Patchnotes

24. August 2023

Patchnotes für Overwatch 2 – 24. August 2023

ALLGEMEINE UPDATES

Spielerfortschritt
  • Die Stufenaufstiegsanforderung für das Unterabzeichen "Siege" wurde für alle Helden, Spielmodi und Rollen von 2 auf 1 aktualisiert, und EP wurden zum Ausgleich angepasst.

HELDENUPDATES

Unterstützung

Illari
Illari

Kommentar der Entwickler: Illari macht seit Veröffentlichung eine gute Figur. Folgende Veränderungen sollen das Verhältnis zwischen Heilung und Schaden etwas ausgleichen und mehr Antwortmöglichkeiten für ihre Fähigkeiten schaffen. Wir schwächen Heilpylon etwas ab, da dieser oftmals geschickt angewinkelt oder an schlecht einsehbaren Orten platziert wird, wodurch er nicht so häufig zerstört wird wie erwartet. Dass "Gefangene Sonne" Barrieren ignoriert, mag sich zwar nicht sofort intuitiv anfühlen, aber wir verringern die Projektilgröße, damit das Blocken oder Zerstören etwas mehr Präzision erfordert. Und zuletzt: der Effekt "Sonnenschlag" hält zu lange an, um das Überschreiten der Schadensgrenze der Detonation zu umgehen.

Heilpylon
  • Die Heilung wurde von 40 auf 30 verringert.
  • Schilde wurden von 75 auf 50 verringert.
Gefangene Sonne
  • Das Projektil und die Explosion können jetzt von Barrieren geblockt werden.
  • Die Projektilgröße wurde von 1,5 Meter auf 0,75 Meter verringert.
  • Die Dauer von Sonnenschlag wurde von 7 Sek. auf 6 Sek. verringert.

BEHOBENE FEHLER

ALLGEMEIN
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Eventherausforderungen nicht für "Retter der Unterwelt" für den Skin Zündkerze für Brigitte gezählt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Skin Schlangenbeschwörer für Ashe statt als kostenlose Belohnung als Premium-Belohnung im Battle Pass aufgeführt wurde. Der Skin wird automatisch für alle Spieler freigeschaltet, die die erforderliche Stufe im kostenlosen Battle Pass erreicht haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler als Ersatzspieler in die Unterwelt-Event-Mission und Invasions-Story-Missionen einsprangen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei der Unterwelt-Event-Mission und Invasions-Story-Missionen zuschauen konnten.
HELDEN

Echo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosion durch "Gefangene Sonne" von Illari ihr selbst und Verbündeten Schaden zufügte.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spruch "Wer sagt, dass es keine Gentlemen mehr gibt" in der Heldengalerie fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Skin World Cup für Orisa nicht verfügbar war.
MISSIONEN

Toronto

  • (In einem vorherigen Update behoben) Es wurde ein Fehler behoben, durch den Slicer in die Fähre ragten, wodurch man sie nur schwer treffen konnte.

Göteborg

  • (In einem vorherigen Update behoben) Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung "Die Kleinen sind sicher" nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Titan die ersten paar Sekunden des Intros unsichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigitte mit "Schildstoß" und "Flegelstoß" die Megakanone aufgrund unsichtbarer Kollision nicht treffen konnte.

Unterwelt

  • (In einem vorherigen Update behoben) Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung "Haltet den Dieb" nicht abgeschlossen werden konnte.
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10. August 2023

Patchnotes für Overwatch 2 – 10. August 2023

Overwatch 2: Invasion

Overwatch 2: Invasion ist jetzt spielbar! Erlebt die neuen Story-Missionen von Invasion, brandneue Skins und kosmetische Belohnungen im Battle Pass von Invasion, den neuen PvP-Basisspielmodus Flashpoint und die neue Unterstützungsheldin Illari!

Wir stellen vor: Illari

Mit ihrer Solaraugmentierung streckt Illari ihre Gegner mit der Macht der Sonne nieder.

Illari
Illari
  • Illari ist jetzt verfügbar.
Solargewehr (Primär)
  • Selbstladendes Gewehr mit großer Reichweite.
Solargewehr (Sekundär)
  • Heilstrahl mittlerer Reichweite, der Sonnenenergie verbraucht.
Ausbruch (Fähigkeit 1)
  • Schleudert Illari in die Richtung, in die sie sich bewegt, und stößt Gegner zurück. Sprungtaste gedrückt halten, um höher zu springen.
Heilpylon (Fähigkeit 2)
  • Stellt einen Pylonen auf, der Verbündete heilt.
Gefangene Sonne (Ultimative Fähigkeit)
  • Feuert einen explosiven Ball aus Sonnenenergie ab. Getroffene Gegner werden verlangsamt und explodieren, nachdem sie erheblichen Schaden erlitten haben.

Neuer Spielmodus: Flashpoint

Flashpoint ist der neueste Basisspielmodus, der auf zwei unserer bisher größten Karten stattfindet: Suravasa und New Junk City. Das Gameplay beginnt damit, dass beide Teams ein Ziel namens Flashpoint umkämpfen und versuchen, diesen Flashpoint vor dem gegnerischen Team zu erobern. Der Eroberungsfortschritt in Flashpoint ähnelt dem im Spielmodus „Kontrolle“, läuft aber schneller ab.

Ein Punkt wird von einem Team eingenommen, sobald ein Flashpoint 100 % Eroberungsfortschritt erreicht. Wenn der Flashpoint von einem Mitglied des gegnerischen Teams umkämpft wird, das diesen derzeit nicht kontrolliert, und der Fortschritt 99 % erreicht, beginnt die Verlängerung, bis entweder das kontrollierende Team alle verbleibenden Gegner vernichtet oder das angreifende Team die Kontrolle über den Flashpoint zurückerlangt.

Wird der Flashpoint von einem Team erfolgreich erobert, erhält dieses einen Punkt, jedoch geht das Gameplay weiter und ein neuer Flashpoint wird irgendwo auf der Karte aktiviert, den beide Teams schnellstmöglich erobern müssen. Wenn zusätzliche Flashpoints freigeschaltet werden, befinden sich die Startpunkte jedes Teams im Allgemeinen in gleicher Entfernung zum derzeit aktivierten Flashpoint.

Das Team, das zuerst drei der fünf Flashpoints erfolgreich erobert, gewinnt das Match.

Flashpoint ist ab sofort als ungewerteter Spielmodi verfügbar und wird im Laufe dieser Saison für Ranglistenmatches freigeschaltet.

Invasion – Story-Missionen

Spieler, die das Paket: Invasion aus dem Shop im Spiel kaufen, können die brandneuen Story-Missionen mit Freunden oder anderen Spielern in der Warteschlange spielen. In diesen gigantischen Co-op-Erlebnisse können Spieler gemeinsam gegen die angreifenden Streitkräfte von Null Sector kämpfen, die eine weltweite Großoffensive begonnen haben. Schließt alle Missionen ab und schaltet dabei die Heldin Sojourn sowie ihren neuen legendären Skin "Maskierte Rächerin" frei.

Spieler können über Winstons Schreibtisch in den Missionskarten im Menü "Spielen" auf die Story-Missionen zugreifen und dort neben der Zentrale für diese Missionen außerdem die neue Infodatenbank erforschen. Durch Spielen der Missionen und Abschließen diverser Ziele werden Wissenseinträge, Filme, nie zuvor enthüllte Einzelheiten zu euren Lieblingshelden und Charakteren sowie Hinweise auf die Zukunft der Welt von Overwatch freigeschaltet!

Neues zeitlich begrenztes Event: King’s Row – Unterwelt

Haltet Null Sector in diesem neuen Co-op-Event davon ab, die Unterwelt der Omnics zu übernehmen – für alle kostenlos spielbar! Reaktiviert einen für den Kampf umgebauten Mehrzweckbot TS-1, um die bedrohten Omnics zu retten, aber Vorsicht: In King's Row wimmelt es nur so vor Null-Sector-Streirkräften. Und das ist noch nicht alles – eine mächtige neue Unterstützungseinheit heilt den tödlichen Angriffsbot OR-14, der sich euch in den Weg stellt.

Wir werden jede Woche neue Herausforderungen und Wege hinzufügen, dieses neue Co-op-Event zu spielen. Schaut daher regelmäßig vorbei! Das Event King’s Row – Unterwelt läuft vom 10. August bis 5. September.

Allgemeine Updates

Schießplatz
  • Verbessert mit einer Neuerung im Trainingsbereich eure Zielsicherheit! Ihr könnt große und kleine, bewegliche oder stationär Ziele nutzen, um euer Können mit dem Fadenkreuz zu verbessern. Sammelt Punkte und erzielt den Highscore!
Herausforderungen
  • Neue wöchentliche Herausforderung hinzugefügt: Fortschritte – Erhalte 8 Fortschrittsstufen. Anstatt zusätzlicher Battle Pass-EP gewährt diese Herausforderung 150 Overwatch-Münzen, mit denen ihr Gegenstände aus der Heldengalerie kaufen könnt, und zählt als Herausforderung zum Verdienen von Overwatch-Münzen, was den Abschluss mehrerer wöchentlicher Herausforderungen angeht.
  • Die Belohnungsbedingungen für wöchentliche Overwatch-Münzen wurden von 4/8/11 auf 4/9/12 erhöht.
  • Eine Reihe neuer Herausforderungen für die Story-Missionen von "Invasion" wurde hinzugefügt. Diese findet ihr im Reiter Lebenszeit.
  • Herausforderungen für den Spielerfortschritt für alle 38 Helden hinzugefügt. Spieler-Icons können nun über diese Herausforderungen verdient werden.
  • Goldene Spielertitel-Belohnungen zu Ranglistenherausforderungen hinzugefügt.

Kommentar der Entwickler: Wir haben die zweite und dritte Stufe auf 9 bzw. 12 erhöht, erwarten jedoch, dass die Spieler auf dem Weg zu diesen Grenzen "Fortschritte" abschließen werden, weshalb der Schwierigkeitsgrad dieser wöchentlichen Herausforderungen unterm Strich gleich bleiben sollte. Wir haben die Anforderung der ersten Stufe auf 4 gelassen, was mit der Einführung der neuen wöchentlichen Herausforderung leichter zu erreichen sein sollte.

Brandgefährlich
  • Die minimale Dauer von 'Lodernd' wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • 'Lodernd' hat nun eine Abklingzeit von 3 Sekunden, damit der Soundeffekt nicht zu oft abgespielt wird.
  • Der visuelle Effekt für 'Lodernd' wurde verbessert.
Pingsystem
  • Die persönlichen Pings für Symmetras Teleporter funktionieren jetzt wie Illaris persönliche Pings für 'Heilpylon', damit die Wegpunkt-Benutzeroberfläche entfernt wird, wenn diese Objekte gepingt werden.
  • Lifeweaver pingt nicht mehr gegnerische Blütenplattformen, als würden diese ihm gehören.
  • Medikits können nun angepingt werden.
Textchat
  • Die Einstellung 'Ungefiltert' für alle Kanäle des Textchats wurde entfernt. Spieler können nun im Chat zwischen 'Freundlich' und 'Erwachsen' wählen. Bei Spielern, deren Schimpfwortfilter bisher auf 'Ungefiltert' gesetzt waren, werden die entsprechenden Filter nun auf 'Erwachsen' gesetzt.
  • Unabhängig von den Filtereinstellungen des Textchats solltet ihr weiterhin das Meldetool im Spiel nutzen, um unangemessene Chatnachrichten zu melden.

Updates zu Ranglistenmatches

Bestenlisten der Top 500
  • Die Anzahl der Siege, die für eine Platzierung unter den Top 500 erforderlich ist, wurde von 25 auf 50 gesenkt, um den Anforderungen für unsere anderen Ranglistenmodi zu entsprechen.

Heldenupdates

  • Die Schadensverringerung an Gesundheit durch Rüstung kann jetzt mit anderen Quellen für Schadensverringerung addiert werden und hat eine Obergrenze von 50 %.

Kommentar der Entwickler: Die Schadensverringerung durch Rüstung wurde bisher mit der Schadensverringerung durch Fähigkeiten multipliziert, wodurch Situationen entstanden, in denen bestimmte Helden viel schadensbeständiger waren als beabsichtigt, da sie die maximale Schadensverringerung umgingen. Diese Änderung sollte einige der extremeren Spitzen in Sachen Überlebensfähigkeit glätten.

TANK

D.Va
D.Va

Kommentar der Entwickler: Nachdem D.Vas Mech zerstört wurde, gab es ein kurzes Zeitfenster, in dem D.Va verwundet oder getötet werden konnte, bevor der Spieler die volle Kontrolle über den Charakter hatte. Durch diese Änderung kann D.Va nicht mehr durch Explosionen oder Nahkampfangriffe verwundet werden, bevor der Spieler vollständig von Mech zu Pilotin gewechselt ist.

Booster
  • Die Abklingzeit wurde von 4 auf 3,5 Sek. verringert.
Mech-Notausstieg
  • Die Pilotin ist nun beim Notausstieg 0,4 Sek. lang immun gegen Schaden
Doomfist
Doomfist

Kommentar der Entwickler: Doomfist schlägt sich insgesamt recht gut, segnet im Vergleich mit anderen Tanks-Helden aber im Durchschnitt zu oft das Zeitliche. Indem wir die Abklingzeit von 'Seismischer Schlag' verringern, senken wir die Zeiträume zwischen seinen Fähigkeitrotationen und sorgen dadurch für mehr Überlebensfähigkeit durch erhöhte Beweglichkeit und mehr Bonustrefferpunkten durch seine passive Fähigkeit. Außerdem verringert 'Faustschild' nun immer den Explosivschaden durch Projektile, die an Doomfist haften, obwohl man normalerweise in die Richtung des Angriffs blicken muss, um diesen zu blocken.

Seismischer Schlag
  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 6 Sek. verringert.
Faustschild
  • Verringert nun den erlittenen Schaden durch angeheftete Projektile.
Ramattra
Ramattra

Kommentar der Entwickler: Ähnlich wie bei der Änderung an Doomfists 'Faustschild' gewährt Ramattras 'Blocken' nun immer Schadensreduktion bei direkt an ihm heftenden Projektile. Seine ultimative Fähigkeit 'Vernichtung' wurde etwas zu schnell verfügbar, wenn man ihre Wirkung bedenkt, daher erhöhen wir die Kosten der ultimativen Fähigkeit.

Blocken (Nemesisform)
  • 'Blocken' verringert nun den erlittenen Schaden durch angeheftete Projektile.
Vernichtung
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 12 % erhöht.
  • 'Blocken' verringert nun den erlittenen Schaden durch angeheftete Projektile.
Sigma
Sigma

Kommentar der Entwickler: Sigmas Bewegungssteuerung fühlte sich immer etwas schwebender an als bei den meisten anderen Helden, um zu seinen Bewegungsanimationen zu passen. Allerdings führte das bei Spielern zu dem Eindruck, dass seine passive Rollenfähigkeit als Tank die Entfernung nicht verringerte, um die er zurückgestoßen wurde, da er länger brauchte als andere Tanks, um anzuhalten. Wir haben diese Werte nun auf die Standardwerte für Heldenbewegung angepasst, damit sich diese Gameplayinteraktionen konsistenter anfühlen.

  • Die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit am Boden wurde erhöht, um zur Bewegung der anderen Helden zu passen.
Block (Nemesis Form)
  • Block now reduces damage from stuck projectiles.
Annihilation
  • Ultimate cost increased 12%.
  • Block now reduces damage from stuck projectiles.
Winston
Winston

Kommentar der Entwickler: Der Distanzangriff von Winstons Teslakanone hatte eine relativ lange Aufladezeit für den Schaden, den er verursachte. Diese Anpassungen sollen dafür sorgen, dass sich der Schuss beim Aufladen und Feuern besser anfühlt, was beim Erledigen von stark verwundeten Gegnern oder Weichklopfen vor dem Sprung ins Getümmel nützlich sein wird. Der Preis dafür ist eine längere Erholungszeit nach dem Feuern, was unter bestimmten Umständen die Schadensspitze in Verbindung mit Sprungantrieb und dem primären Feuermodus abschwächt.

  • Base movement ground deceleration increased to match standard heroes movement.
Teslakanone
  • Die Aufladezeit des sekundären Feuermodus wurde von 1,2 auf 1 Sek. verringert.
  • Die Verzögerung des sekundären Feuermodus wurde von 0,5 auf 0,75 Sek. erhöht.
Winston
Winston

Developer Comments: Winston’s Tesla Cannon ranged attack had a decently long charge time relative to the damage it deals. These adjustments will make it more responsive to charge and fire, which can be useful for situations such as finishing off low health enemies attempting to flee, or poking at enemies before leaping in. This comes at the cost of taking a longer time to recover after firing, which in some cases will be weaker as a burst-damage combo with Jump Pack and primary fire.

Tesla Cannon
  • Secondary fire charge time reduced from 1.2 to 1 second.
  • Secondary fire recovery time increased from 0.5 to 0.75 seconds.

SCHADEN

Bastion
Bastion

Kommentar der Entwickler: Wir nehmen diverse kleinere Anpassungen an Bastion vor, um die allgemeine Effizienz zu verbessern, da Bastion durch seine Größe und mangelnde Beweglichkeit eine deutliche und schwer zu überwindende Schwäche hat, selbst mit seinem enormen Schadenspotential.

Taktische Granate A-36
  • Die maximale Schadensabnahme der Explosion wurde von 70 % auf 50 % verringert.
  • Die Explosionszeit wurde von 0,5 auf 0,35 Sek. verringert.
  • Der Rückstoß wurde zugunsten einer schnelleren Erholung angepasst.
  • Die Projektilgröße wurde von 0,2 auf 0,25 erhöht.
  • Der Aufprallschaden wurde von 15 auf 30 erhöht.
Konfiguration: Aufklärer
  • Die Nachladezeit wurde von 1,5 auf 1,2 Sek. verringert.
Konfiguration: Angriff
  • Transformation in 'Konfiguration: Angriff' repariert jetzt 50 Rüstungstrefferpunkte.
Konfiguration: Panzer
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen wurde von 20 auf 25 Meter pro Sekunde erhöht.
Cassidy
Cassidy

Kommentar der Entwickler: Auch mit der mächtigen, überarbeiteten 'Magnetischen Granate' schlägt sich Cassidy nicht so gut, wie wir das gerne hätten. Daher erhöhen wir seine Maximalgesundheit wieder auf 225, lassen die Schadensabnahme seines Revolvers schneller den höchsten Wert erreichen und beschränken die Maximalreichweite von 'Magnetische Granate', um seine Position als Schadensklasse auf nahe und mittlere Entfernung zu stärken.

  • Die Basistrefferpunkte wurden von 200 auf 225 erhöht.
Friedensstifter
  • Die Schadensabnahme von 'Friedensstifter' wurde von 25–45 Meter auf 25–35 Meter angepasst.
Magnetische Granate
  • Das Projektil hat jetzt eine maximale Reisezeit von 1,5 Sek.
  • Der Verlangsamungswert wurde von 30 % auf 25 % verringert.
Hanzo
Hanzo

Kommentar der Entwickler: Auch wenn das Konzept seltsam war, fühlte sich diese Gameplaymechanik für Hanzo-Spieler gut und flüssig spielbar an. Jedoch führte sie oft zu frustrierenden Spielsituationen für gegnerische Spieler, die vermieden werden können, ohne Hanzos Effizienz im Allgemeinen zu sehr zu beeinträchtigen.

Sturmbogen
  • Der Zugfortschritt des Pfeils wird beim Ashiko nicht mehr beibehalten.
Soldier: 76
Soldier: 76

Kommentar der Entwickler: Soldier: 76 wurde nach den letzten Änderungen sehr viel tödlicher, weshalb wir den Explosionsschaden von 'Helix-Raketen' wieder senken, um seine Schadensspitze zu senken. Wir erhöhen außerdem die Kosten für seine ultimative Fähigkeit 'Taktisches Visier', um seinem allgemein erhöhten Schadensausstoß Rechnung zu tragen, sowohl während der ultimativen Fähigkeit als auch davor.

Helix-Raketen
  • Der Explosionsschaden wurde von 90 auf 80 verringert.
Taktisches Visier
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % erhöht.
Sombra
Sombra

Kommentar der Entwickler: Angesichts der relativen Stärke der Fähigkeit ist EMP etwas zu häufig einsatzbereit, daher erhöhen wir die Kosten. Außerdem fügt EMP dem 'Baum des Lebens' von Lifeweavers ultimativer Fähigkeit nun Schaden in Höhe des üblichen Anteils der maximalen Gesundheit zu, anstatt ihn wie eine Barriere zu behandeln und sofort zu zerstören.

EMP
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 15 % erhöht.
  • Zerstört Lifeweavers 'Baum des Lebens' nicht mehr.
Torbjörn
Torbjörn

Kommentar der Entwickler: Wir verstärken die Bolzenkanone weiter, da die vorherigen Änderungen den verringerten Schaden des Geschützturms nicht ganz aufwogen. Außerdem erhöhen wir die Geschwindigkeit des Schmiedehammerschlags, damit er einen Geschützturm unter Feuer besser reparieren kann.

  • Die Zeit für den Waffenwechsel wurde von 0,5 auf 0,4 Sek. verringert.
Bolzenkanone
  • Die Verzögerung für den primären Feuermodus wurde von 0,55 auf 0,48 Sek. verringert.
Schmiedehammer
  • Die Verzögerung für den Schwung wurde von 0,75 auf 0,6 Sek. verringert.

UNTERSTÜTZUNG

Ana
Ana

Kommentar der Entwickler: Die Änderung an Anas Schadensschwellen hat sich bei ihrer langen Reichweite als zu effektiv herausgestellt, daher machen wir sie rückgängig. Außerdem erhöhen wir die Größe der außerhalb des Scharfschützenmodus abgefeuerten Projektile beim Feuern auf Gegner (ihre Projektile waren beim Feuern auf Verbündete schon immer größer), wodurch diese nahe Bedrohungen zuverlässiger treffen sollten.

Biotisches Gewehr
  • Schaden und Heilung pro Projektil wurden von 75 auf 70 verringert.
  • Die Projektilgröße außerhalb des Scharfschützenmodus wurde von 0 auf 0,1 erhöht.
Brigitte
Brigitte

Kommentar der Entwickler: Brigitte war im Vergleich zu anderen Helden viel effizienter und zäher, daher verringern wir die Trefferpunkte von 'Barrierenschild'. Wir passen außerdem die Kosten ihrer ultimativen Fähigkeit 'Inbrunst' an, da diese seit der Überarbeitung effizienter geworden ist.

Barrierenschild
  • Die Trefferpunkte von 'Barrierenschild' wurden von 300 auf 250 verringert.
Inbrunst
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 6 % erhöht.
Kiriko
Kiriko

Kommentar der Entwickler: 'Suzu des Schutzes' belohnt gezieltere Einsätze nun, indem seine Heilung beim Entfernen negativer Effekte erhöht wird. Außerdem werden Gegner nicht mehr zurückgestoßen, da dies für das Gesamtdesign nicht besonders wichtig war und hauptsächlich den Treffer anzeigen sollte. Diese Änderungen an 'Kunai' sollen den Schadensausstoß der Waffe konsistenter machen und die Unterschiede zwischen normalen und kritischen Treffern verringern.

Suzu des Schutzes
  • Der Rückstoßeffekt wurde entfernt.
  • Die Heilung wurde von 50 auf 40 verringert.
  • Heilt nun um zusätzliche 30 Trefferpunkte, wenn ein negativer Effekt entfernt wird.
Kunai
  • Der Schaden wurde von 40 auf 45 erhöht.
  • Die Verzögerung wurde von 0,55 auf 0,5 Sek. verringert.
  • Der Schadensmultiplikator für kritische Treffer wurde vom 3- auf das 2,5-Fache verringert.
Lifeweaver
Lifeweaver

Kommentar der Entwickler: 'Baum des Lebens' gewährt zwar reichlich Heilung, bietet aber oft nicht genug Nutzen für eine ultimative Fähigkeit. Um dies zu beheben, wird sämtliche überflüssige Heilung durch den Baum nun in Bonustrefferpunkte umgewandelt. Die Projektilverteilung von 'Dornensalve' ist nun weniger zufällig, wobei die Hälfte der Projektile eine geringere Grundverteilung hat, um auf mittlere Reichweite konsistenter zu sein. 'Rettungsanker' verhindert nun länger den Einsatz von Bewegungsfähigkeiten, damit der gezogene Verbündete die Fähigkeit nicht mehr durch Einsatz eigener Fähigkeiten abbricht, nachdem die Bewegung durch Liveweaver begonnen hat. Zu guter Letzt unterstützen wir Lifeweavers Überlebensfähigkeit durch eine Erhöhung seiner Gesamttrefferpunkte, indem wir einen Teil davon zu Schild-Trefferpunkten machen, um der großen Blüten-Trefferzone auf seinem Rücken Rechnung zu tragen, und erhöhen außerdem die Heilung durch 'Regenerativer Spurt'.

  • Die Basistrefferpunkte wurden von 200 auf 175 verringert.
  • Die Basis-Schildtrefferpunkte wurden von 0 auf 50 erhöht.
Dornensalve
  • Die Streuung für eins der beiden Projektile pro Schuss von 'Dornensalve' wurde um 25 % verringert.
Regenerativer Spurt
  • Die Heilung wurde von 25 auf 50 erhöht.
Rettungsanker
  • Die Dauer der Mobilitätssperre wurde von 0,45 auf 0,75 Sek. erhöht.
Baum des Lebens
  • 50 % der Überheilung von 'Baum des Lebens' wird nun in Bonustrefferpunkte umgewandelt – bis zu 100 Bonustrefferpunkte maximal.
Lúcio
Lúcio

Kommentar der Entwickler: Um die Überlebensfähigkeit von Lúcio mehr auf die Stufe der anderen Unterstützungshelden zu bringen, ist die Selbstheilung durch 'Crossfade' bei aktivem 'Aufdrehen' nun eine effektivere Überlebensoption für Lúcio.

Crossfade
  • Die Schadensverstärkung des sekundären Feuermodus wurde von 30 auf 25 % verringert.
Mercy
Mercy

Kommentar der Entwickler: Schadensverstärkungseffekte sind in letzter Zeit ein heißes Thema, und Mercy zeigt auf allen Spielniveaus gute Leistungen. Wir verringern die Stärke von Mercys Schadensverstärkungsstrahl, wollen aber sichergehen, dass dieser weiterhin stark genug ist, um sich wie eine effektive und interessante Gameplay-Wahl anzufühlen, da die Entscheidung zwischen Heilung und Schadensverstärkung den Kern von Mercys Gameplay darstellt.

Caduceus
  • Die Schadensverstärkung des sekundären Feuermodus wurde von 30 auf 25 % verringert.

HELDENUPDATES FÜR DEN CO-OP-MODUS

Durch die Veröffentlichung der Story-Missionen von Overwatch 2: Invasion werden wir an mehreren Helden gezielte Änderungen an der Heldenbalance vornehmen, damit Spieler in Co-op-Modi wie den Story- und Event-Missionen eine fortlaufende Herausforderung vor sich haben.

  • Helden erhalten keine passive Ultimate-Aufladung über Zeit mehr.
  • Die Kosten von ultimativen Fähigkeiten sind in Co-op-Modi erhöht.

TANK

Winston
Winston
Teslakanone
  • Die Projektile des sekundären Feuermodus springen nun zu vier zusätzlichen Gegnern in der Nähe über und verursachen mit jedem Sprung weniger Schaden.
Sprungantrieb
  • Der Schaden bei der Landung steigt nun auf bis zu 250 % mehr Schaden im Verlauf von 2,5 Sekunden an, je länger Winston sich in der Luft befindet.
Zarya
Zarya
Partikelbarriere
  • Die Dauer von 'Partikelbarriere' wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Projizierte Barriere
  • Die Dauer von 'Projizierte Barriere' wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Gravitonbombe
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 5 auf 30 für insgesamt 105 Schaden erhöht.
Energie (Passiv)
  • Der Energieverfall wurde von 2 auf 1,5 Energie pro Sekunde verringert.

SCHADEN

Cassidy
Cassidy
Revolverheld
  • Die anfängliche Aufladerate wurde von 130 auf 325 Schaden pro Sek. erhöht.
  • Die erhöhte Aufladerate wurde von 260 auf 650 Schaden pro Sek. erhöht.
  • Die maximale Schadensgrenze beträgt nun 1560 pro Ziel.
Echo
Echo
Gebündelter Strahl
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 50 auf 85 erhöht.
Duplikat
  • Echo kann in Co-op-Modi nun ihre Verbündeten duplizieren.
  • Die Dauer wurde von 15 Sek. auf 20 Sek. erhöht.
  • Die Aufladerate der ultimativen Fähigkeit während 'Duplikat' wurde vom 4- auf das 9-Fache erhöht.
Genji
Genji
Shuriken
  • Der Schaden wurde von 27 auf 29 erhöht.
Reflektieren
  • Die Dauer wurde von 2 Sek. auf 3 Sek. erhöht.
Drachenklinge
  • Die Dauer wurde von 6 Sek. auf 8 Sek. erhöht.
Mei
Mei
Endothermischer Strahler
  • Der Schaden pro Sekunde durch den primären Feuermodus wurde von 55 auf 100 erhöht.
Pharah
Pharah
  • 'Schwebedüsen' und 'Senkrechtstarter' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt um 30 %.
Erschütterungsimpuls
  • Der Explosionsschaden wurde von 0 auf 30 erhöht.
Trommelfeuer
  • Der Explosionsschaden wurde von 30 auf 35 erhöht.
Schwebedüsen (Passiv)
  • Maximaler Treibstoff wurde um 20 % erhöht.
Torbjörn
Torbjörn
Geschütz aufstellen
  • Die Geschützschaden wurde von 11 auf 15 erhöht.
Tracer
Tracer
Impulspistolen
  • Die Munition wurde von 40 auf 60 erhöht.
  • Der Schaden wurde von 5,5 auf 5 verringert.
Impulsbombe
  • Der Explosionsschaden wurde von 350 auf 550 erhöht.

UNTERSTÜTZUNG

Brigitte
Brigitte
Schildstoß
  • Der Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht.
Inbrunst
  • Die Dauer wurde von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht.
  • 'Inbrunst' erhöht in Story-Missionen nicht die Größe von 'Barrierenschild'.
Inspiration (Passiv)
  • Die gesamte Heilung wurde von 75 auf 55 verringert.
Lúcio
Lúcio
Schallwelle
  • Die Abklingzeit wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
Crossfade
  • 'Tempoboost' erhöht jetzt die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %.

Kartenupdates

Neue Karte – New Junk City

Erkundet auf dieser gigantischen Flashpoint-Karte die Tiefen von Junkertown und entdeckt weitere Geheimnisse des zerstörten Omniums, das nun von den Junkern bewohnt wird!

Neue Karte – Suravasa

Entdeckt die zauberhaften Gärten und Aquädukte von Suravasa. Auf dieser Flashpoint-Karte werdet ihr auf verwinkelten Märkten, Tempeln und Ruinen kämpfen.

Beleuchtungsgestaltung für Saison 6

Schub

  • New Queen Street – Morgengrauen
  • Colosseo – Morgen
  • Esperança – Morgen

Hybrid

  • Blizzard World – Nacht (Neu)
  • Eichenwalde – Morgen
  • Hollywood – Nacht
  • King’s Row - Nacht
  • Midtown – Morgen
  • Numbani – Morgen
  • Paraíso – Abend (Neu)

Eskorte

  • Dorado – Abend
  • Havanna – Morgen
  • Watchpoint: Gibraltar – Morgen
  • Junkertown – Morgen
  • Circuit Royal – Morgen
  • Rialto – Abend
  • Route 66 – Morgen
  • Shambali-Kloster – Nacht

Kontrolle

  • Antarktische Halbinsel – Nacht
  • Busan – Morgen
  • Ilios – Abend
  • Lijiang Tower – Morgengrauen
  • Nepal – Morgen
  • Oasis – Morgen

Flashpoint

  • New Junk City – Morgen (Neue Karte)
  • Suravasa – Morgen (Neue Karte)

Behobene Fehler

ALLGEMEIN
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ranglistentitel nicht mehr ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flächenschaden nicht immer auf Ziele auf Rampen oder Treppen angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spielern bei Freischaltungsherausforderungen von Helden keine Fortschritte machen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Controllersteuerung im Herausforderungen-Interface aussetzen konnte.
  • Spiel gegen die KI – Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bot von Cassidy nach dem Einsatz von 'Revolverheld' nicht mehr all seine Fähigkeiten einsetzen konnte.
  • Spiel gegen die KI – Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bot von Ana nur in regelmäßigen Abständen heilte und nach jedem Schuss nachlud.
  • Spiel gegen die KI – Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bot von Torbjörn 'Geschmolzener Kern' nicht einsetzen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fortschrittsanzeige im Spielmodus 'Schub' die Teamfarbe nicht wiedergab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Bestleistungen im Karriereprofil nicht korrekt verfolgt wurden.
  • Es wurde ein Fehler in der Benutzeroberfläche des Battle Passes behoben, durch den Spieler feststecken konnten, bis sie den Client neu starteten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Rollenwahl das Symbol für Bonus-EP nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in 'Deathmatch' Fähigkeiten, die gegnerische Lebensbalken enthüllten, die Lebensbalken für alle Spieler enthüllten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Screenshots mit hoher Qualität bei Nutzung in der Heldengalerie Artefakte aufwiesen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Statistik große Zahlen nicht richtig anzeigte (1000 wird nun als 1.000 angezeigt).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Fähigkeiten an bestimmten Stellen gewisser Karten durch die Decke flogen.
KARTEN

Junkertown

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kollisionsabfrage eines Treibstofftanks nicht zum Modell passte.

Lijiang Tower

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Lebenserhaltungsfeld' sich in einem Bereich auf der Karte selbst zerstörte.

Midtown

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in bestimmten Bereichen der Karte stecken bleiben konnten.

Paraíso

  • Die fehlende Kollisionsabfrage wurde an mehreren Orten hinzugefügt.
HELDEN

Ashe

  • Ein Clipping-Problem mit Ashes Gewehr wurde behoben, das beim Zielen auftreten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den BOB für die gesamte Dauer von 'Hacken' nicht die korrekten Animationen anzeigte.

Baptiste

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gerät von 'Lebenserhaltungsfeld' die Zielhilfe auf Konsolen negativ beeinflusste. Bastion
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von 'Konfiguration: Angriff' unter bestimmten Umständen nicht korrekt verringert wurde.

Cassidy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cassidy in der Siegerpose 'Blendgranate' verzerrte Beine hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Nahkampfangriff abgebrochen wurde, wenn er direkt nach Einsatz von 'Revolverheld' eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Magnetische Granate' verhinderte, dass Cassidy die Eliminierung zugesprochen wurde, wenn er die Fähigkeit gegen ein fliegendes oder fallendes Ziel einsetzte.

Junker Queen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Randale' nicht wie vorgesehen als deaktiviert angezeigt wurde, wenn bestimmte Fähigkeiten sie deaktivierten.

Junkrat

  • Eine Interaktion zwischen Lifeweavers 'Blütenplattform' und Junkrats 'Sprengteufel' wurde behoben, durch die die von Junkrats Tod hinterlassenen Bomben durch die Plattform fielen.

Kiriko

  • Kiriko sollte jetzt zuverlässiger in der Lage sein, hockende Verbündete und Verbündete unter niedrigen Decken anzuvisieren.
  • Kiriko sollte jetzt zuverlässiger auf der gleichen Höhe wie ihr Ziel erscheinen (anstatt sehr viel höher).
  • 'Schneller Schritt' sollte Kiriko zuverlässiger innerhalb der Kartengrenzen erscheinen lassen und nicht dazu führen, dass der Spieler in der Karte feststeckt, wenn sie teleportiert.
  • Beim Einsatz von 'Schneller Schritt' auf sich bewegenden Plattformen (darunter Fracht, Autos und Boote) sollte Kiriko nicht mehr daran gehindert sein, sich zu ihrem Ziel zu bewegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Anpassung von Kirikos mythischem Skin optische Artefakte zurückblieben.

Lifeweaver

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sich im Inneren von 'Baum des Lebens' verstecken konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Baum des Lebens' den Einsatz von 'Blütenplattform' verhinderte, wenn die Bestätigungseingabe für 'Baum des Lebens' auf 'Fähigkeit 3 loslassen' gelegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lifeweavers Blume durch Auswahl eines Skins nicht die Farbe änderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lifeweaver die Animation seines Nahkampfangriffs durch eine Interaktion mit seiner 'Blütenplattform' abbrechen konnte.

Lúcio

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von 'Crossfade' auf seine Füße angewendet wurden, anstatt auf seine Hand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Saiten von 'Barde Lúcio' nach der Wiederbelebung verzerrt wurden.

Moira

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Phasensprung für Zuschauer nicht korrekt angezeigt wurde.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Defensivprotokoll' die Verlangsamung durch 'Terrawoge' einer feindlichen Orisa oder Meis 'Unterkühlen' nicht wie vorgesehen ignorierte.

Pharah

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Highlight-Intro 'Mission erfolgreich' keinen Sound hatte, wenn bestimmte Skins ausgerüstet waren.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Interaktion von 'Ansturm' und Brigittes 'Schildstoß' dazu führen konnte, dass Brigitte den vollen Schaden, wenn sie gepackt wurde, beim ersten Kontakt erlitt, anstatt gepackt zu werden.

Sombra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Interaktion zwischen 'Translokator' und 'Blütenplattform' Spielern erlauben konnte, den Spielbereich zu verlassen.

Widowmaker

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Highlight-Intro 'Ich sehe dich' keine Soundeffekte hatte, wenn bestimmte Skins ausgerüstet waren.

Winston

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Interaktion zwischen Winstons 'Schildgenerator' und Tracers 'Impulsbombe' dazu führen konnte, dass der Schaden nicht abgeschwächt wurde, wenn die Bombe innerhalb der Spitze der Barriere platziert wurde.

Zarya

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zarya durch 'Erdstoß' keine Energie erhielt, wenn eine Blase aktiv war.
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Patchnotes – Sept.Sept.Patchnotes – JuliJuli
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.