Patchnotes
Patchnotes für Overwatch – 12. Mai 2026
10. Jubiläum
Die letzten 10 Jahre waren voller unvergesslicher Erinnerungen und epischer Matches – und wir könnten der großartigen Community nicht dankbarer sein. Egal, ob ihr seit Tag 1 oder erst seit unserer neuesten Saison 1 dabei seid: Danke, dass ihr Overwatch spielt!
Zur Feier des Jubiläums haben wir uns etwas Besonderes einfallen lassen. Vom 12.5. bis 1.6. könnt ihr Herausforderungen abschließen und dadurch einzigartige Jubiläums-Lootboxen voller neuer und nostalgischer Extras verdienen, viele davon aus der Feder von euch Spielern und Spielerinnen! Außerdem trägt jede abgeschlossene Herausforderung zu einem globalen Community-Fortschrittsbalken bei. Jede Woche arbeitet ihr als Community gemeinsam daran, den Belohnungsbalken über die einzelnen Meilensteine hinaus zu füllen. Dadurch wird die Wochenbelohnung von einer einzelnen normalen Lootbox auf zusätzliche epische und legendäre Lootboxen aufgewertet!
Und für alle, die noch einen draufsetzen wollen, gibt es besonders knifflige Prestige-Herausforderungen. Damit sichert ihr euch noch mehr Belohnungen und erarbeitet zusätzlichen Fortschritt für die Community.
Außerdem wird jede Woche eine besondere Arcade-Karte verfügbar sein, auf der ihr in vergangene Overwatch-Modi und -Metas eintauchen könnt. Folgende Karten erwarten euch:
- Woche 1: Overwatch Classic 2016
- Woche 2: Überraschungsgefecht
- Woche 3: Overwatch Classic 2020
Wir freuen uns darauf, die nächsten 10 Jahre und darüber hinaus gemeinsam mit euch zu erleben, und können es kaum erwarten, zusammen die Geschichte des Spiels (und seine Zukunft) zu feiern. Seid ihr dabei?
Junkrats Lootjagd
Junkrats Lootjagd kehrt vom 5. bis 8. Juni zurück! Verdient Lootboxen, indem ihr Herausforderungen abschließt, die ihr beim Spielen freischaltet!
Allgemeine Updates
- Alle Helden erreichen neue Stufen nun schneller.
Ganz gleich, ob ihr einen neuen Helden ausprobieren oder mit euren Favoriten aufsteigen wollt: Wir möchten, dass Stufen und Belohnungen zügiger zu verdienen sind.
- Die Standardeinstellung für "Sound abspielen, wenn Teammitglied eliminiert wird" und "Sound abspielen, wenn Gegner eliminiert wird" wurde auf "Ein" gesetzt.
- Dem Fenster "Detaillierte Informationen" wurde das neue Schlüsselwort "Nachladen bei Wechsel" hinzugefügt.
- Definition: "Lädt die Waffe des Helden nach einer Verzögerung komplett nach, wenn eine andere Waffe, ein alternativer Modus oder eine Transformation genutzt wird."
- Dieses Schlüsselwort ersetzt bei allen entsprechenden Fähigkeiten das bisherige Schlüsselwort "Nachladen". Der entscheidende Unterschied: Es handelt sich dabei nicht um sofortiges Nachladen. Stattdessen gelten verschiedene passive Nachladezeiten, die nun ebenfalls unter "Detaillierte Informationen" für alle entsprechenden Fähigkeiten angezeigt werden.
- Fähigkeiten, die Waffen sofort nachladen, verwenden weiterhin das Schlüsselwort "Nachladen".
- Die Karten für Anerkennungen nach dem Match wurden so angepasst, dass unterrepräsentierte Statistiken häufiger und überrepräsentierte Statistiken seltener angezeigt werden.
Updates zu Ranglistenmatches
- Die Voraussetzung zum Freischalten von Ranglistenmatches wurde von 20 auf 50 Siege erhöht.
Heldenupdates
Updates zur Benutzeroberfläche

Ramattra
- Die Abklingzeit ist jetzt sichtbar, während Nemesisform aktiv ist.

Brigitte
- Ein neues Benutzeroberflächenelement wurde hinzugefügt, das anzeigt, wie viele Verbündete aktuell durch Inspiration geheilt werden.
- Das Element kann in Brigittes Heldenoptionen ein- und ausgeschaltet werden.
Tank
- Wird nicht mehr in der Luft ausgelöst.
- Wird jetzt beim Einsatz bestimmter Bewegungsfähigkeiten ausgelöst:
- Winston – Sprungantrieb
- D.Va – Booster
- Hazard – Sturzsprung
- Wrecking Ball – Abrissbirne
- Doomfist – Dampfhammer
- Heilung von 60 auf 50 reduziert.
Diese Änderung verleiht der Vorprescher-Subrolle mehr strategische Möglichkeiten. Statt passiv in der Luft aktiviert zu werden, ist der Auslöser jetzt an bestimmte Bewegungsfähigkeiten gekoppelt. Dadurch fügt sich die Subrolle besser in die zentralen Gameplay-Abläufe der jeweiligen Helden ein und Spieler haben mehr Kontrolle darüber, wann sie die Heilung in Anspruch nehmen. Zusätzlich wurde die Heilungsmenge reduziert, um die allgemeine Effektivität der Subrolle zu verringern.

D.Va
Diese Änderung verringert die Effektivität der Mikroraketen gegen Ziele mit geringen maximalen Trefferpunkten und reduziert damit D.Vas Potenzial, Gegner gezielt auszuschalten.
- Der Aufprallschaden wurde von 3 auf 2 verringert.

Doomfist
Die Schockwelle von Seismischer Schlag ist nun enger mit ihrem visuellen Trefferzeitpunkt synchronisiert, wodurch verhindert wird, dass der Effekt versetzt erscheint. Außerdem wird die Kamera-Fixierung nun exakt zum Zeitpunkt des Aufpralls ausgelöst, statt frühzeitig zu triggern, wenn die Kamera während des Schlags angepasst wird.
- Die Kamera-Fixierung sowie die Schockwellen-Effekte werden nun später ausgelöst, sodass sie besser mit der Animation übereinstimmen.
- Neue visuelle und akustische Effekte wurden hinzugefügt, die abgespielt werden, wenn Aufgeladener Schlag kurz vor dem Auslaufen steht.

Junker Queen
Da Junker Queen nur über begrenzte defensive Schadensminderung verfügt, hat sie es in längeren Gefechten schwer, dauerhaft zu überleben. Diese Anpassung belohnt das erfolgreiche Zufügen von Wunden und stärkt ihren aggressiven Spielstil.
- (Nur 5v5) Der Multiplikator für die Wundschaden-Selbstheilung wurde von 2,25- auf 2,5-fach erhöht.
Schaden

Emre
Emres Fähigkeit, konstanten Nahkampfdruck ohne Einbußen auszuüben, lag über dem beabsichtigten Niveau. Die Reduzierung der Heilungsumwandlung des Absorptionsblasters verringert seine Überlebensfähigkeit. Zudem wurde der Mindestradius der Cybergranate verkleinert, was für maximale Effektivität nun präzisere Treffer erfordert.
- Die Heilungsumwandlung wurde von 80 auf 60 % verringert.
- Der Radius des maximalen Explosionsschadens wurde von 2 auf 1,5 Meter reduziert.

Freja
Indem die Abklingzeit von Aufwind verringert und der Höhenabzug durch Aufziehende Winde entfernt werden, verbessern sich Frejas Mobilität und Positionsspiel. Die Erhöhung des Bonus für die Ultimate-Aufladung von Kopfgeldjagd belohnt Spieler für Todesstöße mit häufigerem Zugriff auf Bolaschuss.
Aufziehende Winde – Großer Bonus
- Die durch Aufwind gewonnene Höhe wird nicht mehr reduziert.
- Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
- Der Bonus für die Ultimate-Aufladung wurde von 25 auf 33 % erhöht.

Sierra
- Die Feuerrate wurde reduziert.

Pharah
Pharahs jüngste schadensorientierte Boni haben ihr Killpotenzial erhöht, aber in Kombination haben sie ihren Sofortschaden zu stark ansteigen lassen. Hier mussten wir daher eingreifen.
Erschütternde Kraft – Kleiner Bonus
- Der Schaden wurde von 50 auf 30 reduziert.
Raketensalve – Großer Bonus
- Der Schaden pro Rakete wurde von 40 auf 30 reduziert.
Unterstützung

Baptiste
Die lange Abklingzeit hat die Verfügbarkeit von Regenerativer Schub im Kampf eingeschränkt. Die Reduzierung der Abklingzeit und die Erhöhung der Heilwirkung ermöglichen es Baptiste nun, sich selbst und sein Team in Gefechten zuverlässiger zu unterstützen.
- Die Sofortheilung wurde von 40 auf 50 erhöht.
- Die Heilung über Zeit wurde von 40 auf 50 erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 14 auf 12 verringert.

Illari
Illari bleibt weiterhin eine starke offensive Unterstützerin, aber die Basisgröße der Projektile ihres Solargewehrs war im Verhältnis zum Schaden zu groß. Wir haben den Basisgrößenbonus entfernt, was die Treffergenauigkeit der Waffe besser in Einklang mit anderen Hitscan-Helden bringt.
- Die Basisgröße des Projektils wurde von 0,05 auf 0 verringert.
- Der globale Hitscan-Größenbonus für Projektile gilt weiterhin (0,07).

Kiriko
Suzu des Schutzes ist in vielen Situationen eine gute Verteidigung.Indem wir die zusätzliche Heilung beim Reinigen entfernen, verringern wir das Sofortheilungspotenzial.
- Die zusätzliche Heilung nach der Reinigung negativer Statuseffekte wurde entfernt (vorher 30).

Lúcio
Bei richtigem Timing bleibt Soundbarriere eines der einflussreichsten defensiven Ultimates. Die Reduzierung der Bonustrefferpunkte sowie der Dauer verkürzt das Zeitfenster der Schadensminderung und erhöht die Bedeutung des richtigen Timings.
- Die gewährten Bonustrefferpunkte wurden von 750 auf 625 reduziert.
- Die Dauer wurde von 6 auf 5 Sek. reduziert.

Mercy
Die Reduzierung von Mercys Mobilität in Saison 2 hatte einen überproportional großen Einfluss auf ihren grundlegenden Gameplay-Ablauf. Die Wiedereinführung der Basisfunktionalität von Schutzengel stellt das frühere Spielgefühl wieder her. Wir entfernen allerdings Göttlicher Schwung, um die Mobilitäts-Ausreißer zu verhindern, die zu der ursprünglichen Änderung geführt hatten.
Göttlicher Schwung – Kleiner Bonus
- Entfernt.
Beflügelte Reichweite – Kleiner Bonus
- Neu.
- Die Reichweite von Schutzengel wird um 30 % erhöht.
- Die Startgeschwindigkeit wurde um 10 % erhöht. (Auf vorherigen Wert zurückgesetzt)

Mizuki
Die Anpassung, dass Kekkai-Zuflucht Projektile nun aus beiden Richtungen absorbiert, sorgt für klarere Regeln und schafft nachvollziehbare Interaktionen, wenn Gegner in die Barriere vordringen. Heilung und Dauer wurden reduziert, um den zusätzlichen defensiven Nutzen auszugleichen.
- Absorbiert nun zusätzlich zu feindlichen Projektilen, die in die Zuflucht eindringen, auch feindliche Projektile, die es verlassen.
- Die Heilung über Zeit wurde von 50 auf 40/Sek. verringert.
- Die Dauer wurde von 7 auf 6 Sek. reduziert.
Größere Fehlerbehebungen bei Helden

Lúcio
- Der Selbstheilungsabzug liegt nun korrekt bei 60 statt 70 %.

Wuyang
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensreduktion durch Rüstung zweimal auf die Kugeln des Xuanwu-Stabs angewendet wurde.
Updates fürs Hauptspiel
- Die Boni wurden wieder aktiviert.
Stadion-Updates
- Die Zeitspanne, bis ein Match automatisch beendet wird, wenn ein Spieler das Match verlassen hat, wurde auf 3 Minuten erhöht, sodass der Waffenkammer-Timer berücksichtigt wird.
Tank

Doomfist
Doomfist hatte es in Stadion in letzter Zeit nicht leicht. Daher verbessern wir den Schaden und die Überlebensfähigkeit einiger seiner Kernfähigkeiten sowie weniger genutzter Optionen. Außerdem behandeln wir seine passive Fähigkeit ähnlich wie viele nicht-skalierende Barrieren, sodass sie mit der Zeit über die Währung hochskaliert.
- Offensive Verteidigung skaliert nun proportional mit dem passiven Gesundheitsgewinn durch Währung.
Asteroidenhieb – Kraft
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf auf 8 Sek. reduziert.
Schildsegen – Kraft
- Die Heilung für Verbündete wurde von 15 auf 20 % erhöht.
Helfende Hand – Kraft
- Die Skalierung von Bonustrefferpunkten für max. Trefferpunkte wurde von 8 auf 10 % erhöht.
Übermächtig – Kraft
- Der Bonus-Schlagschaden (Level 3) wurde von 25 auf 50 % erhöht.
Uppercut – Kraft
- Der Bonusschaden wurde von 10 auf 20 erhöht.

Reinhardt
Kommt zu mir, Freunde war zu stark für eine Kraft, die so leicht zu nutzen und konstant einsetzbar ist. Wir schrauben die Effektivität herunter, damit Aufwand und Nutzen sich wieder die Waage halten.
Kommt zu mir, Freunde – Kraft
- Die Barriereheilung pro Sekunde wurde von 5 auf 3 % der maximalen Trefferpunkte reduziert.
Schaden

Freja
Wir reduzieren die Zuverlässigkeit von Frejas Maschinengewehr-Build. Sie muss jetzt näher an ihren Gegnern agieren, um das volle Potenzial ihrer Kräfte auszuschöpfen.
- Die durch Heilung und Schaden erhaltene Währung wurde um 5 % reduziert.
Salve à Deux – Kraft
- Die Streuung der zusätzlichen Bolzen wurde um 66 % erhöht.
Plünderin – Kraft
- Die auf max. Trefferpunkten basierende Heilung wurde von 6 auf 4 % verringert.

Reaper
Dank dieser kleinen Überarbeitung erhält Reaper eine stärkere Option für einen Flugabwehr-Build, interessant insbesondere seit der Einführung der fliegenden Katze.
Hinterrücks – Kraft
- Überarbeitet zu: "Am Abzug fügt Gegnern in der Luft und Gegnern, die weiter als 8 Meter entfernt sind, 30 zusätzlichen Schaden (Fähigkeitsstärke) über 3 Sek. zu."
Finger am Abzug – Kraft
- Neu.
- Nach dem Einsatz einer Fähigkeit beziehungsweise nach dem Nachladen wird die Abklingzeit von Am Abzug zurückgesetzt.
Vampirische Berührung – Kraft
- Entfernt.

Soldier: 76
Die Kräfteinteraktion mit Doppelhelix hat sich als zu stark erwiesen. Daher begrenzen wir die Menge an Bonustrefferpunkten, die dieses Setup gewährt, um sie besser an die anderen Kraftoptionen von Soldier: 76 anzugleichen.
Frontschweine – Kraft
- Die abgeschwächte Wirkung von Biotischen Feldern, die durch Hocke erzeugt wurden (50 %), gilt nun auch für die Bonustrefferpunkte.

Vendetta
Die Nerfs an Vendetta haben dazu geführt, dass sie in Stadion unterdurchschnittlich performt. Daher erhöhen wir ihre Währungsgewinne, um sie besser an andere Schadenshelden anzugleichen.
- Die durch Heilung und Schaden verdiente Währung wurde um 5 % erhöht.
Unterstützung

Jetpack Cat
Katze.
Lindholm-Inspiration – Kraft
- Wenn [Schnurren] endet, erhalten alle Verbündeten innerhalb des Radius für 3 Sek. Bonustrefferpunkte in Höhe von 40 % des während [Schnurren] verursachten Schadens. Du selbst erhältst 10 %.
Beschnurrlichkeit – Kraft
- [Schnurren] hält pro Verbündetem oder Gegner, der aktuell von [Schnurren] betroffen ist, um 15 % länger an (maximal 75 %). Die Anzahl der Heilungsimpulse wird alle 4 Impulse zurückgesetzt.
Territorial – Kraft
- Gegner innerhalb der Reichweite von [Schnurren] erleiden Schaden in Höhe von 30 % der Heilung.
Gefechtsfor-miau-tion – Kraft
- [Rettungsleine] kann nun einen zusätzlichen Verbündeten tragen.
Glöckchenbombe – Kraft
- [Rettungsleine] zieht einen explosiven Spielzeugball, der beim Aufprall bis zu 100 Schaden (Fähigkeitsstärke) verursacht. (6 Sek. Abklingzeit.)
Pfötchenzug – Kraft
- Wenn du ein Ziel von der [Rettungsleine] oder beim [Beutefang] loskoppelst, stellst du 20 % Treibstoff wieder her. Stellt 1 % Treibstoff pro 10 verursachtem Fähigkeitsschaden wieder her.
Raserei – Kraft
- Fähigkeit: Dein nächster [Nahkampfangriff] verursacht 40 Schaden über 3 Sek. und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Nahkampfangriffen 1 Sek. lang um 100 % (12 Sek. Abklingzeit).
Nitrokatze – Kraft
- Während [Frenetischer Flug] aktiv ist, läuft die Abklingzeit von [Schnurren] um 40 % und die aller anderen Fähigkeitsen um 80 % schneller ab.
Zoomies – Kraft
- Wenn [Frenetischer Flug] 0,5 Sek. lang aktiv war, wird beim nächsten Zusammenstoß mit einem Gegner eine Explosion ausgelöst, die bis zu 120 Schaden verursacht. Außerdem werden abhängig von der zurückgelegten Distanz bis zu 40 % Treibstoff wiederhergestellt.
Beidpfotig – Kraft
- Während [Schnurren] aktiv ist, feuerst du mit beiden Waffen gleichzeitig. Der Bonusschuss verursacht 25 % Schaden.
Katzensprung – Kraft
- Wenn [Biotische Projektile] einen Verbündeten treffen, springen sie mit 25 % Effektivität auf einen weiteren Verbündeten innerhalb von 5 Metern über.
Krallenchaos – Kraft
- +25 % Ultimative-Aufladung zum Start. [Beutefang] kratzt Gegner beim Aufprall, verlangsamt sie und verursacht im Laufe von 3 Sek. 150 Schaden.
Toxmoplasmose – Seltener Helden-Waffengegenstand
- 5 % Fähigkeitsstärke
- 10 % Nahkampfschaden
- Schaden durch [Nahkampfangriff] verlangsamt Gegner um 10 % und deckt sie 3 Sek. lang auf.
- Kosten: 4000
Recycelte Schüsse – Epischer Helden-Waffengegenstand
- 15 % Angriffsgeschwindigkeit
- Während [Schnurren] aktiv ist, werden jede Sekunde 20 % der maximalen Munition wiederhergestellt.
- Kosten: 11.000
Ankoppelgeschwindigkeit – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand
- 25 Schilde
- 5 % Fähigkeitsstärke
- Wenn ein Verbündeter aus der [Rettungsleine] entlassen wird, erhält er 3 Sek. lang 30 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- Kosten: 4000
Schnurrverstärker – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- 10 % Fähigkeitsstärke
- 40 % Radius für [Schnurren]
- Kosten: 10.000
Brachialer Buup – Seltener Helden-Überlebensgegenstand
- +25 Rüstung
- +50 % Rückstoßkraft von [Schnurren]
- Rückstoßschaden von [Schnurren] verlangsamt Gegner 3 Sek. lang um 30 %.
- Kosten: 3750
Stabil befestigt – Epischer Helden-Überlebensgegenstand
- 50 Gesundheit
- Während [Rettungsleine] aktiv ist, erhältst du 1 % Ultimative-Aufladung pro verbundenem Verbündeten und gewährst ihnen jede Sekunde 20 Bonustrefferpunkte (bis zu 100).
- Kosten: 9000
Treibstoffpumpe – Epischer Helden-Überlebensgegenstand
- 25 Schilde
- 25 % mehr Treibstoff für [Frenetischer Flug]
- Kosten: 10.000

Wuyang
Der Sofortschaden von Schmerztropfen war ein Ausreißer, daher reduzieren wir den Schaden hier etwas.
Schmerztropfen – Kraft
- Der Bonusschaden durch Sphären wurde von 40 auf 30 % reduziert.
Plitschklatsch – Kraft
- Die Abklingzeit wurde von 15 auf 10 Sek. reduziert.

Zenyatta
Zenyattas Überlebensfähigkeit lag im Vergleich zu anderen Unterstützern über dem Durchschnitt, daher reduzieren wir manche seiner Selbstheilungsfähigkeiten.
Erleuchtung – Kraft
- Die Heilung durch verursachten Schaden wurde von 30 auf 20 % reduziert.
Änderungen an allgemeinen Gegenständen
Skyline-Naniten – Seltener allgemeiner Fähigkeitsgegenstand
- Der Bonusschaden gegen Ziele in der Luft wurde von 20 auf 25 % erhöht.
Luftbedrängung – Epischer allgemeiner Waffengegenstand
- Bonusschaden gegen Ziele in der Luft wurde von 25 auf 30 % erhöht.
Spaltphiole – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand
- Die interne Abklingzeit der Bonustrefferpunktereduktion wurde von 5 auf 3 Sek. reduziert.
- Die Effektdauer der Bonustrefferpunktereduktion wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
Nekroabwehr – Episches Gadget
- Die Reichweite wurde von 6 auf 8 Meter erhöht.
Kolosskern – Episches Gadget
- Die Dauer wurde von 5 auf 3 Sek. reduziert.
Auffrischer – Episches Gadget
- Die Kosten wurden von 13.000 auf 12.000 reduziert.
Wir verbessern einige wenig genutzte Konter und stärken gleichzeitig einige Flugabwehr-Optionen aufgrund der gestiegenen Anzahl an fliegenden Helden.
Website-Updates
- Heldenstatistiken werden jetzt unter Helden → Heldenstatistiken angezeigt.
- Die Ausschlussraten von Helden werden nun auf der PlayOverwatch-Website in den Heldenstatistiken angezeigt.
- Die Auswahl- und Siegesraten von Helden sind weiterhin in den Heldenstatistiken enthalten.
- Die bisherige Heldenseite wurde in Heldengalerie umbenannt.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mizukis Zielerfassungsradius im Tod nicht mehr angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomsfists Seismischer Schlag beim Landen auf dem Boden gelegentlich Desync-Probleme verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltflächen "Wiedereinreihen" und "Match verlassen" in kompetitiven Modi während der Anerkennungen nach dem Match fälschlicherweise deaktiviert waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Navigation per Stick und Steuerkreuz in der Warteschlange verhindert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielern kein Kill zugerechnet wurde, wenn Vendettas Überkopfschwung den Gegner in einen Abgrund stieß.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brigittes Dialogzeile zur Abklingzeit von Reparatursets unter falschen Bedingungen abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ramattras Kraft Finale Form nicht korrekt aktiviert wurde, wenn er über Vernichtung in die Nemesisform wechselte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ramattras Gegenstand R-7000-Energiezelle nach Erreichen des maximalen Waffenstärkebonus nicht mehr die korrekte Waffenstärke gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Ramattras Kraft Leerenseuche nicht mit der Waffenstärke skalierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Barrieregröße nicht erhöhte, wenn Ramattra sowohl Rekursionsrelais als auch Wälle gewählt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ramattras Leerenbarriere keine Gegenstände zum Auslösen brachte, die eigentlich beim Einsetzen von Fähigkeiten getriggert werden sollten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination aus Wirbelschub und Finale Form dazu führte, dass Gefräßiger Wirbel Gegner in Ramattras Wirkbereich heilte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cybergift einen Heilungsreduktions-Schwächungseffekt auf Verbündete ausübte, die durch Junos Kraft Medimeisterin kritisch geheilt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercys Blitzheilung keine Gegenstände zum Auslösen brachte, die eigentlich beim Einsetzen von Fähigkeiten getriggert werden sollten.
Patchnotes
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.


















