Patchnotes
Völlig normale Patchnotes für Übliches Overwatch – 1. April 2025
Alles ganz normal.
Kein Grund, sich Sorgen zu machen. Alles ist vollkommen normal. Das Entwicklerteam hatte in den letzten Monaten ein Problem mit Ameisen in den Schreibtischen und hat irgendwie diese Änderungen irgendwo ins Spiel gepackt, aber wir haben das hingekriegt ... vermutlich. Schaut bloß nicht diesen Spielmodus in der Arcade an. Keine Ahnung, wo der herkam. Wir versuchen, ihn loszuwerden, aber mit dem Update wird es vermutlich nichts vor dem 14. April. Bis dahin haben wir ein paar Herausforderungen vorbereitet, mit denen ihr euch ablenken und ein paar neue Extras verdienen könnt, darunter der legendäre Skin "Pitschnasses Entchen" für Orisa. Danke, ihr könnt jetzt euer total normales Overwatch 2-Spielerlebnis fortsetzen.
Total normale Heldenupdates
Boni sind deaktiviert, während wir ein Problem beheben, durch das ein bestimmtes Mitglied des Entwicklerteams immer "BONI!" schrie, wenn in unseren Meetings das Wort Boni fiel.
Tanks

D.Va
Kommentar der Entwickler: Die MEKA-Einheit hat es gegen die Gwishin-Omnics nicht leicht. Also experimentieren sie mit neuen Designs, um Material und Verpflegung zu sparen.
- Mech-Größe um 50 % verringert.
- Die Mech-Basistrefferpunkte wurden von 375 auf 25 verringert.
- Mech-Rüstungstrefferpunkte unverändert.
- Die Pilot-D.Va-Größe wurde um 50 % verringert.
- Die Piloten-Basistrefferpunkte wurden von 175 auf 25 verringert.
- Die Schussfrequenz wurde um 100% erhöht.
- Der Schaden wurde um 50 % verringert.
- Die Schussfrequenz wurde um 100% erhöht.
- Die Nachladegeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden wurde um 25 % verringert.
- Drückt während Selbstzerstörung Interagieren, um den Mech an Ort und Stelle einzufrieren.

Doomfist
Kommentar der Entwickler: Doomfist hat sich überlegt, dass man am besten gewinnt, in dem man auf Gegner einschlägt ... und zwar oft.
- Aus primärem Feuermodus entfernt.
- Ersetzt Handkanone als primären Feuermodus.
- Die Nahkampfgeschwindigkeit wurde um 50 % erhöht.
- Der Nahkampfschaden wurde um 50 % erhöht.
- Doomfist springt nun auf Gegner zu, wenn er einen Nahkampfangriff ausführt.
- Nahkampfschaden füllt nun die Aufladungsanzeige für Dampfhammer.
- Die Aufladungsanzeige leert sich nicht mehr.
- Die Aufladezeit wurde um 50 % verringert.
- Die Abklingzeit wurde um eine Sekunde verringert.

Hazard
Kommentar der Entwickler: Hazard hat die Nase voll davon, Leute an Ort und Stelle festzuhalten, also hat er sich überlegt, sie stattdessen rumzuschubsen.
- Der Rückstoßeffekt von "Zackenwall" wurde um 400 % erhöht.
- Die Abklingzeit von "Zackenwall" wurde von 12 auf 8 Sek. verringert.

Junker Queen
Kommentar der Entwickler: Alle hatten die Nase voll davon, dass Junker Queen sie anschreit, und ignorierten sie. Also ist sie egoistisch geworden und behält ihre Befehlsruf-Buffs für sich allein. Sie will sich immer mit allen anlegen, die von Gracie getroffen werden.
- Kann durch den sekundären Feuermodus zurückgerufen werden.
- Junker Queen fliegt zu Gracie, wenn der sekundäre Feuermodus gehalten wird.
- Wirkt nicht länger auf Verbündete.
- Die Bonustrefferpunkte wurden um 50 % erhöht.
- Die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit wurde von 30 % auf 60 % erhöht.

Mauga
Kommentar der Entwickler: Gunny und Cha-Cha heben ihren Papa jetzt hoch, und auch alle, die an ihm hängen.
- In der Luft und beim gleichzeitigen Abfeuern beider Chainguns wird Mauga nach hinten geschoben.
- Die Munition wurde von 300 auf 150 verringert.
- Die Nachladegeschwindigkeit wurde um 15 % erhöht.
- Die Munition wurde von 300 auf 150 verringert.
- Die Nachladegeschwindigkeit wurde um 15 % erhöht.
- Kann jetzt während Käfigkampf verwendet werden.
- Fessel ist nun auf Mauga positioniert und folgt ihm.
- Gewährt Mauga für die Dauer der Fähigkeit unendlich Munition.

Orisa
Kommentar der Entwickler: "Mir sind deine Blicke nicht entgangen. Du würdest gerne auf mir in die Schlacht reiten?"
- Hanzo kann in der Nähe von Orisa nun Interagieren drücken, um sie in den Kampf zu reiten, was Orisa zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
- Speerwirbel zieht Gegner nun zu Orisa.

Ramattra
Kommentar der Entwickler: Ramattra hat den Diskurs des Kampfs erhöht, zusammen mit seinen Gegnern.
- Kehrt nun die Schwerkraft für alle Gegner im Inneren um.

Reinhardt
Kommentar der Entwickler: Reinhardt hat sich einen Straßenrennen-Anime angeschaut und gelernt, wie man driftet.
- Die Abklingzeit wurde von 7 auf 3,5 Sek. verringert.
- Die Richtung wird nun 150 % schneller geändert.
- Ansturm dauert, bis Reinhardt mit einer Wand kollidiert.

Roadhog
Kommentar der Entwickler: Wir haben das Feedback gehört, dass Abschlepphaken im Verlauf der Jahre so inkonsistent war, also hoffen wir, dass er zuverlässiger wird, wenn man drei auf einmal wirft.
- Wirft nun drei Haken auf einmal.

Sigma
Kommentar der Entwickler: Sigma hat erkannt, dass er Newtons drittes Gesetz der Bewegung nicht befolgt, also dachte er, wenn er die durch Kinetische Konversion geblockten Projektile zurückwirft, hält er sich eher an die Gesetze der Physik.
- Wirft Projektile zurück, anstatt sie zu absorbieren.
- Sigma kann während Kinetische Konversion frei fliegen.

Winston
Kommentar der Entwickler: "Winston-Slam!"
- Drücke während Sprungantrieb Ducken, um einen Bodyslam auszuführen und mehr Schaden zu verursachen.

Wrecking Ball
Kommentar der Entwickler: Hammond hat sich entschieden, Schneebälle zu imitieren.
- Die Größe wurde um 50 % verringert.
- Wrecking Ball erhält abhängig von seiner Größe Bonustrefferpunkte.
- Gegnern während Einkugeln Schaden zuzufügen erhöht die Größe von Wrecking Ball.
- Die Flächenwirkung steigt abhängig von der Größe von Wrecking Ball.

Zarya
Kommentar der Entwickler: Zaryas Gegner haben ihre Kampfkunst schon immer gefürchtet, aber nun werden sie auch vor ihren Mehrfachtreffer-Völkerball-Fähigkeiten fliehen.
- Der primäre Feuermodus prallt jetzt von gegnerischen Helden und der Umgebung ab.
Schaden

Ashe
Kommentar der Entwickler: B.O.B.s Armkanonen sind in der Werkstatt, aber er stürzt sich viel lieber ins Getümmel.
- Erhöhte Rückstoßeffekte an Gegner und kurzzeitig verringerte Luftkontrolle.
- B.O.B. schießt nicht mehr.
- B.O.B. sprintet nun mehrfach zum nächsten gegnerischen Helden und versucht, ihn in die Luft zu schleudern.
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 70 % verringert.

Bastion
Kommentar der Entwickler: Bastion hat einen neuen Freund gefunden, der zufällig Granatengröße hat.
- Lässt nun einen explosiven Trainingsbot erscheinen.
- Einschläge lassen explosive Trainingsbots erscheinen.

Cassidy
Kommentar der Entwickler: Cassidy hat sich letztens Hanzos Streupfeile ausgeliehen und herausgefunden, wie man Munition mit der gleichen Technik herstellt.
- Der primäre und sekundäre Feuermodus prallen drei Mal ab. Abgeprallte Kugeln verursachen mehr Schaden.

Echo
Kommentar der Entwickler: Echo testet neue Flugtechnologie, aber scheinbar hatte das Auswirkungen auf ihre anderen Fähigkeiten.
- Verschießt nun Haftbomben.
- Der Schaden wurde von 25 auf 14 verringert.
- Feuert nun eine Salve Tri-Schuss-Projektile.
- Der Schaden wurde von 17 auf 20 erhöht.
- Flug ist jetzt immer aktiv.
- Wird Flug aktiviert, sprintet Echo eine kurze Distanz.
- Verursacht nun zusätzlichen Schaden an Gegnern mit mehr als der Hälfte ihrer Trefferpunkte.

Genji
Kommentar der Entwickler: Genji kann mal wieder dieses nervige Emote spammen, um sich selbst zu heilen, aber dieses Mal könnte es negative Konsequenzen geben.
- Genji kann sich mal wieder ab und zu heilen, wenn er um Heilung bittet.
- Macht keinen Unsinn damit. Ihr seid gewarnt.

Hanzo
Kommentar der Entwickler: Es ist kein absurder Gedanke. Hanzo erfüllt sich einen lang gehegten Traum.
- Voll aufgeladene Pfeile prallen zwei Mal ab.
- Jeder Pfeil prallt bis zu fünf Mal ab.
- Drückt beim Wandklettern Nachladen, um euch an der Wand festzuhalten.
- Neue passive Fähigkeit
- Drückt Interagieren, wenn ihr neben Orisa steht, um sie in die Schlacht zu reiten.
- Während ihr sie reitet, erhaltet ihr 25 % Schadensverringerung.
- Während sie geritten wird, kontrolliert Orisa Hanzos Bewegung.
- Beim Reiten fühlen sich beide 20 % cooler.

Junkrat
Kommentar der Entwickler: Junkrat liebt Explosionen so sehr, dass er zu einer geworden ist.
- Kann nun bis zu fünf Minen gleichzeitig legen.
- Maximaler Schaden wurde um 50 % verringert.
- Maximale Aufladungen auf 5 erhöht.
- Die Abklingzeit wurde auf 4 Sek. verringert.
- Junkrat wird unsichtbar und kann nicht als Ziel gewählt werden, während er Kamikazereifen verwendet.
- Junkrat teleportiert sich zur Position des Kamikazereifens, wenn dieser explodiert.
- Junkrat stirbt, wenn Kamikazereifen zerstört wird.

Mei
Kommentar der Entwickler: Die Kälte macht Mei nichts mehr aus, aber ihren Gegnern vermutlich schon.
- Erschafft nun einen Mini-Blizzard.
- Mei kann sich jetzt während Kryostase bewegen.

Moira
Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Moira als Unterstützungsheldin eingestuft war, und haben unbeabsichtigte Heilung entfernt. Danke für eure Geduld, während wir dieses sieben Jahre alte Problem behoben haben, durch das Moira-Spieler ihr ultimatives Schadenspotenzial nicht erreichen konnten.
- In Schadensrolle verschoben.
- Hat nun die passive Eigenschaft für Schadenshelden.
- Hat nicht länger die passive Eigenschaft für Unterstützer.
- Der primäre Feuermodus heilt nicht mehr und verursacht stattdessen Schaden.
- Kugel der Heilung entfernt.
- Verursacht nun nur noch Schaden.

Pharah
Kommentar der Entwickler: Pharah nimmt ihre Gegner nun mit auf eine magische Raketenreise.
- Direkte Treffer verursachen mehr Schaden an Gegnern in der Luft.
- Zieht nahe Gegner mit Pharah mit.
- Zieht nahe Gegner mit Pharah mit.

Reaper
Kommentar der Entwickler: Talon hat die Nase voll davon, dass Reaper ständig Schrotflinten weggeschmissen hat, also kriegt er keine Waffenspesen mehr, bis er nicht mehr so verschwenderisch ist.
- Reaper kann nicht mehr nachladen und lässt seine Waffen fallen, wenn sie leer sind.
- Fallen gelassene Schrotflinten müssen aufgehoben werden, um Munition wiederherzustellen.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit bei leerer Munition wurde um 25 % erhöht.
- Schrotflinten aufzuheben erhöht kurzzeitig die Angriffsgeschwindigkeit.
- Hinweis: Es ist schwer, Gegner ohne Schrotflinten im Nahkampf anzugreifen.

Sojourn
Kommentar der Entwickler: Railgun kann überladen werden, um mehr Schaden zu verursachen. WARNUNG: Die Rückstoßfänger der Okoton Kelvin-87 Railgun sind nicht für Munition mit hoher Energie freigegeben.
- Die maximale Aufladung ist nun 300 %.
- Der sekundäre Feuermodus der Railgun verursacht bei über 100 % Aufladung nun erhöhten Schaden.
- Der sekundäre Feuermodus der Railgun schleudert Sojourn bei Schüssen mit über 100 % Aufladung zurück.

Soldier: 76
Kommentar der Entwickler: Soldier: 76 ist ein sturer alter Soldat und sagt, dass er keine Hilfe braucht und jedem auf dem Schlachtfeld problemlos davonlaufen kann.
- Soldier 76 sieht gegnerische Trefferpunktebalken nicht länger. Seinen eigenen auch nicht.
- Passive Heilung beginnt schneller und heilt viel schneller.
- Renngeschwindigkeit wurde um 100 % erhöht.

Sombra
Kommentar der Entwickler: Sombra nutzt ein Arbeitsspeicherleck und kann nur durch Drücken von Alt+F4 aufgehalten werden.
- Das Hacken von Gegnern gewährt einen stapelbaren Buff (bis zu 10), der die Bewegungsgeschwindigkeit und Magazingröße erhöht.
- Stapel gehen beim Tod verloren.

Symmetra
Kommentar der Entwickler: Symmetra probiert die neueste Vishkar-Mode bei ihren Verbündeten aus: Geschütze! Sie hat ihre Waffe auch gegen eine neue Tankzerlegerknarre ersetzt, die überladen ist.
- Der primäre Feuermodus verursacht Schaden basierend auf den maximalen Trefferpunkten des Ziels.
- Aufladezeit des sekundären Feuermodus verringert.
- Die Geschütz-Trefferpunkte wurden um 50 % erhöht.
- Die Abklingzeit wurde um 40 % verringert.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 100 % erhöht.
- Kann nun an Verbündeten haften.

Torbjörn
Kommentar der Entwickler: Torbjörns Geschützturm braucht nur ein paar Hammerschläge, um sein volles Potenzial zu erreichen.
- Das Geschütz kann mit dem Schmiedehammer überheilt werden.
- Durch Überheilung erhält das Geschütz mehr Größe, Schaden und Trefferpunkte.

Tracer
Kommentar der Entwickler: Reinhardt hat Tracer beigebracht, sehr kurze Distanzen vorzustürmen, wenn sie tief genug bleibt.
- Blinzeln beim Ducken lässt Tracer mit Gegnern kollidieren.
- Kollisionen mit Gegnern verursacht Schaden und stößt sie zurück.

Venture
Kommentar der Entwickler: Venture hat keine Lust mehr, unter der Erde zu arbeiten. Wir hoffen, euch gefallen die Änderungen.
- Kann beim Graben nun fliegen.
- Auftauchen kann für einen stärkeren Effekt aufgeladen werden.

Widowmaker
Kommentar der Entwickler: Widowmaker hat gelernt, wie sie ihre Beute in ihrem Netz einfängt.
- Kann nun gegnerische Helden treffen, was Schaden verursacht und Widowmaker Bonustrefferpunkte gewährt.
- Der erste erfolgreiche Nahkampfangriff, nachdem ein Gegner mit Spinnenfaden getroffen wurde, verursacht Bonusschaden.
Unterstützung

Ana
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback von Ana-Spielern gehört, dass ihre Mitspieler ignorieren, wenn sie Nachladen ankündigen, und einfach in die Gegner rennen und draufgehen. Wir hoffen, diese Änderung ist eine gute Übung, damit Mitspieler mehr auf ihre Unterstützer-Teammitglieder achten.
• Magazingröße von 15 auf 1 verringert. • Nachladegeschwindigkeit um 25 % erhöht. • Schaden und Heilung von 75 auf 150 erhöht.

Baptiste
Kommentar der Entwickler: Baptiste hat ein paar dieser alten Retro-Jump'n'Runs gefunden und will jetzt nichts anderes machen.
- Drückt in der Luft Ducken, um auf Gegner zu stampfen.

Brigitte
Kommentar der Entwickler: "Darf ich vorstellen: mein Streitflegel!" hat so gut funktioniert, dass Brigitte es auch mit ihrem Schild versuchen wollte.
- Entfernt.
- Neue Fähigkeit.
- Schildwurf wirft Brigittes Schild, der zwischen Gegnern abprallt und sie betäubt.
- Während Inbrunst trifft Schildwurf zusätzliche Gegner.

Illari
Kommentar der Entwickler: Illari hat die Nase voll davon, dass Verbündete nicht in ihrer Heilungsreichweite waren und hat ihr Gewehr entsprechend angepasst.
- Der primäre Feuermodus heilt Verbündete und verursacht keinen Schaden mehr.
- Der sekundäre Feuermodus verursacht nun Schaden an Gegnern und heilt Verbündete nicht mehr.
- Die Reichweite des sekundären Feuermodus wurde um 50 % erhöht.

Juno
Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Verbündete und Gegner nicht wie in dem Spruch ihrer ultimativen Fähigkeit im Orbit willkommen geheißen wurden.
- Der Rückstoß wurde erhöht.
- Kehrt Schwerkraft für Verbündete und Gegner im Inneren um.

Kiriko
Kommentar der Entwickler: Kiriko hat etwas Geschwindigkeit aus ihrem Schritt genommen und in Angriffsgeschwindigkeit gepackt. Was soll da schon schiefgehen?
- Schneller Schritt gewährt Kiriko nun Bonustrefferpunkte und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, aber sie kann ihr Ziel nicht länger aussuchen.

Lifeweaver
Kommentar der Entwickler: Vorsicht, ihr wollt nicht, dass euch Lifeweaver ein Dorn im Auge wird.
- Projektile verfolgen Gegner jetzt.
- Projektile pro Schuss jetzt von 2 auf 1 verringert.
- Die Schussfrequenz wurde um 35 % verringert.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 70 % verringert.
- Wenn genug Projektile einen Gegner treffen, explodieren sie für 160 Schaden.

Lúcio
Kommentar der Entwickler: "Nicht aufzuhalten."
- Lúcio erhält beim Wallride erhöhte Bewegungs-, Nachlade- und Angriffsgeschwindigkeit.
- Buffs durch Wallride halten nach Berühren des Bodens mehrere Sekunden an.

Mercy
Kommentar der Entwickler: Mercys neue Pistole ist wie eine Lootbox – man weiß nie, was man bekommt.
- Feuert nun zufällige Projektile ab.

Zenyatta
Kommentar der Entwickler: "In der vielfältigen Kulleraugen-Iris sind wir alle eins."
- Verschießt nun Kulleraugen anstatt Kugeln.
- Der Schaden wurde um 25 % verringert.
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 50 % erhöht.
Behobene Fehler
Kommentar der Entwickler: Eine gute Nachricht haben wir: ein paar weitere Fehler wurden behoben. (Ja, die sind echt.)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Schnellsuche-Modus "6v6 Maximum zwei Tanks, Freie Rollenwahl" keine Boni verwenden konnten, was nun für den Rest von Saison 16 gilt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Boni während Verlängerung nicht ausgewählt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zaryas Fähigkeiten in der Heldenprüfung nicht richtig funktionierten. Außerdem haben wir Zaryas Heldenprüfungsparcours reaktiviert.
Patchnotes
Diese Patchnotes dokumentieren allgemeine Änderungen an der Live-Version von Overwatch. Die aufgelisteten Balanceänderungen betreffen Schnellsuche, Ranglistenmatches, Arcade und benutzerdefinierte Spiele.