Wöchentliche Zeitschleife: Der Balanceakt

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Wöchentliche Zeitschleife: Der Balanceakt

Hallo miteinander! Hier ist Scott aus dem Hero Design Team mit einem Thema, das uns ständig beschäftigt: Balance.

Die Spielbalance zählt zu den kniffligsten Teilen der Spieleentwicklung und löst in der Community von Overwatch oft hitzige Diskussionen aus. Wir möchten euch zeigen, wie dieser Prozess von Anfang bis Ende abläuft, und wie wir letztendlich Balanceänderungen beschließen – von heldenspezifischen Anpassungen bis hin zu Änderungen am gesamten Spiel. Und außerdem kriegt ihr eine kleine Vorschau auf ein paar der Änderungen in Saison 17!

Daten, Feedback, Action

Falls unsere bisherigen Beiträge für „Wöchentliche Zeitschleife“ und „Die Sicht des Directors“ es euch noch nicht verraten haben: Wir im Team von Overwatch 2 sind Riesenfans von Daten.

Einige unserer Balanceänderungen stammen aus messbaren Werten von verschiedensten Quellen wie Auswahl- und Siegesraten. Wir möchten die Siegquoten von Helden im Bereich zwischen 45 und 55 % halten, und wenn sie aus diesem Spektrum fallen, besteht Handlungsbedarf. Damit wollen wir nicht alle Helden in allen Situationen nützlich machen, sondern sicherstellen, dass kein Held jemals die zweifellos „falsche“ Wahl ist.

Aus den Daten zu Heldenausschlüssen können wir eine ganze Reihe neuer Informationen erheben. Dieses Feature bietet euch allen mit seinen gesammelten Daten quasi einen direkten Draht zum Balanceteam. Hohe Ausschlussraten sind ein klares Anzeichen, dass ein Held für viele Spieler ein Problem darstellt. Das führt dazu, dass wir ihn ganz genau unter die Lupe nehmen und überlegen, wie wir das Spielen gegen bestimmte Helden angenehmer gestalten können.

Für uns ist wichtig, die gesammelten Daten in ihrem Kontext zu sehen, da wir so die nötigen Änderungen eingrenzen können. Beispielsweise wird Widowmaker auf Scharfschützenkarten wie Havanna einigermaßen oft gebannt, aber deshalb sind noch keine unmittelbaren Änderungen nötig – einige Spieler wollen einfach nicht einen Kopfschuss abbekommen, sobald sie den Startbereich verlassen.

Freja ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie wir mit Daten aus Heldenausschlüssen bereits Verbesserungen vorgenommen haben. Anfangs waren ihre Siegesraten niedrig, also haben wir Teile von ihr gestärkt. Als Spieler jedoch langsam vertrauter mit ihr wurden, stieg ihre Heldenausschlussrate auf den höchsten Spielniveaurängen sprunghaft an. Über dem Diamantrang ist Freja in mehreren Regionen in Ranglistenmodi die am häufigsten ausgeschlossene Heldin!

Daten sind nützlich, um bestimmte Probleme einzugrenzen, aber daraufhin sehen wir uns euer Feedback an und kümmern uns darum, wie sich ein Held in einem Match anfühlt. Bei Freja haben wir uns gefragt, wo ihre unangenehmen Aspekte liegen, und die Rückmeldungen der Community analysiert. Am häufigsten habt ihr gesagt, sie fühle sich besonders erdrückend an, wenn sie in der Luft uneingeschränkt Schaden austeilen kann.

Deshalb haben wir die Abklingzeiten ihrer Bewegungsfähigkeiten (Flinkspurt und Aufwind) sowie die Nachladezeit ihrer Primärwaffe erhöht, damit sie nicht ununterbrochen Schaden austeilen kann. Freja hat immer noch ein immenses Schadenspotenzial, aber dank dieser kleinen Anpassungen ist sie für ihre Gegner nicht mehr ganz so furchteinflößend. Sowohl ihre Sieges- als auch ihre Ausschlussrate haben sich mittlerweile eingependelt, und wir kontrollieren laufend sämtliche Daten, damit sie weiterhin ausgeglichen und fair bleibt.

FrejaRates.png

Bei einigen Helden ist es aber trotz aussagekräftiger Daten nicht immer ganz so deutlich, wo Verbesserungen vorgenommen werden müssen. Sombras Ausschlussrate ist auf PC und Konsolen in mehreren Regionen hoch, also denken wir über zukünftige Änderungen nach. Sie ist ein komplizierter Fall, der nicht über Nacht gelöst werden kann, aber ihr solltet wissen, dass das Balanceteam sie im Visier hat.

Um die Ecke gedacht

Balanceänderungen werden aber nicht nur anhand von Daten beschlossen. Auch Gameplay-Faktoren (wie einfach und aufregend sind Helden zu spielen, wie schneiden sie im Vergleich zum restlichen Heldenkader von Overwatch 2 ab) beeinflussen unsere Entscheidungen. Außerdem treten wir gerne einen Schritt zurück und betrachten das Gameplay aus einer breiteren Perspektive, wenn wir großflächigere Änderungen vornehmen.

Mit einer großen Anpassung vor Saison 17 erhöhen wir die passive Heilungsreduktion der Schadensrolle von 25 auf 30 %. Damit sollten Schadenshelden besser mit der Heilung zurechtkommen, die Unterstützungshelden gewähren können. Zusätzlich erhöht sich der Timer für die Basis-Trefferpunkteregeneration von 5 auf 6 Sekunden, damit sich Schaden in Matches wichtiger anfühlt.

Manchmal konzentrieren wir uns auf heldenspezifische Änderungen, die uns viel bedeuten. Als ich letztes Jahr zum Hero Design Team gestoßen bin, war einer meiner ersten Vorschläge für die Balance ziemlich abgedreht: Ich wollte Bastion schrumpfen.

Unser liebster quietschfideler Omnic verursacht gewaltigen Schaden, aber wegen der schieren Größe seines Modells ist er in vielen Situationen schwer zu spielen. Bastion ist sehr anfällig, obwohl er mehr Trefferpunkte und Rüstung hat als jeder andere Schadensheld.

Zwar wurde mir zunächst (richtigerweise) gesagt, diese Änderung sei nur schwer umzusetzen, aber dann haben andere Teams von Overwatch 2 meine Idee aufgegriffen und wir haben einen kleineren Bastion intern getestet. Als wir ihn um 15 % geschrumpft hatten, war er viel zu niedlich, also haben wir noch ein bisschen an den Werten geschraubt.

Bastion wird zu Beginn von Saison 17 um 10 % kleiner und damit hoffentlich etwas widerstandsfähiger sein. Das mag zwar nicht die weltbewegendste Änderung in der Geschichte von Overwatch sein, aber sie zeigt, auf wie viele verschiedene Weisen wir die Balance von Helden angehen können.

BastionComparisons.png

Abgesehen von einem winzigeren (und möglicherweise wilderen) Bastion könnt ihr haufenweise kleinere Balanceänderungen erwarten, wenn Saison 17 am 24. Juni an den Start geht. Junker Queen bekommt einige wichtige Änderungen für ihren Befehlsruf, die sich auf die Bonustrefferpunkte von Verbündeten konzentrieren, und sollte damit besser als offensiver Tank klarkommen. Boni wie Pharahs Helix-Schilde und Lifeweavers Läuternder Griff erhalten auch einige Komfortverbesserungen.

Vielen Dank fürs Spielen! Ich wünsche euch viel Glück und viel Spaß!

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