Patchnotes
Patchnotes für Overwatch 2 – 20. Mai 2025
Stadion geht in die nächste Runde!
Die Saisonmitte von Saison 16 strotzt nur so vor Style, Feierlaune und Überraschungen. Wählt in der Zusammenarbeit von Overwatch 2 x Street Fighter 6 euren Kämpfer, um die Konkurrenz k. o. zu schlagen und schließt euch Dokiwatch an, um den mythischen Waffenskin Engelsgleiche Magitech für Mercy freizuschalten. Dreht dann die Zeit zurück und lasst euch in eine andere Ära von Overwatch Classic entführen, führt den Kampf mit Drives fort und verkleidet euch als Palace Royals. Außerdem betritt Freja das Stadion und bringt unglaubliche Kräfte mit, die ihre Gegner umhauen werden!
Overwatch 2 x Street Fighter 6
RUNDE EINS – KÄMPFT! Overwatch 2 x Street Fighter 6 prallen in einem explosiven Crossover-Event aufeinander, mit dem wir die rasante Action beider Welten feiern. Diese Zusammenarbeit bringt mit acht schlagkräftigen Skins, Emotes sowie von legendären Angriffen und Rivalitäten inspirierten kosmetischen Kombos Street Fighter 6 auf das Schlachtfeld von Overwatch 2. Seid bereit für blitzschnelle Tritte, stürmt mit Psycho Power voran und entfesselt Pfeile, in denen die Macht des Hadoken steckt, denn bei dieser Zusammenarbeit haut jede Bewegung voll rein. Es ist Zeit, dass ihr euren Kämpfer wählt und eure Gegner im Kampf für die Zukunft ausknockt.
©CAPCOM
Mythischer Waffenskin für Mercy: Engelsgleiche Magitech
Obwohl Mercy von den Helden des Herzens abwesend ist, ist sie nie fern. Die mythische Waffe Engelsgleiche Magitech verkörpert das Wesen von Eleos, dem Hamster der Güte, und interpretiert Mercys Caduceus und ihre Pistole im strahlenden Stil von Magitech neu. Eleos wurde nach einer wagemutigen Flucht gerettet und erfüllt jetzt die Herzen dieser Helden, die dem Kummer trotzen, mit Güte, Heilung und Hoffnung. Wenn ihr euer Team verteidigt, stellt dieser bezaubernde Begleiter in eurer mythischen Waffe sicher, dass Mercys Vermächtnis als Heldin des Herzens in jedem Strahl, jedem Schuss und jedem Ausdruck des Mitgefühls weiterlebt.
Overwatch: Classic – Oktober 2020
Overwatch: Classic ist wieder da und lässt euch in Nostalgie schwelgen! Erlebt den Patch vom Oktober 2020 in all seiner 6v6-Pracht mit den damaligen Balanceänderungen, der Rollenwahl sowie Helden wie Sigma, Echo, Baptiste und vielem mehr. Ob ihr nun als Veteranen nach Hause zurückkehren wollt oder als neue Helden mehr über die Ursprünge erfahren wollt, diese klassischen Kämpfe sollt ihr euch nicht entgehen lassen.
Allgemeine Updates
- Spieler können jetzt eine Sofortbenachrichtigung erhalten, wenn gegen einen Spieler bereits vorgegangen wurde.
- Vor diesem Feature führte das Melden eines Spielers, der bereits gesperrt oder suspendiert worden war, nicht zu zusätzlichen Informationen. Das Feature für Sofortige Meldungen informiert den Spieler umgehend, dass gegen gesperrte oder suspendierte Spieler vorgegangen wurde, sobald diese gemeldet werden.
Heldenupdates
Tank

Hazard
Kommentar der Entwickler: Hazards Trägheit beim Klettern unterstreicht seine Rolle als schwerfälliger Tank, machte es aber schwer, Gegner zu verfolgen oder ihnen zu entkommen, also kann er in Zukunft schneller Vorsprünge hochklettern. Darüber hinaus erhöhen wir den Lebensentzug von Anarchischer Eifer, weil dieser bislang einfach nicht nützlich genug war.
Sprung – Passiv
- Die Dauer der Animation beim Erklettern von Vorsprüngen wurde von 0,6 auf 0,4 Sek. verringert.
Anarchischer Eifer – Großer Bonus
- Der Lebensentzug von Stachelschutz wurde von 25 auf 40 % erhöht.

Reinhardt
Kommentar der Entwickler: Reinhardt ist allgemein an einem guten Punkt im Spiel, schwächelt aber auf höheren Rängen. Wir verbessern die Geschwindigkeit und Verzögerung von Feuerschlag, damit er aus der Ferne zuverlässiger Treffer landen kann.
Feuerschlag – Fähigkeit 2
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 25 auf 30 Meter pro Sekunde erhöht.
- Die Verzögerung wurde von 0,63 auf 0,45 Sek. verringert.
Schaden

Freja
Kommentar der Entwickler: Nach einer kurzen Eingewöhnungszeit haben Spieler Freja mittlerweile zu einer hohen Siegesrate verholfen. Wir nehmen die Änderung an der Abklingzeit von Flinkspurt teilweise zurück, damit sie mehr Zeit auf dem Boden verbringen muss und nicht ganz so häufig ihre Sprengbolzen einsetzen kann.
Flinkspurt
- Die Abklingzeit wurde von 3,5 auf 4 Sek. erhöht.

Genji
Shuriken – Primärer und sekundärer Feuermodus
- Die Munition wurde von 30 auf 24 verringert.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 60 auf 75 erhöht.

Hanzo
Kommentar der Entwickler: Hanzo ist in letzter Zeit etwas im Hintertreffen, also kann er seinen Bogen wieder mit der ursprünglichen Geschwindigkeit spannen. Der Bonus Sonarstörung wird nicht allzu oft gewählt, aber mit erhöhter Dauer ist er nützlicher und ihr müsst Medikits nicht mehr so genau im Auge behalten.
Sturmbogen – Primärer Feuermodus
- Die Zeit zum Zielen wurde von 0,8 auf 0,72 Sek. verringert.
Sonarstörung – Kleiner Bonus
- Medikits bleiben jetzt 30 Sek. lang gehackt (vorher 12 Sek.).

Pharah
Kommentar der Entwickler: Seitendüsen und Erschütterungsimplosion konnten zu zuverlässig Kills sichern. Mit diesen Anpassungen sollten Gegner diese Boni besser kontern können.
Seitendüsen – Kleiner Bonus
- Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Einsatz von Trommelfeuer wurde um 20 % verringert.
Erschütterungsimplosion – Großer Bonus
- Die Distanz des Anziehungseffekts wurde um 50 % verringert.

Reaper
Kommentar der Entwickler: Wir gleichen die Erholungszeit von Am Abzug an Reapers primären Feuermodus an, damit es sich reibungsloser anfühlt, wenn er zwischen den beiden wechselt.
Am Abzug – Großer Bonus
- Die Erholungszeit wurde von 0,7 auf 0,5 Sek. verringert.

Soldier: 76
Kommentar der Entwickler: Besonders in Kämpfen machte es die Tastenbelegung von Stimpack schwer, es zu aktivieren. Jetzt ist die Fähigkeit auf die Taste für den Waffenwechsel festgelegt und einfacher einzusetzen. Außerdem kann sie jetzt ohne Heilblockade entspannter eingesetzt werden.
Stimpack – Großer Bonus
- Die Heilblockade wurde entfernt. Fügt sich jetzt beim Einsatz selbst 75 Schaden zu.
- Wird jetzt durch Waffenwechsel aktiviert.

Sombra
Kommentar der Entwickler: Für viele Spieler ist das Spielen gegen Unsichtbarkeit frustrierend, also geben wir euch jetzt mehr Zeit, um diese Mechanik zu kontern. Sombra braucht jetzt länger, um aus ihrer Verstohlenheit aufzutauchen und wieder zu verschwinden, wenn sie Schaden erleidet.
Translokator – Fähigkeit 2
- Die Auftauchdauer wurde von 0,15 auf 0,3 Sek. erhöht.
- Wenn Sombra Schaden erleidet, wird ihre Camouflage jetzt 1,3 Sek. lang aufgehoben (vorher 1 Sek. lang).

Widowmaker
Kommentar der Entwickler: Widowmaker wird stärker als die meisten anderen Helden von der gespielten Karte beeinflusst, und Heldenausschlüsse schränken ihre Nützlichkeit noch weiter ein. Deshalb wollen wir, dass sie in mehr Situationen gespielt werden kann.
Witwenkuss – Primärer Feuermodus
- Die maximale Streuung wurde von 3 auf 2 Grad verringert.
- Der Schaden wurde von 13 auf 14 erhöht.
Tödliche Deux
- Der Bonusschaden von Giftmine wurde von 50 auf 100 % erhöht.
Unterstützung

Illari
Kommentar der Entwickler: Um effizient heilen zu können, muss sich Illari oft an äußerst gefährliche Positionen begeben. Durch die höhere Reichweite ihres Heilungsstrahls kann sie jetzt flexibler entscheiden, wie sie sich positionieren und ihr Team unterstützen will.
Solargewehr – Sekundärer Feuermodus
- Die Reichweite wurde von 15 auf 20 Meter erhöht.

Lifeweaver
Kommentar der Entwickler: Der Einsatz von Dornensalve lohnt sich im Vergleich zum stetigen Aufladen von Heilende Blüte immer noch nicht. Wir verbessern das automatische Aufladen, damit zwischen Heilungen reibungsloser etwas Schaden eingestreut werden kann.
Heilende Blüte – Primärer Feuermodus
- Lädt sich jetzt um 25 % schneller automatisch auf.
Superblüte – Großer Bonus
- Zum Auslösen werden jetzt nur noch 16 Treffer benötigt (vorher 20).
Stadion-Updates
- Wird jetzt ausgelöst, wenn ein Team 10.000 Bargeld mehr als das andere besitzt (vorher 15.000 Bargeld).
Kommentar der Entwickler: Zu wenige Spiele lösen beim Stand von 3:0 die Gnadenregel aus, obwohl sie es eigentlich sollten. Wir werden diese Änderung genau im Auge behalten und in Zukunft weitere Änderungen an der Gnadenregel in Betracht ziehen.
Wir haben ein System eingebaut, mit dem Spieler in Runden, in denen Spieler in beiden Teams weniger Bargeld als vorgesehen haben, zum Rundenabschluss zusätzliches Bargeld erhalten. Alle Spieler erhalten dieselbe Menge Bargeld.
Tank

Reinhardt
Kommentar der Entwickler: Um die Stärkung für Reinhardts Feuerschlag im traditionellen Overwatch auszugleichen, verringern wir das Sofortschadenspotenzial von Reinhardts Feuerschlag-Build und passen seine maximale Projektilgeschwindigkeit an. Außerdem schwächen wir Reinhardts zu mächtigen Nahkampf-Build, damit er einfacher gekontert werden kann.
Heideblitz – Kraft
- Die Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel wurde von 2 auf 1 % verringert.
- Der Lebensentzug pro Stapel wurde von 5 auf 3 % verringert.
- Die maximalen Stapel wurden von 5 auf 10 erhöht.
- Die Dauer wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
Kommt zu mir, Freunde! – Kraft
- Die auf max. Trefferpunkten basierende Heilung wurde von 3 auf 4 % erhöht.
Wilhelmwagen – Kraft
- Die Heilung durch verhinderten Schaden wurde von 15 auf 5 % verringert.
Raketenschlag – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Die Projektilgeschwindigkeit von Feuerschlag wurde von 50 auf 25 % verringert.
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 20 auf 10 % verringert.
Chimärenmaul – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 10 auf 5 % verringert.
Schaden

Freja
- Wurde zur Heldenliste von Stadion hinzugefügt.
Zyklon – Kraft
- Neue Stadionkraft.
- Verschießt einen Bolzen von Anvisieren in Richtung eures Fadenkreuzes, wenn ihr Aufwind verwendet.
Suchspitze – Kraft
- Neue Stadionkraft.
- Wenn der Bolzen von Anvisieren am Gegner haften bleibt, werden automatisch 3 zusätzliche Armbrustbolzen auf ihn abgegeben, die um 66 % verringerten Schaden verursachen.
Seismischer Schuss – Kraft
- Neue Stadionkraft.
- Der Explosionsradius von Anvisieren erhöht sich um 33 %. Der Effekt wird verdoppelt, wenn der Bolzen im Ziel steckt.
Präzisionsarbeit – Kraft
- Neue Stadionkraft.
- Die Bolzen von Anvisieren durchdringen Gegner. Zusätzliche Explosionen verursachen um 66 % verringerten Schaden.
Tiefe Taschen – Kraft
- Neue Stadionkraft.
- Beim Einsatz einer Fähigkeit stellt ihr 50 % eurer max. Munition wieder her.
Plünderin – Kraft
- Neue Stadionkraft.
- 2 Sek. lang nach der Verwendung von Flinkspurt heilen euch Treffer der Revdraw-Armbrust um 3 % eurer max. Trefferpunkte.
Höchstform – Kraft
- Neue Stadionkraft.
- Solange ihr mit der Revdraw-Armbrust schießt, ist euer Falltempo um 80 % verringert.
Neuerfassung – Kraft
- Neue Stadionkraft.
- Treffer mit der Revdraw-Armbrust auf Ziele, an denen ein Bolzen von Anvisieren oder Bolaschuss haftet, verringern die Abklingzeit eurer Fähigkeiten um 5 % und erstatten 1 Munition zurück.
Salve à Deux – Kraft
- Neue Stadionkraft.
- Jeder fünfte Schuss der Revdraw-Armbrust verschießt 2 zusätzliche Streubolzen, die um 50 % verringerten Schaden verursachen.
Lille Fælde – Kraft
- Neue Stadionkraft.
- Nach der Verwendung von Aufwind verschießt euer nächstes Anvisieren in der Luft statt eines Explosivbolzens einen Bolaschuss, der um 60 % verringerten Schaden verursacht.
Gut durch – Kraft
- Neue Stadionkraft.
- Die schädigende Zone von Bolaschuss verursacht 50 % mehr Schaden und bleibt 3 Sek. lang bestehen. Eliminierungen durch Bolaschuss werden für die Kopfgeldjagd gewertet.
Mächtige Böe – Kraft
- Neue Stadionkraft.
- Aufwind verschießt einen Windstoß in Richtung eures Fadenkreuzes, der Gegner zurückstößt und 40 Fähigkeitsschaden verursacht.
Peilsender – Seltener Helden-Waffengegenstand
- Neuer seltener Helden-Waffengegenstand.
- 30 % max. Munition.
- Bleibt ein Bolzen mit Anvisieren am Gegner haften, erhöht sich eure Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 20 %.
Windschattenschal – Seltener Helden-Waffengegenstand
- Neuer seltener Helden-Waffengegenstand.
- 25 Trefferpunkte.
- 5 % Waffenstärke.
- 25 % Distanz für Flinkspurt.
Tragbare Seilrutsche – Epischer Helden-Waffengegenstand
- Neuer epischer Helden-Waffengegenstand.
- 15 % Waffenstärke.
- Eliminierungen setzen die Abklingzeit beider Ladungen von Flinkspurt zurück.
Windlaufstiefel – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Neuer seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand.
- 25 Trefferpunkte.
- 5 % Abklingzeitreduktion.
- 20 % Höhe für Aufwind.
Magnetwirbel – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Neuer epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand.
- 15 % Fähigkeitsstärke.
- Wenn Bolaschuss sein Ziel verfehlt, zieht er Gegner trotzdem an.
Beute der Jägerin – Seltener Helden-Überlebensgegenstand
- Neuer seltener Helden-Überlebensgegenstand.
- 25 Trefferpunkte.
- Gegner mit einem Kopfgeld von 75 oder höher werden innerhalb von 40 m für euch enttarnt. Ihre Eliminierung gewährt zusätzlich 250 Stadionbargeld.
Aerogeflechtmantel – Seltener Helden-Überlebensgegenstand
- Neuer seltener Helden-Überlebensgegenstand.
- 25 Trefferpunkte.
- 100 % Dauer der Schwungverlangsamung von Anvisieren
Abschnüren – Seltener Helden-Überlebensgegenstand
- Neuer seltener Helden-Überlebensgegenstand.
- 25 Trefferpunkte.
- Nach dem Einsatz von Aufwind wird Flinkspurt zurückgesetzt und es werden 5 Sek. lang 50 Bonustrefferpunkte gewährt.
Giftspitzen – Epischer Helden-Überlebensgegenstand
- Neuer epischer Helden-Überlebensgegenstand.
- 50 Trefferpunkte.
- Der haftende und explodierende Bolzen von Anvisieren verlangsamt Gegner um 30 %, aber benötigt 1 Sek. länger bis zur Explosion.

Soldier: 76
Kommentar der Entwickler: Soldier: 76 kann mit seinem Helix-Raketen-Build zu zuverlässig Gegner mit einem Treffer ausschalten. Deshalb verringern wir hier sein Potenzial für Sofortschaden.
Rauchender Krater – Kraft
- Erhöht den Explosionsschaden jetzt um 15 % (vorher 25 %).
Allgemeine Gegenstände
Gegenstände
Kommentar der Entwickler: Zu viele Spieler sammeln Waffenstärke oder Fähigkeitsstärke, wodurch andere Gegenstände verdrängt werden. Wir verringern den Kosten-Nutzen-Faktor dieser Gegenstände, um mehr Vielfalt bei Gegenständen zu schaffen und Builds zu schwächen, die sich auf hohen Sofortschaden durch Waffen- oder Fähigkeitsstärke verlassen. Außerdem stärken wir ein paar schwächere Gegenstände.
Ausrüstung für Champions – Epischer Fähigkeitsgegenstand
- Die Kosten wurden von 13.500 auf 14.000 erhöht.
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 40 auf 35 % verringert.
Der Vollender – Epischer Helden-Waffengegenstand
- Die Kosten wurden von 13.000 auf 14.500 erhöht.
Auge der Spinne – Epischer Helden-Waffengegenstand
- Die Kosten wurden von 13.500 auf 14.000 erhöht.
Nano Cola – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Die Kosten wurden von 5.500 auf 6.000 erhöht.
Talon-Modifikationsmodul – Seltener Helden-Waffengegenstand
- Die Kosten wurden von 5.500 auf 6.000 erhöht.
Düsterhandschuh – Epischer Helden-Überlebensgegenstand
- Die Kosten wurden von 9.500 auf 10.000 erhöht.
Eisiges Kühlmittel – Seltener Helden-Waffengegenstand
- Die Kosten wurden von 5.000 auf 5.500 erhöht.
Multifunktionswerkzeug – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand
- Die Kosten wurden von 5.000 auf 4.500 verringert.
- Die Abklingzeitreduktion wurde von 10 auf 5 % verringert.
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 5 auf 10 % erhöht.
Blutgebunden – Epischer Überlebensgegenstand
- Die Kosten wurden von 9.500 auf 9.000 verringert.
Genetiker-Phiole – Epischer Überlebensgegenstand
- Die Trefferpunkte nach der Wiederbelebung wurden von 200 auf 250 erhöht.
Elektrolyte – Gewöhnlicher Überlebensgegenstand
- Gewährt jetzt bei jeder Wiederbelebung 100 Bonustrefferpunkte (nicht mehr nur zu Rundenbeginn).
- Die Kosten wurden von 1.000 auf 1.500 erhöht.
Adrenalinschub – Gewöhnlicher Überlebensgegenstand
- Die Trefferpunkte wurden von 10 auf 25 erhöht.
- Die Kosten wurden von 1.000 auf 1.500 erhöht.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Fortschritte für Herausforderungen gemacht wurden, wenn ihr euch für eine bestimmte Rolle in die Warteschlange eingereiht hattet.
- Es wurde ein Grafikfehler behoben, der bei bestimmten Helden auf Konsolen zu einem Flackern führte.
Doomfist
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doomfist seinen Schlag aufladen konnte, obwohl er von Sigmas Akkretion betäubt war.
Illari
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Illaris ultimative Fähigkeit Gefangene Sonne nicht explodierte, nachdem sie reflektiert worden war.
Mercy
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercys Wiederbelebung im Startbereich abgeschlossen werden konnte, wenn der Timer zur Wiederbelebung erreicht worden war.
- Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den nach einem Match die falsche Menge an Stadionpunkten in der Rangfortschrittsleiste angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf den Ranglistentiteln in Stadion die falsche Rolle angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstand Codeknacker für Zarya nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gnadenregel inkonsistent angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Mercys Kraft Ersthelferin behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffenkammer unvollständig geladen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va-Spieler unter bestimmten Umständen keine Fortschritte für die Herausforderung „Gemeinsam stark“ machen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung „Gemeinsam stark“ nicht für „MVP“- oder „Star der Show“-Herausforderungen gewertet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn Soldier: 76 die Kraft Zu mir in Kombination mit den Mods Vishkar-Kondensator und Vitalit-E-t verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn Junker Queen die Kraft Abrechner-Brüllen und den Mod Cybergift verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn Ana die Kräfte Bequeme Wolke und Verträumt verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn Mei die Kraft Rolleis und den Mod Cybergift verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Frejas Animation nicht wie vorgesehen abgespielt wurde, wenn sie die Taste für ihren sekundären Feuermodus gedrückt hielt.
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Mercys Mod Gleichwertiger Austausch behoben. Dieser Mod ist jetzt wieder aktiv.
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Genjis Mod Reflektier-o-Bot behoben. Dieser Mod ist jetzt wieder aktiv.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Moiras Kraft Ermächtigung für dich keine Rückmeldung gab, wenn der gestärkte Verbündete Schaden verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zaryas Energie nicht auf 0 zurückgesetzt wurde, wenn sie den Gegenstand Hybrid-Akku verkaufte.
Patchnotes für Overwatch 2 – 15. Mai 2025
Update zum Balance-Hotfix
Das ist ein Spielbalance-Hotfix. Replay-Codes des Patches vom 6. Mai 2025 sind noch verfügbar.
Stadion-Updates
- Die Obergrenze für Kopfgelder wurde von 2.000 auf 3.000 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Kopfgelder sind als Aufholmechanik gedacht und wir finden, dass sie mit einer höheren Obergrenze ihr volles Potenzial ausschöpfen können.
- Der Timer wurde in den Runden 1 und 3 von 100 auf 75 Sekunden verringert.
- Der Timer wurde in Runde 2 von 75 auf 60 Sekunden verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Zeit, die ihr in frühen Runden zum Einkaufen habt. In den späteren Spielphasen, wenn ihr öfter verkauft und eure Gegner kontern wollt, benötigt ihr diese zusätzliche Zeit, aber anfangs ist sie überflüssig.
Tank

Zarya
Kommentar der Entwickler: Zarya ist in allen Aspekten zu stark. Das liegt hauptsächlich daran, wie ihre Waffenstärke mit Energie skaliert, wodurch sie sehr hohen Schaden erreichen kann, also verringern wir die Geschwindigkeit, mit der sie ihre Waffenstärke skaliert.
- Das Einkommen aus Schaden und Heilung wurde um 12,5 % verringert.
Schaden

Cassidy
Kommentar der Entwickler: Cassidy ist besonders auf höheren Spielniveaus immer noch zu stark. Auch in seinem Fall liegt das an der Skalierung seiner Waffenstärke, also schränken wir sein Einkommen und damit auch die Geschwindigkeit seiner Skalierung ein.
- Das Einkommen aus Schaden und Heilung wurde um 12,5 % verringert.

Reaper
Kommentar der Entwickler: Wir merzen ein paar Fehler aus, die vermutlich zu Reapers hoher Siegesrate beigetragen haben. Außerdem nehmen wir eine kleine Anpassung an der Angriffsgeschwindigkeit und den maximalen Stapeln von Rotierender Ruin vor. Wir werden voraussichtlich zu einem späteren Zeitpunkt weitere Anpassungen an Reapers Waffenbuilds vornehmen, um euch zu ermutigen, auch andere Werte als Waffenstärke zu erhöhen.
Rotierender Ruin – Kraft
- Die Angriffsgeschwindigkeit pro Stapel wurde von 5 % auf 4 % verringert.
- Die maximalen Stapel wurden von 8 auf 10 erhöht.
Geistererneuerung – Kraft
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von Geistererneuerung ungeachtet des aktuellen Lebens immer verdoppelt war.
Geistergeprügel – Kraft
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeiten von Reaper zurückgesetzt wurden, obwohl er keine Eliminierung erzielt hatte.
Unterstützung

Ana
Kommentar der Entwickler: Ana hat von allen Unterstützern einige der längsten Abklingzeiten, die aber in Stadion nicht immer die tatsächliche Stärke ihrer Fähigkeiten widerspiegeln. Mit diesem Update kann sie ihre Verbündeten länger am Leben erhalten und wird besser für zum richtigen Zeitpunkt eingesetzte Fähigkeiten belohnt. Insgesamt sollte sie jetzt allgemein mehr aus längeren Gefechten herausholen können.
Hausmittel – Kraft
- Die Gewinnung von Bonustrefferpunkten wurde von 100 % auf 200 % erhöht.
Verträumt – Kraft
- Die Heilung wurde von 100 % auf 80 % verringert.
- Die Dauer wurde von 8 Sek. auf 4 Sek. verringert.
Giftig – Kraft
- Der Schaden wurde von 30 auf 50 erhöht.
Schnellvisier – Seltener Helden-Waffengegenstand
- Die Waffenstärke wurde von +5 % auf +10 % erhöht.
Tropf – Seltener Helden-Überlebensgegenstand
- Die Bonustrefferpunkte wurden von 100 auf 150 erhöht.
Patchnotes für Overwatch 2 – 6. Mai 2025
Update mit Fehlerbehebungen
Dieser Patch mit Fehlerbehebungen enthält keine Änderungen an der Spielbalance. Replay-Codes und Highlights im Spiel vom vorherigen Patch werden entfernt.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Lootboxen nicht automatisch geöffnet wurden und auch nicht manuell geöffnet werden konnten. Diese Boxen sollten jetzt alle geöffnet sein und im Lootbox-Verlauf angezeigt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler nicht an Heldenausschlüssen teilnehmen konnten, wenn sie zum Zeitpunkt der Match-Initialisierung gerade ein Replay ansahen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Nutzen der Schaltfläche „Ausprobieren“ der falsche Skin ausgerüstet wurde.
- Es wurde ein Fehler beim Timer der Wellenwiederbelebung behoben.
Cassidy
- Es wurde ein Fehler bei Cassidys Bonus „Schnell am Zug“ und dem Sekundärer Feuermodus des Friedensstifters behoben.
Reinhardt
- (In einem vorherigen Update behoben) Es wurde ein Fehler bei Reinhardts Bonus „Kreuzritterfeuer“ behoben.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die die Verbindung verloren hatten, nicht erneut dem Stadion-Match beitreten konnten, wenn dieses Match in der Runde vorangeschritten war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die UI fälschlich Ranglistenpunkte für den Sieg angezeigt hatte, wenn ein Stadion-Match verloren wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Zusammenstellungsphase für Stadion-Matches die Auswahl des gegnerischen Teams eingesehen werden konnte.
Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der seltene Waffengegenstand Multifunktionswerkzeug bei bestimmten Helden nicht den Heilungseffekt verstärkt hatte.
Ana
- (In einem vorherigen Update behoben) Es wurde ein Fehler bei Anas epischem Waffen-Heldengegenstand „Unentdeckte Ressourcen“ behoben. Dieser Gegenstand ist jetzt wieder aktiviert.
Cassidy
- Es wurde ein Fehler mit Cassidys „Schnell am Zug“ behoben.
Mei
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mini-Blizzard von Meis Kryozyklon nicht korrekt auf Ziele vor dem Spieler angewendet wurde.
Patchnotes
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.