Patchnotes

28. Juni 2023

Patchnotes für Overwatch 2 – 28. Juni 2023

HELDENUPDATES

SCHADEN

Cassidy
Cassidy
Magnetische Granate

Wir möchten das Zielen mit der magnetischen Granate anspruchsvoller und interaktiver gestalten, besonders auf weite Distanzen. Die folgenden Anpassungen ermöglichen mehr Konter für einige Helden mit schnellen Reflexen, damit diese fliehen können, bevor die Granate an ihnen haften bleibt.

  • Der Zielsuchradius wurde von 1,5 auf 1,3 Meter verringert.
  • Die Zielverfolgungsdauer wurde von 1 auf 0,75 Sekunden verringert.
Mei
Mei
Endothermischer Strahler

Obwohl sich ihr primärer Feuermodus jetzt interessanter spielt, war Mei insgesamt weniger effektiv, da wir ihre verlangsamenden Unterstützungsfähigkeiten auf Kosten ihres Schadens ausgebaut hatten. Daher erhöhen wir ihren Schaden jetzt wieder etwas.

  • Die maximale Verlangsamung durch den primären Feuermodus wurde von 50 % auf 40 % verringert.
  • Der Schaden pro Sekunde durch den primären Feuermodus wurde von 55 auf 70 erhöht.
Unterkühlen (Passiv)
  • Die maximale Verlangsamung durch diesen Effekt wurde von 75 % auf 65 % verringert.

UNTERSTÜTZER

Lifeweaver
Lifeweaver
Dornensalve

Lifeweaver gewährt viel Heilung und defensive Unterstützungsfähigkeiten, aber abseits vom Nahkampf hat er Probleme, konsistent und offensiv Schaden zu verursachen. Da er sich üblicherweise etwas weiter von seinen Verbündeten entfernt positioniert, werden diese Änderungen es nun ermöglichen, mit gut platzierten Dornensalven effektiv Druck aufs gegnerische Team auszuüben.

  • Die Anzahl der Projektile, um maximale Streuung zu erreichen, wurde von 0 auf 20 erhöht.
  • Die maximale Munition wurde von 70 auf 80 erhöht.

BEHOBENE FEHLER

ALLGEMEIN
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ranglistentitel nicht freigeschaltet wurden, nachdem sie in vorherigen Saisons erspielt wurden.
  • Es wurde ein Audiofehler bei der Funktion "Team-Radio" behoben, und Ausrufe von Teammitgliedern entsprechen jetzt mehr ihrer Position.
  • (In einem vorherigen Update behoben) Es wurde ein Fehler behoben, durch den die benötigte Menge gespielter Matches bei der wöchentlichen Herausforderung "Vielseitig begabt" nicht korrekt angezeigt wurde.
KARTEN

Antarktische Halbinsel

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Startbereich an einer Stelle verlassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Helden in bestimmten Bereichen die Bildschirmrate beeinträchtigen konnten.

Paraíso

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Startbereich an einer Stelle verlassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Helden in bestimmten Bereichen die Bildschirmrate beeinträchtigen konnten.

Watchpoint: Gibraltar

  • (In einem vorherigen Update behoben) Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verteidiger den Startbereich der Angreifer betreten konnten.
HELDEN

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dampfhammer bei einigen Heldenfähigkeiten keinen Rückstoß verursachte.

Mei

  • (In einem vorherigen Update behoben) Es wurde ein Fehler behoben, durch den der sekundäre Feuermodus von Mei verlangsamten Helden keinen Zusatzschaden zufügen konnte, wenn während des Matches zu ihr gewechselt wurde.
  • (In einem vorherigen Update behoben) Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Einsatz von Blizzard durch den Endothermischen Strahler eingefrorene Gegner nicht eingefroren wurden/blieben.
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13. Juni 2023

Overwatch 2-Patchnotes – 13. Juni 2023

WILLKOMMEN ZUR 5. SAISON

Erlebt mit Tracer und ihren Freunden in einem Fantasy-Rollenspiel ein Abenteuer. Im Battle Pass rettet ihr zusammen mit Tracer das magische Königreich Overland vor dem bedrohlichen Dämonenfürsten Reinhardt, schaltet ihren mythischen Skin Abenteurerin frei und lasst sie zur strahlenden Ritterin werden! In Saison 5 erwartet euch aber noch mehr Spaß: Freut euch auf unseren ersten Creator-erstellten Workshop-Spielmodus in der Arcade, die Rückkehr der Sommerspiele und Schabernack und Magie, die Requisitenjagd von Overwatch 2.

ALLGEMEINE UPDATES

Änderungen an den Herausforderungen
  • Freischaltungsherausforderungen für Lifeweaver wurden hinzugefügt.
  • Ihr könnt jetzt Lifeweavers Herausforderungen abschließen, um ihn freizuschalten.
  • Nicht abgeschlossene wöchentliche Herausforderungen werden nicht mehr auf null zurückgesetzt. Der komplette Fortschritt von wöchentlichen Herausforderungen wird ab sofort für die darauffolgende Woche übernommen.
  • Alle wöchentlichen Herausforderungen, die Siege benötigen, verwenden jetzt das Format: "Schließ Spiele ab. Siege zählen doppelt."
  • Dadurch müssen zwar mehr Spiele absolviert werden, die durchschnittliche Gesamtzahl der benötigten Spiele für den Abschluss der Herausforderungen bleibt aber gleich.

Kommentar der Entwickler: Wir wollen sicherstellen, dass alle Spiele zum Fortschritt einer wöchentlichen Herausforderung beitragen. Durch diese Änderung wird der Fortschritt von nicht abgeschlossenen Herausforderungen in die darauffolgende Woche übernommen, wenn die wöchentlichen Herausforderungen zurückgesetzt werden. Abgeschlossene Herausforderungen werden auch weiterhin auf null zurückgesetzt.

Der Wechsel von benötigten Siegen zu absolvierten Spielen erhöht zwar die Anzahl an erforderlichen Spielen, die durchschnittliche Anzahl an Spielen bleibt aber gleich. "Gewinne 10 Spiele" kann beispielsweise beliebig lange dauern, durchschnittlich aber um die 20 Spiele. "Schließ 30 Spiele ab. Siege zählen doppelt" benötigt 15–30 Spiele, der Durchschnitt liegt allerdings auch hier bei 20. Die erhöhte Anzahl an benötigten Spielen mag auf den ersten Blick einschüchternd wirken, die maximale Anzahl an Spielen ist jetzt aber begrenzt und der Durchschnitt bleibt gleich.

Brandgefährlich kehrt zurück

Brandgefährlich ist zurück und zelebriert eure genialsten Spielzüge mit diesen neuen Features:

  • Neuer Status: INFERNO – Was ist besser als brandgefährlich? Ein flammendes Inferno natürlich! Die herausragendsten Spielmacher eines Teams erhalten ab sofort den Status Inferno. Inferno lässt sich nicht so einfach aufrechterhalten wie Brandgefährlich, also müsst ihr euch ins Zeug legen, damit der Ofen nicht ausgeht.
  • Brandheiße neue Grafik- und Soundeffekte – Brandgefährlich bekommt neue Animationen und wird wieder im Heldenporträt und der Statistik angezeigt. Brandgefährlich wird ab sofort auch im Killfeed angezeigt.
  • Der Funke springt über – Wer einen Gegner ausschaltet, der Brandgefährlich ist, wird selbst Brandgefährlich.
  • Flächenbrand – Nicht nur Genji kann brandgefährlich werden. Neben Eliminierungen und Schaden erhält man den Status jetzt auch durch verhinderten Schaden, Rettungen in letzter Sekunde, Heilung, Assists, Einnahme von/Kampf um Zielpunkte, Schadensverstärkung und Kontrollfähigkeiten. Behaltet im Auge, welche Helden in eurem Team Brandgefährlich sind, und unterstützt sie, um eure eigene Punktzahl zu erhöhen.
Update zur Spielerzuweisung

Verbesserungen an der Spielerzuweisung

  • Die Spielerzuweisung wurde um eine neue Funktionalität erweitert, die bei der Erstellung von Matches für geringere Niveauunterschiede bei Mitspielern sorgt. Zu Beginn der Saison ist das System noch nicht besonders aggressiv eingestellt, im Laufe der Zeit nehmen wir aber kontinuierliche Anpassungen vor.
  • Die Spielerzuweisung bringt jetzt häufiger ähnliche Gruppen mit großen Niveauunterschieden in einem Match zusammen, sodass Solospieler nicht mehr so oft in solchen Matches landen.

Spielerzuweisung – Fehlerbehebungen

  • Es wurden einige Fehler bei der Schnellsuche behoben, durch die die Suche nach Ersatzspielern lange dauern oder fehlschlagen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ranglisten-MMR von neuen Spielern in der Spielerzuweisung nicht ihrem eigentlichen Niveau entsprochen hat. Im Laufe von mehreren Matches sollte sich die MMR auf den korrekten Wert einpendeln.

FFA-Spielniveau – Fehlerbehebungen

  • Uns ist vor Kurzem ein schwerwiegender Fehler in der Spielerzuweisung aufgefallen, durch den die internen Spielerniveauwerte für unsere "Free for all"-Spielmodi ohne Teams (z. B. Deathmatch) nicht korrekt aktualisiert wurden. Dieser Fehler hat zu falschen Spielniveaus geführt, die wiederum zu längeren Wartezeiten und schlechterer Matchqualität führen konnten.
  • Der Grund für die falschen Aktualisierungen wurde jetzt entfernt, aber leider sind diese Spielniveaus nicht mehr zu gebrauchen. Die beste Option für diese Spielmodi ist ein vollständiges Zurücksetzen der FFA-MMR. Nach dem Zurücksetzen rechnen wir mit einer suboptimalen Matchqualität, bis ihr einige Partien Deathmatch gespielt habt. Uns fällt diese Entscheidung zwar nicht leicht, aber es gibt keine bessere Alternative.

UPDATES ZU RANGLISTENMATCHES

Änderungen am Inaktivitätsstatus in der Rangliste

Spieler, die in der vorhergehenden Ranglistensaison keine Matches absolviert haben, werden inaktiv. Inaktive Spieler haben keinen sichtbaren Spielniveaurang und keine Division. In der Rollenwahl kann jede Rolle einzeln inaktiv werden, in der freien Rollenwahl wird lediglich ein Rang pro Spieler inaktiv. Sobald ein inaktiver Spieler nach fünf gewonnenen Matches ein Ranglistenupdate erhält, werden sein Spielniveaurang und seine Division wieder sichtbar.

Ranglisten-Überraschungshelden

Ranglisten-Überraschungshelden ist die gesamte Saison lang spielbar und bietet jede Menge unerwartete Heldenaction! Außerdem gibt es wieder Ranglistenherausforderungen, über die sich geheimnisvolle Titel und Ranglistenpunkte verdienen lassen.

Fehlerbehebungen in der Rangliste

Die Berechnung der Spielerzuweisung für eine erste Niveaueinschätzung (MMR) von neuen Spielern in der Rangliste wurde verbessert.

HELDENUPDATES

TANKS

Junker Queen
Junker Queen

Kommentar der Entwickler: Durch die letzten Änderungen an Junker Queen wurden sowohl ihr Schadensprofil, als auch ihre Selbstheilung erhöht. Deshalb hält sie in Kämpfen länger durch, was auch unsere Absicht war, allerdings lädt sich ihre ultimative Fähigkeit im Durchschnitt schneller auf.

Für ihre Spielweise ist die erhöhte passive Heilung durch Adrenalinrausch interessant, da sie dafür Gegner mit ihren Fähigkeiten treffen muss. Damit sie aber nicht übermäßig viel Schaden einstecken kann, verringern wir die vorübergehenden Trefferpunkte, die Junker Queen durch Befehlsruf erhält.

Befehlsruf
  • Die vorübergehenden Trefferpunkte wurden von 200 auf 150 verringert.
Randale
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 15 % erhöht.
Roadhog
Roadhog

Kommentar der Entwickler: Roadhog soll noch robuster werden, weil er als unbeweglicher Tank mit seinen Fähigkeiten kaum Schaden blocken kann. Auf sich allein gestellt kann er bereits einiges an Schaden einstecken, deshalb ist diese Änderung eher für sein Team gedacht. Da Verschnaufpause ab sofort kurzzeitig die erhaltene Heilung erhöht, können die Unterstützungshelden in seinem Team Roadhog schneller wieder aufpäppeln.

Verschnaufpause
  • Nach dem Ablauf von Verschnaufpause wird die erhaltene Heilung 2,5 Sek. lang um 50 % erhöht.

Schadenshelden

Cassidy
Cassidy

Kommentar der Entwickler: Magnetische Granate soll auf lange Sicht nicht mehr nur Schaden verursachen, sondern auch Statuseffekte auslösen. Außerdem soll sie Ziele nicht länger auf kurze Distanz anvisieren, sondern sich als Projektil an ein Ziel heften, sobald sie in Reichweite kommt. Der alte Bannertext "Angeheftet" konnte leicht mit Tracers Impulsbombe verwechselt werden. Aus diesem Grund nennen wir diesen bewegungseinschränkenden Statuseffekt ab sofort "Eingeschränkt".

Magnetische Granate
  • Die Granate hat keine maximale Reichweite von 10 Metern mehr.
  • Sie nimmt jetzt ab einem Abstand von 1,5 Metern ein gegnerisches Ziel ins Visier und verfolgt es 1 Sek. lang.
  • Der Einschlagsschaden wurde von 0 auf 10 erhöht.
  • Der Explosionsschaden wurde von 120 auf 70 verringert.
  • Sobald sich die Granate an ein Ziel geheftet hat, verringert sie dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %.
  • Ziele, an die sich die Granate geheftet hat, erleiden den Statuseffekt "Eingeschränkt", der Bewegungsfähigkeiten unterbricht und verhindert, dass sie eingesetzt werden.
Hanzo
Hanzo

Kommentar der Entwickler: Die Anpassung des Schadens von Sturmbogen ist eine kleine, aber wichtige Änderung. Sie verhindert, dass Helden mit 250 Trefferpunkten durch einen Schuss mit kritischem Schaden eliminiert werden. Wir haben außerdem die Sound- und Grafikeffekte beim Aufprall von Sonarpfeil überarbeitet, damit Gegner in der Nähe die Fähigkeit deutlicher erkennen können.

Sturmbogen
  • Der maximale Schaden wurde von 125 auf 120 verringert.
Sonarpfeil
  • Gegner können den Soundeffekt beim Aufprall jetzt hören.
  • Gegner können die Grafikeffekte beim ersten Einsatz jetzt kurz sehen.
Mei
Mei

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollen das alte Spielgefühl von Meis primärem Feuermodus zurückbringen. Allerdings kann sie auch weiterhin Gegner nicht komplett einfrieren.

Endothermischer Strahler
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 100 auf 55 verringert.
  • Die Verlangsamung durch den primären Feuermodus liegt nicht mehr konstant bei 40 %, sondern skaliert zwischen 30 und 50 %.
  • Treffer mit dem primären Feuermodus erzeugen jetzt einen Verlangsamungseffekt, der beim Ziel 1,5 Sek. lang bestehen bleibt und es um 75 % verlangsamt.
  • Treffer mit dem sekundären Feuermodus lassen diesen neuen Verlangsamungseffekt explodieren, was zusätzlich 40 Schaden verursacht.
Reaper
Reaper

Kommentar der Entwickler: Die Änderungen an Reaper und Moira beheben eine Inkonsistenz bei der Interaktion von Phantom und Phasensprung mit bewegungseinschränkenden Effekten wie Junkrats Stahlfalle, Sigmas Gravitationsfluss, Zaryas Gravitonbombe und Cassidys Magnetische Granate. Diese Fähigkeiten lassen sich jetzt nicht mehr einsetzen, ähnlich wie Tracers Zeitschleife oder Sombras Translokator, die den Spielcharakter ebenfalls verschwinden lassen.

Phantom
  • Die Fähigkeit kann während bewegungseinschränkenden Effekten (Magnetische Granate, Stahlfalle, Gravitonbombe usw.) nicht mehr eingesetzt werden.
Tracer
Tracer

Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Fehler gefunden, durch den Tracers maximale Waffenstreuung kleiner ausgefallen ist als beabsichtigt. Wir behalten die Auswirkungen dieser Änderung genau im Auge, da ihre Effektivität deutlich beeinflusst werden könnte.

Impulspistolen
  • Die Streuung wurde um 15 % erhöht.
Widowmaker
Widowmaker

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen an der Schadensabnahme von Widowmakers Waffe sollen verhindern, dass sie Gegner auf Karten mit wenig Deckung mit nur einem Schuss ausschalten kann. Die durchschnittliche Reichweite, in der sie einen Helden mit 200 Trefferpunkten auch weiterhin eliminieren kann, liegt bei ca. 50 Metern. Ein vollaufgeladener kritischer Treffer eliminiert Ziele mit 150 Trefferpunkten auch weiterhin, unabhängig von der Reichweite.

Witwenkuss
  • Die minimale/maximale Entfernung für die Schadensabnahme im Scharfschützenmodus wurde von 70–100 auf 40–60 Meter verringert.
  • Die maximale Schadensabnahme im Scharfschützenmodus wurde von 30 auf 50 % erhöht.

UNTERSTÜTZER

Lifeweaver
Lifeweaver

Kommentar der Entwickler: Lifeweavers Statistik hat sich zwar im Laufe der Zeit verbessert, aber er hinkt immer noch hinterher. Diese Anpassungen verbessern fast sein komplettes Fähigkeitenset mit Ausnahme der ultimativen Fähigkeit, die aufgrund der erhöhten Heilung und des erhöhten Schadens etwas teurer geworden ist. Die verkleinerte Aktivierungsfläche der Blütenplattform soll den Komfort verbessern, indem verhindert wird, dass der Lift versehentlich aktiviert wird.

  • Die Blütenverzierungen auf Lifeweavers Rücken und die damit verbundene Trefferzone wurden um 10 % verkleinert.
Heilende Blüte
  • Die maximale Heilung wurde von 65 auf 75 erhöht.
Dornensalve
  • Der Schaden pro Projektil wurde von 5 auf 6 erhöht.
  • Der Projektilradius wurde von 0,1 auf 0,125 Meter erhöht.
  • Die Munition wurde von 60 auf 70 erhöht.
Blütenplattform
  • Die begehbare Fläche wurde um 15 % erhöht.
  • Der Radius der Fläche, die den Lift aktiviert, verkleinert sich nach Platzierung von 2 auf 0,75 Meter.
Rettungsanker
  • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 16 Sek. verringert.
  • Der anvisierte Verbündete wird jetzt um 50 Trefferpunkte geheilt.
Baum des Lebens
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 8 % erhöht.
Moira
Moira

Kommentar der Entwickler: Die Änderungen an Reaper und Moira beheben eine Inkonsistenz bei der Interaktion von Phantom und Phasensprung mit bewegungseinschränkenden Effekten wie Junkrats Stahlfalle, Sigmas Gravitationsfluss, Zaryas Gravitonbombe und Cassidys Magnetische Granate. Diese Fähigkeiten lassen sich jetzt nicht mehr einsetzen, ähnlich wie Tracers Zeitschleife oder Sombras Translokator, die den Spielcharakter ebenfalls verschwinden lassen.

  • Die Fähigkeit kann während bewegungseinschränkenden Effekten (Magnetische Granate, Stahlfalle, Gravitonbombe usw.) nicht mehr eingesetzt werden.

KARTENUPDATES

Busan
  • Neue Levelausleuchtung – Bewölkt
Rialto
  • Neue Levelausleuchtung – Abend
Watchpoint: Gibraltar
  • Der letzte Startpunkt des Verteidigerteams wurde komplett überarbeitet.
  • Es gibt jetzt eine Fluchtroute aus dem vorgelagerten Verteidigerstartpunkt.
  • Es wurden Routenanpassungen und -Änderungen am ersten Halt außerhalb des Hangars vorgenommen.
  • Im Hangar wurde weitere Deckung hinzugefügt und Routen angepasst.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe von Lifeweaver bei einem Ping auf seine Plattform nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pingsymbole für den letzten Standort von Gegnern ohne Sichtkontakt nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lifeweavers Baum und Plattform beim Ping eines Verbündeten als gegnerische Einheiten dargestellt wurden. Der Bewegungsshortcut im Pingmenü für Controller wurde deaktiviert.
  • Das Fadenkreuz wird mit einem Controller nicht mehr festgesetzt, wenn die Verzögerung des Pingmenüs bei Tastendruck aktiv ist. Es wurde ein Fehler behoben, durch den es auf einigen Konsolen zu Leistungseinbrüchen kommen konnte.
  • Heilende Projektile treffen jetzt auch Ziele, die aktuell verschwunden sind (z. B. Moiras Phasensprung). Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf ultrabreiten Monitoren an den Rändern des Bildschirms schwarze Balken angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielern der Top 500 der Bildschirm nach Matchende nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Bild der Antarktischen Halbinsel bei Einträgen unter Überblick im Profil nicht angezeigt wurde.
Audio
  • Aufgrund eines Fehlers müssen wir vorübergehend die Einstellungen für den Hall im gesamten Spiel umstellen. Wir hoffen, dass das in einem zukünftigen Patch behoben werden kann.
Karten

Colosseo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den spielbaren Bereich der Karte verlassen konnten.

Hollywood

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein paar Heuballen den Schaden von D.Vas Selbstzerstörung nicht wie vorgesehen geblockt haben.

King's Row

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spielelemente im Bus und Taxi platziert werden konnten.

Lijiang Tower

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einem Bereich im Nachtmarkt außerhalb der Kartenbegrenzung stehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörn in einem Bereich sein Geschütz fast komplett verstecken konnte.

Nepal

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler an einigen Trommeln auf der Karte hängenbleiben konnten.

Numbani

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ranken über dem Tunnel (kurz vor dem letzten Punkt) aufgrund von aktiver Kollisionsabfrage Projektile und Sprengstoff blocken konnten.

Oasis

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kiriko nach dem Einsatz von Schneller Schritt in mehreren Bereichen steckenbleiben konnte.
Helden

Ana

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Betäubungspfeil nicht zum Statistikwert Präzision beigetragen hat, wenn Ana ihrem Gegner mit dieser Fähigkeit den Todesstoß versetzt hatte.

Baptiste

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Lebenserhaltungsfeld nach Heldenwechseln nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Dampfhammer betäubte Ziele die Betäubung frühzeitig aufheben konnten, wenn sie nach dem Treffer gesprungen sind.
  • Es wurde ein Fehler bei einer Interaktion zwischen Baum des Lebens und Meteorschlag behoben, durch den Doomfist geheilt wurde, obwohl er nicht in Reichweite war.
  • Es wurde ein Fehler bei einer Interaktion behoben, durch den Doomfists Dampfhammer Lifeweavers Blütenplattform keinen Schaden zufügen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Faustschild Flächenschaden nicht wie vorgesehen verringert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Faustschild bei Junker Queens Blutung nicht wie vorgesehen funktioniert hat.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schussfrequenz von D.Vas primärem Feuermodus erhöht wurde, wenn er auf das Mausrad gelegt wurde.

Echo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Duplikat nach Ablauf der Fähigkeit die duplizierte ultimative Fähigkeit zerstört hat (Symmetra und Wrecking Ball).
  • Heilende Effekte, die während Echos ultimativer Fähigkeit begonnen haben, heilen Echo jetzt auch nach Ablauf der ultimativen Fähigkeit.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Baum des Lebens eines duplizierten Lifeweavers nach Ablauf von Echos ultimativer Fähigkeit niemanden mehr geheilt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Haftbomben direkt nach Ablauf von Duplikat nicht explodiert sind.

Lifeweaver

  • Rettungsanker zieht Ziele jetzt wie vorgesehen um Frachthindernisse herum.
  • Heilende Blüte und Rettungsanker sehen jetzt sowohl Kopf als auch Brust eines Charakters als gültiges Ziel an, soddass man auch bei vertikalen Hindernissen (z. B. der Fracht) verlässlicher zielen kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blütenplattform nicht eingesetzt werden konnte, wenn der sekundäre Feuermodus mit der Funktion Bestätigen belegt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rettungsanker Verbündete nicht verlässlich auf Vorsprünge gezogen hat, wenn Lifeweaver sich in der Luft befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbündete trotz Rettungsanker den Sturz von der Karte nicht überlebt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blütenplattform eines verbündeten Lifeweavers durch einen Ping rot markiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lifeweavers Schrittgeräusche beim Ducken nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Baum des Lebens nicht auf dem Geschütz eines gegnerischen Torbjörns platziert werden konnte. (Der Baum zerstört das Geschütz ab sofort.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schubroboter den Baum des Lebens mitziehen konnte.

Mercy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Wiederauferstehung bei Heldenwechseln nicht beibehalten wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Mercys Schutzengel zu Beginn von Valkyrie nicht wie vorgesehen zurückgesetzt wurde.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisas Animation für erlittenen kritischen Schaden bei jeder Art von Schaden abgespielt wurde.

Ramattra

  • Es wurde ein Fehler bei einer Interaktion zwischen Nemesisform und Vernichtung behoben, durch den die ultimative Fähigkeit manchmal keinen Lebensentzug und Schaden verursacht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blocken bei Junker Queens Blutung nicht wie vorgesehen funktioniert hat. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blocken nicht wie vorgesehen mit Anas Nanoboost stapelbar war.

Sojourn

  • Der Bildschirmeffekt von Disruptionsschuss einer gegnerischen Sojourn wird jetzt präziser dargestellt, sodass man leichter erkennt, wenn man Schaden erleidet.

Sombra

  • Der Translokator heftet sich nicht mehr an bewegliche Objekte auf einer Karte (z. B. Basketball).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra im FFA-Deathmatch keine Blütenplattformen hacken konnte.

Torbjörn

  • Es wurde ein Fehler bei einer Interaktion von Lifeweaver und Torbjörns Geschützen behoben, durch den die Geschütze auf Wänden platziert werden konnten.
Workshop
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktionen "Set Ability Cooldown/Charge/Resource" nicht mit allen Fähigkeiten funktioniert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktion "Communicate" nicht wie beabsichtigt funktioniert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktion "Set Ability 1 Enabled" bei Orisa nicht wie beabsichtigt funktioniert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktionen "Set Ammo" und "Set Max Ammo" nicht bei allen Helden funktioniert haben.
  • Die Bedingung "Is Communicating" funktioniert jetzt.
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Patchnotes – JuliJuliPatchnotes – MaiMai
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.