Patchnotes

12. März 2026

Overwatch Retail Patch Notes - March 12, 2026

Hotfix Update

This is a bug fix patch. Replay codes from March 10, 2026 patch are still available.

Bug Fixes

  • Fixed an issue that resulted in Jetpack Cat's Claws Out Perk cooldown being 8 seconds instead of the intended 6 seconds.
  • Fixed an issue that caused some Knockbacks or Pulls to have reduced distances.
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10. März 2026

Overwatch-Patchnotes – 10. März 2026

Finale des Events: Eroberung (Talon vs. Overwatch)

Die Schlacht geht weiter! Das Event geht in die letzte Woche und endet am 16.3. Anschließend wird ein globaler Gewinner bekannt gegeben!

  • Nehmt teil, um euch die Belohnungen der letzten Woche für Overwatch oder Talon (oder für beide!) zu verdienen:
    • OW: 2 Spieler-Icons, 1 Namenskarte, 1 gewöhnliche und 1 legendäre Lootbox
    • Talon: 1 Spray, 1 Icon, 1 Spruch, 1 gewöhnliche und 1 legendäre Lootbox
  • Welche Seite am Ende der Woche gewinnt, entscheidet darüber, welchen Skin für Echo (Talon/OW) alle Spieler, die sich in dieser Woche qualifiziert haben, erhalten!
  • Am Ende von Woche 5 werdet ihr vielleicht noch ein paar andere Arten bemerken, wie der Sieger bekannt gemacht wird, also haltet die Augen offen!

Neuer Arcade-Modus: Sbkwpkwj

Nur Emre, 4v4. Seid ihr bereit für Vernichtung?

Junkrats Lootjagd

Junkrats Lootjagd kehrt vom 27. bis 30. März zurück! Verdient Lootboxen, indem ihr Herausforderungen abschließt, die ihr beim Spielen freischaltet!

Heldenupdates

Dieser Patch fällt etwas kleiner aus, da viele Anpassungen an neueren Helden bereits im Vorfeld vorgenommen wurden, um seit ihrer Veröffentlichung eine ausgewogene Performance zu gewährleisten. Der Fokus dieses Updates liegt auf Anpassungen von Subrollen, dem Tuning von Helden, die aktuell nicht optimal ausbalanciert sind, sowie auf weiteren Feinjustierungen der neuesten Helden.

Subrolle: Sanitäter
  • Der Lebensentzug wurde von 25 auf 40 % verringert.

Die Subrolle Sanitäter hat bislang unterdurchschnittlich abgeschnitten, da die durch sie gewährte Umwandlung in Selbstheilung im Kampf nicht ausreichend spürbar war. Die erhöhte Selbstheilung ermöglicht es der Subrolle, sich in Gefechten besser durchzusetzen.

Subrolle: Frontbrecher
  • Wird jetzt ausgelöst, wenn die Trefferpunkte unter 50 % fallen.

Die Aktivierungsschwelle der Subrolle Frontbrecher wurde von 35 % kritischer Trefferpunkte auf unter 50 % der Trefferpunkte angepasst. Diese Änderung vereinheitlicht den Zeitpunkt, zu dem der Effekt einsetzt, und verlängert das Zeitfenster, in dem die Subrolle aktiv ist.

Subrolle: Vorprescher
  • Wird nicht mehr bei vollen Trefferpunkten ausgelöst.
  • Die Heilung wurde von 75 auf 60 verringert.

Die Effektivität der Subrolle Vorprescher wurde reduziert, da sie im Verlauf von Matches mehr Heilung generiert hat als vorgesehen. Die Heilung wird jetzt nicht mehr bei vollen Trefferpunkten ausgelöst. Damit soll vermieden werden, dass die interne Abklingzeit gestartet wird.

Tank

D.Va
D.Va

Durch die Kombination aus hoher Mobilität und Überlebensfähigkeit kann D.Va sehr lange an Gefechten beteiligt bleiben. Durch die Erhöhung der Abklingzeit ihrer Booster wollen wir klarere Zeitfenster schaffen, in denen sich Spieler festlegen müssen, und reduzieren gleichzeitig die Effektivität der Subrolle Vorprescher.

Booster
  • Die Abklingzeit wurde von 3,5 auf 4 Sek. erhöht.
Hazard
Hazard

Hazard wurde ursprünglich der Subrolle Bollwerk zugeordnet, um die Auswirkungen von Kontrollfähigkeiten im Kampf abzufedern. Seit der Einführung der Subrollen hat seine Leistung jedoch nachgelassen. Der Wechsel von Hazard in die Subrolle Vorprescher unterstützt einen aggressiveren Spielstil mit stärkerem Fokus auf Durchhaltevermögen.

  • Subrolle von Bollwerk zu Vorprescher geändert.
Ramattra
Ramattra

Die kürzere Abklingzeit von Leerenbarriere sorgt dafür, dass sie im Kampf häufiger eingesetzt werden kann, während die Erhöhung des Schadens pro Sekunde von Vernichtung ihre Wirkung in längeren Gefechten verstärkt.

Leerenbarriere
  • (5v5) Die Abklingzeit wurde von 13 auf 12 Sek. verringert.
Vernichtung
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 30 auf 35 erhöht.
Roadhog
Roadhog

Auch nach seiner kleinen Überarbeitung blieb Roadhog insgesamt schwächer als vorgesehen. Die Erhöhung des Schadens seiner Schrottflinte macht die Kombo mit seinem Haken verlässlicher und steigert zusätzlich seinen gesamten Schadensausstoß.

Schrottflinte
  • Der Schaden pro Geschoss wurde von 6,5 auf 7 erhöht.

Schaden

Anran
Anran

Die Bewegungsanpassungen sorgen dafür, dass sich Lauffeuer flüssiger anfühlt, und bieten Anran während dem Einsatz der Fähigkeit mehr Möglichkeiten zur Fortbewegung.

Lauffeuer
  • Überwindet nun automatisch flache Vorsprünge.
  • Während die Fähigkeit aktiv ist, erhöht sich die Sprunghöhe um 20 %.
Emre
Emre

Durch die verkürzte Auslöseverzögerung wird Modifizierte Lebensparameter beim Rückzug jetzt zuverlässiger aktiviert.

Modifizierte Lebensparameter
  • Die Zeit bis zum Auslösen wurde von 4,5 auf 4 Sek. verringert.
Vendetta
Vendetta

Für einen kleinen Bonus sorgte Zehrender Schlag für erhebliches Selbstheilungspotenzial. Die Verschiebung hin zu einem großen Bonus entspricht dem eigentlichen Einfluss besser und verhindert, dass die passive Stärke in Kombination mit Unnachgiebig zu hoch ausfällt. Als Ausgleich wurde Wütender Sturm zu einem kleinen Bonus gemacht und sein Schaden verringert.

Wütender Sturm – Kleiner Bonus

  • Wurde von einem großen zu einem kleinen Bonus verschoben.
  • Der Schaden pro Umdrehung wurde von 35 auf 30 verringert.

Zehrender Schlag – Großer Bonus

  • Wurde von einem kleinen zu einem großen Bonus verschoben.
  • Der Lebensentzug des Überkopfschlags wurde von 30 auf 40 % erhöht.

Unterstützung

Illari
Illari

Illari kombiniert starke Heilung mit hohem Offensivdruck. Durch eine kürzere Einsatzzeit ihres Sekundärfeuers und das gezielte Abschwächen einzelner Boni sinkt ihre Gesamtstärke, ohne dass sich ihr Spielstil verändert.

Sommersonnenwende – Kleiner Bonus

  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 30 auf 20 % verringert.

Sonnenbrand – Großer Bonus

  • Der Schaden wurde von 70 auf 50 verringert.
Solargewehr
  • Maximale Ressource des Sekundärfeuers von 3,5 auf 3 Sek. verringert.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Territorial wurde entfernt, da der Schaden in Anbetracht nur weniger Kontermöglichkeiten zu stark ausfiel. Krallen ausfahren wurde zu einem großen Bonus gemacht und die Abklingzeit verkürzt. Der neue kleine Bonus Eigenbedarf sorgt für zusätzliche Treibstoffregeneration, um Spielstile zu unterstützen, die auf Heilung setzen.

Territorial – Großer Bonus

  • Entfernt

Krallen ausfahren – Großer Bonus

  • Wurde von einem kleinen zu einem großen Bonus verschoben.
  • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.

Eigenbedarf – Kleiner Bonus

  • Neu
  • 15 % der Heilung mit Biotische Projektile werden in Treibstoff umgewandelt.
Mizuki
Mizuki

Im Kampf kann es zu Einschränkungen führen, dass Verbündete innerhalb des Radius von Lindernde Aura bleiben müssen. Durch die Vergrößerung des Radius können mehr Spieler davon profitieren. Gleichzeitig erschwert der schnellere Verfall das Aufrechterhalten hoher Aurawerte.

Lindernde Aura
  • Der Radius wurde von 10 auf 12 Meter erhöht.
  • Die Dauer bis zum Verfall wurde von 2 auf 1,75 Sek. verringert.

Stadion-Updates

Icon-Update für allgemeine Mods in Stadion

Hallo miteinander! Allgemeine Modifikatoren sind das Herzstück eurer Stadion-Builds – oft entscheiden sie in einem Match über Sieg oder Niederlage, prägen den Spielstil eurer Helden und … na ja, ihr habt schon verstanden, worauf wir hinauswollen. Beim Start von Stadion im letzten März war bereits beabsichtigt, das Design der allgemeinen Modifikatoren zu überarbeiten und an das Aussehen der Kräfte und Heldengegenstände anzupassen. Als die Planung von Saison 1 von Overwatch begann, sahen wir den perfekten Zeitpunkt gekommen, den allgemeinen Mods ein frisches Design zu verpassen, passend zu den Änderungen am restlichen Spiel.

Wir wollten die Modifikatoren nach ihrem Namen gestalten und die Farbe an ihren Werten ausrichten (z. B. 'Feldrationen' als Behälter mit Makkaroni und Käse, 'Luftbedrängung' als Flugzeug), weil wir dachten, dass man einzigartige Designs leichter findet, statt nach 'dem Mod mit dem Trefferpunkte-Icon' suchen zu müssen. Auch wenn wir bei diesen Designs hoch hinaus wollten, haben wir das Ziel verfehlt und sind von einigen unserer Kernprinzipien – Zugänglichkeit und Verständlichkeit – abgewichen. Wir haben euer Feedback gehört (danke dafür!) und die allgemeinen Mods wieder auf die Seltenheitsfarbe zurückgesetzt – mit etwas helleren Hintergründen, damit die Icons besser zur Geltung kommen. In den kommenden Monaten werden wir außerdem die Farben der Icons feinjustieren, damit sie gut lesbar bleiben (keine Sorge, die Form der Icons bleibt unverändert!). Wir behalten das Feedback aus der Community dabei im Auge und überlegen, wie wir das Stadion-Erlebnis, ganz besonders in der Waffenkammer, so angenehm wie möglich gestalten können!

Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Sound von Mizukis Ultimate ähnlich wie der Sound eines eliminierten Teammitglieds anhörte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Mizuki erlaubte, seine Lindernde Aura vor Beginn der Runde aufzuladen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mizukis Totem kurzzeitig an unbeabsichtigten Stellen der Karten erschien, bevor es an der korrekten Position landete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenvarianten nicht auf Junos Neutronentorpedos angewendet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus Multi-Ball keine zusätzlichen Minen gewährte, wenn diese nicht während des ersten Ultimate verwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Pharah während Trommelfeuer bewegen konnte, wenn sie durch Mizukis Kette festgehalten wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anrans Fähigkeit Tanzende Flamme den Effekt von Junker Queens Ultimate reinigen konnte.
Stadion
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörns Gegenstand Skyline-Naniten Gegnern in der Luft keinen Extraschaden zufügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junos Kraft Orbital-Justierung Gegner nicht in die Luft beförderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vendettas Modifikator Der Vollender nicht den 10 %-Bonus für kritischen Schaden ihres Überkopfschwungs gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vendettas Modifikator Skalierter Stahl nicht die 25 %-ige Erhöhung der Reichweite gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Junos Kraft Medimeisterin die Abklingzeit von Hyperring nicht korrekt verringerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vendettas Modifikator Schrei der Kriegerin nicht angewendet wurde, wenn Wirbelwindspurt gegen eine Wand eingesetzt wurde.
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Patchnotes – Feb.Feb.
Patchnotes

Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.