Patchnotes
Patchnotes für Overwatch 2 – 25. April 2023
HELDENUPDATES
UNTERSTÜTZER

Lifeweaver
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, laut dem die Steuerungseinstellungen von Lifeweaver besonders mit Controllern zu wünschen übrig lassen. Wir sind eurer Meinung und haben die standardmäßige Eingabemethode geändert und eine neue Heldenoption für Spieler:innen hinzugefügt, die die vorherige Einstellung bevorzugen. Darüber hinaus kann Blütenplattform jetzt ähnlich wie Baum des Lebens mit erneutem Tastendruck abgebrochen werden, was die Steuerung vereinfacht und die Anzahl der angezeigten Fähigkeitstasten verringert. Wir hoffen, dass Lifeweaver durch diese Änderungen zugänglicher ist.
Lifeweavers Steuerung und Optionen wurden geändert und es wurde eine neue standardmäßige Eingabemethode hinzugefügt:
- Regenerativer Spurt wurde von Fähigkeit 1 auf Sprung in der Luft verschoben.
- Blütenplattform wurde vom sekundären Feuermodus auf Fähigkeit 1 verschoben.
- Blütenplattform kann jetzt mit Fähigkeit 1 manuell zerstört werden.
- Der sekundäre Feuermodus wechselt jetzt automatisch zur Waffe Dornensalve und feuert sie ab, und wenn Dornensalve ausgerüstet ist, wechselt der primäre Feuermodus zurück zu Heilende Blüte und beginnt, sie aufzuladen.
- Die neue Heldenoption „Eingabemethode für manuellen Waffenwechsel verwenden“ wurde hinzugefügt, die die ursprüngliche Eingabemethode zum Wechseln von Waffen wieder aktiviert und die Zuweisungen der Fähigkeiten Regenerativer Spurt und Blütenplattform ändert.
- Die neue Heldenoption „Interagieren bricht Blütenplattform ab“ wurde hinzugefügt, wodurch die Blütenplattform wieder durch Interagieren zerstört wird und die Zerstörung der Plattform durch Fähigkeit 1 deaktiviert wird.
- Die Zielempfindlichkeitsoptionen für Heilende Blüte und Rettungsanker wurden aufgeteilt und können jetzt separat angepasst werden.
Allgemein
- Die Dauer für das automatische Nachladen der inaktiven Waffe wurde von 1,5 Sek. auf 2,5 Sek. erhöht.
- Die Munition wurde von 12 auf 20 erhöht.
- Die Verlangsamung wird jetzt nach 1 Sek. mit maximaler Aufladung stetig angewendet.
- Die Größe des Projektils wurde von 0,125 auf 0,1 verringert.
- Das Streumuster wurde angepasst und die zufällige Streuung verringert. Eines der zwei Projektile pro Schuss wird jetzt näher am Fadenkreuz abgefeuert.
- Die Trefferpunkte wurden von 1.000 auf 1.200 erhöht.
- Die Heilung pro Impuls wurde von 50 auf 75 erhöht.
- Abschiedsgeschenk wurde entfernt.
BEHOBENE FEHLER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tracer bei niedrigen Einstellungen in Lobbys im Stil der Overwatch League gefehlt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ränge aus Saison 3 angepasst wurden, wenn ihr euch zum ersten Mal in Saison 4 eingeloggt habt. Bitte beachtet, dass sich das mit diesem Patch für Spieler:innen nicht ändert, die sich in Saison 4 bereits eingeloggt haben. Für diese Spieler:innen werden wir das Problem in den kommenden Tagen beheben.
Esperança
- In einem früheren Update behoben – Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den spielbaren Bereich der Karte verlassen konnten.
Lifeweaver
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lifeweavers Kamera zu niedrig positioniert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Trefferzonen von Blütenplattformen in einigen Fällen nicht wie vorgesehen ausgerichtet waren.
- Das Symbol von Blütenplattform zeigt jetzt wie vorgesehen den Status und die verbleibende Dauer an.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rettungsanker Verbündete an den falschen Ort ziehen konnte, wenn er von der gegnerischen Blütenplattform aus eingesetzt wurde.
- Rettungsanker zieht jetzt Ziele wie vorgesehen heran, außer unter bestimmten Bedingungen wie bei der Verwendung von bestimmten ultimativen Fähigkeiten oder des Teleporters.
- Die Überprüfung für die Sicherheit von Rettungsanker in verschiedenen Situationen und an verschiedenen Orten wurde verbessert.
- In einem früheren Update behoben – Es wurde ein Fehler behoben, durch den es im Zusammenhang mit Projektilen von Junkrat und inaktiven Blütenplattformen zum Spielabsturz kommen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Baum des Lebens nicht wie vorgesehen an Vorsprünge angeheftet hat.
Patchnotes für Overwatch 2 – 11. April 2023
SAISON 4 VON OVERWATCH 2
Kämpft in Saison 4 für eine bessere Zukunft! Unser neuester Unterstützungsheld Lifeweaver aus Thailand hält seine Verbündeten mit Biolicht am Leben. Tragt den Kampf in den Kosmos mit dem neuen Battle Pass, inklusive des mythischen Skins Galaktischer Imperator Sigma, und schaltet im Laufe der Saison bei Events kostenlose Belohnungen frei.
WIR STELLEN VOR: LIFEWEAVER
Wissenschaftler, Künstler und Aktivist: Der neueste Held in Overwatch 2 verbindet die Schönheit der Natur mit dem Pragmatismus der Wissenschaft. Er träumt davon, die Welt zu heilen.

Lifeweaver
- Lifeweaver ist jetzt verfügbar.
- Gedrückt halten, um heilende Energie aufzuladen. Loslassen, um einen anvisierten Verbündeten zu heilen.
- Feuert eine Projektilsalve mit Streuung ab.
- Wirft eine Plattform, die nach oben schnellt, wenn sie jemand betritt.
- Springt in Laufrichtung und stellt einige Trefferpunkte wieder her.
- Zieht einen Verbündeten zu dir heran und beschützt ihn währenddessen.
- Pflanzt einen Baum, der sofort Trefferpunkte bei Verbündeten wiederherstellt und sie regelmäßig heilt, solange er bestehen bleibt.
- Wenn du stirbst, hinterlässt du ein Geschenk, das den ersten Verbündeten oder Gegner heilt, der es aufhebt.
ALLGEMEINE UPDATES
Dieser Patch ist eine tiefgreifende Überarbeitung und benötigt auf allen Plattformen einen großen Download. In unseren Foren findet ihr weitere Informationen.
Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, mit der ihr für die Trefferpunkteleisten benutzerdefinierte Farben für Trefferpunkte, Rüstung, Schilde und Überheilung auswählen könnt. Das Vorschau-Feature für benutzerdefinierte Farbeinstellungen wurde mit verschiedenen Hintergründen für die Vorschau verbessert.
Noch nie war es einfacher, wieder zu eurem Team aufzuschließen, wenn ihr in einem Startbereich gestrandet seid! Startbereiche, die abgeriegelt wurden, weil ein Ziel eingenommen oder verloren wurde, bleiben jetzt 7 Sek. lang teilweise aktiv. In diesen Startbereichen könnt ihr zwar nicht zu anderen Helden wechseln, aber wir haben für sie andere neue Features aktiviert. Die Türen dieser „Startpunkte für Gestrandete“ bleiben für das gegnerische Team abgeschlossen, das Heilungsfeld bleibt aktiv, und ihr könnt euch jetzt mit der Interagieren-Taste sofort zum neuen aktiven Startpunkt teleportieren.
Wenn in ungewerteten Spielmodi Ersatzspieler:innen gebraucht werden, wird jetzt vornehmlich nach Spieler:innen mit einem ähnlichen Spielniveau wie die anderen Spieler:innen im Match gesucht. Um die Qualität der Spielerzuweisung zu verbessern, wurden kleinere Optimierungen für große Gruppen vorgenommen.
UPDATES FÜR RANGLISTENMATCHES
Ihr müsst jetzt 25 Ranglistenmatches gewinnen, bevor ihr für eine bestimmte Rolle, Warteschlange oder Region in die Bestenliste der Top 500 kommen könnt.
Kommentar der Entwickler: Bisher musstet ihr nur 25 Matches abschließen und nicht gewinnen, um in die Bestenlisten der Top 500 kommen zu können. Diese Änderung sollte euch aber anspornen, Matches zu gewinnen, und so sicherstellen, dass sich in jeder Region wirklich nur die besten Spieler:innen in den Bestenlisten befinden.
Wir werden für die Bestimmung der Dauer von Sperren oder von saisonalen Sperren weiterhin unterscheiden, wenn ihr in verschiedenen Warteschlangen für Ranglistenmatches Spiele verlasst.
Außerdem wird mit Beginn einer neuen Ranglistensaison nicht mehr das Ausmaß dieser Sperren vollständig zurückgesetzt. Durch diese Änderung werden Spieler:innen in Zukunft hoffentlich nicht mehr gegen Saisonende Ranglistenmatches verlassen, ohne für den Beginn der nächsten Saison Konsequenzen befürchten zu müssen.
Darüber hinaus wirkt es sich jetzt negativer auf den Spielniveaurang und die Division nach einem Ranglisten-Update durch 5 Siege aus, wenn Ranglistenmatches verlassen werden.
Die Anzahl der für einen Sieg in einem Ranglistenmatch verliehenen Ranglistenpunkte (RP) wurde von 15 auf 25 geändert. Die Anzahl der anhand eures Ranges zum Saisonende über saisonale Herausforderungen verdienten Ranglistenpunkte wurde ebenfalls aktualisiert. Die nach eurem letzten Ranglisten-Update in einer Saison gespielten Matches werden weiterhin für euren abschließenden Rang zum Saisonende gewertet. Ihr müsst weiterhin an der Herausforderung Qualifikation für Ranglistenmatches der jeweiligen Saison teilnehmen, um zusätzliche Ranglistenpunkte zu erhalten.
- Wenn ihr die Saison mit dem Rang Bronze abschließt, erhaltet ihr jetzt 300 Ranglistenpunkte (vorher 65).
- Wenn ihr die Saison mit dem Rang Silber abschließt, erhaltet ihr jetzt 450 Ranglistenpunkte (vorher 125).
- Wenn ihr die Saison mit dem Rang Gold abschließt, erhaltet ihr jetzt 600 Ranglistenpunkte (vorher 250).
- Wenn ihr die Saison mit dem Rang Platin abschließt, erhaltet ihr jetzt 800 Ranglistenpunkte (vorher 500).
- Wenn ihr die Saison mit dem Rang Diamant abschließt, erhaltet ihr jetzt 1.000 Ranglistenpunkte (vorher 750).
- Wenn ihr die Saison mit dem Rang Meister abschließt, erhaltet ihr jetzt 1.200 Ranglistenpunkte (vorher 1.250).
- Wenn ihr die Saison mit dem Rang Großmeister abschließt, erhaltet ihr jetzt 1.500 Ranglistenpunkte (vorher 1.750).
Für über Herausforderungen verdiente saisonale Ranglistentitel wird jetzt unterschieden, ob sie über die Rollenwahl oder die Freie Rollenwahl verdient wurden. Zum Beispiel:
- Wenn ihr die Saison in der Freien Rollenwahl mit dem Rang Diamant abschließt, erhaltet ihr den Titel „Diamant-Herausforderer (freie Rollenwahl)“.
- Wenn ihr die Saison in der Rollenwahl mit dem Rang Diamant abschließt, erhaltet ihr den Titel „Diamant-Herausforderer (Rollenwahl)“.
Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen solltet ihr die Ränge von Spieler:innen aus der vorherigen Saison besser einordnen können, wenn sie in mehreren gewerteten Warteschlangen gespielt haben.
Auf dem ersten Ladebildschirm, auf dem ihr alle Teilnehmer:innen von Ranglistenmatches seht, wird jetzt oben ein Symbol für den durchschnittlichen Spielniveaurang und die durchschnittliche Division aller Spieler:innen in diesem Match angezeigt. So solltet ihr besser eure eigenen Ränge mit denen eurer Mitspieler:innen vergleichen können.
Beginnend mit Saison 4 werden eure Ränge aus Ranglistenmatches zu Beginn einer Saison nicht mehr verringert. Darüber hinaus werden die Auswirkungen dieser Abwertungen von Rängen aus vorherigen Saisons ebenfalls entfernt. Je nachdem, wie viele Spiele ihr in der vorherigen Saison gespielt habt, werden sich dadurch für die meisten von euch der Spielniveaurang und die Division erhöhen. Euer Spielniveaurang und eure Division werden zu Beginn von Saison 4 sehr gut die Einschätzung eures Spielniveaus durch die Spielerzuweisung widerspiegeln.
Kommentar der Entwickler: Die bisherige Abwertung von Saisonrängen hat viele Spieler:innen verwirrt, die dachten, die Spieler:innen in ihren Ranglistenmatches würden sich nicht auf einem ähnlichen Rang befinden. Oft waren die Spielniveaus dieser Spieler:innen ähnlich, allerdings hatten sie in der Saison noch nicht genug Matches gespielt, um die anfängliche Abwertung auszugleichen.
Die Bildschirme für Ranglistenfortschritte und für Updates für Ranglistenmatches enthalten jetzt Informationen über Siege, Niederlagen und Unentschieden von Spieler:innen.
Außerdem zeigt euch der Bildschirm für Updates für Ranglistenmatches jetzt eure prozentuellen Fortschritte in einer Division an. Dadurch sollte es klarer sein, wie sich die Ergebnisse eines während des Updates gespielten Matches auf euren Spielniveaurang und eure Division auswirken.
Spieler:innen können eine positive Siege-Niederlagen-Statistik haben, aber keine Division aufsteigen, weil diese Fortschritte gänzlich in einer einzigen Division stattfinden. Mit dieser neuen Nachricht sehen Spieler:innen, dass sie auch wirklich Fortschritte gemacht haben, allerdings nicht genug, um einen neuen Spielniveaurang oder eine neue Division zu erreichen.
Es gibt auch eine ähnliche Nachricht mit Updates für Ranglistenmatches für Spieler:innen, die sich auf dem Rang Großmeister 1, aber noch nicht in der Bestenliste der Top 500 befinden. Diese Spieler:innen können so einschätzen, dass sie sich auf dem Weg in die Bestenliste der Top 500 befinden.
HELDENUPDATES
TANK

Reinhardt
Kommentar der Entwickler: Seit wir ihn angriffsstärker gemacht haben, ist Reinhardt zu mächtig. Diese Änderungen an ihm fühlen sich gut an, also verringern wir mit dieser Rüstungsreduktion seine gesamten Trefferpunkte, um ihn insgesamt etwas zu schwächen.
- Die Rüstungstrefferpunkte wurden von 300 auf 250 verringert.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 175 auf 200 erhöht.

Sigma
Kommentar der Entwickler: Ähnlich wie Roadhog seinen Abschlepphaken kann auch Sigma Akkretion mit seinem primären Feuermodus kombinieren und so mühelos Ziele mit 200 Trefferpunkten ausschalten. Wir verringern den Schaden etwas, damit er eine weitere Salve seines primären Feuermodus benötigt. Gleichzeitig erhöhen wir aber die Dauer der Betäubung, damit Verbündete besser auf erfolgreiche Treffer reagieren können.
- Der Aufprallschaden wurde von 60 auf 40 verringert (mit der Explosion insgesamt 80 Schaden).
- Die Dauer des Kontrollverlusteffekts wurde von 0,8 auf 1,1 Sek. erhöht.
SCHADENSHELDEN

Cassidy
Kommentar der Entwickler: Magnetische Granate konnte mit nur einem weiteren Schuss des primären Feuermodus ausgelöst werden. Das funktioniert zwar nur auf kurze Distanz, ist aber trotzdem zu einfach durchzuführen. Wir verringern den Gesamtschaden von Magnetische Granate und teilen ihn gleichmäßig zwischen dem direkten Schaden am Ziel und der Explosion auf. Da seine Schadensabnahme jetzt erst auf höhere Entfernung beginnt, kann Cassidy auf Abstand bleiben, also verringern wir seine Trefferpunkte wieder auf 200.
- Die Basistrefferpunkte wurden von 225 auf 200 verringert.
- Der Schaden wurde von 131 auf 120 verringert.

Sombra
Kommentar der Entwickler: Sombras EMP kann jetzt wie andere von Geräten gesteuerte ultimative Fähigkeiten auch Blizzard deaktivieren.
- Kann jetzt Blizzard deaktivieren.
UNTERSTÜTZER

Ana
Kommentar der Entwickler: Wir haben die Effizienz von Betäubungspfeil im 5v5 genau beobachtet. Er war insgesamt nicht allzu störend, aber weil Tanks wegen ihrer großen Hitboxen leichter getroffen werden können und das bei nur einem Tank im Spiel noch wichtiger ist, verringern wir seine maximale Dauer gegen diese Ziele.
- Die maximale Dauer gegen Tanks wurde um 30 % verringert (von 5 auf 3,5 Sek.).

Brigitte
Kommentar der Entwickler: Seit Inbrunst vorübergehend Trefferpunkte und nicht mehr zusätzliche Rüstung gewährt und es insgesamt lange dauert, die defensiven Vorteile von Inbrunst zu erreichen, ist die Fähigkeit um einiges schwächer. Mit dieser Überarbeitung bleibt Inbrunst eine defensive ultimative Fähigkeit, wirkt sich aber mit den höheren Rüstungstrefferpunkten und der stärkeren Barriere umgehender auf das Spiel aus. Die Barriere kann für Teammitglieder Schaden blockieren, während ihre vorübergehenden Trefferpunkte anwachsen, oder Gegner mit der Betäubung unterbrechen.
- Brigitte erhält jetzt während der Dauer von Inbrunst 100 wiederherstellbare Rüstungstrefferpunkte.
- Brigitte baut nicht mehr wie ihre Verbündeten in der Nähe allmählich vorübergehende Trefferpunkte auf.
- Inbrunst erhöht jetzt die Größe und die Trefferpunkte ihres Barrierenschilds.
- Die Trefferpunkte der Barriere während der ultimativen Fähigkeit wurden von 300 auf 750 erhöht.
- Während Inbrunst kann Schildstoß jetzt mehrere Gegner treffen und kurz betäuben.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wird jetzt um 15 % erhöht (vorher 30 %).
- Die Reichweite wurde von 30 auf 25 Meter verringert.

Mercy
Kommentar der Entwickler: Wir müssen immer noch die kürzlich verbesserte Mobilität von Schutzengel unter Kontrolle behalten. Die letzte Version war zwar einfach, hatte aber ein paar nicht vorgesehene Nebeneffekte: Beispielsweise konnte Schutzengel nach dem Heranfliegen und dem Einsatz von Wiederauferstehung nicht sofort wieder verwendet werden. Diese Überarbeitung macht Mercy flexibler und ermöglicht ihr, sich für eine zusätzliche Abklingzeit von 1,5 Sek. zu entscheiden, wenn sie ihre erhöhte Mobilität benötigt, oder andernfalls auf die normale Abklingzeit zu warten.
Die Bedingung für erhöhte Heilung von Caduceus sollte Mercy-Spieler:innen ermöglichen, schwer verwundete Verbündete zu retten und der Heilungsmechanik Tiefgang verleihen, ohne die Gesamtdauer für eine vollständige Heilung zu erhöhen. Wir haben aber sowohl von Mercy-Spieler:innen als auch von Gegner:innen von Mercy viel negatives Feedback zur allgemeinen Überarbeitung der Heilungswerte erhalten. Wir konnten keinen zufriedenstellenden Mittelweg finden, mit dem wir diesen Effekt schwächen, ohne ihn nutzlos zu machen, also nehmen wir die Änderung gänzlich zurück.
- Die Heilung pro Sekunde wurde von 45 auf 55 erhöht.
- Die Heilung von Verbündeten mit weniger als der Hälfte ihrer Trefferpunkte ist nicht mehr erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 2,5 auf 1,5 Sek. verringert.
- Die Dauer des durch Abbrechen von Springen und Ducken ausgelösten Status wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
- Der durch Abbrechen von Springen und Ducken ausgelöste Status kann nicht mehr manuell unterbrochen werden, um die Abklingzeit frühzeitig auszulösen.
- Die Heilung der passiven Eigenschaft für Unterstützer ist jetzt während der Dauer von Valkyrie aktiv.

Moira
Kommentar der Entwickler: Moira kann jetzt während ihrer ultimativen Fähigkeit Koaleszenz Phasensprung einsetzen und sich so mit schnellen Reaktionen noch schneller neu positionieren und Gefahren aus dem Weg gehen. Da Teams im 5v5 verteilter spielen, erhöhen wir die Dauer der bleibenden Heilung ihres primären Feuermodus, wodurch er insgesamt mehr Trefferpunkte heilt.
- Kann jetzt während Koaleszenz aktiviert werden.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wird jetzt um 40 % erhöht (vorher 50 %).
- Die Dauer der bleibenden Heilung wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
KARTENUPDATES
Die Kartenpools wurden deaktiviert, alle Karten befinden sich jetzt in der Rotation.
Euer Design, unsere Umsetzung: Eine Unterwasserbasis von Talon mit Sprungplattformen, Fallgruben, Riesenfischen und Wasserfällen. Talantis ist vom 25. April bis 1. Mai für begrenzte Zeit spielbar.
Schub
- New Queen Street – Morgengrauen (Neu)
- Colosseo – Morgen
- Esperança – Morgen
Hybrid
- Blizzard World – Morgen
- Eichenwalde – Morgen
- Hollywood – Nacht (Neu)
- King's Row – Abend
- Midtown – Morgen
- Numbani – Morgen
- Paraíso – Morgen
Eskorte
- Dorado – Nacht
- Havanna – Nacht
- Watchpoint: Gibraltar – Abend
- Junkertown – Morgen
- Circuit Royal – Morgen
- Rialto – Morgen
- Route 66 – Morgen
- Shambali-Kloster – Nacht
Kontrolle
- Antarktische Halbinsel – Nacht
- Busan – Morgen
- Ilios – Morgen
- Lijiang Tower – Nacht
- Nepal – Morgen
- Oasis – Abend
UPDATES FÜR DEN WORKSHOP
Mit drei neuen Aktionen für den Workshop könnt ihr jetzt entweder ein voll funktionsfähiges Projektil oder einen kosmetischen Projektileffekt entwickeln:
- Create Projectile
- Create Homing Projectile
- Create Projectile Effect
Dazu gibt es eine funktionierende Erweiterung für den Workshop, die 19 Grafikeffekte von Projektilen ermöglicht.
BEHOBENE FEHLER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Ranglistenmodi die Animation für einen Rangaufstieg abgespielt wurde, obwohl Spieler:innen eigentlich einen Rang abgestiegen sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Relative Zielempfindlichkeit nicht auf 0 % festgelegt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heldenoptionen einfrieren konnten, wenn sie während der Wiederbelebungsphase geändert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Vorschaubilder für Karten nicht in Spielberichten und Replays angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Streamer-Modus in manchen Fällen BattleTags nicht gemacht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im benutzerdefinierten Spielbrowser standardmäßig nach Ping sortiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Ranglistenmatches der Bildschirm nach Abschluss einer Runde nicht funktioniert hat, wenn im Verhältnis 21:9 gespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bildschirm nach Abschluss einer Runde viel dunkler war, wenn Optionen für Farbenblindheit aktiviert waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera verschoben werden konnte, wenn beim Laden einer Karte ein Souvenir verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den vom Bildschirm für Fortschritte von Herausforderungen nicht zur Benutzeroberfläche für Anerkennungen gewechselt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Controllern behoben, durch den ihr nur auf das Menü In der Warteschlange zugreifen konntet, wenn zuerst die mittlere Karte auf dem Bildschirm hervorgehoben wurde.
Circuit Royal
- Es wurden mehrere Beleuchtungsfehler auf Circuit Royal behoben.
Hanamura
- Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit der Beleuchtung und der Geometrie behoben.
Ilios
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen in Bereichen von Ilios steckenbleiben konnten.
New Queen Street
- Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit der Beleuchtung und der Geometrie in Toronto behoben.
Oasis
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bereiche von Oasis Spieler:innen und Gameplay blockieren konnten.
Shambali-Kloster
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen auf Shambali-Kloster an nicht dafür vorgesehenen Orten stehen konnten.
Ashe
- Der Skin Raijin wurde angepasst, sodass Ashes Viper im Scharfschützenmodus nicht mehr so viel Platz einnimmt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die ultimative Fähigkeit von Ashe aufgeladen wurde, während B.O.B aktiv war.
Bastion
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Fähigkeiten mit dem Fadenkreuz von Artillerie interagieren konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastions Angriffsanimationen nach dem Ablauf der Effekte von Kitsunami zu schnell abgespielt wurden (tatsächlich war seine Angriffsgeschwindigkeit nicht erhöht).
Doomfist
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seismischer Schlag auf unebenen Oberflächen nicht immer wie vorgesehen funktioniert hat.
Echo
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Echos Duplikat manchmal fehlgeschlagen ist, wenn sie eine D.Va während des Einsatzes von Selbstzerstörung duplizieren wollte.
Genji
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Fähigkeiten nicht wie vorgesehen funktioniert haben, nachdem Genji sie reflektiert hatte.
Kiriko
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schneller Schritt Spieler:innen manchmal nicht teleportiert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kitsunami Gegner:innen orange angezeigt wurde, wenn Kiriko „Schrecklicher Tornado“ ausgerüstet hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch unsichtbare Entitäten während Kirikos ultimativer Fähigkeit Kitsunami kurzzeitig gepingt werden konnten.
Mercy
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercy während Valkyrie für längere Zeit die Kollisionsabfrage ignorieren und Treffer vermeiden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercy manchmal die Effekte von Dampfhammer neutralisieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercys Schritte in der Hocke besonders leise waren.
Moira
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animationen von Moiras Hand während des Spielens nicht wie vorgesehen funktioniert haben.
Orisa
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Aussehen des Speers von Waldgeist Orisa behoben.
Pharah
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Highlight des Spiels Trommelfeuer nicht die Raketen des ausgewählten Skins verwendet hat.
Roadhog
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit einer Interaktion zwischen Fleischwolf und Abschlepphaken behoben, durch den der Haken in die Kamera seines Ziels geragt hat.
Sigma
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gravitationsfluss Helden kurz vor dem Abschluss der Wiederbelebung aufgehoben hat.
- Es wurde ein Tippfehler im Tooltip von Kinetische Konversion behoben. Jetzt wird wie vorgesehen „zusätzliche Trefferpunkte“ erwähnt.
Sombra
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Schritte für Spieler:innen, die sie entdeckt hatten, weiterhin lautlos waren.
Torbjörn
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Projektile von Geschmolzener Kern in der Luft steckenbleiben konnten, wenn sie mit Orisas Speer abgewehrt wurden.
Tracer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tracer in manchen Fällen nach der Wiederbelebung nicht alle Aufladungen von Warp zurückerhalten hat.
Widowmaker
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Giftmine keine Teamfarbe hatte, wenn Widowmaker einen Auswärtsskin der Overwatch League verwendet hat.
Zarya
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zarya durch Brigittes Schildstoß keine Ladung erhalten hat.
Zenyatta
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufforderungen von Zenyattas Fähigkeiten auf anvisierten Charakteren umgekehrt waren, wenn ein Controller verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sphäre der Zwietracht in der Teamfarbe Blau angezeigt werden konnte, wenn sie gegen einen Gegner eingesetzt wurde.
Patchnotes
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.