
Hallo zusammen und willkommen zum ersten „Die Sicht des Directors“ des Jahres! Das Team hat die Pause gut überstanden und wir freuen uns riesig auf Saison 15 und alles, was danach kommt. Vielleicht habt ihr ja schon unsere Ankündigung von Overwatch 2 Spotlight gesehen! Ich freue mich schon riesig darauf, dass ich euch verraten kann, was uns für die ersten Saisons des Jahres so alles eingefallen ist. In diesem Blog möchte ich auf einige der Änderungen im letzten Jahr zurückblicken, darüber sprechen, wie sie angekommen sind, und wie wir sie im kommenden Jahr weiter verbessern wollen – und dabei ganz schamlos die Werbetrommel für Overwatch 2 Spotlight rühren! Dann mal los.
Letztes Jahr haben wir mit einigen Änderungen am Gameplay im Match und an unseren Ranglistensystemen losgelegt. Wir haben verschiedenste Änderungen an unserem PvP-Gameplay vorgenommen, darunter die Trefferpunkte unserer Helden angepasst, die Projektilgrößen geändert und passive Fähigkeiten überarbeitet.Außerdem haben wir unser Ranglistensystem von Grund auf neu gestaltet. Wir finden, dass die Idee, dem Spiel jedes Jahr einen neuen Anstrich zu verpassen, durchaus erfolgreich war, und wollen in Zukunft jährlich umfassende Änderungen am Gameplay vornehmen. Für 2025 haben wir uns sogar noch mehr vorgenommen. Weitere Details verraten wir im Spotlight und in der nächsten Ausgabe von „Die Sicht des Directors“!
Wir sind mit der neuen Herangehensweise an Ranglistenmatches recht zufrieden. Das Spiel ist jetzt für neue Spieler zugänglicher und es ist einfacher denn je, in Gruppen mit Freunden Ranglistenmatches zu spielen. Die Rangrücksetzung hat hervorragend geklappt und bietet sowohl Neulingen als auch Veteranen einen neuen Spielniveaurang, auf den sie hinarbeiten können. Allerdings war es für unsere besten Spieler etwas zu schwierig, Champion zu erreichen. Im Hinblick auf Saison 15 wollen wir anpassen, wie Spieler nach der nächsten Rangrücksetzung in Spielniveauränge eingeteilt werden. Unsere höchsten Ränge werden in Zukunft einen größeren Prozentsatz unserer Spieler enthalten und mehr Spieler sollten sich das Recht verdienen, sich Champions nennen zu dürfen! Außerdem wollen wir für die Rangliste ein paar neue Systeme einführen, von denen wir das erste in ein paar Wochen ankündigen.
Zu den Jade-Waffen, den Ranglistenbelohnungen im Jahr 2024, gab es zwei große Kritikpunkte. Der erste ist, dass Jade-Waffenvarianten nach dieser Saison nicht mehr freigeschaltet werden können. Waffen aus Ranglistenbelohnungen sollen zeigen, dass ihr im jeweiligen Jahr in der Rangliste gekämpft habt. Im Lauf der Zeit sammelt ihr verschiedenste Waffen, je nachdem, wie viele Ranglistenmatches ihr jedes Jahr spielt. Wenn diese Waffen diesen Einschränkungen unterliegen, erzählen sie von eurer Laufbahn als Spieler. Einige von euch haben sich einen etwas edleren Waffenskin erhofft, also haben wir uns für 2025 etwas ziemlich Spektakuläres überlegt. Jade-Waffenvarianten verschwinden also fürs Erste, aber die neuen Waffenvarianten, die ihr 2025 sammeln könnt, sind nicht von dieser Welt!
Wir freuen uns außerdem riesig über den Erfolg der Drives und finden, sie sind ein perfekter Saisonabschluss. Deshalb könnt ihr am Ende der Saison 2024 gleich doppelt so viele Ranglistenpunkte verdienen.
Dann nehmen wir uns mal die Helden vor. Die drei im vergangenen Jahr veröffentlichten Helden zählen zu den bislang mobilsten und dreidimensionalsten. Venture hat Gegnern gezeigt, dass alles Gute von unten kommt und die Meta richtig untergraben. Juno konnte beweisen, dass ihr kein Hindernis zu hoch ist, wenn es um ihre Verbündeten geht. Und zu guter Letzt hat Hazard als unser erster Tank, der Mauern überwinden kann, die Anarchie auf dem Schlachtfeld einziehen lassen. Alle diese Helden haben ein vertikales Element mitgebracht, das Kämpfe dynamischer macht, und wir wollen weiterhin Helden veröffentlichen, die aufregend zu spielen und zu bekämpfen sind.
Im Hinblick auf 2025 wollen wir uns überlegen, wie wir alle unsere Helden für euch aufregender und abwechslungsreicher gestalten können. Daran will das Team arbeiten und schon bald mehr darüber verraten. Hab ich schon gesagt, dass ihr euch Spotlight ansehen sollt?
Letztes Jahr und Anfang dieses Jahres haben wir auch unsere ersten 6v6-Events veranstaltet. Diese waren die 6v6-Rollenwahl und 6v6 mit min. 1, max. 3.Die Rollenwahlversion hat den Großteil des Events lang fast 10 % der gesamten Spielstunden ausgemacht. Zum Vergleich: Ungefähr 35 bis 40 % der Spielstunden werden normalerweise in unserer Schnellsuche mit Rollenwahl gespielt (während der 6v6-Tests war dieser Anteil kleiner). Es besteht also offensichtlich eine Nachfrage nach einem Modus mit dieser Teamgröße, aber wie groß diese Nachfrage ist, kann man noch nicht genau sagen. Zur Mitte von Saison 15 veranstalten wir eine 6v6-Miniranglistensaison. Noch können wir nicht mit Sicherheit sagen, welchen Platz 6v6 in Overwatch einnehmen wird, wenn ein beträchtlicher Anteil der Spieler diesen Modus spielt. Ich nehme an, dass uns 6v6 in einer gewissen Form erhalten bleiben wird, aber momentan sind wir noch nicht bereit, das etablierte Format des Spiels zu ändern.
Wo wir gerade bei Spielmodi sind: Wir wollen euch noch verraten, was beim Clash in der Schnellsuche und in der Rangliste auf euch zukommt. Letztes Jahr haben wir Clash eingeführt, das von den ursprünglichen Angriffskarten inspiriert ist, aber Spielern im Verlauf eines Matches die Gelegenheit bietet, anzugreifen und zu verteidigen. Es gab einige richtig spannende Clash-Matches, aber wir haben auch eine ganze Menge konstruktives Feedback erhalten. Momentan hat Clash ein paar Probleme, da in einigen Matches ein Team das andere überrollt und in diesen Fällen Matches viel kürzer ausfallen als in normalen Overwatch-Spielen. Außerdem ist für einige Spieler oft nicht ganz klar, welcher Punkt gerade aktiv ist. Beginnend mit Saison 15 entfernen wir Clash-Karten aus der Rangliste und nehmen sie unter die Lupe, um allen Spielern das bestmögliche Spielerlebnis in der Rangliste bieten zu können. Wir werden euch über unsere Fortschritte auf dem Laufenden halten. Bis dahin bleibt Clash in der Schnellsuche und anderen ungewerteten Spielmodi verfügbar.
2024 war ein Riesenjahr, aber ich möchte wetten, 2025 wird es sogar noch übertreffen. Das Team freut sich schon darauf, euch am 12. Februar bei Overwatch 2 Spotlight mehr verraten zu dürfen (glaubt mir, es tut echt weh, dass ich das nicht öfter schreiben konnte)! Erschaffen wir bis dahin gemeinsam ein großartiges Spiel!