Hallo miteinander! Saison 3 steht vor der Tür und wir wissen, dass ihr es kaum erwarten könnt, mit unserer neuesten Heldin eure dunkle Seite auszuleben und Neon Junction zu erkunden. Setzt euch außerdem gern zu uns ins Katzencafé und lest das neueste Shimada-Drama.
Bevor wir in Saison 2: Gipfel den Abstieg antreten, wird es Zeit für eines eurer Lieblingsthemen in der Wöchentlichen Zeitschleife: Daten, Daten, Daten! Unser Datenanalyst Ben Trautman hat einige spannende Diagramme zu einer gewissen Katzen-Meta und zur Beliebtheit verschiedener Modi sowie ein paar versteckte Details für euch zusammengestellt.
Katze + Bastion = Spitzenwerte?
Widmen wir uns zuerst dem katzenförmigen Elefanten im Raum. Wer in den letzten Wochen die Matches der Overwatch Champions Series oder des Overwatch World Cup verfolgt hat, dürfte kaum übersehen haben, wie erfolgreich Jetpack Cat zusammen mit Helden wie Bastion und Cassidy unterwegs war.
Die temperamentvolle Katze transportiert Schadenshelden durch die Lüfte, wo sie ungestört ultimative Fähigkeiten einsetzen oder ahnungslose Gegner unter sich ins Chaos stürzen können. Viele von euch wurden vermutlich selbst schon Opfer einer besonders unangenehmen Luftkombo und hätten dieser Meta am liebsten sofort „die Krallen gestutzt“.
Die Daten bringen allerdings gute Nachrichten. Wie sich herausstellt, ist diese Meta sowie Abwandlungen davon vor allem in der Profiszene allgegenwärtig, deutlich weniger jedoch in durchschnittlichen Overwatch-Matches.

Ausschlussrate in der Rangliste mit Rollenwahl über Zeit für Jetpack Cat auf PC, alle Regionen (unterteilt nach Rang)
Die Ausschlussrate von Jetpack Cat sank in Saison 1 und zu Beginn von Saison 2 kontinuierlich und über alle Ränge hinweg ab, was einem Verlauf entspricht, den wir bei den meisten neuen Helden beobachten. Mitte April schoss die Ausschlussrate im Champion-Rang jedoch plötzlich in die Höhe. Kurz darauf folgten auch die Ränge oberhalb von Diamant. Kein Zufall: Genau um diese Zeit stellte Crazy Raccoon die Strategie um Jetpack Cat und Bastion erstmals auf der großen Bühne vor, woraufhin weite Teile der Profiszene nachzogen.
Die konstant hohen Ausschlussraten von Jetpack Cat in den oberen Rängen haben diese Strategie bislang größtenteils auf den Profibereich beschränkt. Trotzdem ist unserem Balance-Team die Häufigkeit fliegender Katzenmanöver in den höheren Rängen natürlich nicht entgangen, und mit Saison 3 gibt es deshalb etwas Entlastung. Unter anderem wird Jetpack Cats Treibstoffregeneration durch Frenetischer Flug weiter vermindert. Transportabschirmung (ein kleiner Bonus) verliert ebenso etwas an Wirkung. Rettungsleine bleibt weiterhin ein nützliches Werkzeug für Jetpack Cat, dürfte künftig aber deutlich weniger Meta-Chaos außerhalb des Profiszene verursachen.
Pharahs Höhenflug
Apropos Ausschlussraten: Wir wollen euch zeigen, wie unterschiedlich sich Trends von Region zu Region entwickeln können, je nachdem worauf die Community aufmerksam wird.

Ausschlussraten in der Rangliste mit Rollenwahl über Zeit für Sierra und Pharah auf PC, alle Ränge (unterteilt nach Region)
Historisch gesehen erkennt Asien potenzielle Meta- und Ausschlusstrends häufig etwas früher als andere Regionen. Ein Grund dafür ist die hohe Dichte an Profispielern auf den dortigen Servern. Mit dem Beginn von Saison 2 bekam Pharah mehrere ihrer Boni direkt in ihr Basiskit integriert. Das verlieh ihr enorme Feuerkraft und machte sie zu einer ernstzunehmenden Bedrohung am Himmel. Die Community in Asien schickte sie praktisch über Nacht auf die Strafbank und sorgte innerhalb weniger Tage für einen zweistelligen Anstieg ihrer Ausschlussrate. Europa folgte diesem Trend nach und nach, während Spieler in Amerika offenbar deutlich entspannter reagierten.
Dort richtete sich die Vendetta (also, nicht DIE Vendetta) stattdessen gegen Sierra, deren Ausschlussrate seit ihrer Veröffentlichung kontinuierlich am Steigen ist. Interessanterweise ging Sierras Ausschlussrate auf asiatischen Servern nie über 28 % hinaus. Welche Helden gebannt werden, hängt oft stark davon ab, was eine regionale Community gerade beschäftigt. Wer neugierig ist, kann sich die Werte jederzeit in unserem Fenster „Heldenstatistiken“ ansehen – Ausschlussraten werden dort inzwischen ebenfalls angezeigt!
Wuyangs überraschende Siegesrate
Manchmal erzählen die Zahlen ihre ganz eigenen Geschichten. In unserem Patch vom 12. Mai haben wir einen Fehler behoben, durch den die standardmäßige Schadensreduktion gegen Rüstung des primären Feuermodus von Wuyangs Xuanwu-Stab verdoppelt wurde. Dadurch verursachte er gegen Tanks und andere Helden, die auf Rüstung setzen, effektiv nur etwa halb so viel Schaden wie vorgesehen. Wer Wuyang nicht regelmäßig spielt, hat diese Änderung vielleicht gar nicht bemerkt. Unsere Statistiken allerdings schon.

Ungespiegelte Siegesrate in der Rangliste mit Rollenwahl über Zeit für Wuyang auf PC, alle Ränge, alle Regionen
Nach der Fehlerbehebung stieg Wuyangs Siegesrate innerhalb weniger Tage über sämtliche PC-Ränge hinweg um beachtliche 0,8 % an – zumindest dann, wenn auf der Gegenseite nicht ebenfalls Wuyang gespielt wurde. Das klingt zunächst nicht spektakulär, doch ein Anstieg von fast einem ganzen Prozentpunkt innerhalb so kurzer Zeit ist äußerst selten. Noch interessanter: Die gestiegene Siegesrate hat bislang kaum Einfluss auf seine Auswahlrate genommen. Vielleicht ist das ein Zeichen, Wuyang in euren Heldenpool aufzunehmen?
Das große Kartenroulette
Die Community von Overwatch wollte mehr Zahlen rund um unsere Karten sehen, also sind wir gemeinsam mit den niedlichen Pinguinen der Antarktischen Halbinsel ins Datenmeer eingetaucht und haben Diagramme zu den populärsten Modi und den Auswirkungen einiger neuer Features herausgefischt.

Auswahlrate nach Kartentyp, sofern in der Kartenabstimmung gezeigt, in der Rangliste mit Rollenwahl über Zeit auf PC, alle Ränge, alle Regionen
Als die Überarbeitung der Karte Antarktische Halbinsel zu Beginn von Saison 2 erschien, haben wir die EP-Gewinne in der Schnellsuche erhöht und den Fortschrittsverlust in der Rangliste reduziert. Dadurch konnte sich Kontrolle (als Spielmodus) während des gesamten Features auf Augenhöhe mit Eskortekarten halten, doch eine andere Neuerung aus Saison 2 beeinflusste das gesamte System noch stärker.
Zu Beginn der Saison brachen die Abstimmungsraten sämtlicher Kartentypen regelrecht ein. Warum? Offenbar konnte unsere Community der Versuchung des Zufalls nicht widerstehen. Die Schaltfläche „Zufällig“ entwickelte sich praktisch über Nacht zum Publikumsliebling. Während der ersten Woche von Saison 2 wurden zwischen 20 und 25 % aller Kartenabstimmungen dem Zufall überlassen! Dadurch sanken die durchschnittlichen Auswahlraten sämtlicher anderer Modi deutlich. Im Verlauf der Saison hat sich die Verteilung wieder etwas normalisiert, doch noch immer entfallen durchschnittlich rund 18 % aller Abstimmungen auf diesen einen Button.
Wir wollten die Daten zudem nutzen, um hoffentlich einige Diskussionen rund um die Modi in den sozialen Medien zu klären. Spieler bestimmter Ränge sind überzeugt, nie auf bestimmten Kartentypen zu spielen. Andere fühlen sich wiederum davon verfolgt. Was steckt dahinter? Beide haben recht.

Auswahlrate nach Kartentyp, sofern in der Kartenabstimmung gezeigt, in der Rangliste mit Rollenwahl über Zeit auf PC, Rang: Meister und höher, alle Regionen
Über alle Ränge hinweg zählen Hybrid und Eskorte zu den beliebtesten Kartentypen. Wenn man nur die höheren Ränge betrachtet, sieht das allerdings anders aus: Dort dominieren Kontrollkarten. Tatsächlich werden sie in den höchsten Rängen fast zehn Prozent häufiger gewählt als jeder andere Kartentyp. Auch Flashpoint und Schub erfreuen sich auf Meister+ großer Beliebtheit, während sie über alle Ränge hinweg zu den am seltensten gewählten Modi gehören. Der Zufallsknopf scheint die oberen Ränge außerdem deutlich weniger zu reizen. Verständlich, denn dort verlässt man sich lieber auf eigene Entscheidungen als auf das Kartenroulette.
Wenn ihr also in Silber unterwegs seid und das Gefühl habt, in der Rangliste nie auf Flashpoint-Karten zu spielen, ist wahrscheinlich etwas dran. Und wenn ihr im Champion-Rang Eskortekarten vermisst, habt ihr ebenfalls einen guten Riecher. Also Schluss mit den Diskussionen in den Kommentaren. Diesmal bekommen einfach alle eine Eins.
Das war es fürs Erste! Danke, dass ihr gemeinsam mit uns einen Blick hinter die Kulissen der Zahlen geworfen habt. Wir sehen uns in Saison 3!