Patchnotes

15. Dezember 2022

Overwatch-Patchnotes – 15. Dezember 2022

Helden

Tank

Doomfist
Doomfist
Dampfhammer
  • Die Abklingzeit wurde von 3 auf 4Sek. erhöht.
Faustschild
  • Der minimale benötigte mitigierte Schaden, um Dampfhammer zu verstärken, wurde von 80 auf 100 erhöht.
'... ist die beste Verteidigung'
  • Die pro mit Fähigkeiten getroffenem Ziel erhaltenen temporären Trefferpunkte wurden von 40 auf 35 verringert.
Orisa
Orisa
Terrawoge
  • Durchdringt jetzt beim Einschlag Barrieren
Verbesserte Fusionskanone
  • Der Radius der Schadensabnahme wurde von 15 auf 25 Meter erhöht.
Ramattra
Ramattra
Nemesisform
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
  • Die Bonusrüstung wurde von 150 auf 225 erhöht.
Leerenbarriere (Omnicform)
  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 13 Sek. verringert.

Schaden

Sojourn
Sojourn
Railgun
  • Die Streuung des primären Feuermodus wurde um 28 % erhöht.
Disruptionsschuss
  • Verlangsamt Gegner nicht mehr.
Powerslide
  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 7Sek. erhöht.
Tracer
Tracer
Impulspistolen
  • Der Schaden wurde von 6 auf 5,5 verringert.

Unterstützung

Ana
Ana
Biotisches Gewehr
  • Schaden und Heilung wurden von 70 auf 75 erhöht.
Biotische Granate
  • Die Effektdauer wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
Kiriko
Kiriko
Suzu des Schutzes
  • Die Dauer der Unverwundbarkeit wurde von 1 auf 0,85Sek. verringert.
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6. Dezember 2022

Patchnotes für Overwatch 2 – 06. Dezember 2022

SAISON 2 VON OVERWATCH 2

Ramattra erobert den Battle Pass von Saison 2 – schaltet ihn auf Stufe 45 oder sofort mit dem Premium-Battle Pass frei. Begebt euch auf eine Pilgerreise zu unserer neuesten Eskortekarte, dem Shambali-Kloster, wo ihr alte Tempelanlagen erkunden und gewundene Dorfstraßen durchqueren könnt. Schreitet im Battle Pass voran und erhaltet Belohnungen, die vom antiken Griechenland inspiriert wurden, und macht euch bereit für drei zeitlich begrenzte Events: Winterwunderland, Kampf um den Olymp und Mondneujahr!

HELDENUPDATES

Passive Eigenschaft für Schadenshelden

  • Gewährt keinen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit mehr.
  • Der Bonus auf die Nachladegeschwindigkeit wurde von 25 auf 35 % erhöht.

TANK

Ramattra
Ramattra
  • Ramattra ist jetzt verfügbar.
Leerenbeschleuniger (Omnicform)
  • Primär: Schieße eine Reihe von Projektilen in einem festgelegten Muster.
  • Sekundär: Lass am Zielort eine Barriere entstehen.
Nemesisform
  • Geh in die Nemesisform über, die deine Angriffe ändert und dir Bonusrüstung verleiht.
Überwältigen (Nemesisform)
  • Primär: Ein Schlag, der mit jedem Schwung eine durchdringende Energiewelle erschafft.
  • Sekundär: Verringert deutlich den frontal erlittenen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit.
Gefräßiger Wirbel
  • Schieße eine Nanokugel, die beim Aufprall auf den Boden explodiert und ein Schadensfeld erzeugt. Betroffene Gegner werden verlangsamt und nach unten gezogen.
Vernichtung
  • Geh in die Nemesisform über und erschaffe einen Energieschwarm um dich herum. Dieser Schwarm greift nahe Gegner an, verursacht Schaden und pausiert die Dauer, wenn Schaden verursacht wird.
Doomfist
Doomfist
Dampfhammer
  • Der Aufprallschaden (Minimum-Maximum) wurde von 15 bis 30 auf 25 bis 50 erhöht.
  • Der Schaden beim Aufprall auf Wände (Minimum-Maximum) wurde von 20 bis 40 auf 10 bis 30 verrringert.
  • Die Betäubungsdauer des Wandaufpralls von Ermächtigter Dampfhammer wurde von 0,5 bis 1 auf 0,25 bis 0,75 Sek. verringert. Die Betäubungsdauer des Wandaufpralls von Dampfhammer (nicht ermächtigt) wurde auf das Minimum von 0,25 Sek. festgelegt.
  • Der Rückstoßradius von Ermächtigter Dampfhammer wurde von 4 auf 3 Meter verringert. Die Mindestdauer, bevor abgebrochen werden kann, wurde von 0,25 auf 0,12 Sek. verringert.

Die Abklingzeit wurde von 4 auf 3 Sek. verringert. Dies ist seit seiner Überarbeitung der Fall, wurde aber nicht erwähnt

Faustschild
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
  • Die Dauer wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.
  • Der minimale benötigte mitigierte Schaden, um Dampfhammer zu ermächtigen, wurde von 90 auf 80 verringert.
Meteorschlag
  • Ermächtigt jetzt 'Dampfhammer' beim Landen.
  • Die Dauer der Verlangsamung von Gegnern wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Die beste Verteidigung ... (Passiv)
  • Maximale temporäre Trefferpunkte wurden von 150 auf 200 erhöht.
  • Die erhaltenen temporären Trefferpunkte für Ziele, die mit Fähigkeiten getroffen wurden, wurden von 30 auf 40 erhöht.
Junker Queen
Junker Queen
  • Torso- und Kopf-Trefferzonen wurden um 12 % erhöht.
Rampage
  • Die Dauer von Wunde wurde von 5 auf 4,5 Sek. verringert.
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % verringert.
Befehlsruf
  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 14 Sek. verringert.
Adrenalin (Passiv)
  • Der passive Adrenalin-Heilungsmultiplikator wurde von 1 auf das 1,25-fache des von Wunden verursachten Schadens erhöht.

SCHADEN

Bastion
Bastion
Konfiguration: Artillerie
  • Die Verzögerung, bevor das Projektil fällt, wurde von 1 auf 0,6 Sek. verringert.
  • Der Explosionsschaden wurde von 300 auf 250 verringert.
  • Fügt dir selbst keinen Explosionsschaden mehr zu.
  • Die Mindestverzögerung zwischen dem Platzieren der Schüsse wurde um 20 % verringert.
Rekonfigurieren
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
Sojourn
Sojourn
Railgun
  • Die Energieverzögerung vor dem Verfall wurde von 8 auf 5 Sek. verringert.
  • Die Schadensabnahme des sekundären Feuermodus wurde von 70 auf 40 Meter verringert.
  • Der Schadensmultiplikator für kritischen Schaden des sekundären Feuermodus wurde von 2 auf 1,5 Sek. verringert.
  • Der Schaden des sekundären Feuermodus skaliert jetzt linear mit Energie von 30 auf 130 Schaden (1 Energie wird in 1 Schaden umgewandelt).
  • Der Schaden des primären Feuermodus pro Projektil wurde von 9 auf 10 erhöht.
  • Die Energieaufladungsrate von Übertaktung wurde um 20 % erhöht.
Symmetra
Symmetra
Proton Projector
  • Die Aufladungsrate von Strahl und die Verfallsrate wurden um 20% erhöht.
  • Die Munitionsverbrauchsrate des primären Feuermodus wurde von 7 auf 10 pro Sek. erhöht.
  • Der primäre Feuermodus erhält wieder Munition durch verursachten Schaden an Barrieren.
Tracer
Tracer

Kommentar der Entwickler: Wir haben Tracers Schaden in einem früheren Patch ausbalanciert, weil ein unentdeckter Fehler im Zusammenhang mit dem Schaden ihrer Impulspistole bei der Schadensabnahme aufgetreten ist. Der Fehler wurde behoben, also setzen wir den Schaden zurück.

Impulspistolen
  • Der Schaden wurde von 5 auf 6 erhöht.

UNTERSTÜTZUNG

Ana
Ana

Developer comments: Sleep Dart is still one of the most powerful crowd control abilities in 5v5, though with the addition of cleanse mechanics to offer a potential counter to this effect we're more comfortable with reducing the cooldown here to improve Ana's personal survivability.

Betäubungspfeil
  • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 14 Sek. verringert.
Kiriko
Kiriko

Developer comments: The hit volume adjustment is to help address her arms sometimes blocking headshots in some of her animations. Kiriko feels balanced overall, but her ultimate could feel too frenetic at times. We're reducing both the movement speed and cooldown rate boost it grants so that it's easier to aim during its effect for both allies and enemies, as well as there being fewer abilities being thrown about. The rest of the changes are primarily for quality-of-life improvements to make the abilities feel better to use.

  • Die Breite der Armtrefferzone wurde um 15% verringert.
  • Es wurde eine Heldenoption für automatisches Klettern hinzugefügt.
Kitsunami
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % erhöht.
  • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 50 auf 30 % verringert.
  • Der Abklingzeit wurde von 3 auf 2 verringert.
Suzu des Schutzes
  • Die Wirkungszeit wurde von 0,15 auf 0,1 Sek. verringert.
Kunai
  • Die Munition wurde von 12 auf 15 erhöht.
Schneller Schritt
  • Die Fähigkeiteneingabe kann jetzt zum Aktivieren gedrückt gehalten werden.
Mercy
Mercy
  • Die Wechselzeit wurde von 0,5 auf 0,35 Sek. verringert.
Caduceus-Pistole
  • Die Munition wurde von 20 auf 25 erhöht.
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Patchnotes – Jan.Jan.Patchnotes – Nov.Nov.
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.