit wurde von 5 auf 5.5 Sek. erhöht.

Juno
Kommentar der Entwickler: Angesichts ihrer hohen Mobilität ist die Heilung von Juno zu stark, also verringern wir ihre Entfernung für Schadensabnahme, damit es wichtiger ist, sich mit ihren Mobilitätsfähigkeiten gut zu positionieren.
- Die Entfernung der Schadensabnahme wurde von 30–50 Meter auf 20–35 Meter verringert.
- Die Heilung pro Projektil wurde von 6,5 auf 6 verringert.
KARTENUPDATES
- Die Zeit für die Zieleinnahme der letzten Zielpunkte A und E erhöht sich jetzt für Angreifer, wenn Segmente gesichert werden von 1x / 1x / 1x auf 0,7x / 1,1x / 1,4x. Dadurch ist das erste Segment für Angreifer einfacher einzunehmen, die darauffolgenden aber schwieriger.
- Verteidiger werden jetzt sofort wiederbelebt, wenn das erste und zweite Segment gesichert werden, und nicht mehr, wenn die vorherigen Zielpunkte B oder D eingenommen werden.
- Die Zeit zum Freischalten der letzten Zielpunkte A und E wurde von 25 auf 27,5 Sek. erhöht.
- Die Verfallrate der letzten Zielpunkte A und E wurde für Angreifer verdoppelt, damit sie nicht mehr so schnell ihre Fortschritte verlieren, wenn sie den Punkt verlassen.
- Die Zeit zur Einnahme für Verteidiger wurde auf den Zielpunkten B und D um 10 % erhöht, damit Angreifer mehr Gelegenheiten haben, den Punkt anzugreifen.
Kommentar der Entwickler: Wir wollen die Anzahl der völlig einseitigen Spiele im Spielmodus Clash verringern. Außerdem wollen wir es Angreifern einfacher machen, auf den letzten Zielpunkten mindestens ein Segment einzunehmen. Also haben wir die Zeit zur Einnahme für die Verteidiger angepasst, damit Angreifer in Kämpfen um die Zielpunkte B und D einen leichten Vorteil haben.
Circuit Royal
Erster Punkt
- Neue Ausgänge für Angreifer aus dem anfänglichen Startpunkt, um das Spawn-Camping zu verringern.
- Die erhöhte Position auf der rechten Flanke zu Beginn der Karte sowie deren Zugang wurden angepasst, um das Spawn-Camping zu verringern.
- Neue Deckungen wurden hinzugefügt.
- Neue Flankierungsoption auf der anderen Seite, über die Verteidiger an der erhöhten Position in der Nähe der Brücke angegriffen werden können.
Zweiter Punkt
- Verbesserter Schutz am Startpunkt für Angreifer, die den zweiten Startpunkt verlassen, um das Spawn-Camping zu verringern.
- Zusätzliche Deckung für Angreifer beim Vorrücken auf erhöhte Positionen.
- Neue Flankierungsoption für Angreifer, über die sie in der Nähe der Schikane hinten die erhöhte Position einnehmen können.
- Der Hügel wurde etwas verkleinert und die Straße nach vorne ausgerichtet, um das Vorrücken für Angreifer etwas angenehmer zu machen.
Dritter Punkt
- Bessere Optionen für Angreifer, die den dritten Startpunkt verlassen, um das Spawn-Camping zu verringern.
- Die Flankierungsroute zum Poolbereich an der erhöhten Position wurde verbreitert und zusätzliche Deckung wurde hinzugefügt, um in diesem Bereich mehr Möglichkeiten zu bieten.
- Die Sichtlinien wurden für Angreifer verbessert, damit sie im letzten Bereich Verteidigern besser zusetzen können.
Dorado
Erster Punkt
- Die Deckung am Startpunkt an der erhöhten Position und der Zugang zu ihr wurden angepasst, um das Spawn-Camping zu verringern.
- Die Flankierungsrouten wurden für Angreifer vereinfacht.
- Verschiedene Anpassungen an der Geometrie, damit Angreifer im Bereich des Marktes einen Vorteil haben.
Zweiter Punkt
- Eine Treppe wurde hinzugefügt, über die Angreifer einfacher an erhöhte Positionen gelangen können.
- Angreifer haben jetzt einen weiteren Zugang zum Gerichtsgebäude.
Dritter Punkt
- Hinter dem Engpass am Hauptweg wurde Deckung hinzugefügt.
Havanna
Erster Punkt
- Die Sichtlinien in den Startpunkt der Angreifer wurden eingeschränkt.
- Neue Optionen für das Verlassen des Startpunkts der Angreifer wurden hinzugefügt.
- Die erdrückenden Aussichtspunkte auf erhöhten Positionen für Verteidiger wurden verringert.
Zweiter Punkt
- Die Durchgänge und bestimmte Routen wurden für einfachere Navigation und einen klareren Ablauf verbreitert.
- Kleine Löcher in bestimmten Assets wurden geschlossen, um Sichtlinien und Projektile zu blockieren.
Dritter Punkt
- Der Innenraum des Startpunkts der Angreifer wurde überarbeitet und zusätzliche Routen wurden hinzugefügt, damit Angreifer ihn geschützter verlassen können.
- Die Sichtlinien von der Festungsmauer zum Startpunkt und zum Hauptweg wurden verringert.
- Die Wege in die Festung wurden auf einer Seite für einen klareren Ablauf zusammengefasst und um beiden Teams in Kämpfen am letzten Engpass mehr Optionen zu bieten.
Numbani
Erster Punkt
- Der anfängliche Startbereich der Angreifer wurde viel näher an den ersten Punkt versetzt, um die Laufwege zu verkürzen.
- Einige erhöhte Positionen am ersten Punkt wurden abgesenkt.
- Leichterer Zugang zu Flankierungsrouten am ersten Punkt.
- Die Wege in das Gebäude hinter der Fracht am ersten Punkt wurden kombiniert und ein Raum verbindet jetzt alles.
Zweiter Punkt
- Vorgeschobene Startpunkte für Verteidiger wurden hinzugefügt, um die Laufwege der Verteidiger zu verkürzen.
- In der Nähe des vorgeschobenen Startpunkts der Angreifer wurde eine Treppe hinzugefügt, um leichteren Zugang zu erhöhten Positionen zu gewähren.
- Hinter und über dem Engpass zum dritten Punkt wurde eine Verbindung hinzugefügt.
3. Punkt
- Ein lästiges Schild wurde versetzt.
- Ein Baum wurde entfernt.
BEHOBENE FEHLER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler keine goldenen Waffen kaufen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellungen für Voicechat-Geräte nicht geändert werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Adrenalinjunkie“ manchmal nicht gewährt wurde.
Baptiste
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Baptistes Emote „Zombieschlurfen“ behoben.
Sigma
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sigma keine Bonustrefferpunkte von Junos Mediblaster erhielt.
Reaper
- In einem vorherigen Update wurde ein Fehler behoben, durch den Reapers Geräusche beim Verlassen von Schattenschritt nicht abgespielt wurden.
Patchnotes für Overwatch 2 – 1. Oktober 2024
BEHOBENE FEHLER
- Aufgrund des Problems mit dem Herausforderungsfortschritt bei der Matchsuche für "Alle Rollen" im Clash-Spielmodus vergeben wir für diesen Patch als Bonus 2 Stufensprünge.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rollenwahl "Überraschungshelden" nicht für Überraschungshelden-Herausforderungen angerechnet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skins aus dem Xbox Game Pass nach dem Abmelden vom Spiel abgelegt und aus den Favoriten entfernt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in bestimmten Invasionsmissionen einige Sprüche nicht abgespielt wurden.
- Es wurde ein Fehler mit der Standardeinstellungen für die Verbündeten-Trefferpunkteleiste bei bestimmten Helden behoben.
- In einem vorherigen Update behoben: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Festhalten an Kanten unnatürlich wirkte.
Ashe
- In einem vorherigen Update behoben: Es wurde eine Verzögerung zwischen Ashes Schussfrequenz im und außerhalb des Scharfschützenmodus' behoben.
Reaper
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Erscheinen nach dem Einsatz von Schattenschritt als mythischer Reaper keine angepassten Soundeffekte abgespielt wurden.
Ramattra
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigs Rüstung Inbrunst und Ramattras Nemesisform ungewollt interagierten.
Patchnotes
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.

















