Patchnotes

Vergangene Experimente

28. Juli 2020

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 30. Juli 2020

Testlabor-Updates

Das Testlabor ist geöffnet! Dieses Mal experimentieren wir mit dem Spielmodus Angriff, der in der Community auch als „2CP“ (2 Zielpunkte) bekannt ist. Solche internen Tests sind ein üblicher Teil der Entwicklung und wir wollen euch einige der Änderungen zeigen, die wir ausprobiert haben. Wir planen nicht, den aktuellen Stand dieses Experiments in die Live-Version von Overwatch zu übernehmen, wie ihr sie bei eurem Matches in der Schnellsuche, Rangliste und Arcade kennt.

Angriff
  • Überblick über den Spielmodus
    • Teams versuchen abwechselnd, Punkte auf der Karte einzunehmen. Das Spiel beginnt damit, dass Team 1 versucht, Punkt A einzunehmen. Wenn Team 1 erfolgreich oder erfolglos angegriffen hat, werden die Seiten getauscht und Team 2 versucht, denselben Punkt einzunehmen. Wenn der Angriff auf Punkt A beider Teams erfolgreich ist, gibt es eine nächste Runde, die um Punkt B ausgetragen wird. Das Team, das mehr Punkte einnehmen kann, gewinnt das Match.
  • Spielfluss
    • Jedes Team hat insgesamt 6 Minuten, um so viele Punkte wie möglich zu erzielen.
    • Jeder eingenommene Zielpunkt bringt dem angreifenden Team einen Punkt.
    • Nach jedem erfolgreich eingenommenen oder verteidigten Punkt wechseln die Teams die Seiten.
    • Wenn beide Teams erfolgreich Punkt A eingenommen haben und der Punktestand 1:1 beträgt, greifen sie anschließend Punkt B an.
    • Wenn beide Teams erfolgreich Punkt B eingenommen haben und der Punktestand 2:2 beträgt, greifen sie erneut Punkt A an. Das wird fortgeführt, bis ein Team gewinnt oder bis beide Teams keine Zeit mehr übrig haben. Im zweiten Fall geht das Match unentschieden aus.
    • Die Wiederbelebungszeit der Angreifer wurde auf 8 Sek. verringert und die der Verteidiger auf 11,5 Sek. erhöht.
    • Nach dem ersten Angriff beider Teams auf Punkt A ist die Aufstellungszeit in jeder weiteren Runde verringert.
      • Nach dem ersten Angriff beider Teams auf Punkt A gibt es bei allen weiteren Runden mit Punkt A einen temporären Startbereich für die Verteidiger.
      • Der neue temporäre Startbereich der Verteidiger ist nur bis zum Beginn der Runde aktiv.
    • Dieser neue temporäre Startbereich der Verteidiger befindet sich näher an Punkt A, damit die Verteidiger schneller in Position gehen können. Nach dem Start der Runde werden die Verteidiger in ihrem normalen Startbereich wiederbelebt.
  • Anpassung an Zeitreserven
    • Dieser Spielmodus hat ähnliche "Zeitreserven"-Regeln wie Ranglistenmatches, selbst wenn ihr ihn außerhalb der Rangliste spielt.
    • Wenn es nach einer Angriffsrunde beider Teams unentschieden steht und mindestens ein Team nur noch zwischen 1 und 60 Sek. Zeit übrig hat, wird die Zeitreserve beider Teams erhöht, bis beide Teams wieder mindestens 60 Sek. haben.
    • Wenn ein Team noch mindestens 60 Sek. übrig hat, während die Zeitreserve des anderen Teams komplett verbraucht ist, dann kann nur das Team mit der verbleibenden Zeit erneut angreifen.
  • Siegesbedingungen
    • Wenn Team 1 einen Zielpunkt nicht vollständig einnimmt, gewinnt Team 2, wenn es mehr Einnahmefortschritt als Team 1 erreicht und den Punkt zu mindestens 33 % einnimmt.
    • Wenn ein Team den Punkt vollständig einnimmt und das andere Team es nicht schafft, dann gewinnt das Team, das ihn eingenommen hat.
    • Wenn beide Teams den Zielpunkt nicht vollständig einnehmen können, gewinnt das Team mit mehr Einnahmefortschritt (mindestens 33 %).
    • Wenn kein Team mindestens 33 % Einnahmefortschritt erreicht, gibt es ein Unentschieden.
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23. Juli 2020

Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 23. Juli 2020

Heldenupdates im Testlabor

Das Testlabor ist geöffnet! Diesmal brauchen wir euer Feedback zu einigen Balanceänderungen. Wir verwenden das 2-2-2-Rollenwahlsystem, damit ihr ein Gespür dafür bekommt, wie sich die Balanceänderungen auf die Live-Version auswirken könnten.

Genji
Genji

Seitdem wir Genji kürzlich verstärkt haben, wird er viel häufiger gespielt. Das ist auch gut so, aber mit einigen dieser Änderungen sind wir etwas über das Ziel hinausgeschossen. Also nehmen wir einige dieser Änderungen zurück, um seinen Sofortschaden zu verringern. Wir werden ihn weiterhin genau im Auge behalten und sicherstellen, dass wir auf dem richtigen Weg sind.

Shuriken

Allgemein

  • Der Schaden wurde von 30 auf 28 verringert.

Sekundärer Feuermodus

  • Die Erholungszeit wurde von 0,65 auf 0,75 Sek. erhöht.
Moira
Moira

Mit diesen Änderungen wollen wir Spielern eindrucksvollere Spielzüge mit Moira ermöglichen. So können sie zeigen, was sie draufhaben. Es ist jetzt schwieriger, mit Biotische Sphäre (Schaden) alle Gegner in einem großen Bereich zu treffen, aber gut gezielte Sphären werden jetzt mit stark erhöhtem Schaden pro Sekunde belohnt. Mit der Änderung an Phasensprung bekommen Moira-Spieler die Gelegenheit, eindrucksvolle Spielzüge hinzulegen und vielleicht sogar während eines Kampfes im Alleingang das Ruder umzureißen. Beispielsweise kann Moira jetzt mit Phasensprung Verbündete vor vernichtenden ultimativen Fähigkeiten wie Selbstzerstörung oder Gravitonbombe retten. Ihr könnt euch mit Phasensprung außerdem direkt zu einem Verbündeten bewegen, um ihn zu retten, wenn er von Reinhardt gepackt wurde. Dieser neue Effekt von Phasensprung kann vielseitig eingesetzt werden und wir sind schon gespannt darauf zu sehen, was ihr daraus macht!

Biotische Hand
  • Trefferwinkel wurde um 37 % verringert.
Biotische Sphäre

Schadenssphäre

  • Der Schadensradius wurde von 4 auf 3 Meter verringert.
  • Nachdem ein Ziel gefunden wurde, verringert sich die Geschwindigkeit der Sphäre jetzt um 80 % (vorher 72,5 %).
  • Der Schaden pro Sekunde skaliert jetzt abhängig von der Nähe des Ziels/der Ziele zur Biotischen Sphäre.
    • 0–1 Meter: Verursacht 150 Schaden pro Sek.
    • 1–3 Meter: Skaliert linear von 150 bis auf 25 Schaden pro Sek. herunter.
    • Anmerkung: Die normale Schadenssphäre verursacht auf den Live-Servern immer 50 Schaden pro Sekunde.
  • Der höchstmögliche Gesamtschaden der Biotischen Sphäre bleibt unverändert: insgesamt 200 Schaden.
Phasensprung
  • Nach Ablauf von Phasensprung erhalten jetzt alle Verbündeten im Umkreis von 6 Metern (sowie Moira selbst) 1 Sek. lang den Effekt des Phasensprungs.
    • Davon betroffene Helden sind immun gegen Schaden und Effekte. Dieser Effekt funktioniert genau wie Reapers Phantom oder Moiras eigener Effekt von Phasensprung.
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Experimente – Aug.Aug.Experimente – JuniJuni
Experimente

Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.