Patchnotes

25. Februar 2026

Overwatch Retail Patch Notes - February 25, 2026

Bug Fix Update

This is a bug fix patch and contains no game balance updates. In-game replay codes and highlights from the previous patch are still available.

Bug Fixes

  • Fixed an issue with Domina's Photon Magnum beam damage not calculating correctly against armor health.
  • Fixed a bug with Pharah's Perk Rocket Salvo that allowed users to fire more rockets than intended.
  • Fixed an issue in 6v6 Open Queue that resulted in Stalwart Tanks not having Knockback Resistance.
  • Fixed an issue in 6v6 Open Queue that resulted in Bruiser Tanks missing their Critical Hit Resistance.
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24. Februar 2026

Patchnotes für Overwatch – 24. Februar 2026

Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Texturen des Skins Charmeur: 76 im Spiel fehlten.
  • Es wurde ein Fehler mit Anas Kraft „Verträumt“ behoben, durch den fälschlicherweise die Vorteile von „Prächtiger Pfeil“ und dem Taktischen Gewehr aufgehoben wurden.
  • Es wurden einige kleine Fehler mit Jetpack Cat und ihrer Verbindungsanimation mit mehreren Helden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärke- und Schwellenwerteinstellungen der Zielhilfe von Jetpack Cat ausgeblendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler mit Vendettas Schwertwurfanimation aus der Verfolgerperspektive behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mizuki Katashiro-Anker einsetzen konnte, obwohl er betäubt war.
  • Es wurde ein Fehler mit Mercys passiven Heilungswerten behoben.
Stadion
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche von Stadion nach dem Übergang in die nächste Runde verschwand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vendetta ihre ultimative Fähigkeit wiederholt einsetzen konnte, ohne dass sie voll aufgeladen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vendetta keine Ultimate-Aufladung erhielt, während sie die Kraft „Überladener Schlag“ einsetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von Frejas Bolaschuss bei Einsatz der Kraft „Gut durch“ nicht korrekt dargestellt wurden.
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18. Februar 2026

Patchnotes für Overwatch – 18. Februar 2026

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörns Primärfeuer und Geschütz nicht mit der vorgesehenen Schussfrequenz feuerten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junker Queens Gezackte Klinge einige Helden weiter heranziehen konnte als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler mit Ashes Bonus „Doppelläufig“ behoben, durch den ihr Primärfeuer zwischen zwei Schüssen der Doppelflinte nicht eingesetzt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler mit Ashes Bonus „Doppelläufig“ behoben, durch den der Bonus verwendet werden konnte, ohne einen Gegner zu treffen.
  • Es wurde ein Fehler mit Mizukis Katashiro-Anker behoben, durch den der Tempoboost bei wiederholten Einsätzen gelegentlich nicht angewendet wurde.
  • Es wurde eine Interaktion zwischen Anrans Zinnoberrotem Aufstieg und Orisas Terrawoge behoben, durch die Anran während Zinnoberroter Aufstieg in die Terrawoge gezogen wurde.
  • (In einem vorherigen Update behoben) Es wurde ein Fehler mit Wrecking Balls Bonus „Multi-Ball“ behoben, durch den mehr Minen als vorgesehen generiert werden konnten.
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13. Februar 2026

Patchnotes für Overwatch – 13. Februar 2026

Änderungen an der Heldenbalance

Dieser Hotfix beinhaltet Änderungen an den sechs neuesten Helden. Die Änderungen zielen darauf ab, die Reaktionsfähigkeit und Zuverlässigkeit der Fähigkeiten zu verbessern sowie einige Ausreißer, die wir im Live-Spiel beobachtet haben, anzupassen. Wir beobachten die Ergebnisse weiterhin genau und werden bei Bedarf im Patch zur Saisonmitte weitere Anpassungen vornehmen.

Dominia
Dominia

Barrieren-Array

  • Die Trefferpunkte der Barrierensegmente wurden von 250 auf 225 verringert.
Anran
Anran

Zhuque-Fächer

  • Der Aufprallschaden wurde von 20 auf 22 erhöht.

Geschürte Glut

  • Der Aufprallschaden wird bei Schadensminderung durch Rüstung jetzt wie Strahlschaden behandelt (wird nur bei Einsatz gegen Rüstung um 30 % verringert).

Lauffeuer

  • Kann jetzt durch einen Nahkampfangriff abgebrochen werden.

Entfachen – Passiv

  • Die Verzögerungszeit des Verbrennungsstatus wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
Emre
Emre

Synthetisches Salvengewehr – Anvisieren

  • Die Entfernung für Schadensabnahme wurde von 30–45 auf 35–50 Meter erhöht.

Cybergranate

  • Der minimale Radius des Explosionsschadens wurde von 1,25 auf 2 Meter erhöht.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Frenetischer Flug

  • Die Regenerationsrate wurde von 30 auf 25 verringert.
Mizuki
Mizuki

Geistergleve

  • Die Wirkungszeit wurde von 0,1 auf 0,025 Sek. verringert.

Kasa der Heilung

  • Die Reichweite wurde von 25 auf 30 Meter erhöht.
  • Der Standard-Zielerfassungsradius wurde von 8 auf 10 Grad erhöht.

Ultimate

  • Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 7 % erhöht.
  • Heilt jetzt beim Wirken sofort 100 Trefferpunkte.
Vendetta
Vendetta

Zehrender Schlag – Kleiner Bonus

  • Der Lebensentzug wurde von 40 auf 30 % verringert.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashe ihre Doppelflinte benutzen konnte, obwohl sie kampfunfähig war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zaryas Bonus 'Extrapower' mehr Energie gewährte als vorgesehen.
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9. Februar 2026

Patchnotes für Overwatch – 10. Februar 2026

Patchnotes zu Talons Herrschaft: Saison 1

Event: Eroberung
  • Fünfwöchiges Event

  • Ihr könnt jede Woche eure Fraktion auswählen: Overwatch oder Talon.

  • Sobald ihr eure Fraktion gewählt habt, könnt ihr fraktionsspezifische Herausforderungen abschließen, um Belohnungen im wöchentlichen Pass zu verdienen. Sobald ihr den gesamten Pass freigeschaltet habt, könnt ihr entweder die Fraktion wechseln und als Doppelagenten diesen Pass ebenfalls abschließen (und so die fraktionsspezifischen Belohnungen erhalten) oder eurer ursprünglichen Fraktion treu bleiben und den Prestige-Pass abschließen, um Lootboxen freizuschalten.

  • Am Ende jeder Woche werden die abgeschlossenen Pässe jeder Fraktion weltweit zusammengezählt, um einen globalen Gewinner der Woche zu ermitteln – jeder abgeschlossene Pass trägt zum Erfolg eurer Fraktion bei!

  • Am Ende jeder Woche erhaltet ihr eine besondere Phasenbelohnung, abhängig davon, welche Fraktion in dieser Woche gewonnen hat.

  • Am Ende des fünfwöchigen Events wird der Gesamtfortschritt jeder Fraktion zusammengerechnet und ein globaler Gewinner gekürt. Freut euch auf eine fantastische Farbvariante für Echo im Stil von Overwatch oder Talon sowie eine tolle Überraschung im Spiel als Dankeschön für eure Teilnahme am globalen Konflikt! Belohnungen, die ihr im Laufe des Events verdienen könnt!

  • Belohnungen, die ihr im Laufe des Events verdienen könnt!

    • 75 Standard-Lootboxen
    • 12 epische Lootboxen
    • 7 legendäre Lootboxen
    • 9 neue Sprüche
    • 31 Spieler-Icons, Titel, Sprays und Namenskarten
    • 2 Waffentalismane
    • 1 von 2 fraktionsspezifischen legendären Echo-Skins
    • Exklusive legendäre Titel (und ein geheimer versteckter Titel!)
Jahr des Pferdes (13. Februar bis 2. März)

Frohes Mondneujahr! Dieses Jahr gibt es eine kleine Neuerung: Der beliebte Modus "Roadhogs Greifmari" kehrt mit einer Neujahrsanpassung zurück. Sammelt die niedlichen Mond-Pachis, indem ihr eure Gegner eliminiert, um euch kosmetische Extras zum Mondneujahr zu sichern!

Allgemeine Updates: Kommunikation/Pings

Die neue Loben-Funktion ist als schnelle Möglichkeit gedacht, einen Teamkill oder einen genialen Schuss zu feiern, ohne den Voicechat zu benutzen. Wir verurteilen euch nicht, wenn ihr sie auch sarkastisch verwendet, zum Beispiel wenn euer Teamkollege versehentlich direkt am Startpunkt sein Ultimate auslöst. Wir wollten eure Anpassungen im Kommunikationsmenü bei der Einführung der Loben-Funktion nicht verändern. Anstatt also etwas zu ersetzen, das ihr vielleicht vor Jahren hinzugefügt habt, haben wir das Kommunikationsmenü fast identisch zum Pingmenü gestaltet. Ihr könnt das Kommunikationsmenü natürlich jederzeit wieder auf seine ursprüngliche Funktion zurücksetzen, indem ihr eine einzige Einstellung ändert! Neben unserem Einsatz dabei, die Geschichte des Spiels zu erweitern, haben unsere Story- und Sound-Teams hart daran gearbeitet, weitere tolle Sprüche aufzunehmen, mit denen ihr eure Persönlichkeit durch unsere Helden ausdrücken könnt. Wir werden eure Kommunikationsmöglichkeiten kontinuierlich erweitern und im Laufe der Zeit weitere kontextbezogene Sprüche hinzufügen.

Loben
  • "Loben" wurde dem Kommunikationsmenü als neue Standardfunktion hinzugefügt.
  • Durch Antippen der Schaltfläche "Kommunikationsmenü" könnt ihr euren Verbündeten jetzt mit Lobsprüchen, die für jeden Helden einzigartig sind, mitteilen, wie großartig sie sind.
  • Standardmäßig ahmt die Kommunikationstaste jetzt die Funktionalität der Pingtaste nach, was bedeutet, dass zwischen dem Drücken der Taste und dem Öffnen des Rads eine sehr kurze Verzögerung (standardmäßig 0,18 Sek.) besteht.
  • Diese neue Funktion kann in den Optionen mit der Einstellung "Schnelles Lob durch Tastendruck aktivieren" deaktiviert werden. Die Verzögerung kann mit der Einstellung "Verzögerung des Kommunikationsmenüs bei Tastendruck" angepasst werden.
  • Die kurze Verzögerung wird sofort aufgehoben, wenn eine Mausbewegung oder eine Bewegung des rechten Sticks erkannt wird – für Spieler, die schnell zu einer Option im Kommunikationsmenü wechseln möchten.
  • Loben kann dem Kommunikationsmenü in den Optionen zugewiesen werden, ist aber standardmäßig nicht Teil davon.
Neue kontextabhängige Sprüche und Funktionen
  • Helden geben jetzt Sprüche von sich, die ihrem Team Aufstellungsorte vorschlagen, wenn Spieler während der Aufstellungsphase in Angriffs-/Verteidigungsmodi neutrale Pings verwenden.
  • Helden verfügen jetzt über spezifischere "innerer Monolog"-Sprüche, wenn sie um Heilung bitten und keine Unterstützer in der Nähe sind.
  • Helden bemerken jetzt bei der Verteidigung von Eskorte und Hybrid eher, wenn ein Spieler heimlich die Fracht schiebt, und melden dies per Spruch.
  • Helden warnen ihr Team jetzt automatisch per Spruch, wenn sie einen unsichtbaren Helden in der Nähe entdecken (Sombra).
  • Hierbei werden die gleiche Abklingzeit und Abstimmung verwendet wie beim Warnen von Verbündeten durch die "Scharfschütze"-Sprüche, wenn Helden bemerken, dass Widowmaker auf sie zielt.
  • Helden können eine verbündete Jetpack Cat anvisieren und sie anpingen, um per Spruch eine Abholung an ihrem Standort anzufordern.
  • Die "Bin unterwegs"-Kommunikation zeigt jetzt basierend auf der Geschwindigkeit des Sprechers im Textchat eine voraussichtliche Ankunftszeit in Sekunden an, wenn ein verbündeter Held anvisiert wird.
Behobene Fehler
  • Der Spamschutz des Ping-Systems funktioniert jetzt auch in der "Warte auf Spieler"-Phase eines Matches.
  • Unterstützer hören den Heilungs-Ping-Soundeffekt nicht mehr, wenn ein anderer Unterstützer in ihrem Team einen verletzten Verbündeten anpingt.
  • Einem Unterstützer für die Herausforderung "Nicht so undankbar" zu danken, wird jetzt zuverlässiger für den Abschluss der Herausforderung gewertet.

Allgemeine Updates: Fenster "Detaillierte Informationen"

  • Alle 5 neuen Helden wurden hinzugefügt.

  • Alle Reinigungen im Fenster "Detaillierte Informationen" wurden in "Kleine Reinigungen", die deutlich häufiger vorkommen, und "Große Reinigungen", die seltener sind und sogar Betäubung reinigen können, unterteilt. Die Definitionen dieser Schlüsselwörter wurden aktualisiert.

  • Wo zutreffend, wurden Fähigkeiten die folgenden neuen Schlüsselwörter hinzugefügt:

    • Aura – Eine Energie-Fähigkeit, die Ressourcen auffüllt, wenn du Schaden verursachst oder heilst.
      • Beispiel: Lindernde Aura von Mizuki
    • Brechen – Entfernt Fesseleffekte.
      • Beispiele: Beutefang von Jetpack Cat, Rettungsanker von Lifeweaver, Ansturm von Reinhardt, Abschlepphaken von Roadhog
    • Versetzen – Versetzt einen Helden und hindert ihn währenddessen an der Ausführung von Aktionen, unterbricht kanalisierte Fähigkeiten und kann nicht gereinigt werden.
      • Beispiele: Dampfhammer von Doomfist, Ansturm von Reinhardt, Abschlepphaken von Roadhog
    • Hitze – Bei voller Hitzeanzeige setzt das System aus und kühlt sich automatisch ab, wenn nicht mehr gefeuert wird.
      • Beispiele: Absorptionsblaster von Emre, Verbesserte Fusionskanone von Orisa
    • Bewegungsunfähig machen – Verhindert die Steuerung der Helden-Bewegung.
      • Beispiele: Vanadiumhagel von Hazard, Schallwelle von Lúcio, Kollisionskurs von Wrecking Ball, Gravitonbombe von Zarya
    • Fesseln – Bindet einen Helden an einen Ort oder einen Helden innerhalb eines Radius, bis die Fessel aufgehoben wird.
      • Beispiele: Rettungsleine von Jetpack Cat, Beutefang von Jetpack Cat, Käfigkampf von Mauga, Kettenfessel von Mizuki

Die jüngsten Entwicklungen dieser Funktion haben sich zwar hauptsächlich auf die Bereitstellung präziser Informationen zu den neuen Helden konzentriert, aber gleichzeitig haben wir auch unsere Bemühungen, die komplexesten Spielmechaniken zu erklären, mit dem Hinzufügen neuer Schlüsselwörter fortgesetzt. Falls ihr dieses System noch nicht häufig genutzt habt: Denkt daran, dass ihr alle Schlüsselwortdefinitionen während eines Matches oder im Trainingsbereich einsehen könnt, indem ihr über eine Fähigkeit fahrt!

Allgemeine Updates

Neues Erscheinungsbild

  • Die überarbeitete Benutzeroberfläche legt den Fokus mehr denn je auf eure Freunde und Lieblingshelden. Stellt eure coolsten Skins zur Schau und ladet Freunde über "Freunde & Gruppen" ein.

Mitteilungs-Hub

  • Wir haben "Mitteilungen" hinzugefügt: einen neuen Bildschirm im Spiel, der alle wichtigen Benachrichtigungen übersichtlich an einem Ort zusammenfasst. Hier findet ihr Belohnungen für Anerkennungen, Dank für eure Meldungen, wichtige Neuigkeiten und andere wichtige Updates, wann immer ihr diese abrufen möchtet. Schluss mit der Popup-Flut! Das ist der erste Schritt zu einem übersichtlicheren und reibungsloseren Login-Erlebnis.

Updates für Lootboxen

  • Eine Auswahl an kosmetischen Extras aus Saison 15 bis 20 wurde den Lootboxen hinzugefügt.

Updates für Spielertitel

  • Spielertitel gibt es jetzt in verschiedenen Seltenheitsstufen, von Gewöhnlich bis Legendär.

Updates für Spieloptionen

  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um das Sichtfeld auf den Konsolen Xbox Series X, PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro anzupassen.
  • Es wurden Optionen hinzugefügt, um die Lautstärke der Soundeffekte und Musik in der Lobby anzupassen.
  • Die Controller-Optionen wurden in drei Kategorien unterteilt, um das Auffinden und Anpassen der Einstellungen zu vereinfachen:
    • Controller
    • Controller – Deadzone
    • Zielhilfe

Updates fürs Hauptspiel

Hauptspielmodi

Clash entfernt

  • Clash wurde aus der Schnellsuche entfernt.

Mit Blick auf das Jahr 2026 analysiert das Team sorgfältig, welche Karten und Modi Spielern das beste Langzeiterlebnis in Overwatch bieten. Wir wollen uns auf die Inhalte konzentrieren, die Spieler am meisten begeistern, und gleichzeitig eine hohe Gameplay-Vielfalt bieten. Abwechslung bei unseren Karten und Modi ist ein zentraler Bestandteil unserer Designphilosophie, und daran wird sich nichts ändern. Es ist uns außerdem wichtig, dass die angebotene Vielfalt bei unseren Spielern Anklang findet. Leider konnte Clash trotz einiger Anpassungen nicht die Erwartungen erfüllen. Wir lieben die Karten, die wir für Clash entwickelt haben. Sie bleiben im Stadion-Modus erhalten und kehren möglicherweise in Zukunft zurück. Wir haben einige fantastische neue Karten für das nächste Jahr in Planung und unsere Überarbeitungen werden fortgesetzt – und zwar noch umfangreicher. Komplett überarbeitete Kartenbereiche, die das Gameplay grundlegend verändern, kommen schon bald. Mit Blick auf die Zukunft unseres Spiels werden wir unsere Kartenauswahl weiterhin so gestalten, dass es euch unserer Meinung nach das beste Spielerlebnis bietet. Wir freuen uns darauf, euch bald weitere Neuigkeiten zu allen kommenden Karten und Modi in Overwatch mitzuteilen.

Kartenupdates

Storybezogene Updates für Gibraltar

Vendetta, jetzt an der Spitze von Talon, hat ihre Herrschaft mit einem Paukenschlag begonnen: Mit brennender Rachsucht belagert sie Watchpoint: Gibraltar. Niemand wird sich ihrem neuen Imperium in den Weg stellen … Vendettas Angriff hat den Watchpoint schwer beschädigt. Im gesamten ersten Bereich der Karte wurden einige Anpassungen vorgenommen:

  • Ein neuer Eingang wurde dem Gebäude auf der linken Seite (aus Sicht der Angreifer) hinzugefügt.
  • Die Brücke wurde zerstört.
  • Die Position des großen Medikits im unteren Engpassbereich wurde angepasst.
  • Der Zugang zum Serverraum wurde verbreitert.
  • Auf dem erhöhten Gelände rund um den ersten Punkt wurden einige Anpassungen an den Deckungsmöglichkeiten vorgenommen.

Bereich 2:

  • Neue Rampen wurden hinzugefügt, um den Zugang zum erhöhten Gelände zu erleichtern.
  • Der Transporter wurde gedreht und das darin befindliche Medikit auf Bodenhöhe verlegt, um zu verhindern, dass Verteidiger am Medikit campen können.

Bereich 3:

  • Eine neue Rampe wurde hinzugefügt, um den Zugang zum erhöhten Gelände ganz rechts (aus Sicht der Angreifer) zu erleichtern.
  • Die Brücke wurde zerstört.
  • In einigen Bereichen wurden kleine Schutthaufen platziert, um die Fortbewegung in dieser Zone zu erleichtern.

Rialto und Colosseo

Seit Vendetta das Kommando über Talon übernommen hat, haben sich unsere Karten in Italien etwas verändert. In den verschiedenen Stadtvierteln wehen Banner, die den Ruhm von La Lupas neuem Imperium verkünden, und in Rialto wurde ein Thron errichtet, der ihrer Macht würdig ist.

Updates zu Ranglistenmatches

Rangrücksetzung
  • Mit fünf neuen Helden sowie neuen Boni und Balanceanpassungen für bestehende Helden hat sich eine Menge verändert. Deshalb wollen wir mit dieser Rücksetzung eine neue gemeinsame Ausgangsbasis schaffen und euch die Chance geben, in einer chaotischen neuen Umgebung aufzusteigen, in der alle gemeinsam lernen!
  • Alle Ränge in der Rollenwahl und bei der Freien Rollenwahl im Ranglistenmatch wurden auf "Ungewertet" zurückgesetzt und alle Spieler müssen für jede Rolle ihre jeweils 10 Platzierungsmatches abschließen.
  • Außerdem wurde ein Softreset für Helden-Spielniveaus durchgeführt.
  • Durch diese Rangrücksetzung hat sich die Rangverteilung nicht verändert. Ihr könnt also davon ausgehen, dass sich eine ähnliche Anzahl von Spielern in jedem Rang befindet, nachdem sich alle wieder eingepegelt haben.
  • Belohnungen:
  • Scharlachroter Wolf ersetzt Galaktisch als diesjährige Waffenvariante der Rangliste und kann nach den ersten zwei Wochen der Saison mit Ranglistenpunkten freigeschaltet werden!
  • Galaktische Waffenvarianten gesellen sich als Vermächtnisbelohnungen zu den Gold- und Jade-Waffenvarianten.
  • Wenn ihr in der Rollenwahl oder in der Freien Rollenwahl Diamant oder höher erreicht, schaltet ihr jetzt den Skin Scharlachroter Wolf für Doomfist frei.
  • Alle im Ranglistenjahr 2025 gesammelten Ranglistenpunkte wurden in klassische Ranglistenpunkte umgewandelt.
Updates für Top 500-Herausforderer
  • Wir haben euer Feedback zur Titeländerung erhalten und stimmen euch zu, dass "Top 500" zu ikonisch war, um es aufzugeben. Deshalb haben wir den alten und den neuen Namen zusammengeführt.

  • Nach Rang sortieren:

    • Die Bestenliste der Top 500-Herausforderer kann jetzt nach Rang sortiert werden.
      • Belohnungen werden basierend auf Herausforderer-Punkten verteilt.
      • Nur Spieler mit genügend Herausforderer-Punkten für die Bestenliste werden nach Rang sortiert.
Regeländerungen
  • Die vergebenen Herausforderer-Punkte richten sich nicht mehr nach dem ranghöchsten Spieler im Match.
    • Die Herausforderer-Punkte werden nun immer auf Basis eures eigenen Rangs vergeben.
  • Spieler in Diamant können sich nicht mehr als Top 500-Herausforderer qualifizieren.
  • Die für die Qualifikation als Top 500-Herausforderer erforderliche Herausforderung wurde von "Routinierter Teilnehmer" zu "Versierter Teilnehmer" geändert.
  • Der Abzug von Herausforderer-Punkten bei einer Niederlage wurde von 33 auf 40 % erhöht.

Uns wurde schnell klar, dass diese Designentscheidung ein Fehler war, als wir das Feedback der Spieler erhielten, dass die Bestenliste dem Rang deutlich mehr Bedeutung beimessen sollte, als sie es zum Start von Saison 20 tat. Diese Entscheidung führte dazu, dass die ranghöchsten Spieler in ihren Spielen oft einen beträchtlichen Teil ihrer Herausforderer-Punkte an Spieler niedrigerer Ränge abgaben. Durch diese Änderung können wir die höchsten Ränge so anpassen, dass sie deutlich mehr Herausforderer-Punkte erhalten, und sicherstellen, dass nur die ranghöchsten Spieler von diesen Belohnungen profitieren. Diese erhöhten Auszahlungen für die höchsten Ränge berücksichtigen nun sowohl die Schwierigkeit, diese Ränge zu halten, als auch die damit verbundenen längeren Wartezeiten.

Da wir die Ränge in Saison 18 neu verteilt haben, um mehr Spielern die Möglichkeit zu geben, unsere höchsten Ränge (Meister, Großmeister, Champion) zu erreichen, stimmen wir mit dem Feedback der Community überein, dass Diamant für die Bestenliste nicht prestigeträchtig genug ist.

Diese Änderung bedeutet, dass für die Platzierung als Top 500-Herausforderer nun 250 statt 750 Siege in der Rangliste erforderlich sind. Zusammen mit den Herausforderer-Punkten als Voraussetzung war die vorherige Anforderung von 750 Siegen unnötig hoch.

Belohnungen
  • Spieler-Icons kehren als Belohnung für Top 500-Herausforderer zurück.
    • Neue Icons werden bei jeder Rangrücksetzung hinzugefügt, was bedeutet, dass alle 3 Saisons ein neues Icon freigeschaltet werden kann.
    • Wer sich während Saison 1, 2 oder 3 von Talons Herrschaft unter den Top 500-Herausforderern platziert, erhält das entsprechende Spieler-Icon für Top 500-Herausforderer "Eroberung".
Update der Links zu sozialen Medien
  • Wir arbeiten daran, die Technologie auszubauen, die es unserem Community-Team ermöglicht, die Links zu sozialen Medien von herausragenden Spielern zur Bestenliste hinzuzufügen.
    • Durch die Updates in Saison 21 sollten deutlich mehr Spieler ihre Links zu sozialen Medien hinzufügen können.
  • Wir haben festgestellt, dass einige ältere Battle.net-Accounts ohne festgelegtes Geburtsdatum keine Links zu sozialen Medien aufrufen können.
    • Diese Funktion ist für Spieler ab 18 Jahren gedacht, und das Fehlen eines Geburtsdatums verhindert derzeit, dass diese älteren Accounts die Links zu sozialen Medien aufrufen können.
    • Wir arbeiten weiterhin an Lösungen für dieses Problem und entschuldigen uns bei allen Spielern, die diese Funktion derzeit nicht nutzen können.
Feinanpassungen
  • Die Vergabe von Herausforderer-Punkten wurde für alle Ränge und Divisionen so angepasst, dass die höchsten Ränge weiter begünstigt werden:
    • Meister 5 – 20
    • Meister 4 – 30
    • Meister 3 – 40
    • Meister 2 – 50
    • Meister 1 – 60
    • Großmeister 5 – 100
    • Großmeister 4 – 125
    • Großmeister 3 – 150
    • Großmeister 2 – 175
    • Großmeister 1 – 200
    • Champion 5 – 250
    • Champion 4 – 300
    • Champion 3 – 400
    • Champion 2 – 550
    • Champion 1 – 700
  • Die erforderliche Herausforderer-Punktzahl für die Aufnahme in die Bestenliste der Top 500-Herausforderer wurde reduziert:
    • Gesamtpunktzahl aus Rollenwahl und Freie Rollenwahl: Von 5000 auf 2000 verringert.
    • Jede Rolle: Von 4000 auf 1500 verringert.
  • Der maximale Spannungsbonus wurde von 40 auf 100 % erhöht.
Behobene Fehler
  • Ein Problem wurde behoben, das zu einer zufälligen Sortierung der Freundes-Bestenliste führte.

Wir hoffen, diese Updates zeigen unser Engagement, das System basierend auf dem Feedback der Spieler weiterzuentwickeln. Gleichzeitig möchten wir auf einige Rückmeldungen eingehen, die für uns aktuell nicht praktikabel sind. Einige unserer ranghöchsten Spieler haben sich gewünscht, dass die Ränge zu Beginn jeder Saison wie vor dem Start von Overwatch 2 herabgesetzt werden. Vor Saison 9 von Overwatch 2 waren Rang und MMR nicht direkt miteinander verknüpft und konnten stark voneinander abweichen. Nach Saison 9 haben wir uns dazu verpflichtet, Rang und MMR im Hauptspiel zu verknüpfen, da wir der Meinung sind, dass eine möglichst genaue Repräsentation eures Könnens ein entscheidender Faktor für die Wettbewerbsintegrität des Systems ist. Daran hat sich nichts geändert. Aus diesem Grund ist die Art der Pseudo-Rangreduzierung, die damals für ranghohe Spieler angewendet wurde (Anzeige eines SN, das künstlich niedriger ist als ihr MMR), heute keine Option mehr. Würden wir diese Art der Reduzierung heute anwenden, würden wir jede Saison das MMR aller höchstrangigen Spieler senken. Dies hat weitreichende Folgen, würde aber im Grunde eine verschärfte Form der Rangrücksetzung bedeuten, die wir derzeit alle drei Saisons durchführen – allerdings nur für Spieler oberhalb eines bestimmten MMR. Wir sehen das als problematisch an, da es die Matchqualität unserer Top-Spieler jede Saison negativ beeinflussen würde. Wir bedanken uns für euer bisheriges Feedback zu dieser Funktion und werden auch weiterhin nach Verbesserungsmöglichkeiten suchen.

Heldenupdates: Allgemein

  • Allgemeine Änderungen
    • Alle Helden können jetzt den Gesundheitszustand von Verbündeten durch Wände sehen; zuvor konnten das nur Unterstützungshelden.
  • Updates der Heldenliste
    • Dominia wurde der Liste der Tankhelden hinzugefügt.
    • Anran wurde der Liste der Schadenshelden hinzugefügt.
    • Emre wurde der Liste der Schadenshelden hinzugefügt.
    • Jetpack Cat wurde der Liste der Unterstützungshelden hinzugefügt.
    • Mizuki wurde der Liste der Unterstützungshelden hinzugefügt.
  • Zielhilfe auf Konsolen
    • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der die bisherige Stärkekurve der Zielhilfe (alter Modus) verwendet werden kann.
    • Die zu Beginn der Saison für ausgewählte Helden eingeführte Anpassung der automatischen Zielhilfe um 4 % wurde auf alle Hitscan-Helden ausgeweitet.
      • Dies gilt nicht bei Verwendung der Zielhilfe (alter Modus).

Heldenupdate: Subrollen

  • Passive Rolleneigenschaft: Tank
    • Es wird weniger Ultimate-Aufladung durch Heilung und erlittenen Schaden gewährt.
      • Reduzierung der Ultimeteraufladung: -40 %
    • Basistrefferpunkte in allen Spielmodi mit Rollenwahl erhöht.
      • Bonustrefferpunkte: +150
    • Entfernt: Rückstoßwiderstand und Widerstand gegen kritischen Schaden
  • Passive Rolleneigenschaft: Schaden
    • Entfernt
    • Die folgenden Effekte, die zuvor durch die passive Rolleneigenschaft für Schadenshelden gewährt wurden, sind jetzt Grundeigenschaften aller Helden.
      • Heilungsreduktion im Kampf durch Schaden: -30 %
      • Reduzierte Effektivität gegen Tanks: -15 %
  • Passive Rolleneigenschaft: Unterstützung
    • Entfernt
    • Die allgemeine Regeneration nach 6 Sekunden bleibt unverändert.

Das System der passiven Rolleneigenschaften wurde umfassend überarbeitet und führt nun mehrere kategorisierte Effekte innerhalb jeder Rolle ein. Helden wird jetzt eine Unterkategorie innerhalb ihrer Rolle zugewiesen, wodurch sie eine neue passive Eigenschaft erhalten, die stärker auf ihren vorgesehenen Spielstil ausgelegt ist. Dieser Ansatz soll das Gameplay vertiefen und die Rollenidentität jedes Helden stärken.

Wir werden die Effektivität dieses neuen Systems in Zukunft genau beobachten. Unser fortlaufender Plan umfasst die Bewertung seiner Auswirkungen sowie bei Bedarf zukünftige Anpassungen. Diese können die Balance einzelner Subrollen betreffen, die Neuzuweisung von Helden zu anderen Subrollen oder sogar die Einführung völlig neuer Subrollen, um die sich wandelnden Anforderungen des Spiels besser zu unterstützen.

Subrollen für Tanks
  • Vorprescher
    • Helden: D.Va, Doomfist, Winston, Wrecking Ball
      • In der Luft zu bleiben, heilt dich leicht.
        • Zeit in der Luft: 0,8 Sek.
        • Gesamte Heilung: 75
        • Heilungsdauer: 1 Sek.
  • Frontbrecher
    • Helden: Mauga, Orisa, Roadhog, Zarya
      • Verringert erlittenen kritischen Schaden. Erhöht bei niedrigen Trefferpunkten die Bewegungsgeschwindigkeit.
        • Reduktion von kritischem Schaden: -25 %
        • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: 20 %
  • Bollwerk
    • Helden: Dominia, Hazard, Junker Queen, Ramattra, Reinhardt, Sigma
      • Reduziert Rückstoß und Verlangsamung.
        • Rückstoßwiderstand: 40 %
        • Verlangsamungswiderstand: 40 %
Subrollen für Schadenshelden
  • Spezialist
    • Helden: Bastion, Emre, Junkrat, Mei, Soldier: 76, Symmetra, Torbjörn
      • Das Eliminieren eines Gegners erhöht für kurze Zeit die Nachladegeschwindigkeit.
        • Nachladegeschwindigkeitsbonus: 50 %
        • Dauer: 3 Sek.
  • Aufklärer
    • Helden: Pharah, Freja, Echo, Sombra
      • Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Trefferpunkte werden durch Wände hindurch aufgedeckt, wenn du ihnen Schaden zufügst.
        • Dauer der Aufdeckung: 5 Sek.
  • Flankierer
    • Helden: Anran, Genji, Reaper, Tracer, Vendetta, Venture
      • Medikits stellen zusätzliche Trefferpunkte wieder her.
        • Zusätzliche Heilung: +75
  • Scharfschütze
    • Helden: Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn, Widowmaker
      • Kritische Treffer verringern die Abklingzeiten von Bewegungsfähigkeiten.
        • Abklingzeitreduktion: 0,75 % des verursachten Schadens
Subrollen für Unterstützer
  • Taktiker
    • Helden: Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lúcio, Zenyatta
      • Überschüssige Ultimate-Aufladung bleibt nach dem Einsatz der ultimativen Fähigkeit erhalten.
        • Maximalwert für zusätzliche Ultimate-Aufladung: 25 %
        • Reduzierter Hinzugewinn von Ultimate-Aufladung: -25 % bei über 100 %
  • Sanitäter
    • Helden: Kiriko, Lifeweaver, Mercy, Moira
      • Wenn du Verbündete mit deiner Waffe heilst, wirst du auch geheilt.
        • Selbstheilung: 25 % der verursachten Heilung
        • Reduzierter Hinzugewinn von Ultimate-Aufladung: -25 % bei über 100 %
  • Überlebenskünstler
    • Helden: Brigitte, Illari, Juno, Mizuki, Wuyang
      • Der Einsatz einer Bewegungsfähigkeit aktiviert die passive Trefferpunkteregeneration.

Änderungen an der Heldenbalance

Durch die Einführung der passiven Eigenschaften von Subrollen überschneiden sich nun mehrere bestehende Boni in ihrer Funktion. In diesen Fällen wurden Boni ersetzt, und andere wurden weiter überarbeitet, um die Gesamtauswahl und Balance der Boni zu verbessern.

Tank

D.Va
D.Va

D.Vas Kombination aus Mobilität, defensiven Fähigkeiten und hohen Trefferpunkten machte sie übermäßig widerstandsfähig und schwer zu bestrafen. Mit der Reduzierung ihrer Basistrefferpunkte entstehen mehr Möglichkeiten, sie aus ihrem Mech zu zwingen.

Die Basistrefferpunkte wurden von 375 auf 325 verringert. (5v5)

  • Die Gesamttrefferpunkte wurden von 700 auf 650 verringert.

Die Basistrefferpunkte wurden von 300 auf 250 verringert. (6v6)

  • Die Gesamttrefferpunkte wurden von 600 auf 550 verringert.
Mauga
Mauga

Kinetischer Patronengurt – Kleiner Bonus

  • Es wird nun sofort 150 Munition nachgeladen anstatt über Zeit.
Orisa
Orisa

Schutzbarriere – Großer Bonus (6v6)

  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sek. erhöht.

Geladener Speer – Großer Bonus

  • Es wurden Animationsprobleme beim Aufladen von Energiespeer behoben.
Reinhardt
Reinhardt

Barrierenbooster – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Entschlossenheit des Kreuzritters – Kleiner Bonus

  • Während des Einsatzes von Barrierenfeld wird die passive TP-Regeneration 75 % schneller ausgelöst.
Roadhog
Roadhog

Das geringere One-Shot-Potenzial von Roadhogs Abschlepphaken-Kombo hat seine Gesamteffektivität im Vergleich zu anderen Tanks verringert. Die Erhöhung der Dauer von Verschnaufpause und der Bonustrefferpunkte von Hakenbraten verbessern seine Überlebensfähigkeit und unterstützen eine aggressivere Spielweise.

Verschnaufpause (5v5)

  • Die maximale Ressourcendauer wurde von 2,5 auf 3 Sek. erhöht.

Hakenbraten – Großer Bonus

  • Die maximalen Bonustrefferpunkte wurden von 250 auf 300 erhöht.
Sigma
Sigma

Sigmas Fähigkeitsrotation kann es sehr schwer machen, seine Defensive zu durchbrechen. Eine Reduzierung der Trefferpunkte seiner Barriere sowie der Effektivität von Hyperregeneration schafft mehr Möglichkeiten, ihn unter Druck zu setzen.

Experimentelle Barriere

  • Die Trefferpunkte der Barriere wurden von 700 auf 650 verringert.

Hyperregeneration – Kleiner Bonus

  • Die Umwandlungsrate von Barrierentrefferpunkten wurde von 50 auf 40 % verringert.
Winston
Winston

Barrierenwurf – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Elektrische Aufladung – Kleiner Bonus

  • Winston erhält 10 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner, den er mit seinem Primärfeuer trifft (maximal 30 %).
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Sammelwut – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Multi-Ball – Kleiner Bonus

  • Aktiviere innerhalb von 5 Sekunden nach dem Einsatz von Minenfeld dein Ultimate erneut, um 7 zusätzliche Minen zu platzieren.
Zarya
Zarya

Zarya kann bei hoher Energie extrem hohen Schaden verursachen. Eine Reduzierung des maximalen Schadens ihres Primärfeuers verringert ihre Effektivität in solchen Situationen und eine Anpassung ihrer Boni trägt dazu bei, ihre Gesamtstärke auszubalancieren.

Partikelkanone

  • Der maximale Schaden des primären Feuermodus wurde von 190 auf 175 Schaden pro Sekunde verringert.

Energieumwandler – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Aufklärer – Kleiner Bonus

  • Wurde von einem großen zu einem kleinen Bonus verschoben.
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25 auf 20 % verringert.

Energielanze – Großer Bonus

  • Benötigt nicht mehr mindestens 50 Energie.

Extrapower – Großer Bonus

  • Solange eine Barriere aktiv ist, erzeugt der Schaden, der durch den Strahl der Partikelkanone verursacht wird, Energie.

Schaden

Anran
Anran

Geschürte Glut

  • Der Aufprallschaden wurde von 4 auf 5 erhöht.
  • Die maximale Munition wurde von 8 auf 10 erhöht.

Lauffeuer

  • Die maximal erreichbare Höhe wurde um 20 % verringert.
  • Die Heldenoption "Für Lauffeuer Taste gedrückt halten" wurde hinzugefügt.

Tanzende Flamme

  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
  • Der Reinigungseffekt wurde entfernt.
Ashe
Ashe

Klapperschlange – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Doppelläufig – Kleiner Bonus

  • Wenn ein Gegner mit der Doppelflinte zurückgestoßen wird, kann sie kurz darauf erneut eingesetzt werden, allerdings mit 25 % geringerem Rückstoß.
Cassidy
Cassidy

Durch die Verkürzung der Abklingzeit von Steppenrolle werden Cassidy Mobilität und Überlebensfähigkeit verbessert, was ihm mehr Nahkampfoptionen eröffnet und gleichzeitig sein Schadenpotenzial etwas erhöht.

Steppenrolle

  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.

Meisterschütze – Großer Bonus

  • Entfernt

Rollender Auftrieb – Großer Bonus

  • Steppenrolle heilt 15 Trefferpunkte pro nachgeladenem Schuss.
Echo
Echo

Fokussierter Ansturm – Kleiner Bonus

  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 10 auf 20 % erhöht.
Freja
Freja

Jagdinstinkt – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Dauerfeuer – Kleiner Bonus

  • Wurde von einem großen zu einem kleinen Bonus verschoben.

Aufziehende Winde – Großer Bonus

  • Aufwind erhält eine zusätzliche Ladung, erreicht dafür aber eine um 20 % geringere Höhe.
Hanzo
Hanzo

Schneller Ninjasprung – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Zorn des Drachen – Kleiner Bonus

  • Wurde von einem großen zu einem kleinen Bonus verschoben.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 25 auf 20 % verringert.
  • Die Dauer wurde von 2 auf 1,5 Sek. verringert.

Frostpfeil – Großer Bonus

  • Drücke Nachladen, um einen explosiven Frostpfeil bereit zu machen, der Gegner 3 Sekunden lang um 35 % verlangsamt.
Pharah
Pharah

Himmelsspäherin – Großer Bonus

  • Entfernt

Raketensalve – Großer Bonus

  • Nach dem Einsatz einer Bewegungsfähigkeit verschießt das nächste Primärfeuer zwei Mini-Raketen mit Spiralflugbahn, die jeweils 40 Schaden verursachen.
Reaper
Reaper

Schattenschritt

  • Reinigt nicht mehr beim Einsatz.
Soldier: 76
Soldier: 76

Taktisches Sperrfeuer – Kleiner Bonus

  • Hinzugefügt: Solange Taktisches Visier aktiv ist, wird der primäre Feuermodus nicht mehr vom Einsatz von Helix-Raketen unterbrochen.

Recycelte Impulsmunition – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Helix-Antrieb – Kleiner Bonus

  • Die Projektilgeschwindigkeit der Helix-Raketen wurde um 50 % erhöht.
Sombra
Sombra

Mit der Einführung der passiven Eigenschaft der Aufklärer-Subrolle wurde Sombras passive Eigenschaft Opportunistin angepasst, um Überschneidungen zu vermeiden. Die Anzeige des Status gegnerischer ultimativer Fähigkeiten auf deren Namensplaketten liefert Sombra einzigartige Informationen und unterstreicht ihre Heldenidentität.

Opportunistin

  • Deckt nicht mehr Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Trefferpunkte auf.
  • Zeigt jetzt die ultimativen Fähigkeiten von Gegnern auf den Namensplaketten an.

Vitale Hackerin – Großer Bonus

  • Entfernt

Hochgeschwindigkeits-Bandbreite – Großer Bonus

  • Gehackte Medikits verleihen Verbündeten 4 Sek. lang 25 % höhere Bewegungsgeschwindigkeit und 50 Bonustrefferpunkte.
Torbjörn
Torbjörn

Einsatzbereit – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Vorgeheizt – Kleiner Bonus

  • Geschmolzener Kern aktiviert Überladung.
Tracer
Tracer

Tracers kleinere Projektilgröße hat ihre Treffsicherheit gegen bewegliche Ziele verringert. Die Wiederherstellung der globalen Projektilgröße und eine leichte Schadensreduzierung verbessern ihre Zuverlässigkeit, ohne sie insgesamt zu tödlich zu machen.

Impulspistolen

  • Der Schaden wurde von 6 auf 5,75 verringert.
  • Die Pistolen erhalten die erhöhte globale Projektilgröße (0,04 Meter).

Chrono-Sprint – Kleiner Bonus

  • Die Warpdistanz wurde um 20 % erhöht.

Flashback – Großer Bonus

  • Entfernt

Warpkits – Großer Bonus

  • Wurde von einem kleinen zu einem großen Bonus verschoben.
Vendetta
Vendetta

Vendetta hat zwar eine hohe Todesrate, kann aber schwer zu bekämpfen sein, wenn sie Gegner effektiv mit sich zu Fall bringt. Indem wir ihre Rüstung anpassen und die Abklingzeit von Klingenflug erhöhen, fördern wir bewusstere Angriffsentscheidungen, behalten aber ihre Fähigkeit bei, im Nahkampf zu überleben.

  • Die Trefferpunkte wurden von 150 auf 175 erhöht.
  • Die Rüstung wurde von 125 auf 100 verringert.

Klingenflug

  • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 7 Sek. erhöht.

Kostenschnitt – Kleiner Bonus

  • Projizierte Klinge kostet 25 % weniger Energie.

Unnachgiebig – Großer Bonus

  • Wurde von einem kleinen zu einem großen Bonus verschoben.

Rasche Vergeltung – Großer Bonus

  • Entfernt
Widowmaker
Widowmaker

Suchermine – Großer Bonus

  • Der Schaden wurde von 50 auf 75 über die Dauer hinweg erhöht.

Fluchtplan – Großer Bonus

  • Entfernt

Witwenbiss – Großer Bonus

  • Treffer im Scharfschützenmodus lassen sich bis zu 125 % aufladen und durchschlagen Gegner bei voller Aufladung.

Unterstützung

Baptiste
Baptiste

Angriffsimpuls – Kleiner Bonus

  • Wurde von einem großen zu einem kleinen Bonus verschoben.
  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25 auf 20 % verringert.

Biotisches Nachladen – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Erweitertes Feld – Kleiner Bonus

  • Der Radius von Lebenserhaltungsfeld wurde um 30 % erhöht.

Automatische Heilung – Großer Bonus

  • Wurde von einem kleinen zu einem großen Bonus verschoben.
  • Die Heilung pro Schuss wurde von 25 auf 40 erhöht.
Illari
Illari

Durch kürzliche Änderungen wurde Illaris Schaden erhöht, um ihre waffenorientierten Stärken zu festigen. Diese Anpassungen verringern ihre Mobilität und Heilung, um bei ihren Fähigkeiten das Gleichgewicht zu wahren.

Solargewehr – Sekundärer Feuermodus

  • Die Ressourcenregeneration wurde von 43 auf 35 verringert.

Ausbruch

  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 8 Sek. erhöht.

Solareruption – Großer Bonus

  • Verbraucht keine Ressource mehr.
  • Hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sek.
Kiriko
Kiriko

Kirikos Heilung kann sich für weiter entfernte oder schnelle Verbündete uneinheitlich anfühlen. Indem wir die Projektilgeschwindigkeit von Ofuda der Heilung erhöhen, verbessern wir die Zuverlässigkeit, ohne die Identität der Fähigkeit zu verlieren.

Schneller Schritt hat Kiriko bisher mehrere Optionen gegeben, sich selbst zu reinigen, wodurch sie schwer zu eliminieren war. Durch das Entfernen der Reinigung beim Einsatz von Schneller Schritt gewährt er weiterhin wertvolle Mobilität, ist aber leichter zu kontern.

Ofuda der Heilung

  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 18 auf 24 erhöht.

Schneller Schritt

  • Reinigt nicht mehr beim Einsatz.

Fuchsschub – Großer Bonus

  • Die Beschleunigung von Abklingzeiten wurde entfernt.
  • Die Dauer des Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.
Lifeweaver
Lifeweaver

Die Erhöhung der Überheilungsumwandlung von Baum des Lebens verbessert die Zuverlässigkeit beim Gewinn von Bonustrefferpunkten.

Baum des Lebens

  • Die Umwandlungsrate von Überheilung in Bonustrefferpunkte wurde von 50 auf 100 % erhöht.

Lebensweben – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Läuternder Griff – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Blütenmacht – Großer Bonus

  • Entfernt

Blütenschutz – Kleiner Bonus

  • Verbündete regenerieren 20 Trefferpunkte pro Sekunde, während sie auf einer Blütenplattform stehen.

Fluchtsprung – Kleiner Bonus

  • Die Distanz von Regenerativer Spurt wurde um 30 % erhöht.

Die Saat säen – Großer Bonus

  • Nahkampfangriffe, während Heilende Blüte ausgerüstet ist, werfen einen Samen nach vorn.
  • Verbündete, die ihn aufnehmen, erhalten 75 Bonustrefferpunkte und 25 % Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek.
Mercy
Mercy

Mit der Einführung der passiven Eigenschaft der Subrolle Sanitäter wurde Mercys Sympathische Erholung durch Schnelle Genesung ersetzt, wodurch die Trefferpunkteregeneration schneller beginnt.

Sympathische Erholung – Passiv

  • Entfernt

Schnelle Genesung – Passiv

  • Die Trefferpunkteregeneration beginnt früher.
Moira
Moira

Teilung der Zerstörung – Kleiner Bonus

  • Der Bonus von gebündelter Heilung bzw. gebündeltem Schaden wurde von 25 auf 30 % erhöht.
Wuyang
Wuyang

Wuyang verfügt weiterhin über ein hohes Heilpotenzial sowie gute Überlebensfähigkeit und offensive Möglichkeiten. Indem wir seine passive Heilung verringern, sinkt sein Durchhaltevermögen, ohne dass seine Heilung bei aktivem Einsatz des Strahls beeinträchtigt wird.

Erholsamer Strom

  • Die passive Heilung wurde von 25 auf 20 verringert.
  • Die Heilung des Strahls wurde von 50 auf 55 erhöht.
Zenyatta

Transzendente Verdammung – Kleiner Bonus

  • Entfernt

Unharmonische Reparatur – Kleiner Bonus

  • Zenyatta erhält 10 % Lebensentzug bei Gegnern, die von Sphäre der Zwietracht betroffen sind.

Stadion-Updates

Heldenerstellung
  • Eine neue und zugängliche Art, in Stadion euren Helden zu erstellen und euren Spielstil zu wählen!
  • Intelligente Build-Empfehlungen basierend auf eurem aktuellen Build.
  • Gebündelte Empfehlungen, damit ihr euch gleich ins Getümmel stürzen könnt.
  • Vorschläge für Kontergegenstände basierend auf dem gegnerischen Team.

Mit der Heldenerstellung ist das Erstellen eines Builds in Stadion zugänglicher als je zuvor. Die Heldenerstellung gibt optimierte Empfehlungen ab, die auf ständig aktualisierten Daten zur Auswahlrate und Siegesrate aller Gegenstände im Kontext eures aktuellen Builds basieren. Sie zeigt euch außerdem zu Beginn des Matches mehrere Build-Optionen, sodass ihr experimentieren und neue Builds und Spielstile testen könnt. Für neue Spieler, die Stadion zum ersten Mal ausprobieren, oder erfahrene Spieler, die mit neuen Builds experimentieren oder sehen wollen, was die Daten zu ihrem Lieblingsbuild sagen, sollte die Heldenerstellung das Spielerlebnis in Stadion verbessern. Für neue und überarbeitete Helden wird es eine kurze Zeitdauer geben, in der es nicht genug Daten gibt, um Empfehlungen basierend auf Live-Daten anzuzeigen. Während dieser Zeit werden wir manuell eingegebene Empfehlungen anzeigen, die möglicherweise von geringerer Qualität sind.

Neue/überarbeitete Stadion-Helden

Vendetta (neu)
Vendetta (neu)

Vendetta weitet ihren Eroberungsfeldzug auf das Stadion aus.

Kontinuum – Kraft

  • Bevor du stirbst, kehrst du mit 15 % deiner max. Trefferpunkte pro [Ansturm]-Stapel zurück und wirst eingeschränkt (90 Sek. Abklingzeit).

Steigende Raserei – Kraft

  • Die maximale Stapelanzahl von [Ansturm] erhöht sich nach 2 Eliminierungen um 1, bis maximal 3.

Überladener Schlag – Kraft

  • Nach dem Einsatz von [Klingenflug] kann durch Halten des Überkopfschwungs in der Luft eine [Spaltende Klinge] der Stufe 1 kanalisiert werden, die 25 % mehr Schaden verursacht.

Himmelsschnitt – Kraft

  • Nach dem Blocken von Fernkampfschaden verschießt der Überkopfschwung eine [Projizierte Klinge], die 50 % Schaden verursacht.

Kern des Widerstands – Kraft

  • Die Energie von [Abwehrhaltung] lädt sich jetzt auch beim Blocken mit einer Rate von 75 % auf. Für jede abgefeuerte [Projizierte Klinge] verringern sich die Abklingzeiten von [Wirbelwindspurt] und [Klingenflug] um 0,7 Sek.

Rasende Reibung – Kraft

  • [Abwehrhaltung] hat eine um 50 % erhöhte Energiewiederherstellungsrate.

Riposte – Kraft

  • Nach dem Blocken von Fernkampfschaden wird der Bewegungsgeschwindigkeitsabzug von [Abwehrhaltung] entfernt und Vendettas nächster Schwung wird zu einem Überkopfschwung.

Zorniger Zyklon – Kraft

  • Beim Einsatz von [Wirbelwindspurt] drehst du dich bis zu 3 Sek. lang und verursachst dabei nach der ersten Drehung 50 % des Schadens.

Doppelspurt – Kraft

  • Nach Ende von [Wirbelwindspurt] kann die Fähigkeit innerhalb von 3 Sek. reaktiviert werden, um 50 % Schaden zu verursachen.

Imposante Imperatorin – Kraft

  • Nach dem Einsatz von [Klingenflug] gewähren der Überkopfschlag und [Spaltende Klinge] 30 % des Schadens als temporäre Bonustrefferpunkte, bis maximal 100.

Höhenbonus – Kraft

  • Der Einsatz von [Klingenflug] verleiht dir 10 Sek. lang 35 % deiner fehlenden Trefferpunkte als Bonustrefferpunkte.

Cataclisma – Kraft

  • [Projizierte Klinge] explodiert, wenn sie Gegner trifft, und fügt Gegnern im Umkreis von 4 m 20 Schaden (Fähigkeitsstärke) zu.

Kraterschlag – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • 10 Trefferpunkte
  • +10 % Waffenstärke
  • Der Einsatz eines Überkopfschwungs in der Luft zieht den getroffenen Gegner zusammen mit Vendetta zu Boden und verursacht bei der Landung 30 Schaden (Waffenstärke).
  • Kosten: 4000

Skalierter Stahl – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • 10 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +25 % [Reißzahn]-Schwungreichweite
  • Kosten: 10.000

Chimärenkreuz – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • 10 % Fähigkeitsstärke
  • Nach dem Blocken von Schaden erhältst du 5 Sek. lang 15 % Fähigkeitsstärke.
  • Kosten: 5000

Schrei der Kriegerin – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • 25 Trefferpunkte
  • +10 % Fähigkeitsstärke
  • Der Einsatz von [Wirbelwindspurt] verleiht allen Verbündeten im Umkreis von 9 m 10 % ihrer max. Trefferpunkte als Bonustrefferpunkte.
  • Kosten: 6000

Talon-Talisman – Seltener Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • 10 Trefferpunkte
  • +5 % Abklingzeitreduktion
  • Jeder von [Spaltende Klinge] getroffene Gegner verringert die Abklingzeit von [Wirbelwindspurt] um 1 Sek.
  • Kosten: 4500

Ansturmverstärker – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • 25 Trefferpunkte
  • Gewährt 5 % Fähigkeitsstärke pro [Ansturm]-Stapel. Kosten: 12.000

Marzias Meisterschaft – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • +10 % Waffenlebensentzug
  • +15 % Fähigkeiten-Lebensentzug
  • [Klingenflug] heilt alle Verbündeten im Sichtfeld im Verlauf von 2 Sek. um 150 % des verursachten Schadens.
  • Kosten: 9500

Springende Schneide – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • +10 % Fähigkeitsstärke
  • +10 % Fähigkeiten-Lebensentzug
  • [Projizierte Klinge] prallt 1-mal von Oberflächen ab.
  • Kosten: 10.000

Colosseo-Münze – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • +25 Trefferpunkte
  • Der letzte Spieler, der dir den Todesstoß versetzt hat, wird markiert. Eliminiere das Ziel, um 200 zusätzliches Stadionbargeld zu erhalten und Abklingzeiten abzuschließen.
  • Kosten: 4000

Gehärtetes Schwert – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • +25 Trefferpunkte
  • Du erhältst 1 [Ansturm]-Stapel für jeweils 50 Schaden, der mit [Abwehrhaltung] absorbiert wurde.
  • Kosten: 4000

Aufladender Schutz – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • +25 Trefferpunkte
  • Einen Nahkampfangriff zu reflektieren, verleiht dir 2 % Ultimate-Aufladung.
  • Kosten: 4000

Disziplinierte Duellantin – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • +25 Trefferpunkte
  • +5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Verleiht 15 % Schadensreduktion, wenn sich nur 1 Gegner im Umkreis von 6 m befindet.
  • Kosten: 9000

Antonios Lektion – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • +50 Trefferpunkte
  • Beim Einsatz von [Wirbelwindspurt] oder [Klingenflug] erhältst du 50 % Schadensreduktion.
  • Kosten: 9000

Grimmiger Schwur – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • +50 Trefferpunkte
  • Beim Kanalisieren von [Spaltende Klinge] erhältst du pro Sekunde 25 Bonustrefferpunkte (Fähigkeitsstärke), bis maximal 50 (Fähigkeitsstärke).
  • Kosten: 9000
Ashe (Überarbeitung)
Ashe (Überarbeitung)

Die folgenden Kräfte wurden entfernt:

  • Oberkappo
  • Brandmunition
  • Entzündungsexplosion
  • Frühe Detonation
  • Schmelzmunition
  • Komplizen

Die folgenden Gegenstände wurden entfernt:

  • Dreibein
  • Kimme und Korn
  • Klapperschlange

Schwelbrand – Kraft

  • Neu
  • Im Scharfschützenmodus verbrennt kritischer Schaden Gegner, wodurch sie im Verlauf von 3 Sek. 30 % zusätzlichen Schaden erleiden.

Immer einen Brand zur Hand – Kraft

  • Neu
  • Brennenden Gegnern Waffenschaden zuzufügen, stellt 1 Munition wieder her.

Kontrollierte Sprengung – Kraft

  • Neu
  • Nachdem du [Dynamit] geworfen hast, kannst du es durch erneutes Aktivieren mit einer Verzögerung von 0,5 Sek. explodieren lassen. [Dynamit], das in der Luft explodiert, brennt 1 Sek. länger.

Stapel-Stangen – Kraft

  • Wurde in eine Kraft umgewandelt (war vorher ein epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand).
  • Gewährt nicht mehr +15 % Fähigkeitsstärke.
  • [Dynamit] hat einen 40 % größeren Explosionsradius und brennt 25 % schneller.

Da brat mir doch einer …! – Kraft

  • Neu
  • Nachdem [Doppelflinte] dich in die Luft gestoßen hat, erhältst du 2,5 Sek. lang beim Zielen 20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und verlangsamte Fallgeschwindigkeit.

PinB.O.B. – Kraft

  • Neu
  • Sobald [B.O.B.] seinen Ansturm beendet hat, kannst du dein Ultimate für einen weiteren Ansturm erneut aktivieren. Eliminierungen setzen den Ansturm zurück und erhöhen die Dauer um 2 Sek.

Calamity – Kraft

  • Geändert von "Setzt du [Doppelflinte] ein, lädst du 2 Munition nach. Die nächsten 2 Treffer [der Viper] verursachen 40 zusätzlichen Schaden (Fähigkeitsstärke) im Verlauf von 3 Sek." zu "Setzt du [Doppelflinte] ein, lädst du 25 % deiner Munition nach. Die nachgeladenen Schüsse verursachen 40 zusätzlichen Schaden (Waffenstärke) im Verlauf von 3 Sek."

Explosiver Abgang – Kraft

  • Die Schadensreduzierung des zusätzlichen Mini-Dynamits wurde von 30 % auf 50 % erhöht.

Tempozündung – Seltener Helden-Waffengegenstand

  • Neu
  • +25 Trefferpunkte
  • +5 % Waffenstärke
  • Wenn dein [Dynamit] explodiert, erhältst du 3 Sek. lang 30 % Angriffsgeschwindigkeit und 15 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Kosten: 4000

Maximales Magazin – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Die Seltenheit wurde von Selten zu Episch geändert.
  • Die Kosten wurden von 4000 auf 10.000 erhöht.
  • Hinzugefügt: +50 Trefferpunkte

B.O.B.-Drahtverteidigung – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt: 50 Trefferpunkte
  • Hinzugefügt: 10 % Fähigkeitsstärke

Entzündbares Explosionspapier – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • +10 % Fähigkeitsstärke
  • [Doppelflinte] verursacht Brand, der im Verlauf von 5 Sek. 75 Schaden verursacht.

Silbersporen – Seltener Helden-Überlebensgegenstand

  • Hinzugefügt: +5 % Abklingzeitreduktion

Selbstbau-Schrot – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Hinzugefügt: +50 Trefferpunkte
  • Entfernt: "[Doppelflinte] hat um 50 % erhöhte Rückstoßeffekte."
  • Hinzugefügt: "Gewährt in der Luft 15 % Schadensreduktion."

Neue Schub-Karte – Serenza

Auf dieser neuen Schub-Karte für Stadion lauern Talon-Schiffe unter den Kanälen von Serenza.

Update zur Stadion-Rangliste

  • Die Kräfte werden jetzt in den Runden 1, 2, 4 und 6 freigeschaltet.

Wir testen eine Formatänderung im Ranglistenmodus, die nach dem Zurücknehmen des Formats Best-of-Five häufig vorgeschlagen wurde. Diese Änderung sollte einen guten Kompromiss darstellen. Wir behalten die schnelleren Fortschritte bei, damit eure Builds schneller ihr volles Potenzial erreichen, aber bleiben beim Format Best-of-Seven, weil ihr so mehr Zeit habt, euch an eure Gegner anzupassen und epische Comebacks hinzulegen. Außerdem finden wir, dass dadurch die Chancen auf ein Comeback steigen, vor allem in Runde 2. Wenn ihr bisher in Runde 1 zurückgefallen seid, hat sich Runde 2 wie eine Wiederholung von Runde 1 angefühlt, nur dass der Gegner mehr Gegenstände zur Verfügung hatte. Das liegt daran, dass im frühen Spielverlauf oft nicht genug Währung verfügbar ist, um euren Build wirkungsvoll zu ändern. Wenn ihr allerdings eine Kraft auswählen könnt, führt das zu einem deutlichen Machtzuwachs für euren Build und mehr Optionen, um euch in den entscheidenden ersten Runden anzupassen und das Blatt zu wenden, selbst wenn ihr zurückliegt. Wir behalten diese Änderung genau im Blick, also teilt uns euer Feedback mit!

Stadion-Heldenupdates

Tank

D.Va
D.Va

Diese Änderung ist Teil unserer Bemühungen, der Übersichtlichkeit wegen die Verwendung von Lava zu reduzieren. Dadurch, dass Schubkraft-Impuls den Boostern jetzt einen Brand-Effekt hinzufügt, behält D.Va ihre Fähigkeit, Schaden zu verursachen und durch Mobilität Kontrolle auszuüben, während Lava anderswo ein intuitiveres Zuhause findet. So bleiben Builds rund um die Booster relevant, ohne sich zu sehr mit markanten Mechaniken anderer Helden zu überlappen.

Schubkraft-Impuls – Kraft

  • Überarbeitet: Der Rückstoß von [Booster] verursacht einen Brand, der 60 Schaden über 3 Sek. zufügt.
Doomfist
Doomfist

Doomfist hat es bisher in Stadion schwer gehabt. Unter den Tanks hat er derzeit die niedrigste Siegesrate. Wir stärken seine auf Überleben ausgelegten Kräfte und einige Mobilitätsoptionen, um seine Überlebensfähigkeit bis in den späten Spielverlauf zu skalieren, ohne seinen vertikalen Schadensoutput zu erhöhen.

Seismische Mobilisierung – Kraft

  • Die pro Sekunde erhaltenen Bonustrefferpunkte wurden von 3 auf 5 % der max. Trefferpunkte erhöht.

Schildsegen – Kraft

  • Die Selbstheilung pro Sekunde wurde von 5 auf 8 % der max. Trefferpunkte erhöht.

Uppercut – Kraft

  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.

Asteroidenhieb – Kraft

  • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
  • Der maximale Aufprallschaden wurde von 150 auf 200 erhöht.
  • Gewährt jetzt Bonustrefferpunkte durch Die allerbeste Verteidigung.

Schnelllader – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Die Kosten wurden von 12.000 auf 10.000 verringert.
Orisa
Orisa

Diese Änderungen konzentrieren sich darauf, Orisas Builds, die sich um Fähigkeiten drehen, vor allem in rasanten Kämpfen flüssiger und lohnender zu machen. Heiße Rotation macht Überhitzen jetzt zu einer Gelegenheit, an Schwung zu gewinnen, statt Orisa für den Einsatz zu bestrafen, und ermöglicht ihr, sich mit Speerwirbel sofort wieder in den Kampf zu stürzen. Schilddivergenz wurde angepasst, damit die Kraft in Situationen an vorderster Front schneller und zuverlässiger ist, was Spannungen verringert, wenn Orisa unter Druck reagieren muss. Zu guter Letzt fügt 3D-gedruckte Lanze dem Energiespeer mehr Abklingzeiteninteraktionen hinzu, wodurch Spieler dazu ermuntert werden, Fähigkeiten aktiver und aggressiver einzusetzen, statt sie sich zur Verteidigung aufzusparen. Insgesamt wollen wir mit diesen Änderungen bewirken, dass sich Orisa beim abwechselnden Einsatz ihrer Fähigkeiten reibungsloser, schwungvoller und zielbewusster anfühlt.

Heiße Rotation – Kraft

  • Überarbeitet: Wenn du [Überhitzen] auslöst, wird die Abklingzeit von [Speerwirbel] um 100 % verringert.

Schilddivergenz – Kraft

  • Die Barriere wird jetzt schnell vor Orisa geworfen anstatt in die Richtung, in die Orisa zielt.

3D-gedruckte Lanze – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Hinzugefügt: Treffer mit [Energiespeer] verringern außerdem die Abklingzeit um 15 %.
Reinhardt
Reinhardt

Reinhardts Builds rund um Feuerschlag haben sich nicht so gut geschlagen. Wir führen ein paar Stärkungen durch und arbeiten die Nische des Builds klarer heraus, damit deutlicher wird, in welchen Situationen er eine gute Wahl darstellt.

Magma-Schlag – Kraft

  • Die Dauer der Lava wurde von 1 Sek. auf 2 Sek. erhöht.

Lodernder Blitz – Kraft

  • Hinzugefügt: 25 % anfängliche Ultimate-Aufladung

Chimärenmaul – Epischer Helden-Fähigkeitsgegenstand

  • Entfernt: "Für jeden zusätzlichen Gegner, dem [Feuerschlag] nach dem ersten Ziel Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von [Feuerschlag] um 5 % verringert."
  • Hinzugefügt: "Einen Gegner in der Luft in über 3 Metern Höhe zu treffen, verbrennt ihn und fügt ihm im Verlauf von 3 Sek. 20 % des Schadens von [Feuerschlag] zu."
Sigma
Sigma

Diese Updates sollen Sigma weiter zu einem Tank machen, der das Spieltempo kontrolliert und der Präzision und cleveres Timing von Fähigkeiten belohnt, statt auf puren Schaden zu setzen. Wir fügen weitere Synergien rund um Akkretion hinzu, um akkurate Spielzüge zu fördern und Sigma deutlichere Momente zu ermöglichen, in denen sich Heilung, Abklingzeitreduktion und Teamwork auszahlen. Ereignishorizont erweitert Kinetische Konversion zu einem unterstützenden Hilfsmittel, um die Frontline zu halten und einen Teil seiner Widerstandsfähigkeit zu teilen, wenn er sich auf einen Kampf einlässt. Gleichzeitig verringern wir den Schaden von Apogäum-Justierung, damit die Hypersphären nicht den Rest seiner Fähigkeiten in den Schatten stellen. Insgesamt verschieben diese Änderungen Sigmas Macht weg von passivem Schaden und stattdessen zu bewussten Fähigkeiteninteraktionen, die seine Identität in Stadion besser definieren.

Massentreiber – Kraft

  • Hinzugefügt: Projektile von [Akkretion], die die [Experimentelle Barriere] durchqueren, stellen 100 Trefferpunkte (Fähigkeitsstärke) von [Experimentelle Barriere] wieder her.

Ereignishorizont – Kraft

  • Hinzugefügt: [Kinetische Konversion] verleiht sichtbaren Verbündeten Bonustrefferpunkte.

Singularität – Kraft

  • Hinzugefügt: Bei Direkttreffern mit [Akkretion] wird die Abklingzeit um 25 % reduziert.

Apogäum-Justierung – Kraft

  • Der Schaden der Hypersphären wurde von 100 % auf 50 % verringert.
Winston
Winston

Winston hatte es ein bisschen zu einfach, Sprünge und Stampfer ohne großes Risiko aneinanderzureihen. Dieses Update bringt ihn wieder ein bisschen auf den Boden zurück. Dschungelstampfer setzt jetzt die Abklingzeit von Sprungantrieb auf die volle Dauer zurück, wodurch der Einsatz Winston zwingt, aufs Ganze zu gehen, und nicht mehr nur eine kostenlose Komboverlängerung bedeutet. Bei den Gegenständen war Premium-Erdnussbutter viel zu mächtig für einen seltenen Gegenstand, weil sie zu früh zu viel Durchhaltevermögen gewährt hat. Deswegen machen wir daraus einen epischen Gegenstand, samt passenden Kosten und Werten. Im Gegenzug wird aus T.Raumanzug wieder ein seltener Gegenstand, um die Überlebensfähigkeit im frühen Spielverlauf zu verbessern, ohne dass sich Winston unbesiegbar anfühlt. Insgesamt fühlt sich ein tobender Winston durch dieses Update weiterhin wie eine Bedrohung an, aber es zwingt ihn auch dazu, sich jeden Sprung genau zu überlegen.

Dschungelstampfer – Kraft

  • Beim Einsatz von Dschungelstampfer wird die Abklingzeit von Sprungantrieb erneut mit maximaler Dauer ausgelöst.

Premium-Erdnussbutter – Seltener Überlebensgegenstand

  • Die Seltenheit wurde von Selten zu Episch geändert.
  • Die Kosten wurden von 6000 auf 10.000 erhöht.
  • Die Trefferpunkte wurden von 25 auf 50 erhöht.

T.Raumanzug – Epischer Überlebensgegenstand

  • Die Seltenheit wurde von Episch zu Selten geändert.
  • Die Kosten wurden von 9000 auf 4000 verringert.
  • Die Rüstung wurde von 50 auf 25 verringert.

Schaden

Freja
Freja

Mit unseren letzten Stärkungen für Freja sind wir ein bisschen über das Ziel hinausgeschossen. Sie ist eine Heldin, die sich aufgrund ihrer hohen Schadensspitzen und Mobilität besonders in Stadion als Gegnerin besonders frustrierend anfühlen kann. Darum drehen wir den vertikalen Schaden ihrer beiden beliebtesten Builds etwas zurück, damit ihre Gegner ein größeres Zeitfenster haben, in dem sie reagieren können.

Lille Fælde – Kraft

  • Die Schadensreduzierung der Minibola wurde von 30 auf 40 % erhöht.

Gut durch – Kraft

  • Der Schadensbonus der schädigenden Zone der Bola wurde von 30 auf 20 % verringert.

Salve à Deux – Kraft

  • Die Schadensreduzierung der Bonusschüsse wurde von 33 auf 50 % erhöht.
Genji
Genji

Genjis auf Reflektieren ausgelegter Spielstil konnte in der Realität nicht der Idee gerecht werden, das Feuer des Gegners auf ihn zurückzuwerfen. Mit diesen Updates verstärken wir diese Identität, indem wir reflektierte Projektile deutlich schneller machen und das Zeitfenster vergrößern, in dem Genji gefahrlos auf Reflektieren bauen kann (Aufgepasst, Pharah!). Heilige Shuriken unterstützt dieses Design, indem die Kraft Genjis Primärfeuer beschleunigt, wodurch er sich flüssiger und gefährlicher anfühlt, wenn er zwischen Aggression und Verteidigung hin- und herwechselt. Unser Ziel ist es, präzises Timing und gute Positionierung zu belohnen und dafür zu sorgen, dass sich erfolgreiches Reflektieren entscheidend anfühlt, ohne Genji in den Bereich von purem Sofortschaden zu drängen.

Reflektier-o-Bot – Kraft

  • Der Projektilgeschwindigkeitsbonus reflektierter Projektile wurde von +50 % auf +200 % erhöht.
  • Die Dauer der automatischen Zielsuche wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.

Heilige Shuriken – Kraft

  • Hinzugefügt: +50 % Projektilgeschwindigkeit für das Primärfeuer
Reaper
Reaper

Todesschritt sollte Reaper schon immer mehr Kontrolle darüber geben, wie und wann er aufs Ganze geht. Indem wir es Reaper ermöglichen, Totentanz abzubrechen, nachdem er mit Schattenschritt vorgerückt ist, geben wir ihm eine dringend benötigte Fluchtoption. Damit können sich geübte Spieler zurückziehen, wenn ihr Angriff schiefläuft, statt immer aufs Ganze gehen zu müssen. Diese Änderung soll gutes Urteilsvermögen und Timing belohnen und so einen gekonnteren Einsatz der Kombo ermöglichen, statt auf Teufel komm raus loszuwirbeln.

Todesschritt – Kraft

  • [Totentanz] kann jetzt während der Dauer nach dem Einsatz von [Schattenschritt] abgebrochen werden.
Sojourn
Sojourn

Sojourns Builds waren ein wenig teuer für das schnelle Fortschrittstempo von Stadion-Matches. Besonders Stärkespitzen im frühen und mittleren Spielverlauf sind so nur schwer zu verwirklichen. Wir verringern die Kosten all dieser Waffen- Fähigkeits- und Überlebensgegenstände, um ihren Buildfortschritt zu glätten und die Hürden für die Umsetzung bestimmter Spielstile zu verringern. Das Ziel ist einfach: Sojourn soll sich früher entfalten, mit mehr Gegenstandskombinationen experimentieren können und mehr Zeit mit Schlittern, Schießen und Übertakten verbringen, statt sich in der Waffenkammer zu fragen, wo ihr ganzes Geld geblieben ist.

Espressosalve – Seltener Waffengegenstand

  • Die Kosten wurden von 4500 auf 4000 verringert.

Murphys Motormodul – Epischer Waffengegenstand

  • Die Kosten wurden von 12.000 auf 10.000 verringert.

Schachmattstrategem – Epischer Waffengegenstand

  • Die Kosten wurden von 11.000 auf 10.000 verringert.

CAF-Kalibrierer – Seltener Fähigkeitsgegenstand

  • Die Kosten wurden von 5500 auf 3750 verringert.

Nachbrenner – Seltener Überlebensgegenstand

  • Die Kosten wurden von 4500 auf 4000 verringert.

Raketenbetriebener Speer – Seltener Waffengegenstand

  • Die Kosten wurden von 5000 auf 4050 verringert.

Unterstützung

Lúcio
Lúcio

Wir stärken einige von Lúcios seltener gewählten Optionen und gleichen die Abschwächung von Schallwelle aus, die wir in einem vorherigen Patch vorgenommen hatten.

Hall – Kraft

  • Das Zeitfenster für den kostenlosen Einsatz wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Die Reduzierung der Effektivität des kostenlosen Einsatzes wurde von 75 auf 70 % verringert.

Tonartwechsel – Kraft

  • Wird jetzt auch durch den Einsatz von Gadgets ausgelöst.
  • Stellt jetzt nach Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets 10 % max. Munition wieder her.

Radiomitschnitt – Kraft

  • Die Reduzierung der Bonustrefferpunkte der ausgelösten Soundbarriere wurde von 85 auf 80 % verringert.

Hip-Hop – Epischer Helden-Überlebensgegenstand

  • Die Kosten wurden von 9500 auf 9000 verringert.
Mercy
Mercy

Mercys Schadensboost war im Stadion schon immer besonders effektiv, weil er Werte wie Waffenstärke und zusätzliches Stadionbargeld multiplikativ verstärkt hat. Deshalb verringern wir den Grundwert des Schadensboosts, damit Mercy einzelne Teammitglieder etwas weniger stark boostet. Wir stärken außerdem ihren Build rund um die Pistole, da er selten gewählt wird. Dazu zählen einige Verbesserungen am Spielkomfort, um die Stärkungseffekte mit der Pistole besser zu überblicken, und eine kleine Überarbeitung für Gleichwertiger Austausch, um seinen Nutzen klarer abzugrenzen. Wir werden weiter nach Möglichkeiten suchen, um einige von Mercys seltener gewählten Optionen zu verbessern.

Allgemein

  • Der Grundwert des Schadensboosts wurde von 30 auf 20 % verringert.

Schicksalsfäden – Kraft

  • Die Effektivität des Anhängens an das vorherige Ziel wurde von 35 auf 30 % verringert.

Druckverband – Kraft

  • Die Dauer des Stärkungseffekts wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn zwischen Pistole und Stab gewechselt wird.

Gleichwertiger Austausch – Kraft

  • Hinzugefügt: "1000 Schaden mit der [Caduceus-Pistole] stellt 1 Aufladung von [Wiederauferstehung] wieder her."

Kampfsanitäterin – Kraft

  • Geändert zu: "Wenn du zur [Caduceus-Pistole] wechselst, verursachst du 20 % mehr Schaden und erhältst pro Sekunde, die du vorher verbunden warst, 1 Sek. lang 20 % Waffenlebensentzug (max. 15 Sek.)." War vorher: "Solange dein Stab angebracht ist, erhält [Caduceus-Pistole] jede 1 Sek. 3 % Angriffsgeschwindigkeit (10-mal stapelbar), bis du nachlädst oder zu deinem Stab wechselst."
  • Die Dauer des Stärkungseffekts wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn nachgeladen oder zwischen Pistole und Stab gewechselt wird.

Himmelsmagazin – Epischer Helden-Waffengegenstand

  • Die Kosten wurden von 10.000 auf 9000 verringert.
Moira
Moira

Moira hat seit dem Bestehen von Stadion eine durchschnittliche Siegesrate, wird aber von allen Unterstützern mit Abstand am häufigsten gewählt. Wir schwächen ihren beliebtesten Build etwas, um ihre Beständigkeit zu verringern, und stärken ihre weniger beliebten Optionen dafür ein wenig.

Allgemein

  • Das Einkommen aus Schaden und Heilung wurde um 8,3 % verringert.

Kreuz-Sphärisch – Kraft

  • Die Reduzierung der Kapazität der Bonussphäre wurde von 50 auf 60 % erhöht.

Kettengriff – Kraft

  • Die Dauer des Überspringens wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.

Wissenschaftliche MeTODe – Kraft

  • Die gewährte Ultimate-Aufladung pro durchdrungenem Gegner wurde von 5 auf 8 % erhöht.
Zenyatta
Zenyatta

Dieses Update soll mehr interessante Entscheidungs- und Erfolgsmomente für Zenyattas Builds rund um seine Sphäre der Zwietracht schaffen, besonders während seiner ultimativen Fähigkeit. Durch die stärkere Kopplung seiner Stärkespitzen an aktive Zwietracht-Effekte kann Zenyatta in wichtigen Kampfmomenten mit geschicktem Einsatz seiner Sphären viel herausholen. Dadurch fühlen sich auch Einsätze von Transzendenz nicht nur reaktiv, sondern dynamischer und belohnender an.

Sphäre der Wahrnehmung – Epischer Waffengegenstand

  • Gewährt nicht mehr 15 % Fähigkeitsstärke.
  • Gewährt jetzt 15 % Fähigkeitsstärke für jeden erfassten Gegner.

Änderungen an Gegenständen

Elektrolyte – Gewöhnlicher allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Gewährt jetzt nach der Wiederbelebung 30 % Bewegungsgeschwindigkeit.

Laufschuhe – Gewöhnlicher allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Entfernt

Reflexbeschichtung – Gewöhnlicher allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Die erhaltenen Bonustrefferpunkte wurden von 75 auf 50 verringert.
  • Die Dauer der Bonustrefferpunkte wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.

Ballistischer Boost – Gewöhnlicher allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Die Seltenheit wurde von Gewöhnlich zu Selten geändert.
  • Die Kosten wurden von 1000 auf 3750 erhöht.
  • Geändert zu: "Erlittener Schaden von einem Ziel in der Luft in über 3 Metern Höhe gewährt 3 Sek. lang 50 Bonustrefferpunkte. (Abklingzeit: 8 Sek.)" War vorher: "Erlittener Schaden aus über 20 Metern Entfernung gewährt 3 Sek. lang 50 Bonustrefferpunkte. (Abklingzeit: 15 Sek.)"

Rückstoß-Beinschienen – Seltener allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Neu
  • +25 Rüstung
  • +5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Erlittener Schaden von einem Gegner im Umkreis von 5 Metern stößt alle Gegner innerhalb von 6 Metern zurück und gewährt 3 Sek. lang 75 Bonustrefferpunkte. (Abklingzeit: 15 Sek.)
  • Kosten: 4000

Eiserne Augen – Seltener allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Entfernt: 5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Entfernt: 25 Schilde
  • Hinzugefügt: 25 Rüstung

Blutgebunden – Seltener allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Entfernt: 25 Trefferpunkte
  • Hinzugefügt: 25 Rüstung
  • Der Schadensbonus gegen den letzten Gegner, der dem Helden den Todesstoß versetzt hat, sowie die Reduktion des durch ihn erlittenen Schadens wurde von 10 auf 15 % erhöht.

MEKA Z-Serie – Seltener allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Hinzugefügt: 25 Trefferpunkte

Spaltphiole – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Neu
  • +25 Trefferpunkte
  • +5 % Waffenstärke
  • +5 % Fähigkeitsstärke
  • Schaden verringert die existierenden Bonustrefferpunkte des Gegners um 30 % und wendet 3 Sek. lang 30 % Bonustrefferpunktereduktion an. (Abklingzeit: 5 Sek.).
  • Kosten: 9000

Genetiker-Phiole – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Entfernt

Verstärktes Titan – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Die Seltenheit wurde von Selten zu Episch geändert.
  • Die Kosten wurden von 3750 auf 9500 erhöht.
  • Die Schildtrefferpunkte wurden von 25 auf 50 erhöht.
  • Hinzugefügt: +10 % Fähigkeitsschadensreduktion
  • Entfernt: "Solange du Schilde hast, erleidest du um 15 % verringerten Fähigkeitsschaden und erhältst 5 % Fähigkeitsstärke.
  • Hinzugefügt: "Solange du Schilde hast, erhältst du 5 % Fähigkeitsschadensreduktion.Verringert die Zeit bis zum Regenerationsbeginn deiner Schilde um 33 %."

Fantasmaflux – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Die maximalen Bonustrefferpunkte durch Lebensentzug wurden von 100 auf 50 verringert.

Rüstung von Wilhelm – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Hinzugefügt: 50 Trefferpunkte
  • Der Bonus auf Trefferpunkte, Rüstung und Schilde wurde von 15 auf 10 % verringert.

Kreuzritterhydraulik – Epischer allgemeiner Überlebensgegenstand

  • Die Seltenheit wurde von Selten zu Episch geändert.
  • Die Kosten wurden von 4500 auf 10.500 erhöht.
  • Die Rüstung wurde von 25 auf 50 erhöht.
  • Hinzugefügt: +10 % Waffenschadensreduktion
  • Entfernt: "Solange du Rüstung hast, erleidest du um 10 % verringerten Waffenschaden und erhältst 5 % Angriffsgeschwindigkeit."
  • Hinzugefügt: "Wenn ein Gegner deiner Rüstung Waffenschaden zufügt, reduziert sich seine Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 10 %."

Nekroabwehr – Episches Gadget

  • Die Reichweite wurde von 4 auf 6 Meter erhöht.

Kolosskern – Episches Gadget

  • Hinzugefügt: 50 Rüstung
  • Entfernt: 10 % Bonus auf Trefferpunkte, Rüstung und Schilde

Unser Ziel mit diesen Änderungen ist es, seltener genutzte Überlebensgegenstände nützlicher zu machen und dafür zu sorgen, dass jeder eine klare Einsatzmöglichkeit als Konter hat. Einige der am seltensten gewählten Gegenstände haben wir überarbeitet, um fehlende Kontermöglichkeiten abzudecken. Unser neuer Gegenstand Spaltphiole verringert zum Beispiel Bonustrefferpunkte.

Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unterstützer den Soundeffekt von Heilungs-Pings hören konnten, wenn ein anderer Unterstützer einen anderen verletzten Helden in ihrem Team gepingt hat, der Heilung benötigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Anpassungsoptionen der Karriere-Übersicht nicht mit Controllern aus- oder eingeklappt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junker Queen Ultimate-Aufladung erhielt, wenn sie sich durch mit Randale zugefügte Wunden selbst heilte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wuyang für seine Heilung keine Assists angerechnet bekam.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Deaktivierung von Anrans Fähigkeit Lauffeuer in einem benutzerdefinierten Spiel dazu geführt hat, dass Tanzende Flamme ebenfalls deaktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anrans Munition in benutzerdefinierten Spielen nicht durch "Magazingröße" beeinflusst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reinhardts Erdstoß Orisa mit aktivem Defensivprotokoll in Nahkampfreichweite nur halben Schaden zugefügt hat.
Stadion
  • Highlights funktionieren in Stadion wieder wie vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Frejas Windlaufstiefel manchmal die Fähigkeitsstärke verringert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer des Stärkungseffekts der Boosterdüsen nicht zurückgesetzt wurde, wenn während der Dauer eine Fähigkeit eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstand Energiematrix für Doomfist keine Energie für die weitere Verstärkung von Dampfhammer mit Übermächtig generiert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mercys Druckverband nicht mit Frieden funktioniert hat, wenn Verbündete mit vollen Trefferpunkten geheilt wurden.
Nach oben
Patchnotes – Jan.Jan.
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.