Patchnotes
Patchnotes zur PvP-Beta von Overwatch 2 – 12. Mai 2022
Heldenupdates

Baptiste
Durch diese Änderung wird Baptiste in seiner Rolle als Unterstützungsheld gestärkt, der Verbündete in brenzligen Situationen rettet. Diese neue Funktion bildet eine Synergie mit Lebenserhaltungsfeld, und ermöglicht, dass sich Baptiste und seine Verbündeten jetzt schneller aus Gefahrensituationen erholen können.
** - Regenerativer Schub: Heilt jetzt sofort um 50 Trefferpunkte und regelmäßig um 50 statt regelmäßig um 100. Zusätzlich wird die Sofortheilung bei Zielen mit 50 % Trefferpunkten oder weniger verdoppelt. (Uns ist der Fehler bekannt, dass die Fähigkeit auf dem Bildschirm Heldeninformationen noch nicht aktualisiert wurde.)**

Mercy
Das ist unser erster Versuch, eine neue Funktion hinzuzufügen, um Mercy-Spielern weitere Optionen zur Verwendung von Schutzengel zu bieten. Einige Mercy-Spieler waren bereits in der Lage, ähnliche Manöver zu vollbringen, indem sie eine komplizierte Methode namens „Super Jump“ angewandt haben. Durch diese neue Funktion können Spieler ähnliche Aktionen ausführen, während sich die ursprüngliche Methode weiterhin unberührt im Spiel befindet.
In einigen Aspekten ist die neue Funktion sogar besser als die ursprüngliche Methode, da Spieler sie zu jeder Zeit ausführen können und sich nicht in der Nähe des Ziels befinden müssen. Es handelt sich hierbei nur um die erste Implementierung und wir freuen uns auf euer Feedback zur Verbesserung der Fähigkeit.
- Kann jetzt mit der Taste Ducken abgebrochen werden. Wenn die Fähigkeit mit Ducken abgebrochen wird, wird Mercy hoch in die Luft geschleudert.

Sojourn
Bei ihrem ersten Auftritt im Spiel war Sojourn etwas schwach. Obwohl sich diese Änderung nicht nach viel anhört, führt eine erhöhte Feuerrate neben dem erhöhten Schaden pro Sekunde des primären Feuermodus zu einer erhöhten Aufladerate ihres sekundären Feuermodus und ihrer ultimativen Fähigkeit.
Durch die Veränderung der Feuerrate einer Waffe ändert sich auch immer die Rate, mit der sich das Magazin der Waffe leert. Daher erhöhen wir zum Ausgleich ihren Munitionsvorrat.
- Die Feuerrate des primären Feuermodus der Railgun wurde von 13 auf 15 Schüsse pro Sekunde erhöht.
- Die Munition der Railgun wurde von 40 auf 45 erhöht.
Patchnotes zur PvP-Beta von Overwatch 2 – 5. Mai 2022
ALLGEMEIN
- Freie Rollenwahl für Schnellsuche aktiviert
- Anpassungen an der Benutzeroberfläche von Killfeed und Aktivitätsfeed
- Anpassungen an der Audio-Abmischung:
- Bassfrequenzen bei Waffen in der 3. Person reduziert
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Hall-System behoben, durch den Hall aus allen Richtungen abgespielt werden konnte. Hall sollte jetzt immer auf die Geräuschquelle ausgerichtet sein.
BEHOBENE FEHLER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nachricht „Danke für deine Meldung“ nicht verschwand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen in der Freundesliste unabhängig des Spielstatus alphabetisch geordnet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden, die sich selbst getötet haben, im Killfeed falsch dargestellt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Timer von Medikits gelegentlich fehlten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaper in der Heldenauswahl gelegentlich automatisch ausgewählt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fortschrittsleiste von Kontrolle gelegentlich in der falschen Farbe dargestellt wurde.
- Es wurden diverse Anpassungen an der Audio-Lautstärke und Abmischung vorgenommen.
- Es wurden diverse Abstürze behoben.
Wrecking Ball
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Ball das Spiel anderer Spieler zum Absturz brachte.
Doomfist
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nahkampfangriffe keinen Schaden an Doomfist verursachen konnten, wenn Faustschild eingesetzt wurde.
Roadhog
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Roadhogs Abschlepphaken nicht schon beim Einsatz startete, sondern erst bei der Rückkehr des Hakens.
Soldier: 76
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Zielverhalten des Schweren Impulsgewehrs von Soldier merkwürdig anfühlte, wenn Taktisches Visier eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch die Benutzeroberfläche von Soldier: 76 schief war, wenn der Skin „Hässlicher Pulli“ ausgerüstet wurde.
Symmetra
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geschütze von Symmetra unbrauchbar wurden, wenn diese gen Horizont geschossen wurden.
Hanzo
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Skin „Okami“ von Hanzo unsichtbar war.
Brigitte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigittes Schild keinen Schaden von oben blockte.
Ana
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfists Schadensverringerung durch Nanoboost überschrieben wurde.
Lúcio
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schallverstärker beim Nachladen klemmen konnte.
Midtown
- Die Geometrie auf dem Zug wurde angepasst, um zu verhindern, dass sich Spieler dort für unbegrenzte Zeit aufhalten können.
Colosseo
- Elemente der Kartengeometrie, die von Spielern missbraucht werden konnten, wurden angepasst.
HELDEN
SCHADEN

Sojourn
Wir haben bemerkt, dass Spieler jeglichen Könnens Probleme damit hatten, mit dem sekundären Feuermodus Gegner zu treffen. Daher haben wir die Breite des Projektils vergrößert.
Sojourn überzeugt durch ihre Mobilität und wir wollten, dass sie sich freier durch die Karten bewegen kann. Diese Änderung macht sie effektiver und noch spaßiger zu spielen.
- Die Projektilbreite wurde von 0,05 m auf 0,1 m erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 7 auf 6 Sek. verringert.

Soldier: 76
Wir sind der Meinung, dass Soldier: 76 in der ersten Woche der PvP-Beta zu stark war. Die neue passive Fähigkeit für Schadenshelden, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht, machte ihn extrem mobil. Zum Ausgleich haben wir die Geschwindigkeit seiner Fähigkeit Sprint verringert.
Soldier: 76 war schon immer ein Held mit hohem Schadenspotenzial, aber mit nur einem Tank pro Team gibt es weniger Wege, ihn zu kontern. Wir haben den Schaden seines Schweren Impulsgewehrs verringert, damit es sich besser in das 5v5-Format einfügt.
Wir wollten das Taktische Visier als ultimative Fähigkeit interessanter für Spieler gestalten, die ihr Können beim Zielen nicht durch die automatische Zielerfassung einschränken wollten. Mit der Veränderung wollen wir Soldier nicht nur stärken oder seine Schwächungen ausgleichen. Wir wollen, dass Soldier: 76 mehr Spaß macht und mechanisches Können belohnt.
- Der Schaden wurde von 20 auf 18 verringert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 50 % auf 40 % verringert.
- Es können jetzt während der Dauer der ultimativen Fähigkeit kritische Treffer verursacht werden.
- Die Schadensabnahme des Schweren Impulsgewehrs wird nicht mehr entfernt.

Sombra
Nachdem wir die neue passive Fähigkeit der Schadenshelden bereits eine Woche testen konnten, haben wir uns entschieden, die Geschwindigkeit von Sombra während ihrer Camouflage anzupassen, um den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 10 % zu berücksichtigen.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 65 % auf 50 % verringert.
TANKS

Roadhog
Wir haben bemerkt, dass die Leistung von Roadhog nicht unseren Erwartungen entspricht. Daher machen wir seine ultimative Fähigkeit etwas interessanter und effektiver, sodass sie mehr Spaß macht. Roadhog starb regelmäßig, während Fleischwolf verwendet wurde. Deswegen geben wir ihm mehr Optionen und Flexibilität während seiner ultimativen Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit wurde von einer „kanalisierten“ Fähigkeit (wie z. B. bei Pharah, Reaper, Cassidy) auf eine „Verwandlung“ abgeändert (wie z. B. bei Soldier: 76, Genji, Winston). Hier sind die Auswirkungen:
- Die Waffe wird nicht mehr automatisch abgefeuert und ihr müsst die Taste für den primären Feuermodus gedrückt halten, um die ultimative Fähigkeit einzusetzen.
- Ihr könnt während Fleischwolf normale Fähigkeiten einsetzen, ohne die ultimative Fähigkeit abzubrechen.
- Betäubungen brechen die ultimative Fähigkeit nicht mehr ab.

Winston
Mit der Veränderung an Winstons sekundärem Feuermodus kann er ihn öfter verwenden, ohne so viel Munition vom primären Feuermodus abzapfen zu müssen. Sein sekundärer Feuermodus soll sich weniger einschränkend anfühlen und flüssiger sein, damit er zu seinen restlichen Fähigkeiten passt.
- Die Munitionskosten des sekundären Feuermodus wurden von 20 auf 12 verringert.

Wrecking Ball
Wir setzen den Rückstoßeffekt von Einkugeln auf den Ursprungswert der Veröffentlichung von Wrecking Ball zurück. Wir wollen Wrecking Ball eine einzigartigere Rolle als Dive-Tank geben, der das gegnerische Team auseinandertreibt. Diese Änderung haben wir mit Rücksicht auf die passive Fähigkeit von Tanks vorgenommen, die 30 % Widerstand gegen Rückstoßeffekte verleiht.
- Der Rückstoßeffekt wurde um 36 % erhöht.

Zarya
Es gibt weniger Konter gegen Gravitonbombe, weil jedes Team über einen Tank weniger verfügt und Helden der ultimativen Fähigkeit nicht mehr mit Phaseneffekten entkommen können. Wir konnten beobachten, dass die ultimative Fähigkeit zu stark ist. Diese Änderung sollte sie mehr in Einklang mit dem 5v5-Gameplay bringen.
- Die Dauer wurde von 4 auf 3,5 Sek. verringert.
UNTERSTÜTZUNG

Lúcio
Durch Crossfade in Kombination mit der neuen passiven Fähigkeit von Unterstützern konnte Lúcio unglaubliches Überlebenspotenzial erreichen. Daher haben wir seine Selbstheilung verringert.
- Der Selbstheilungsabzug wurde von 30 % auf 60 % erhöht.

Baptiste
Die Leistung von Baptiste entspricht nicht unseren Vorstellungen, da Teams derzeit noch stärker verstreut sind. Indem wir die Menge an Heilungsmunition erhöhen, kann er mehr Ziele heilen, die nicht gruppiert sind.
- Die Heilungsmunition wurde von 10 auf 13 erhöht.

Ana
Mit einem Tank weniger und selteneren Barrieren erweist sich die Biotische Granate von Ana als zu effektiv. Daher verringern wir die Dauer der Fähigkeit. Außerdem konnten wir beobachten, dass Ana wegen der neuen passiven Fähigkeit von Unterstützern ihre Granate seltener auf sich selbst anwendete. Im Gegenzug für die Abschwächung der Granate erhöhen wir die Munition ihres Biotischen Gewehrs.
- Die Munition wurde von 12 auf 15 erhöht.
- Die Dauer wurde von 4 auf 3 Sek. verringert.

Zenyatta
Zenyatta hat Probleme, wenn er flankiert oder in Nahkämpfe verwickelt wird. Durch seine neue passive Fähigkeit Schnapptritt kann er etwas Distanz zwischen sich und seinen Gegnern schaffen.
Wir sind der Meinung, dass diese passive Fähigkeit den Spielspaß an seinem Spielstil erhöht, und wollen damit auf Bedenken der Community eingehen. Wir verstehen, dass sich Unterstützungshelden durch die Änderung auf 5v5 verwundbarer anfühlen, und wollten Zenyatta Werkzeuge geben, um Gegner von ihm fernzuhalten.
- Die Schildtrefferpunkte wurden von 150 auf 175 erhöht.
- Neue passive Fähigkeit
- Erhöht den Schaden durch Nahkampfangriffe um 50 % und erhöht den Rückstoßeffekt erheblich.

Brigitte
Es war schwierig zu erkennen, ob der Schildstoß von Brigitte den Gegner trifft, weil der Aufpralleffekt nicht auffällig genug war. Durch diese subtile Änderung soll sich die Fähigkeit zufriedenstellender anfühlen.
- Der Rückstoßeffekt wurde verdoppelt.
Beta-Patchnotes
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Beta-Version von Overwatch 2. Die aufgelisteten Änderungen betreffen Schnellsuche und benutzerdefinierte Spiele.