Patchnotes
Vergangene Experimente
Overwatch Experimental Patch Notes – February 18 2022
BUG FIXES
D.Va
- Fixed a bug where the general CC reduction for tanks was not applying to D.Va's mech
Reinhardt
- Fixed a bug that caused Charge to affect previously charged enemies
Winston
- Fixed a bug where Leap was doing more damage than intended
Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 15. Februar 2022
BEHOBENE FEHLER
Mercy
- Der Wiederbelebungstimer von Verbündeten wird jetzt nach der Wiederauferstehung pausiert.
Symmetra
- Geschütze heilen keine Ziele mit vollen Trefferpunkten mehr.
- Die Heilung der Geschütze lädt jetzt die ultimative Fähigkeit auf.
Genji
- Die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit geht nicht mehr verloren, wenn die Animation beim Wegstecken des Schwerts unterbrochen wird.
Tank
Allgemein
- Die Schadensreduktion wurde von 50 auf 25 % verringert.
- Tanks erhalten jetzt 20 % mehr Aufladung für ihre ultimative Fähigkeit.
Wrecking Ball
- Der Schaden wurde von 50 auf 100 erhöht.
Orisa
- Die Dauer wurde von 1,5 auf 2,5 Sek. erhöht.
- Die Reichweite wurde um 30 % erhöht.
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 400 erhöht.
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 30 % verringert.
Winston
- Die Munition wurde von 100 auf 150 erhöht.
- Der Schaden wurde von 50 auf 75 erhöht.
Roadhog
- Die Reichweite der Verbündeten-Stärkungseffekte wurde um 100 % erhöht.
- Verlangsamt das Ziel jetzt 2 Sek. lang um 40 %.
D.Va
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
Sigma
- Macht nicht mehr immun gegen Kontrollfähigkeiten.
Schaden
Pharah
- Gegner sind nach Treffern mit Erschütterungsimpuls nicht mehr gegen den Rückstoß weiterer Treffer mit Erschütterungsimpuls immun.
Widowmaker
- Die Zeit bis zur maximalen Aufladung von Schüssen im Scharfschützenmodus wurde von 0,9 auf 0,7 Sek. verringert.
- Die Munition wurde von 35 auf 30 verringert.
- Die Anzahl gleichzeitig aktiver Giftminen wurde von 3 auf 1 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
- Der Schaden wurde von 10 auf 15 pro Sek. erhöht.
- Die Dauer der Vergiftung wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 30 % verringert.
- Die Dauer wurde von 15 auf 10 Sek. verringert.
Soldier: 76
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
Bastion
- Die Munition wurde von 100 auf 60 verringert.
Unterstützung
Mercy
- Die Abklingzeit wurde von 20 auf 17 Sek. verringert.
- - Die Fluggeschwindigkeit wurde um 30 % erhöht.
- - Die Bewegungsgeschwindigkeit von Schutzengel wurde um 25 % erhöht.
- Die Wirkungszeit wurde von 1,75 auf 1,5 Sek. verringert.
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 15 % verringert.
Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 11. Februar 2022
BEHOBENE FEHLER
- Es wurden Stabilitätsprobleme behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lúcios Tempoboost die globale Grenze von 75 % ignoriert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschütze die ultimative Fähigkeit nicht aufgeladen haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwächungseffekt für Heilung von Feuerschlag nicht entfernt werden konnte.
Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 10. Februar 2022
Overwatch-Patchnotes für das Testlabor – 10. Februar 2022
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Eine Liste bekannter Fehler findet ihr im englischsprachigen Forum Bug Report.
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UPDATE: TESTLABOR FÜR CONTENT CREATORS
In diesem limitierten Testlabor stellen wir übertriebene Balanceänderungen vor, die direkt von Content Creators aus der Overwatch-Community stammen. Jeder Content Creator reicht Änderungen für Helden seiner Rollen ein. Hier sind die Teilnehmer am Testlabor für Content Creator hinter jeder der Rollenänderungen:
-
ML7 – Unterstützungshelden
-
LemonKiwi – Tankhelden
-
Jake – Schadenshelden
-
Wanted – Schadenshelden
Werft einen Blick auf die Patchnotes, stürzt euch ins Spiel und trainiert mit eurem Team für die Turnierteilname beim Creator Cup! Auf der Seite zum Overwatch Flash Ops: Experimental Card Creator Cup könnt ihr mehr erfahren und euch anmelden!
HELDENUPDATES
Allgemein
- Die maximale Entfernung der Schadensabnahme für Hitscan-Helden wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
- Es wurde eine globale Obergrenze von 75 % für Effekte hinzugefügt, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten erhöhen (Orisa, Zarya, Lúcio, Symmetra).
TANK
- Aller Schaden durch Waffen, Fähigkeiten und ultimative Fähigkeiten von Tanks wurde um 50 % verringert. Die Dauer von Kontrollfähigkeiten, die auf Tanks wirken, werden für die folgenden Arten um 50 % verringert: Betäubung, Einschläfern, zu Boden stoßen, Rückstoß, Verlangsamen/Einfrieren, Bewegungsunfähigkeit/Falle Die folgenden Kontrollfähigkeiten haben noch die vollständige Dauer für Tanks: Meis Blizzard, Reinhardts Erdstoß, Zaryas Gravitonbombe, Winstons Dschungelwut
Reinhardt
- Die Rüstung wurde von 200 auf 400 erhöht.
- Von Feuerschlag getroffene Gegner erhalten jetzt 4 Sek. lang 50 % weniger Heilung.
- Kann jetzt mehrere Ziele mitreißen.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit ist in den ersten 2 Sek. des Ansturms um 40 % erhöht.
- Kann jetzt durch erneute Aktivierung der Fähigkeit abgebrochen werden.
Orisa
- Die Rüstung wurde von 250 auf 500 erhöht.
- Erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 %.
Verbündete in einem Umkreis von 8 Metern haben eine um 20 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und erleiden 20 % weniger Schaden.
- Schießt kein Projektil mehr ab.
- Hängt jetzt eine Halt-Ranke an das nächste gegnerische Ziel in einem Umkreis von 5 Metern und kettet es für 1,5 Sek. an Orisa.
- Gewährt Verbündeten keinen Schadensbonus mehr.
- Verlangsamt jetzt alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern um 40 %.
Zarya
- Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 300 erhöht, die Rüstung wurde von 0 auf 300 erhöht, die Schildtrefferpunkte wurden entfernt.
- Erhöht Zaryas Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 50 % auf Basis der aktuellen Energie: 0,5 % Bewegungsgeschwindigkeit pro 1 Energie.
- Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um bis zu 50 % auf Basis der aktuellen Energie: 0,5 % Bewegungsgeschwindigkeit pro 1 Energie.
Sigma
- Die Rüstung wurde von 0 auf 200 erhöht.
- Schildtrefferpunkte wurden entfernt.
- Schießt jetzt 1 Projektil pro Schuss ab (vorher 2).
Die Erholungszeit wurde von 1,2 auf 0,5 Sek. verringert.
- Erhält jetzt eine zusätzliche Aufladung bei erfolgreichem Treffer. Das Verbrauchen der zusätzlichen Aufladung aktiviert die Abklingzeit der Fähigkeit.
- Sigma ist jetzt immun gegen Kontrollfähigkeiten, während Kinetische Konversion aktiv ist.
- Die minimale Abklingzeit wurde auf 0,1 Sek. verringert.
Wrecking Ball
- Löst sich nicht mehr automatisch nach 6 Sek.
Kann nicht mehr die Maximalgeschwindigkeit erreichen, Schaden verursachen oder Gegner zurückstoßen, wenn Abrissbirne länger als 6 Sek. aktiv war.
- Gegner, die durch Minenfeld Schaden erleiden, werden jetzt 2,5 Sek. lang geblendet. Geblendete Spieler sehen nichts außer ihrem HUD.
- Kollisionskurs verringert jetzt die Abklingzeit von Adaptiver Schild um 1 Sek. für jeden getroffenen Gegner.
Roadhog
- Die Trefferpunkte wurden von 600 auf 300 verringert, die Rüstung wurde von 0 auf 300 erhöht.
- Zieht Gegner jetzt um 75 % schneller heran.
- Heilt nicht mehr um einen festen Wert von 300.
- Heilt jetzt um 100 Trefferpunkte und zusätzlich 100 Trefferpunkte pro nahem Verbündeten.
- Roadhog erhält eine Schadensverringerung von 25 % in der Nähe von verbündeten Schadenshelden.
- Dieser Stärkungseffekt wird mit allen Verbündeten in einem Umkreis von 5 Metern geteilt.
- Roadhog erhält eine Schadensverringerung von 50 % in der Nähe von verbündeten Tanks.
- Stößt Gegner nicht mehr zurück, kann jetzt abgebrochen werden.
D.Va
- Passiv: Durch Halten der Sprungtaste fällt der Mech langsam.
- Der Schaden des primären Feuermodus wurde von 2 auf 1 Schaden pro Projektil gesenkt.
- Gewährt jetzt 30 % Aufladung für die ultimative Fähigkeit, wenn das Projektil der ultimativen Fähigkeit eines Gegners geblockt wurde.
- Die Abklingzeit wurde von 4 auf 2 Sek. verringert.
Winston
- Die Rüstung wurde von 150 auf 300 erhöht.
- Schleudert jetzt nahe Gegner beim Landen etwas in die Luft.
- Die gewährten Trefferpunkte wurden von 1.000 auf 1.700 erhöht.
- Die Trefferpunkte werden pro Sekunde um 75 verringert bis zu einem Minimum von 350 Trefferpunkten.
- Das Halten der Taste für den primären Feuermodus lädt jetzt einen Schlag auf, was den Rückstoß um bis zu 100 % erhöht.
SCHADEN
Genji
- Hat jetzt zwei Aufladungen.
- Pro Eliminierung wird eine Aufladung für Sturmschlag rückerstattet.
- Die Aktivierung von Drachenklinge erstattet auch eine Aufladung zurück.
- Der Schaden wurde von 50 auf 30 verringert.
- Die Dauer wurde von 6 auf 3 Sek. verringert.
- Nach dem Ende von Drachenklinge erhält Genji 6 Sek. lang 40 % Angriffsgeschwindigkeit.
Doomfist
- Neue zusätzliche passive Fähigkeit: Bei Verwendung einer Grundfähigkeit, die Gegnern keinen Schaden zugefügt hat, werden die Abklingzeiten der anderen zwei Fähigkeiten um 1 Sek. verringert.
- Kann jetzt durch erneute Aktivierung der Fähigkeit mit einer Verzögerung von 0,2 Sek. abgebrochen werden.
Echo
Neue passive Fähigkeit: "Assimilation"
- Echo heilt 30 % ihrer aktuell fehlenden Trefferpunkte, wenn sie einen Todesstoß erleidet.
- Diese Heilung erzeugt eine Aufladung für die ultimative Fähigkeit.
- Diese passive Fähigkeit wirkt sich auch auf ihr Duplikat aus.
- Die Geschwindigkeit wurde um 15 % erhöht.
Mei
- Vollständig eingefrorene Ziele erleiden 100 % mehr Schaden durch Nahkampfangriffe aller Quellen.
- Schleudert jetzt Helden in die Luft, wenn er unter ihnen erzeugt wird.
- Die Größe wurde um 50 % erhöht.
Pharah
- Raketentreffer verringern jetzt 0,5 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %.
- Der Rückstoß durch Raketentreffer wurde um 100 % erhöht.
- Hat jetzt 2 Aufladungen.
- Gegner, die von einem Erschütterungsimpuls zurückgestoßen wurden, sind 1,5 Sek. lang immun gegen alle Rückstöße.
Junkrat
- Hat keine hörbaren Schritte mehr.
- Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Lösen von Mauern
Sombra
- Die Streuung der Waffe wurde um 20 % verringert.
- Die Schüsse pro Sekunde wurden von 20 auf 24 erhöht.
- Die Abklingzeit nach der Unterbrechung wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
- Die Dauer von Hacken wurde von 5 auf 3,5 Sek. verringert.
- Hat jetzt eine maximale Dauer von 8 Sek.
- Es gibt kein Geräuschsignal mehr, wenn die Fähigkeit die volle Dauer erreicht hat.
Bastion
- Die Charaktergröße wurde um 15 % verringert.
- Die Munition wurde von 35 auf 100 erhöht.
- Die Streuung der Waffe wurde um 20 % verringert.
- Kann jetzt beim Feuern kanalisiert werden.
Hanzo
- Die Drachen erscheinen jetzt sofort, wenn der Pfeil die Umgebung trifft.
- Die nächsten 5 Pfeile werden nicht mehr sofort abgeschossen.
- Gewährt jetzt einen Stärkungseffekt für 6 Sek. mit den folgenden Effekten:
- Verringert die Abklingzeit von Ninjasprung von 4 auf 1 Sek.
- Entfernt die verringerte Bewegungsgeschwindigkeit durch Sturmbogen.
- Verringert die Zeit zum Zielen mit Sturmbogen von 0,75 auf 0,45 Sek.
Torbjörn
- Wenn Schaden mit dem primären Feuermodus verursacht wird, wird ein stapelbarer Stärkungseffekt hinzugefügt, der den Schaden um 5 erhöht.
- Jeder Stärkungseffekt hält 5 Sek. lang an.
Ashe
- Die Munition wird nicht mehr einzeln nachgeladen.
- Die gesamte Munition wird jetzt in 2,25 Sek. nachgeladen.
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 13 Sek. erhöht.
- Fügt Ashe selbst keinen Schaden mehr zu.
- Die Explosion hat keine Schadensabnahme mehr.
Cassidy
- Die Trefferpunkte wurden von 225 auf 200 verringert.
Die Erholungszeit der Waffe wurde von 0,5 auf 0,42 Sek. verringert.
- Der sekundäre Feuermodus wurde entfernt.
- Die Abklingzeit wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht.
- Kann nicht mehr in der Luft verwendet werden.
- Visuelle Effekte um Cassidy wurden für die Aktivitätsdauer verringert.
Reaper
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 5 Sek. verringert.
- Kann jetzt als Phantom verwendet werden.
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 4 Sek. verringert.
- Lädt die Waffe nicht mehr nach.
- Gewährt keine Bewegungsgeschwindigkeit mehr.
Soldier: 76
Visuelle Effekte um Soldier: 76 wurden für die Aktivitätsdauer verringert.
- Fügt Ashe selbst keinen Schaden mehr zu.
- Die Abklingzeit wurde von 6 auf 8 Sek. erhöht.
Widowmaker
- Die Abklingzeit wurde von 12 auf 15 Sek. erhöht.
- Kann jetzt bis zu 3 aktive Minen platzieren.
- Die Abklingzeit wurde von 15 auf 10 Sek. verringert.
- Der Schaden wurde von 15 auf 10 pro Sek. verringert.
- Die Effektdauer wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 20 auf 30 erhöht.
Tracer
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 50 % verringert.
- Der Explosionsschaden wurde von 350 auf 190 verringert.
- Fügt Ashe selbst keinen Schaden mehr zu.
UNTERSTÜTZUNG
Ana
- Die Nachladezeit wurde von 1,5 auf 0,75 Sek. verringert.
- Eingeschläferte Ziele erscheinen jetzt im Killfeed.
- Verbündete sehen jetzt ein Icon über dem eingeschläferten Gegner.
- Geschütze können jetzt eingeschläfert werden.
- Der Betäubungspfeil kann jetzt den Flug von D.Vas Mech während Selbstzerstörung unterbrechen.
- Erhöht jetzt auch die Heilung des Ziels um 50 %, anstatt nur die erhaltene Heilung des Ziels zu erhöhen.
- Die Wirkungszeit wurde von 0,15 auf 0,05 Sek. verringert.
- Todesstöße von Verbündeten, die von Nanoboost betroffen sind, verringern Anas aktuelle Abklingzeiten jetzt um 1 Sek.
Baptiste
- Die maximale Sprunghöhe wurde um 50 % erhöht.
- Die Dauer bis zur vollständigen Aufladung wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.
- Die Dauer wurde von 5 auf 1,5 Sek. verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 25 auf 23 Sek. verringert.
- Verhindert jetzt, dass Verbündete weniger als 20 % ihrer maximalen Trefferpunkte haben (vorher 10 %).
- Baptiste kann sich jetzt mit dem Biotikwerfer selbst heilen, während die ultimative Fähigkeit aktiv ist.
- Die Dauer wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
Brigitte
- Der Heilungseffekt läuft sofort ab, wenn Brigitte stirbt.
- Die zurückgelegte Distanz wurde um 15 % erhöht.
- Behält beim Zusammenstoß mit dem Gelände jetzt mehr Tempo bei.
Bei aktiver Inbrunst ändert sich die Funktion von Flegelstoß folgendermaßen:
- Fügt allen Gegnern in einem Radius von 7 Metern Schaden zu und stößt sie zurück.
- Schränkt Brigittes Bewegung für 0,75 Sek. ein.
- Erhöht die Abklingzeit um die verbleibende Dauer von Inbrunst plus 4 Sek.
Lúcio
- Bei Wallrides wird der Schaden von 20 auf 25 erhöht.
- Gegner, die sich im Wirkungsbereich aufhalten, werden jetzt 6 Meter zurückgestoßen.
Mercy
- Ist nicht mehr die ultimative Fähigkeit.
- Ist jetzt Fähigkeit 2.
- Die Heilung wurde von 55 auf 70 Trefferpunkte pro Sekunde erhöht.
- Die Strahlen vom Caduceus verbinden sich nicht mehr mit zusätzlichen Verbündeten.
- Die Dauer wurde von 15 auf 3 Sek. verringert.
- Die Abklingzeit beträgt jetzt 20 Sek.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Fliegen wurde von 7 auf 6 verringert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Schutzengel wurde von 25 auf 20 verringert.
- Ist jetzt die ultimative Fähigkeit.
Kann bis zu 5 Helden gleichzeitig wiederbeleben.
- Die maximale Reichweite wurde von 5 auf 8 Meter erhöht.
Moira
Neue passive Fähigkeit:
- Der Nahkampfangriff verlangsamt Gegner jetzt 1 Sek. lang um 30 %.
- Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek. pro Gegner.
- Die maximale Energie des primären Feuermodus wurde um 12,5 % erhöht.
- Sphären ändern nicht mehr ihre Geschwindigkeit, wenn sie sich in der Nähe von gültigen Zielen befinden.
- Sphären bewegen sich jetzt gleichmäßig mit 5,5 Metern pro Sekunde fort.
- Nach der Aktivierung der Fähigkeit kann die Taste für den primären oder sekundären Feuermodus 1 Sek. lang gedrückt werden, um eine schnellere Sphäre abzufeuern, die sich mit 20 Metern pro Sekunde bewegt.
- Das Kanalisieren auf ein gegnerisches Ziel für 2 Sek. ohne Unterbrechung hebt es jetzt auch 3 Sek. lang vom Boden.
- Dieser Effekt kann einmal pro Gegner auftreten.
Zenyatta
Neue passive Fähigkeit: "Elevation"
- Zenyatta kann durch das Halten der Sprungtaste höher springen.
- Die Munition wurde von 20 auf 25 erhöht.
Gewährt einen zusätzlichen rollenspezifischen Effekt, wenn sie mindestens 2 Sek. am Verbündeten haftet:
- Tanks: 20 % Schadensverringerung
- Schadensheld: 10 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit
- Unterstützer: Die erhaltene Heilung wird von 30 auf 40 Trefferpunkte pro Sekunde erhöht.
- Die Schadenserhöhung wurde von 25 auf 20 % verringert.
Symmetra
- Wechsel von Schadens- zu Unterstützerrolle
- Die Trefferpunktebalken verbündeter Helden werden jetzt wie bei anderen Unterstützungshelden standardmäßig angezeigt.
-
Der Schaden pro Sekunde des primären Feuermodus wurde von 60/120/180 auf 40/80/120 verringert.
-
Der Schaden des sekundären Feuermodus wurde von 120 auf 80 verringert.
-
Der sekundäre Feuermodus verursacht bis zu 50 % mehr Schaden gegen Nicht-Helden wie Geschütze und Barrieren.
-
Die Munition wurde von 70 auf 80 erhöht.
- Die Trefferpunkte wurden von 30 auf 50 erhöht.
- Verursacht keinen Schaden mehr.
- Heilt jetzt Verbündete.
- Heilt jetzt 20 Trefferpunkte pro Sekunde pro Geschütz.
- Die maximale Reichweite wurde von 10 auf 12 Meter erhöht.
- Die Bauzeit wurde von 0,75 auf 0,5 Sek. verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
- Verringert nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen.
Die Abklingzeit wurde von 10 auf 12 Sek. erhöht.
- Verbündete, die den Teleporter nutzen, erhalten 2 Sek. lang 40 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek. pro Verbündetem.
- Die Trefferpunkte wurden von 4.000 auf 2.500 verringert.
- Die Dauer wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 9 % verringert.
Experimente
Im Testlabor können Spieler mögliche neue Balanceänderungen, Spielmodi und Regeländerungen ausprobieren. Dieser Modus ist eventuell nicht durchgängig verfügbar und die darin ausprobierten Änderungen werden womöglich nicht veröffentlicht.