Patchnotes

23. Juli 2024

Patchnotes für Overwatch 2 – 23. Juli 2024

BEHOBENE FEHLER

ALLGEMEIN
  • In der ersten Woche der Saison 11 wurde der Fortschritt täglicher und wöchentlicher Herausforderungen für einige Spieler nicht korrekt zurückgesetzt. Als Entschädigung dafür gewähren wir allen Spielern 2 Stufensprünge.
  • Ein Rechtschreibfehler im englischsprachigen Untertitel für einen von Reinhardts Sprüchen wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Lautstärkeregler des Voicechats nicht in den Sound-Optionen angezeigt wurden.
  • In einem vorherigen Hotfix behoben – Dorado stürzt nicht mehr ab und ist wieder aktiv
  • In einem vorherigen Hotfix behoben – Die Abklingzeiten für Ramattras Fähigkeiten beträgt nicht mehr 11 Sekunden.
  • In einem vorherigen Hotfix behoben – Orisas Energiespeer verursacht keinen kritischen Schaden mehr.
  • In einem vorherigen Hotfix behoben – Sombra wird nicht länger dem gesamten feindlichen Team gegenüber enthüllt, wenn sie nur ein feindlicher Spieler sichtet.
Nach oben
19. Juli 2024

Overwatch 2: Juno-Probewochenende – 19.7.2024

Wir stellen vor: Juno

Wir stellen vor: Juno

Wir stellen vor: Juno, die nächste Unterstützungsheldin für Overwatch 2! Juno ist mit ihrem vielseitigen Mediblaster gelandet, der sowohl Heilung als auch Schaden verursachen kann. Ihre Neutronentorpedos können mehrere Ziele gleichzeitig anvisieren und dank ihrer hohen Wendigkeit ist sie immer dort zur Stelle, wo sie am dringendsten gebraucht wird. Mit ihrem Hyperring kann Juno zudem ihrem Team einen Temposchub im Kampf verleihen. Probiert diese aufregende neue Unterstützungsheldin während des Probewochenendes vom 19.–21. Juli schon vor ihrem offiziellen Start in Saison 12 nächsten Monat aus!

Juno
  • Unterstützerrolle
  • Während des Probewochenendes nicht in Ranglistenmatches verfügbar.
Mediblaster
  • Primärer Feuermodus
  • Feuerstoß, der getroffene Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Neutronentorpedos
  • Sekundärer Feuermodus
  • Mit sekundärem Feuermodus anvisieren und mit primärem Feuermodus zielsuchende Projektile abfeuern. Heilt Verbündete regelmäßig und fügt Gegnern Schaden zu.
Gleitboost
  • Fähigkeit 1
  • Gleitet horizontal mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit.
Hyperring
  • Fähigkeit 2
  • Ring, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten erhöht, die hindurchlaufen.
Orbitalstrahl
  • Ultimate
  • Strahl von oben, der Verbündete in einer geraden Linie heilt und ihren Schaden erhöht.
Marsstiefel
  • Passive Fähigkeit
  • Drücke in der Luft Springen für einen Doppelsprung und halte Springen gedrückt, um zu schweben.
Nach oben
15. Juli 2024

Overwatch 2: Schnellsuche: Gehackt – 15.7.2024

Wählbare passive Fähigkeiten

Sombra hat mal wieder den Schnellsuche-Spielmodus übernommen und verleiht euch einen Extraboost eurer Wahl mit wählbaren passiven Fähigkeiten. In den nächsten zwei Tagen könnt ihr eine zusätzliche passive Fähigkeit wählen, die eurer Lieblingsrolle einen Vorteil verschafft.

Kommentar der Entwickler: Wählbare passive Fähigkeiten sollen uns helfen, auszuloten, ob ein zusätzliches Upgrade etwas daran ändert, wie ihr eure Aufstellung bildet oder im Kampf auf das gegnerische Team reagiert. Außerdem interessiert uns, inwiefern die allgemeine Spielübersicht davon beeinträchtigt wird. Wir sind schon auf euer Feedback zu dieser Änderung gespannt!

  • Wählbare passive Fähigkeiten bestimmen vom 15.–16. Juli die Regeln der Schnellsuche.
  • Alle Spieler können eine der drei auswählbaren passiven Fähigkeiten für ihre Rolle wählen, um ihren Helden einen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen.
  • Wählt und ändert eure passive Fähigkeit jederzeit zu Beginn des Matches im Startbereich oder während der Wiederbelebungensphase nach einer Eliminierung.
  • Die passiven Standardfähigkeiten jeder Rolle bleiben erhalten.
Wählbare passive Fähigkeiten – Tank
  • Unnachgiebig – Die Schwächung wurde um 40% verringert.
  • Gepanzert – Wandelt 100 Trefferpunkte in Rüstung um.
  • Letztes Aufbegehren – Abklingzeit wird um 50% reduziert, wenn die Trefferpunkte weniger als 50% betragen.
Wählbare passive Fähigkeiten – Schadenshelden
  • Schlächter – Schwer verletzte Gegner sind durch Wände sichtbar.
  • Finger am Abzug – Erhöht Munitionskapazität um 20%.
  • Raserei – Eliminierungen gewähren einen kurzen Tempoboost von 30%.
Wählbare passive Fähigkeiten – Unterstützer
  • Einfallsreich – Verringert Abklingzeit um 20%.
  • Schnelle Rettung – Heilung wird um 50% erhöht, wenn die Trefferpunkte des Ziels weniger als 35% betragen.
  • Knappe Kiste – Gewährt einen kurzen Tempoboost von 20%, wenn die Trefferpunkte unter 50% liegen.
Nach oben
12. Juli 2024

Patchnotes für Overwatch 2 – 12. Juli 2024

Update zum Balance-Hotfix

  • Das ist ein Heldenbalance-Hotfix. Replay-Codes des Patches vom 9. Juli 2024 sind noch verfügbar.

Heldenupdates

Tank

Ramattra
Nemesisform
  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 8 Sek. erhöht.
  • Die Rüstung wurde von 100 auf 75 verringert.
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 275 auf 250 verringert.
Zarya
Partikelbarriere
  • Die geteilte Abklingzeit wurde von 10 auf 11 Sek. erhöht.
  • Die Dauer wurde von 2,5 auf 2,25 Sek. verringert.
Projizierte Barriere
  • Die geteilte Abklingzeit wurde von 10 auf 11 Sek. erhöht.
  • Die Dauer wurde von 2,5 auf 2,25 Sek. verringert.

Schaden

Pharah
  • Die Basistrefferpunkte wurden von 250 auf 225 verringert.

Unterstützung

Illari
Heilpylon
  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 14 Sek. erhöht.
Gefangene Sonne

-Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 12 % erhöht.

Lúcio
Schallverstärker
  • Der Rückstoß wurde um 10 % verringert.
Nach oben
5. Juli 2024

Patchnotes für Overwatch 2 – 9. Juli 2024

OVERWATCH 2 X TRANSFORMERS

Schließt euch dem epischen Kampf zwischen AUTOBOTS und DECEPTICONS an – mit Optimus Prime als Reinhardt, Megatron als Ramattra, Bumblebee als Bastion und Arcee als Illari. Schnappt euch diese zeitlich begrenzten Skins ab heute im Premium-Shop. Ihr könnt außerdem bis zum 22. Juli spielen und eine Reihe zeitlich begrenzter Herausforderungen abzuschließen, um eure Zugehörigkeit zu AUTOBOTS oder DECEPTICONS zu zeigen und neue Spieler-Icons, Namenskarten und Titel zu erhalten.

TRANSFORMERS und zugehörige Charaktere sind eingetragene Marken von Hasbro und werden mit deren Erlaubnis verwendet. © 2024 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.

SOMMERSPIELE 2024

Die Sommerspiele sind wieder da! Besucht die Arcade und spielt eure Lieblings-Sommerspiele, darunter Lúcioball und Winstons Beachvolleyball. Verdient euch neue Sprays, Spieler-Icons und mehr, indem ihr bis zum 29. Juli eine Reihe von Event-Herausforderungen abschließt. Und wenn die Spiele vorbei sind, könnt ihr euch ab 30. Juli die neuen Rettungsschwimmer-Skins für Roadhog, Lifeweaver und Kiriko im Premium-Shop sichern.

WIR STELLEN VOR: MYTHISCHE WAFFEN

Die neuen mythischen Waffen sind verbesserte Waffenskins für eure Lieblingshelden und werden im Mythischen Shop im Tausch gegen Mythische Prismen erhältlich. Der mythische Waffenskin Reinhardts Gebundener Dämon verändert sich basierend auf eurem Gameplay – die coolen, dynamischen Effekte basieren auf euren Erfolgen und coolen Momenten. Ob ihr euch in den Kampf stürzt oder eure Position haltet: Der mythische Waffenskin Gebundener Dämon für Reinhardt reagiert auf jede eurer Aktionen. Fügt den mythischen Waffenskin Gebundener Dämon für Reinhardt ab 23. Juli eurem Arsenal hinzu.

ALLGEMEINE UPDATES

Einführung von Spielerumfragen

Nachdem ein Match vorbei ist, wirst du manchmal zu einer web-basierten Umfrage eingeladen, die du auf PC oder durch Scannen des angezeigten QR-Codes auf deinem Smartphone abschließen kannst. Das ist deine Chance, uns mitzuteilen, wie dir Overwatch 2 gefallen hat und hilft uns dabei, Bereiche zu finden, in denen das Spiel optimiert werden kann.

Updates für Audio

Lautstärke von Gesundheitstreffern angepasst. Beim Schießen auf Gegner mit Basistrefferpunkten, Schilden, Rüstung oder Bonustrefferpunkten könnt ihr nun durch die Geräusche erkennen, welche Art Gesundheit ihr verringert.

HELDENUPDATES

ALLGEMEIN

Rüstung verringert den Schaden jetzt fest um 10 pro Projektil (vorher 5).

Kommentar der Entwickler: Die Rüstungsänderungen hatten positive Auswirkungen darauf, welche Helden und Schadenstypen von Rüstungsgesundheit verlangsamt werden. Wir erhöhen die Schadensverringerung noch weiter, um die Anzahl der Helden zu erweitern, die von Rüstungsverteidigung merklich beeinflusst werden.

TANKS

Passive Fähigkeit der Tank-Rolle

  • Die Reduzierung der Ultimeteraufladung wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
  • Widerstand gegen Rückstoßeffekte von 50 % auf 40 % verringert.

Kommentar der Entwickler: Tank-Helden Schaden zuzufügen wird sich durch die größere Verringerung der Ultimeteraufladung weniger lohnen und hilft, die erhöhte Heilung auszugleichen, die sie durch die Änderung an der passiven Fähigkeit der Schadensverursacher möglicherweise erhalten. Der Rückstoßwiderstand war für Tank-Helden im Allgemeinen nützlich, da es für sie wichtig ist, sich geschickt zu positionieren, aber es erreichte langsam den Punkt, an dem Spieler schwer erkennen konnten, ob Rückstoßeffekte überhaupt eine Wirkung auf sie hatten.

D.Va

Kommentar der Entwickler: Die maximale Dauer von Defensivmatrix erhöht sich um eine halbe Sekunde durch die Verringerung der Rate, mit der sich die Ressourcenanzeige bei ihrem Einsatz leert, also dauert es nicht länger, sie zu regenerieren. Der erhöhte Schaden der Mikroraketen hilft dabei, dass sich die Fähigkeit gegen Ziele mit mehr Trefferpunkten wirkungsvoller anfühlt.

Defensivmatrix
  • Die maximale Dauer wurde von 3 auf 3,5 Sek. erhöht.
Mikroraketen
  • Der Explosionsschaden wurde von 4 auf 5,5 erhöht (von 126 auf 153 max. Schaden mit direkten Treffern).
Doomfist

Kommentar der Entwickler: Doomfists Zähigkeit entsteht vor allem durch seine ausgezeichnete Mobilität, aber diese Verbesserung seiner passiven Bonustrefferpunkte-Generierung wird ihm erlauben, länger im Kampf bleiben zu können, bevor er sich zurückziehen muss – besonders, wenn er mehrere Ziele mit seinen Fähigkeiten trifft.

Offensive Verteidigung
  • Die pro Ziel gewonnenen Bonustrefferpunkte wurden von 35 auf 40 HP erhöht.
  • Die Verzögerung, bevor Bonustrefferpunkte verloren gehen, wurde von 1 auf 3 Sek. erhöht.
Junker Queen

Kommentar der Entwickler: Junker Queen ist für eine Tank-Heldin relativ klein und schnell, daher braucht Befehlsruf keinen großen Bonus auf die Trefferpunkte, um effektiv zu sein. Die erhöhte Wundenheilung belohnt sie mehr dafür, ihre Fähigkeiten geschickt einzusetzen.

Befehlsruf
  • Bonustrefferpunkte wurden von 150 auf 175 erhöht.
Adrenalinrausch
  • Der Multiplikator für die Wundschaden-Selbstheilung wurde von 2- auf 2,5-fach erhöht.
Mauga

Kommentar der Entwickler: Overdrive ist Maugas wichtigste Tank-Fähigkeit, die ihn im Kampf hält, aber die vorherige Dauer war schwer zu kontern. Daher ist der Effekt nun kürzer, aber stärker. Dadurch wird es wichtiger, als Mauga den richtigen Moment für den Einsatz zu wählen oder als Gegner dagegen zu verteidigen.

Tackle
  • Rückstoßschaden von 25 auf 30 erhöht.
  • Der Schaden beim Stampfen wurde von 60 auf 75 erhöht.
Overdrive
  • Die Dauer wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.
  • Der Lebensentzug wurde von 60 auf 100 % erhöht.
  • Die Schadensreduzierung wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
  • Verbündete erhalten nun nur die Häfte des Lebensentzugs- und Schadensverringerungseffekts.
Orisa

Kommentar der Entwickler: Die Fähigkeiten Defensivprotokoll und Speerwirbel wurden stärker als nötig geschwächt, wenn Orisa zu stark war. Seitdem hat sie sich nicht besonders gut geschlagen, aber mit diesem Patch passen wir allgemein an, wie wirkungsvoll die Rolle ist. Daher haben wir wieder etwas Spielraum, Defensivprotokoll ein wenig effektiver zu machen.

Defensivprotokoll
  • Die Dauer wurde von 3,5 auf 4 Sek. erhöht.
Ramattra

Kommentar der Entwickler: Die Schadensanpassung für Überwältigen ist wichtig, da sie die Anzahl von Schlägen verringert, mit denen ein Held mit 250 Trefferpunkten erledigt wird.

Nemesisform
  • Bonusrüstung von 225 auf 300 erhöht.
Überwältigen
  • Der Schaden von Überwältigen wurde von 60 auf 65 erhöht.
Reinhardt

Kommentar der Entwickler: Eins der wichtigsten Design-Ziele für Reinhardt ist, dass er der Held sein soll, der das Team mit seinem Schild schützt. In der Vergangenheit haben wir die Trefferpunkte seiner Barriere merklich verringert, um die offensiven Aspekte seiner Fähigkeiten zu verbessern. Das sollte zum rasanten Gameplay von Overwatch 2 passen, aber möglicherweise sind wir dabei zu weit gegangen. Wir wollen immer noch vermeiden, dass sich Barrieren aufgrund ihrer Nützlichkeit unumgänglich anfühlen, damit unterschiedliche Tanks gespielt werden können. Aber in diesem Patch überarbeiten wir die Tank-Rolle allgemein, daher erhöhen wir Reinhardts Barriere-Trefferpunkte wieder und prüfen die Auswirkungen.

Barrierenfeld
  • Die maximalen Trefferpunkte wurden von 1400 auf 1600 erhöht.
  • Die Regenerationsrate der Barriere wurde von 140 auf 160 Trefferpunkte pro Sek. erhöht.
Ansturm
  • Der Schaden beim Aufprallen auf Wände wurde von 275 auf 300 erhöht.
Roadhog

Kommentar der Entwickler: Die Schweinestall-Fähigkeit war nicht sonderlich nützlich, wenn sie nicht in Kombination mit dem Abschlepphaken eingesetzt wurde, daher erhöhen wir ihre potenzielle Bedrohung, wenn ein Gegner in ihrem Bereich bleibt.

Schweinestall
  • Flächenschaden nach Aktivierung von 30 auf 45 Schaden pro Sekunde erhöht.
  • Die Verzögerung wurde von 0,55 auf 0,4 Sek. verringert.
  • Die Abklingzeit beginnt jetzt nach Einsatz der Fähigkeit und nicht mehr nach einer kurzen Verzögerung.
Sigma

Kommentar der Entwickler: Sigma ist ein Tank, der aktuell keine Probleme damit hat, zu überleben, wenn er seine Barriere, Kinetische Konversion und Waffenreichweite geschickt einsetzt. Allerdings erhöhen wir den Schaden von Akkretion, um die Fähigkeit wieder etwas bedrohlicher zu machen und damit es sich besser anfühlt, damit zu treffen, da sie nicht von der allgemeinen Vergrößerung der Projektilgrößen profitierte.

Akkretion
  • Der Aufprallschaden wurde von 40 auf 80 erhöht (insgesamt 120 Schaden).
Winston

Kommentar der Entwickler: Winston ist im Moment einer der besten Tanks, aber wenn man bedenkt, wie befriedigend sich seine einzelnen Fähigkeiten anfühlen, wirkt der sekundäre Feuermodus der Teslakanone verglichen mit der langen Aufladezeit nicht besonders gut. Deswegen ist die Fähigkeit nun etwas flüssiger. Wir wollen außerdem, dass Winston auch während Dschungelwut noch besiegt werden kann, aber indem wir die Gesundheit etwas erhöhen, sollten extreme Situationen vermieden werden, in denen das zu schnell geschieht.

Teslakanone
  • Aufladezeit des sekundären Feuermodus‘ wurde von 1 Sek. auf 0,85 Sek. verringert.
Dschungelwut
  • Erhaltene Maximaltrefferpunkte von 500 auf 700 erhöht.
Wrecking Ball

Kommentar der Entwickler: Wrecking Ball ist extrem mobil und zäh, und mit diesen Änderungen sollte er ein wenig dieser Überlebensfähigkeit an seine Teammitglieder übertragen, falls er zu diesen zurückkehrt. Wir passen außerdem die automatische Nachladezeit seiner Ball-Form an seine manuelle Nachladezeit an, um den Wechsel zwischen den Modi sanfter zu machen.

Quadkanonen
  • Automatische Nachladezeit während Transformation von 2 auf 1,6 Sek. verringert.
Adaptive Schilde
  • Bonustrefferpunkte-Übertragung an Verbündete um 50 % erhöht (Nutzt bis zu 50 Bonustrefferpunkte pro Ziel, um Verbündeten bis zu 75 HP zu gewähren).
Zarya

Kommentar der Entwickler: Indem wir die Trefferpunkte dieser Barrieren erhöhen, steigt auch die Gesamtenergie, die Zarya mit jeder Barriere erhalten kann. Daher verbessert diese Änderung ihre Offensive und Defensive gleichzeitig.

Partikelbarriere
  • Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 225 erhöht.
  • Die Dauer wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.
Projizierte Barriere
  • Die Trefferpunkte wurden von 200 auf 225 erhöht.
  • Die Dauer wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.

Schaden

Passive Eigenschaft für Schadenshelden

  • Gegen Tank-Helden nun nur noch halb so effektiv (10 % Heilungsverringerung).

Kommentar der Entwickler: Tank-Helden stehen in der ersten Reihe, weshalb diese Heilungsverringerung beinahe die ganze Zeit auf ihnen aktiv ist, gleichzeitig sind sie aber am meisten von erhaltener Heilung abhängig. Die passive Fähigkeit der Schadens-Rolle ist eine wichtige Funktion im Spiel, aber verglichen mit den anderen Rollen ist ihr Effekt auf das Überleben der Tanks und den Spielrhythmus größer. Daher verringern wir ihre Stärke gegen Tanks.

Ashe

Kommentar der Entwickler: Dieser große Omnic-Butler hält eine Menge Beschuss aus und ist ab sofort widerstandsfähiger gegen Rückstoßeffekte und kritischen Schaden.

B.O.B.
  • B.O.B. erhält nun die passive Fähigkeit der Tank-Rolle.
Cassidy

Kommentar der Entwickler: In seinem aktuellen Zustand schlägt sich Cassidy in zu vielen Bereichen zu gut – Reichweite, Sofortschaden und Überlebensfähigkeit. Dadurch ist er den anderen Schadenshelden weit voraus und wird zu oft gewählt. Das Gameplay-Ziel für Cassidy ist es, einen robusten Nahkampf-Hitscan-Helden zu erschaffen, der sich um flankierende Helden mit hoher Mobilität kümmern kann. Aus diesem Grund verringern wir die effektive Distanz der Schadensabnahme seiner Waffe, um seinem Gameplay-Ziel besser zu entsprechen und in der Schadensrolle mehr Abwechslung zu erlauben.

Friedensstifter
  • Die Schadensabnahme des primären Feuermodus‘ wurde von 25–35 Meter auf 20–30 Meter angepasst.
Pharah

Kommentar der Entwickler: Dies ist eine Rückkehr zu Pharahs Erschütterungsimpuls vor ihrer letzten Überarbeitung. Wenn diese Fähigkeit auch nur ein wenig Schaden verursacht, steigt ihre Tödlichkeit enorm, da es ihr durch den großen Bereich und die hohe Projektilgeschwindigkeit zuverlässig erlaubt, Ziele mit niedriger Gesundheit zu erledigen, ohne darauf zu warten, eine weitere Rakete abzuschießen.

Erschütterungsimpuls
  • Der Explosionsschaden wurde von 30 auf 0 verringert.
  • Der Radius des Rückstoßeffekt der Explosion wurde von 6 auf 8 Meter erhöht.
  • Der Rückstoßeffekt wurde um 11 % erhöht.

UNTERSTÜTZUNG

Ana

Kommentar der Entwickler: Nur eine kleine Änderung, aber wir möchten die Zeit möglichst gering halten, die Tanks aus dem Kampf genommen werden können, da sie außerdem am einfachsten mit Betäubungspfeil zu treffen sind.

Betäubungspfeil
  • Die Dauer des Effekts wurde für Tank-Helden von 3,5 auf 3 Sek. verringert.
Illari

Kommentar der Entwickler: Illari sieht diese Nachricht weiterhin auf ihrer Benutzeroberfläche, aber ihre Verbündeten müssen das nicht tun, da es recht oft auftreten und ablenkend sein kann.

Heilpylon
  • Verbündete sehen nicht länger die "Zerstört"-Nachricht, wenn ein Heilpylon zerstört wird.
Zenyatta

Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Kosten von Transzendenz, da Zenyatta mehr von den Änderungen in diesem Chat betroffen ist als andere Helden.

Transzendenz
  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % verringert.

Behobene Fehler

Allgemein
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fortschrittsleiste für Bronze 5 keinen Fortschritt zeigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sprach- und Textchat mit Konsolenspielern auf PC nicht funktionierte.
  • (In einem vorherigen Update behoben) – Wöchentliche und tägliche Herausforderungen wurden für einige Spieler nach einer erneuten Anmeldung zurückgesetzt.
  • (In einem vorherigen Update behoben) – Bei großen Kämpfen traten auf PlayStation®5 Bildschirmfehler auf.
  • (In einem vorherigen Update behoben) – Saison-11-Sprüche konnten von jedem auf der Karte gehört werden.
Helden

Cassidy

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Revolverheld in einer anderen Phase befindlichen Ziele verfolgte, wenn diese von Infrasicht enthüllt wurden.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Selbstzerstörung Ziele hinter Barrieren oder Kollisionsobjekten treffen konnte.

Kiriko

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schneller Schritt für den Rest des Spiels funktionsunfähig werden konnte, wenn sich Kiriko damit zu Echo teleportierte, wenn Klonen endete.

Lifeweaver

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lifeweavers Baum Symmetras Selbstschussanlagen in der Fracht verbergen konnte.

Roadhog

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Roadhogs Waffenmodell/Platzierung bei Nutzung des Kaiju-Skins viel höher war.
Nach oben
Patchnotes – JuniJuni
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.