Patchnotes
Vergangene Experimente
Overwatch-Patchnotes – 22. April 2020
Ein neuer Patch ist jetzt live für Windows-PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Hier erfahrt ihr mehr über die neuesten Änderungen.
- Wenn ihr euer Feedback teilen wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das Forum Allgemeines.
- Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
- Bei technischen Problemen könnt ihr das Forum von unserem technischen Kundendienst aufsuchen.
HELDENUPDATES IM TESTLABOR
Das Testlabor ist geöffnet! Diesmal brauchen wir euer Feedback zu einigen Balanceänderungen. Wir verwenden das 2-2-2-Rollenwahlsystem, damit ihr ein Gespür dafür bekommt, wie sich die Balanceänderungen auf die Live-Version auswirken könnten.

Ana
- Die Betäubungsdauer wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.

Brigitte
- Die Betäubungsdauer wurde von 0,75 auf 0,65 Sek. verringert.

Mei
Primärer Feuermodus
- Die Betäubungsdauer des Einfrierens wurde von 1,5 auf 1,3 Sek. verringert.
- Die Dauer wurde von 5 auf 4,25 Sek. verringert.

McCree
- Die Betäubungsdauer wurde von 0,85 auf 0,7 Sek. verringert.

Reinhardt
- Die Dauer, die Gegner zu Boden geworfen werden, wurde von 3 auf 2,5 Sek. verringert.

Roadhog
- Der Rückstoß wurde um 20 % erhöht.

Sigma
- Gegner werden jetzt immer 0,8 Sek. lang zu Boden geworfen. Die Dauer skaliert nicht mehr mit der Entfernung.
- Die Wirkungszeit wurde von 0,75 auf 0,65 Sek. verringert.
Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 1. April 2020
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Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
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Heldenupdates im Testlabor
Das Testlabor ist geöffnet! Diesmal brauchen wir euer Feedback zu einigen Balanceänderungen. Wir verwenden das 2-2-2-Rollenwahlsystem, damit ihr ein Gespür dafür bekommt, wie sich die Balanceänderungen auf die Live-Version auswirken könnten.

Ashe
Allgemein
- Die Magazingröße wurde von 12 auf 15 erhöht.
- Schüsse werden nicht mehr eingereiht, wenn die Schusstaste kurz vor Ende der Erholungszeit betätigt wird.
Primärer Feuermodus
- Die maximale Streuung für Schüsse ohne Zielfernrohr wurde von 4 auf 6 erhöht.
- Nach einem Schuss im Scharfschützenmodus können jetzt viel schneller Schüsse ohne Zielfernrohr abgefeuert werden.
Sekundärer Feuermodus
- Nach einem Schuss im Scharfschützenmodus kann jetzt viel schneller mit dem Nachladen begonnen werden.

Genji
Sekundärer Feuermodus
- Die Erholungszeit wurde von 0,75 auf 0,65 Sek. verringert.

Mei
Primärer Feuermodus
- Die Munition wurde von 200 auf 120 verringert.
Sekundärer Feuermodus
- Der Munitionsverbrauch wurde von 20 auf 10 verringert.

Pharah
- Der Explosionsschaden wurde von 65 auf 80 erhöht.
- Der Einschlagsschaden wurde von 55 auf 40 verringert.

Reinhardt
- Standhaft (Passiv) verringert die Effektivität von Rückstoßeffekten jetzt um 30 % (vorher 50 %).
Experimente
Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.