Patchnotes
Patchnotes für Overwatch 2 – 21. Februar 2024
HELDENUPDATES
TANK
D.Va
- Die Basisgröße des Projektils wurde von 0,25 auf 0,2 Meter verringert. Die Gesamtgröße des Projektils beträgt nun 0,3 Meter.
Roadhog
- Die Schadensreduzierung wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
Zarya
- Der minimale Schaden des primären Feuermodus wurde von 85 auf 95 Schaden pro Sekunde erhöht.
- Der maximale Schaden des primären Feuermodus wurde von 170 auf 190 Schaden pro Sekunde erhöht.
SCHADEN
Hanzo
- Die Basisgröße des Projektils wurde von 0,1 auf 0,075 Meter verringert. Die Gesamtgröße des Projektils beträgt nun 0,175 Meter.
Junkrat
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
- Der maximale Schaden wurde von 110 auf 120 erhöht.
- Der minimale Schaden wurde von 20 auf 55 erhöht.
Soldier: 76
- Verwendet nun den um 0,05 Meter kleineren Hitscan-Größenmodifikator für Projektile. Die Gesamtgröße des Projektils beträgt nun 0,05 Meter.
Tracer
- Die Mindestentfernung für die Schadensabnahme wurde von 12 auf 10 Meter verringert.
Widowmaker
- Verwendet nun den um 0,05 Meter kleineren Hitscan-Größenmodifikator für Projektile. Die Gesamtgröße des Projektils beträgt nun 0,05 Meter.
- Die minimale und maximale Entfernung für die Schadensabnahme im Scharfschützenmodus wurde von 40–60 auf 50–70 Meter erhöht.
UNTERSTÜTZUNG
Illari
• Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert. • Die Abklingzeit bei Zerstörung durch Gegner wurde von 15 auf 12 Sekunden verringert.
- Der Explosionsschaden von Sonnenschlag wurde von 100 auf 160 erhöht.
- Die Explosion von Sonnenschlag verfügt nun über eine Schadensabnahme, durch die der Schaden um 25 % verringert wird.
Lúcio
- Die Basisgröße des Projektils wurde von 0,15 auf 0,1 Meter verringert. Die Gesamtgröße des Projektils beträgt nun 0,25 Meter.
Mercy
- Die Basisgröße des Projektils wurde von 0,25 auf 0,2 Meter verringert. Die Gesamtgröße des Projektils beträgt nun 0,3 Meter.
Zenyatta
- Die Basistrefferpunkte wurden von 100 auf 75 verringert.
- Der Rückstoß wurde um 25 % verringert.
Patchnotes für Overwatch 2 – 13. Februar 2024
WILLKOMMEN ZUR SAISON 9: CHAMPIONS
Saison 9 bringt grundlegende Gameplay-Updates, einen überarbeiteten Ranglistenmodus und ein neue Co-op-Event, das mit einer Bedrohung kosmischen Ausmaßes den Mut selbst der tapfersten Helden auf die Probe stellen wird.
NEUER EVENT: KOSMISCHE KRISE
Stellt euch den schaurigen Alten Monstrositäten in der verdrehten Realität von „Kosmische Krise“, einer brandneuen Co-op-Mission. In Zusammenarbeit mit drei anderen Spielern repariert ihr euer Schiff und flüchtet aus den Ruinen des Ecopoint: Antarktis, während ihr gleichzeitig die Monster von Null Sector bekämpft. Aber behaltet eure Teammitglieder gut im Auge … In den Schatten lauert eine uralte Macht, die nur auf ihre Chance wartet.
UPDATES ZU RANGLISTENMATCHES
Kommentar der Entwickler: Dank eurem Feedback haben wir neue Verbesserungen bei den Ranglistenmatches vorgenommen, die euch mehr Transparenz zu eurem Fortschritt nach jedem Match bieten sollen. Außerdem haben wir einen neuen Spielniveaurang eingeführt sowie neue Belohnungen aus Ranglistenmatches, die ihr verdienen könnt.
- Da wir erhebliche Änderungen an unseren Helden vorgenommen und einen neuen Spielniveaurang hinzugefügt haben, soll dieses Zurücksetzen allen Spielern die Chance geben, höher als je zuvor aufzusteigen.
- Alle Rollen in der Rollenwahl und bei der Freien Rollenwahl im Ranglistenmatch wurden auf „Ungewertet“ zurückgesetzt.
- Die Platzierungen wurden von Grund auf neu erstellt. Der voraussichtliche Rang wird nach jedem Platzierungsmatch angezeigt.
- Ihr müsst in einer Rolle 10 Matches abschließen, um den Fertigkeitsrang für diese Rolle zu erhalten.
- Der Gewinn einer Platzierung hat einen bedeutenden Einfluss auf den finalen Rang.
- Die Updates für Ranglistenmatches wurden überarbeitet. Für ein Update der Ranglistenmatches sind nun nicht mehr fünf Siege oder 15 Niederlagen erforderlich, sondern die Updates werden nun nach jedem Match vorgenommen.
- Zukünftig findet ihr auf der Update-Seite für Ranglistenmatches Informationen zum Rang in der Rollenwahl und der Freien Rollenwahl sowie euren Fortschritt in Bezug auf die verliehenen Ranglistenpunkte.
- Modifikatoren erscheinen nun nach jedem Match auf der Ranglistenfortschritt-Seite.
- Fertigkeitsmodifikatoren geben Auskunft darüber, wie sehr ein Rang nach einem Match an Fortschritt gewinnt oder verliert – einschließlich Sieges- oder Niederlagenserien, Ranginstabilität und die Siegwahrscheinlichkeit im Match.
- Es wurde ein neuer Rang oberhalb von Großmeister hinzugefügt – der Rang des Champions. Dieser ist exklusiver als jeder andere Rang in Overwatch. Nur ein äußerst geringer Prozentsatz der Spieler wird jemals diese Stufe in der Ranglistensaison erreichen.
- Die Bandbreite der Ränge für Spieler in einem Match der Ranglistensaison wird nun auf demselben Bildschirm angezeigt, auf dem auch beide Teams mit ihren Namenskarten, Spieler-Icons und Titeln angezeigt werden.
- Spieler der Ränge Bronze bis Diamant können mit Spielern innerhalb von 2 Spielniveaurängen ihres eigenen Fertigkeitsrangs Gruppen bilden.
- Spieler des Rangs Meister können mit Spielern innerhalb 1 Spielniveaurangs ihres eigenen Fertigkeitsrangs Gruppen bilden.
- Spieler des Rangs Großmeister können mit Spielern innerhalb von 3 Divisionen ihres eigenen Fertigkeitsrangs Gruppen bilden.
- Spieler des Rangs Champion können mit nur einem weiteren Spieler innerhalb von 3 Divisionen ihres eigenen Fertigkeitsrangs Gruppen bilden.
- Die Rang-Icons für Spielniveaurang und Division wurden überarbeitet, um sie lesbarer zu machen.
- Die Legende zu den Spielniveaurängen der Ranglistenmatches wurde überarbeitet und enthält nun aktualisierte und neue relevante Informationen.
- Für jeden Sieg gibt es nun 10 Ranglistenpunkte.
- Für jedes Unentschieden gibt es nun 5 Ranglistenpunkte.
- Für jede Niederlage gibt es nach wie vor 0 Ranglistenpunkte.
- Ranglistenherausforderungen, die am Ende der Saison zusätzliche Ranglistenpunkte verleihen, wurden durch ein neues Ranglistenfortschrittssystem ersetzt.
- Jedes Match bringt euch einen Ranglistenfortschritt. Sobald ihr 30 erreicht habt, erhaltet ihr zusätzliche 100 Ranglistenpunkte.
- Für einen Sieg schreitet ihr 3 Punkte voran. Für Unentschieden und Niederlagen erhaltet ihr 1 Fortschrittspunkt.
- Die interne Spielerzuweisungswertung (MMR) für diese Ränge wurde angepasst.
- Die Spielerzuweisungswertung wurde gesenkt. Je höher der Rang, desto mehr wurde sie gesenkt.
- Die Spielerzuweisungswertung wurde auf den Durchschnitt normalisiert (Gold 3).
- Ranglistenherausforderungen wurden entfernt. Belohnungen und Fortschritt der Ranglistenmatches werden nun auf der Seite des Ranglistenfortschritts angezeigt und Titel werden am Ende der Saison verliehen.
ALLGEMEINE UPDATES
- Ein neues Set visueller Upgrades wurde hinzugefügt. Die Aufwertungen der Abzeichen für den Held-/Spielmodus beginnen bei Stufe 500. Die Aufwertungen der Abzeichen für die Fortschrittsstufen beginnen ab Stufe 2500.
- „Wrecking Ball“-Titelbelohnungen wurden von „Champion“ zu „Champ“ umbenannt, um sie an die Verwendung des Titels durch Junker Queen anzupassen (und um Verwechslungen mit dem neuen Champion-Rang zu vermeiden).
- Die Anzahl, die für das Verbessern bestimmter Unterabzeichen für Mauga und Illari benötigt wird, wurde angepasst.
- Die Anerkennung ist nur zulässig, wenn ihr für eine bestimmte Dauer im Spiel seid.
- Anerkennungen unterliegen der konfigurierten Abklingzeit von 12 Stunden.
- Anerkennungen unterliegen einer Abklingzeit, auch wenn ihr den Empfänger als Freund entfernt.
- Es wurde eine Funktion für Benutzer von Controllern/Tastaturen hinzugefügt, die sich beim Verlassen von Bildschirmen merkt, worauf der Fokus lag.
Neue Fadenkreuztypen wurden hinzugefügt.
- Quadrat
- Box
- Linie
- Dreiflügler
- Schadensabnahme
Neue Fadenkreuzpunkte wurden hinzugefügt.
- Ring
- Quadrat
- Dreieck
- Kreuz
- Herz
Neue Farboptionen für das Fadenkreuz wurden hinzugefügt.
- Braun
- Dunkelrot
- Hellrot
- Helllila
- Grau
- Türkis
HELDENUPDATES
Kommentar der Entwickler: Abgesehen von der Überarbeitung der Ranglistenmatches kommen mit Saison 9 auch Änderungen des Gameplays von Overwatch 2 zum Tragen, die sich auf jeden Helden auswirken. Wir haben das umfangreiche Community-Feedback zu einigen Schwächen im Gameplay zum Anlass für diese Veränderungen genommen.
Die meisten schadensverursachenden Projektilgrößen wurden durch einen neuen globalen Modifikator erhöht, der zu ihrer Basisgröße hinzugefügt wird.
- +0,05 m für Hitscan-Projektile mit hoher Schussfrequenz oder -streuung (z. B. Tracers Impulspistolen oder Reapers Infernoschrotflinten)
- +0,08 m für präzisere Hitscan-Projektile (z. B. Cassidys Friedensstifter oder das Schwere Impulsgewehr von Soldier: 76)
- +0,05 m für Flugzeitprojektile von Schrotflinten oder Waffen mit sehr hoher Schussfrequenz (z. B. Roadhogs Schrottflinte oder Ramattras Leerenbeschleuniger)
- +0,10 m für Flugzeitprojektile mit einer Geschwindigkeit von mehr als 50 m pro Sekunde (z. B. Zenyattas Sphäre der Zerstörung)
- +0,15 m für Flugzeitprojektile mit einer Geschwindigkeit von maximal 50 m pro Sekunde (z. B. Pharahs Raketenwerfer)
- Sehr große Projektile mit einer Basisgröße von mehr als 0,5 m sind von diesen Vergrößerungen ausgenommen (z.B. Orisas Energiespeer oder Reinhardts Feuerschlag)
Die kombinierten Helden-Trefferpunkte (Basistrefferpunkte/Rüstung/Schilde) werden um 15–25 % erhöht.
- Gesundheit von Helden mit 150–175 Trefferpunkten wird um 25 Trefferpunkte erhöht.
- Gesundheit von Helden mit 200–300 Trefferpunkten wird um 50 Trefferpunkte erhöht.
- Gesundheit von Helden mit über 300 Trefferpunkten (Tanks) wird um 75–100 Trefferpunkte erhöht.
- Die genauen Trefferpunkterhöhungen von jedem Helden werden in ihren Patchnotes unten aufgelistet.
Ultimate-Aufladung
- Die Kosten für alle ultimativen Fähigkeiten wurden um 10 % erhöht.
Passive Eigenschaft „Regeneration“ für alle Helden
- Alle Helden regenerieren nun 20 Trefferpunkten pro Sekunde, wenn sie mindestens 5 Sekunden lang keinen Schaden erleiden.
Passive Eigenschaft für Unterstützer
- Die Verzögerung bis zum Beginn der Regeneration wurde nun um die Hälfte (2,5 Sekunden) verringert.
Passive Eigenschaft für Schadenshelden
- Der Bonus für die Nachladegeschwindigkeit bei Eliminierung wurde entfernt.
- Neue passive Eigenschaft: Das Zufügen von Schaden reduziert die vom Gegner erhaltene Heilung 2 Sekunden lang um 20 %.
Nahkampfangriff
- Der Schaden wurde von 30 auf 40 erhöht.
TANK
D.Va
- Die Trefferpunkte des Piloten wurden von 150 auf 175 erhöht.
- Die Rüstung des Mechs wurde von 300 auf 375 erhöht.
- Der max. Explosionsschaden wurde von 900 auf 1000 erhöht.
- Der innere Explosionsradius (Bereich für maximalen Schaden, bevor die Schadensabnahme beginnt) wurde von 4 auf 6 Meter erhöht.
Doomfist
- Die Trefferpunkte wurden von 300 auf 375 erhöht.
- Der max. Aufprallschaden wurde von 50 auf 75 erhöht.
- Der max. Schaden beim Aufprall auf Wände wurde von 30 auf 40 erhöht.
Junker Queen
- Die Trefferpunkte wurden von 300 auf 375 erhöht.
- Regelmäßiger Wundschaden wurde von 60 auf 90 erhöht.
Mauga
- Die Trefferpunkte wurden von 300 auf 400 erhöht.
Orisa
- Die Rüstung wurde von 275 auf 350 erhöht.
Ramattra
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 275 erhöht.
Reinhardt
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
- Die Rüstung wurde von 250 auf 275 erhöht.
- Der Schaden wurde von 85 auf 100 erhöht.
- Der Schaden beim Aufprallen auf Wände wurde von 225 auf 275 erhöht.
Roadhog
- Die Trefferpunkte wurden von 550 auf 650 erhöht.
Sigma
- Die Schildtrefferpunkte wurden von 200 auf 275 erhöht.
Winston
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 225 erhöht.
- Die Rüstung wurde von 200 auf 250 erhöht.
- Primärer Feuerschaden wurde von 60 auf 75 Schaden pro Sekunde erhöht.
- Der Schlagschaden wurde von 40 auf 50 erhöht.
Wrecking Ball
- Die Rüstung wurde von 100 auf 175 erhöht.
Zarya
- Die Trefferpunkte wurden von 100 auf 175 erhöht.
- Die Breite des Strahls des primären Feuermodus wurde von 0,15 Meter auf 0,2 Meter erhöht.
SCHADEN
Ashe
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
- Der Schaden der Waffe von B.O.B. wurde von 14 auf 17 erhöht.
Bastion
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
Cassidy
- Die Trefferpunkte wurden von 225 auf 275 erhöht.
- Anfängliche Schadensrate wurde von 130 auf 150 erhöht.
- Schadensrate wurde von 260 auf 300 erhöht.
Echo
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
- Die Breite wurde von 0,2 auf 0,25 Meter erhöht.
- Max. kombinierter Trefferpunktewert wurde von 300 auf 350 erhöht.
Genji
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
- Die Verzögerung für den Schwung wurde von 0,9 auf 0,7 Sek. verringert.
Hanzo
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
- Der Schaden wurde von 65 auf 75 erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
Junkrat
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
- Die Basisgröße des Projektils wurde von 0,25 auf 0,2 Meter verringert.
Mei
- Die Trefferpunkte wurden von 250 auf 300 erhöht.
Pharah
Kommentar der Entwickler: Pharah wurde wesentlich überarbeitet. Sie ist nun individueller spielbar und der Schwerpunkt ihrer Bewegungsfähigkeiten wurde so geändert, dass sie nun weniger steil in die Luft schießt und eher schnell horizontal Distanzen abdecken kann.
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
- Die Erholungszeit wurde von 0,85 auf 0,80 Sek. verringert.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 35 auf 40 Meter pro Sekunde erhöht.
- Der selbst durch Explosionen zugefügte Schaden wurde von 50 % auf 25 % verringert.
- Neue Sekundärfeuer-Fähigkeit.
- Sorgt für einen schnellen horizontalen Schub in die Richtung, in die sich Pharah bewegt.
- Die Abklingzeit beträgt 8 Sek.
- Eine Einstellung wurde hinzugefügt, die bei Doppelsprung stattdessen Düsenstrahl aktiviert.
- Stellt nun 50 % des Schwebedüsentreibstoffs wieder her und kann die max. Treibstoffmenge kurzzeitig überfüllen.
- Die vertikale Boost-Höhe wurde um 20 % verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 14 Sek. erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 9 auf 7 Sek. verringert.
- Fügt gegnerischen Zielen 30 Schaden zu.
- Der Radius der Explosion wurde von 8 auf 6 Meter verringert.
- Der Rückstoß wurde um 10 % verringert.
- Füllt nun den Treibstoff der Schwebedüsen sofort auf.
- Tempoboost wurde von 20 auf 40 % erhöht.
- Zum Auffüllen des Treibstoffs ist nun eine Landung erforderlich.
- Kann jetzt ohne Treibstoff aktiviert werden, um den Abstieg zu verlangsamen.
Reaper
- Die Trefferpunkte wurden von 250 auf 300 erhöht.
Sojourn
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
• Die Basisgröße des Projektils des sekundären Feuermodus wurde von 0,1 auf 0,07 Meter verringert.
Soldier: 76
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
Sombra
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
Symmetra
- Die Schildtrefferpunkte wurden von 100 auf 150 erhöht.
- Die Breite des Strahls des primären Feuermodus wurde von 0,2 auf 0,25 Meter erhöht.
Torbjörn
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
Tracer
- Die Trefferpunkte wurden von 150 auf 175 erhöht.
Widowmaker
- Die Trefferpunkte wurden von 175 auf 200 erhöht.
UNTERSTÜTZUNG
Ana
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
Baptiste
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
Brigitte
- Die Trefferpunkte wurden von 150 auf 200 erhöht.
- Der Schaden wurde von 35 auf 45 erhöht.
Illari
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
Kiriko
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
- Die Basisgröße des Projektils wurde von 0,18 auf 0,15 Meter verringert.
Lifeweaver
- Die Trefferpunkte wurden von 175 auf 225 erhöht.
Lúcio
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
- Der Schaden wurde von 25 auf 35 erhöht.
- Der Rückstoß wurde um 12 % erhöht.
- Die Dauer der Bewegungssperre wurde von 0,3 auf 0,45 Sek. erhöht.
Mercy
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
- Die aktive Dauer beim Abbrechen von Springen/Ducken wurde von 1,5 auf 1Sek. verringert.
- Die wiederhergestellten Trefferpunkte wurden von 25% auf 40% der verursachten Heilung erhöht.
Moira
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 250 erhöht.
- Sekundärer Feuerschaden wurde von 50 auf 65 Schaden pro Sekunde erhöht.
- Die Reichweite der Zielerfassung des sekundären Feuers wurde von 0,6 auf 0,7 Meter erhöht.
Zenyatta
- Die Trefferpunkte wurden von 75 auf 100 erhöht.
- Die Schildtrefferpunkte wurden von 150 auf 175 erhöht.
KARTENUPDATES
JUNKERTOWN-UPDATE
- Neuer Nachtbeleuchtungsmodus.
- Neues Gebäude in der Nähe des ersten Punktes, um mehr Deckung zu bieten und lange Sichtlinien zu blockieren.
- Wasserturm in der Nähe des ersten Punktes wurde hinzugefügt, um die Sicht von den oberen Engpässen zu blockieren.
- Mehr Fahrzeuge in der Nähe der Klippe hinzugefügt, um zusätzliche Deckung zu bieten und lange Sichtlinien zu blockieren.
- Der Pfad an den Klippen wurde schmaler gestaltet, um den Raum zu begrenzen und die Gesamtfläche des Gebiets zu verringern.
- Ein kleines Medikit auf dem Balkon im zweiten Bereich wurde entfernt, da es von den Verteidigern leicht übermäßig benutzt werden konnte.
- An der zweiten Engstelle wurde ein vertikaler Balken hinzugefügt, um die Bewegung aus dem oberen Stockwerk zu fördern und die Verteidigung der Engstelle zu vereinfachen.
- Ein Gang im dritten Bereich wurde verbreitert und mit Deckung versehen, damit Nahkämpfe leichter zu bewältigen sind.
Kommentar der Entwickler: Wir haben mehr Deckung hinzugefügt – einschließlich neuer Bauten. Damit lassen sich einige der langen Sichtlinien um den ersten Checkpoint herum vermeiden. Weitere Änderungen im dritten Bereich ermöglichen es Angreifern, bestimmte enge Stellen leichter zu überwinden.
BEHOBENE FEHLER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Schatten zackig erscheinen konnten, wenn eine Einstellung gewählt wurde, die geringer als Ultra war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Skin nicht änderte, wenn die Option „Skin wechseln“ in der Heldenauswahl verwendet wurde und eine Ausrüstung ausgewählt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Goldene Waffen als nicht spezifiziert markiert wurden und nicht käuflich waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Ansagen zum Schieben der Fracht zu falschen Zeitpunkten abgespielt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashiko in manchen Situationen fehlschlug.
- Zusätzliche Fehlerbehebungen zur allgemeinen Stabilität und Leistung.
Antarktische Halbinsel
- Es wurden Beleuchtungsfehler in mehreren Bereichen der Karte behoben.
King's Row
- Fehler in Bereichen der Karte, in denen Kollisionen fehlten, wurden behoben.
Midtown
- Es wurde ein Fehler an einigen Schauplätze behoben, durch den manche Helden stecken bleiben konnten.
Shambali-Kloster
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den an einem Schauplatz der Karte inkorrekte Texturen angezeigt wurden.
Doomfist
- Es wurde ein Fehler mit Meteorschlag behoben, durch den Doomfist in die Umgebung gelangte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchmal verhindert wurde, dass der Schaden von Seismischer Schlag durch Geschütztürme hindurchging.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfist in manchen Fällen keine Bonustrefferpunkte erlangen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dampfhammer ein kleines Zeitfenster für die Nutzung von Fähigkeiten offen ließ.
Echo
- Es wurde eine Interaktion beim Duplizieren von Bastion behoben, die verhinderte, dass die duplizierte Konfiguration: Artillerie keine Treffer landen konnte, wenn die Duplizierung beendet wurde, bevor die Treffer landeten.
Lifeweaver
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper während des Einsatzes von Phantom durch Baum des Lebens nicht geheilt wurde.
Lúcio
- Aufdrehen geht bei Unterbrechung durch Betäubung während der Wirkzeit oder bei Tod, während die Fähigkeit aktiv ist, jetzt auf Abklingzeit.
Mauga
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verbrennung durch Mauga nicht entfernt wurde, wenn ein Medikit aufgesammelt wurde.
Orisa
- Terrawoge zieht jetzt korrekt Gegner an, die sich auf unebenen Hängen/Kollisionen befinden, und fügt ihnen Schaden zu. Solange Orisa eine direkte Sichtlinie hat, werden sie gezogen/geschädigt.
Roadhog
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Roadhogs Modell bei einigen Skins während des heroischen Highlight-Intros verzerrt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schweinestall ein Junkrat-Icon anzeigte, wenn es gepingt wurde.
Sombra
- Ein Fehler bei einer Interaktion wurde behoben, der verhinderte, dass Hacken durch Dampfhammer oder Schildstoß unterbrochen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra während des Eskortierens des Roboters in manchen Situationen in den Camouflage-Modus wechselte.
Torbjörn
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Deaktivierung der Einstellung „Interagieren unterbricht Geschütz aufstellen“ nur ein aktiviertes Geschütz zerstört und kein neues vernichtet wurde, wenn die Fähigkeit benutzt wurde.
Winston
- Es wurde ein Fehler mit Dschungelwut behoben, durch den die Angriffsfähigkeit unterbrochen wurde, wenn die ultimative Fähigkeit beim Springen und gleichzeitigem Einsatz von Nahkampf ausgelöst wurde.
Zenyatta
- Die Goldene Waffentönung sollte jetzt auf allen Skins richtig reflektiert werden.
Patchnotes
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.