Patchnotes

11. Juli 2023

Patchnotes für Overwatch 2 – 11. Juli 2023

SOMMERSPIELE 2023

Es ist Zeit für die volle Tonne Sonne mit dem saisonalen Sommerspiele-Event! Loggt euch ein, spielt Lúcioball, Lúcioball Remix oder das brandneue Winstons Strand-Volleyball und schnappt euch tolle neue kosmetische Belohnungen, darunter ein epischer Skin für Doomfist.

ALLGEMEINE UPDATES

Anpassungen von "Brandgefährlich"
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler zu Beginn einer neuen Runde im Ranglistenmatch in einem beliebigen Spielmodus oder in der Schnellsuche "Brandgefährlich" erhielten, wenn sie "Kontrolle" spielten.
  • "Brandgefährlich" und "Lodernd" sind am Anfang einer Runde schwieriger zu erreichen.
  • Die Abklingzeit von "Brandgefährlich" wurde auf 3 Sek. verringert. Dies sollte die meisten Fälle verhindern, in denen ein Held nach einem positiven Beitrag mit Verzögerung "Brandgefährlich" erhält.
  • Die Punkte für "Brandgefährlich“ verringern sich etwas langsamer, wenn ein Held nicht brandgefährlich ist.
  • Für längere Zeit brandgefährlich zu sein ist jetzt schwieriger.
Neues Event-Hub:

Ein neuer zentraler Ort für Event-Informationen ist jetzt im Hauptmenü zu finden, wo alle Event-Herausforderungen, -Prämien und -Modi aufgelistet sind.

UPDATES FÜR RANGLISTENMATCHES

Team-Warteschlange

Die Team-Warteschlange ist ein völlig neuer Ranglistenmatch-Modus für Overwatch 2, bei dem jeder in einer Gruppe von fünf Spielern spielen muss. Die Team-Warteschlange hat keine Ranglistenbeschränkungen und wird bis zum Ende der Saison 5 verfügbar sein. Weitere wichtige Regeln für den Modus sind:

  • Spieler können sich zu Gruppen zusammenschließen, unabhängig davon, wie weit sie im Rang auseinander liegen.
  • Großmeister können spielen, auch mit bis zu vier anderen Großmeistern.
  • Die Team-Warteschlange ist auf 1 Tank, 2 Offensiv und 2 Unterstützung begrenzt.
  • Die Spieler stehen nicht für bestimmte Rollen in der Warteschlange, sondern wählen ihre Rollen in jedem Match.
  • Die Plattformpool-Beschränkungen bleiben bestehen, d.h. Spieler auf der Konsole können sich weiterhin nur mit anderen Spielern auf der Konsole zusammenschließen, nicht mit denen auf dem PC.

HELDENUPDATES

TANK

Orisa
Orisa

Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die Effektivität von "Defensivprotokoll", um Orisa zu einem stärkeren Konter gegen Teamzusammensetzungen zu machen, die sich auf Kontrollfähigkeit stützen.

Defensivprotokoll
  • Die Schadensreduzierung wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
Ramattra
Ramattra

Kommentar der Entwickler: Manchmal trifft das Geschoss von "Gefräßiger Wirbel" einen Gegner und prallt unvorhersehbar ab, wodurch sich seine Aktivierung verzögert. Diese Komfortverbesserung macht die Fähigkeit konsistenter und erleichtert es, sie gegen Gruppen von Gegnern einzusetzen, ohne Angst vor versehentlichen Zusammenstößen haben zu müssen.

Gefräßiger Wirbel
  • Das Geschoss geht jetzt durch gegnerische Helden hindurch, wird aber immer noch durch Barrieren abgeblockt.
Reinhardt
Reinhardt

Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die Verfügbarkeit von Reinhardts Barrieren, damit er seine Verbündeten besser schützen kann. Wir werden das im Auge behalten, denn wir wollen vermeiden, dass die Spieler das Gefühl haben, ständig auf Barrieren zu schießen.

Barrierenfeld
  • Die maximalen Trefferpunkte wurden von 1200 auf 1400 erhöht.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Kommentar der Entwickler: Wrecking Ball lädt seine Quadkanonen nur selten von Hand nach, da sie automatisch nachgeladen werden, wenn er sich in einen Ball verwandelt. Diese Änderung macht das Nachladen ohne Formwechsel zu einer praktikableren Option.

Quadkanonen
  • Die manuelle Nachladezeit wurde von 2 auf 1,6 Sek. verringert. Dies wirkt sich nicht auf das automatische Nachladen aus, wenn du dich in einen Ball verwandelst, was immer noch 2 Sekunden dauert.

SCHADEN

Sojourn
Sojourn

Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Gesamtausbreitung des primären Feuermodus der Railgun, damit Sojourn gleichmäßiger Energie aufbauen kann. Die erhöhte Schusszahl vor Erreichen der maximalen Streuung gibt den Spielern mehr direkte Kontrolle über das Zielen der Geschosse, wenn sie in kurzen Stößen feuern.

Railgun
  • Die Anzahl der Schüsse zum Erreichen der maximalen Streuung wurde von 8 auf 12 erhöht.
  • Die Streuung der Waffe wurde um 12 % verringert.
Soldier: 76
Soldier: 76

Kommentar der Entwickler: Eine der Stärken von Soldier: 76 ist sein zuverlässiger Schadensausstoß, aber nach seiner letzten Änderungsrunde war er nicht mehr ganz so effektiv. Wir möchten vermeiden, den Schaden seines primären Feuermodus wieder auf 20 zu erhöhen, da sich dies in der Vergangenheit als zu stark erwiesen hat. Stattdessen passen wir sowohl den primären als auch den sekundären Feuerschaden leicht an. Er wird auch in der Lage sein, länger im Kampf zu bleiben und sein Team effektiver mit zusätzlicher Heilung durch das Biotische Feld zu unterstützen.

Schweres Impulsgewehr
  • Der Schaden wurde von 18 auf 19 erhöht.
Helix-Raketen
  • Der Explosionsschaden wurde von 80 auf 90 erhöht.
Biotisches Feld
  • Die Heilung pro Sekunde wurde von 35 auf 40 erhöht.
Symmetra
Symmetra

Kommentar der Entwickler: Symmetra ist außerordentlich kartenabhängig, und zwar so sehr, dass sie in bestimmten Situationen erdrückend und in anderen unwirksam ist. Die folgenden Änderungen erhöhen die Effektivität ihrer Waffen und verringern gleichzeitig einige der Frustrationen, die durch ihre Geschütze verursacht werden. Der primäre Feuermodus des Photonenprojektors ist jetzt ein noch gezielterer Konter gegen bestimmte Helden, da sich die Trefferpunkte des Schildes nur bedingt regenerieren, und der sekundäre Feuermodus braucht jetzt ein voll aufgeladenes Geschoss weniger, um die meisten Helden zu eliminieren. Symmetras Geschütze sind besonders mächtig, wenn sie sich auf dasselbe Ziel konzentrieren, da sie zusammen mit ihrem Verlangsamungseffekt einen hohen Gesamtschaden verursachen. Wir senken ihren Rohschaden und richten sie auf ihren Nutzen aus, um sie besser verteilen zu können.

Photonenprojektor
  • Der maximale Aufprallschaden des Sekundärfeuers wurde von 45 auf 50 erhöht.
  • Der maximale Explosionsschaden des Sekundärfeuers wurde von 45 auf 50 erhöht.
Selbstschussanlage
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 40 auf 25 verringert.
  • Selbstschussanlagen offenbaren jetzt gegnerische Helden für Verbündete, während sie Schaden verursachen, sowie für 1 zusätzliche Sekunde danach.
Torbjörn
Torbjörn

Kommentar der Entwickler: Torbjörns Geschütz hat ein bisschen zu viel Wirkung für wenig Investition, also verlagern wir einen Teil seiner Kraft auf den Rest seiner Ausrüstung, um präziseres Waffenspiel zu belohnen. Überladen lädt jetzt teilweise Munition nach, was garantiert, dass es keine Ausfallzeit zwischen der Aktivierung der Fähigkeit und dem Abschießen von Geschossen gibt.

Bolzenkanone
  • Die Streuung des sekundären Feuermodus wurde von 5 auf 4,5 verringert.
Geschütz aufstellen
  • Der Schaden wurde von 14 auf 11 verringert.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.
Überladung
  • Lädt jetzt bei Gebrauch 6 Munition nach.

UNTERSTÜTZER

Kiriko
Kiriko

Kommentar der Entwickler: Ursprünglich haben wir die Verzögerung von Ofuda erhöht, um den Kunai-Einsatz zwischen den Heilungsschüben zu erhöhen. Trotz dieses Vorteils machen wir diese Änderung teilweise wieder rückgängig, damit sich der primäre Feuermodus in Situationen, in denen Kiriko sich ganz auf die Heilung konzentrieren muss, besser anfühlt.

Ofuda der Heilung
  • Die Erholungszeit wurde von 1 auf 0,9 Sek. verringert.
Zenyatta
Zenyatta

Kommentar der Entwickler: Die Kombination dieser Änderungen macht es für Zenyatta riskanter, Zwietracht zu säen und erhöht das Gegenspiel für das betroffene Ziel.

Sphäre der Zwietracht
  • Die Reichweite wurde von 40 auf 30 Meter verringert.
  • Die Zeit, um das Ziel abzunutzen, wenn es nicht in Sichtweite ist, wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

Pingsystem

  • Es wurde behoben, dass du als Sombra gegnerische Objekte durch Wände hindurch anpingen kannst. Dies beinhaltet Objekte wie Torbjörns Geschütz, das biotische Feld von Soldier: 76, Sombras Translokator usw.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen das Messer von Junker Queen anpingbar blieb, wenn sie starb, während sich das Messer gar nicht in ihrer Hand befand.
  • Die Lifeweaver-Blütenplattform pingt nicht mehr, wenn sich die Plattform in der Luft befindet.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Pingstämme bei "Zuletzt gesehen"-Pings in der Luft falsch oder bei "Zuletzt gesehen"-Pings am Boden nicht verwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Trainingsbots die Möglichkeit blockiert haben, den ultimativen Status zu teilen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va ihren ultimativen Status fälschlicherweise auf "Mech anfordern" statt auf "Selbstzerstörung" setzte, wenn sie sich in ihrem Mech befand und einen Verbündeten durch Drücken der Taste für den ultimativen Status anvisierte.

Weitere behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler den Ladebildschirm für die Karte "Unranked" anstelle des Ladebildschirms für die Teamaufstellung und die Karte des Ranglistenmatches sahen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht die Option "Kein Titel" auswählen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Questwatch-Hintergrund nicht korrekt platziert wurde, wenn du während eines Gesprächs ein Spiel betreten hast.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rollenbeherrschungsherausforderung in einigen Fällen am Ende der Runde nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Helden-Symbole in den Highlights fehlten, wenn sie im Format 21:9 angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karriereprofile von Freunden manchmal leer waren oder Objekte fehlten.
  • Berichte über Überraschungsheldenspiele mit fehlenden Informationen wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Werte wie "100,0 %" für einige Sprachen abgeschnitten wurden.
  • Mehrere Lokalisierungsprobleme wurden behoben.
  • Es wurden diverse Abstürze behoben.
KARTEN

Blizzard World

  • Es wurden Beleuchtungsfehler in mehreren Bereichen der Karte behoben.

Circuit Royal

  • Es wurden Beleuchtungsfehler in mehreren Bereichen der Karte behoben.

Watchpoint: Gibraltar

  • Es wurden Lücken auf der Karte behoben, die Gameplay-Elemente beeinflussen konnten.

Illios

  • Es wurden Beleuchtungsfehler in mehreren Bereichen der Karte behoben.

Numbani

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den an bestimmten Stellen auf der Karte einige Helden aus dem spielbaren Bereich entkommen konnten.

Oasis

  • Es wurden Lücken auf der Karte behoben, die Gameplay-Elemente beeinflussen konnten.
HELDEN

Ashe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation des Zielfernrohrs nicht mit dem Abfeuern der Waffe übereinstimmte, wenn diese nach einem Nahkampf eingesetzt wurde.

Baptiste

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Lebenserhaltungsfeld Mei für ein kleines Zeitfenster nicht schützte, nachdem sie die Kryostase verlassen hatte.

Cassidy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cassidys Magnetische Granate die folgenden Fähigkeiten nicht deaktivieren konnte: Baptistes Exo-Schub und Flug für Sigmas Gravitationsfluss und Mercys Valkyrie.

Echo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Echo nach dem Duplizieren eines Helden keine Sprüche abspielen konnte.

Junkrat

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Interaktion mit der Blütenblattform von Lifeweaver dazu geführt hat, dass Junkrat den spielbaren Bereich verlassen konnte.

Kiriko

  • Die Nahkampf-Animation wird nicht mehr abgespielt, wenn sie direkt nach Suzu des Schutzes verwendet werden würde.

Lifeweaver

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heldensymbol-Herausforderungen von Lifeweaver nicht korrekt vorankamen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprungverstärkung nicht angewendet wurde, wenn Spieler von einigen Bereichen der Blütenplattform sprangen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lifeweaver hohe Schadensminderungswerte für Kills mithilfe der Umgebung erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mit dem Rettungsanker ausgestattete Teammitglieder an der Grenze einer Fallgrube sterben konnten.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Überhitzungseffekte bei einigen Skins nicht korrekt abgespielt wurden.

Ramattra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Betäubung von Ramattra und die Unterbrechung von Gefräßiger Wirbel dazu führten, dass die Fähigkeit sofort wieder gewirkt werden konnte.

Reaper

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Interaktion mit der Blütenplattform dazu geführt hat, dass Spieler den spielbaren Bereich verlassen konnten.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Bart bei ausgewählten Skins in der Heldenauswahl verzerrt erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Interaktion mit der Option "Gedrückt halten zum Aufladen“ Animationen unterbricht, wenn sie mit einem Controller verwendet wird.

Soldier: 76

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation des schweren Impulsgewehrs unterbrochen wurde, wenn das taktische Visier unter der Wirkung von Kitsunami benutzt wurde.

Sombra

  • Die Beleuchtung einiger Skins ist nicht mehr zu hell.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der primäre Feuermodus keinen Vorrang vor einem anstehenden Hacken hatte, wenn die Option "Hacken ein/aus" aktiviert war.

Symmetra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Interaktion mit der Blütenplattform und dem Teleporter dazu geführt hat, dass Spieler den spielbaren Bereich verlassen konnten.

Tracer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Interaktion mit der Blütenplattform von Lifeweaver dazu geführt hat, dass Tracer von außerhalb des spielbaren Bereichs auf einigen Karten Zielpunkte einnehmen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heldenauswahl-Soundeffekte des mythischen Skins für Tracer nach einem Heldenwechsel weiterliefen.
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Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.