Die Sicht des Directors – Vorschau der Heldenbalance in Overwatch 2: Invasion

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Die Sicht des Directors – Vorschau der Heldenbalance in Overwatch 2: Invasion

Mit Overwatch 2: Invasion gibt es eine Menge Neuerungen im Spiel. Wir haben bereits über die neuen Story-Missionen, Event-Missionen und den neuen Spielmodus Flashpoint, das neue Heldenfortschrittssystem sowie die Heldenprüfungen gesprochen. Und schon bald werden wir Neuigkeiten zu unserer neuesten Unterstützungsheldin behandeln. Als wäre das nicht genug, gibt es in der nächsten Saison aber auch einige Änderungen für unsere aktuellen Helden. Für fast die Hälfte unserer Helden sind Balanceänderungen vorgesehen. Ich werde an dieser Stelle nicht auf jede Änderung im Einzelnen eingehen – dafür gibt es schließlich die Patchnotes. Ein Paar der umfassenderen Änderungen möchte ich hier aber anreißen.

Zwei Dinge vorweg:

Wir haben unsere Lektion beim Release von Lifeweaver gelernt. Unser neuester Held ermöglichte zwar viele interessante Spielweisen, war aber zu seinem Release einfach nicht stark genug. Das wollen wir auf keinen Fall wiederholen.  Unser Ziel für Overwatch 2: Invasion ist es, unsere neueste Heldin gleich von Tag 1 an aufregend und wirkungsvoll zu gestalten. Wir beabsichtigen dabei natürlich nicht, eine übermächtige Heldin zu veröffentlichen, aber uns ist es lieber, wenn sie gespielt wird, weil sie das Spiel bereichert, und nicht nur, weil sie neu ist. Wir werden ein genaues Auge auf sie haben, dem Feedback der Community Rechnung tragen und falls nötig auch früh mit Anpassungen eingreifen.

Schaden gegen Rüstungen wird in der neuen Saison anders berechnet. Die Schadensverringerung durch Rüstung kann jetzt mit anderen Quellen für Schadensverringerung addiert werden, bis zum aktuellen Maximum von 50 %. Bisher wurde sie mit der Schadensverringerung durch Fähigkeiten multipliziert, wodurch Situationen entstanden, in denen bestimmte Helden viel schadensbeständiger waren als beabsichtigt, da sie die maximale Schadensverringerung umgingen. Diese kleine Änderung wird sich hauptsächlich auf Ramattra und Orisa auswirken.

Gut. Kommen wir nun zur Balance.

Ein Leitthema für die Balanceänderungen in dieser Saison ist die Reaktion auf einige der kürzlichen Anpassungen. In der aktuellen Saison wurde Cassidys Magnetische Granate mehrfach geändert. Von jetzt an sorgen wir noch für den nötigen Feinschliff, um den Extremen dieser Fähigkeit Rechnung zu tragen. Ihre maximale Reichweite wird durch eine maximale Flugzeit von 1,5 Sekunden beträchtlich reduziert. Cassidy erhält außerdem mehr Trefferpunkte und einige Änderungen an seiner Schadensabnahme. Mit Torbjorns Geschützen sind wir nach den Änderungen der aktuellen Saison ganz zufrieden, wir möchten aber das Schadenspotenzial seines primären Feuermodus durch eine schnellere Schussfrequenz erhöhen. Außerdem beschleunigen wir auch seinen Waffenwechsel, damit er sein Geschütz effektiver aktiv halten kann. Soldier: 76 wurde in Saison 5 ordentlich gebufft. Er ist zwar nicht erschlagend mächtig, aber dennoch möchten wir seinen Schadensoutput leicht verringern.Wir reduzieren daher den Schaden seiner Helix-Raketen und heben die Kosten seines Ultimates leicht an. Auch Orisa erhält weitere Änderungen. Ihre Fähigkeit Defensivprotokoll gewährt nun 125 Trefferpunkte und der Beginn ihrer Schadensabnahme wird etwas verlängert. Wir wollten erst abwarten, ob die Änderungen zur Saisonhälfte ihr helfen würden, bevor die Rüstungs-/Schadensverringerung eingeführt wird, und denken nun aber, dass sie noch etwas mehr zum Ausgleich brauchen wird.

Obwohl wir in Invasion eine neue Unterstützungsheldin einführen, tut sich auch einiges bei den anderen Unterstützungshelden. Unser Fokus liegt dabei weiterhin auf Lifeweaver. Unserer Meinung nach ist er heute schon in viel besserer Verfassung als zu seiner Veröffentlichung, aber wir möchten uns für dieses Update auf zwei Aspekte seines Kits konzentrieren: Sein Ultimate soll wirkungsvoller werden und Lifeweaver selbst soll widerstandsfähiger werden. Ein Teil der Heilung durch Baum des Lebens wird jetzt in Bonustrefferpunkte konvertiert, bis zu 100 Trefferpunkte pro Spieler. Außerdem wird ein Teil von Liveweavers Trefferpunkten zu Schilden konvertiert und die Heilung durch Regenerativer Spurt erhöht.

Auch Kirikos Suzu des Schutzes wird etwas angepasst. Die Fähigkeit wird nun etwas weniger heilen, aber wenn sie einen negativen Effekt reinigt, folgt ein zusätzlicher Heilschub. Außerdem wird der Rückstoßeffekt von Suzu entfernt. Dadurch soll sich die Fähigkeit etwas zielgerichteter anfühlen. Wir möchten nicht, dass Spieler denken, sie müssen sich sie aufsparen, und wollen sie stattdessen mehr für den situationsabhängigen Einsatz belohnen.

Es sind bereits weitere Änderungen für unsere anderen Unterstützungshelden in der Mache, aber näher eingehen möchte ich zuletzt auf eine Verringerung von Mercys Schadensbonus. Die Änderung ist minimal – der Effekt wird von 30 % auf 25 % verringert. Mit diesem neuen Wert fühlt sich die Fähigkeit immer noch wirkungsvoll an, erlaubt es uns aber, den extremen Schadensanstieg in bestimmten Situationen etwas zu zügeln. Wir sind uns bewusst, dass dies ein kontrovers diskutiertes Thema ist, und tun unser Bestes, um den verschiedenen Meinungen innerhalb der Community gerecht zu werden. 

Es gibt noch ein Paar weitere erwähnenswerte Änderungen: Sombra erhält in der nächsten Saison nur ein paar kleinere Änderungen, wird aber dann für Saison 7 stark überarbeitet – inklusive einer neuen Fähigkeit! Die Blocks von Ramattra und Doomfist verringern jetzt Haftschaden und wir passen Bastions Kit etwas an, damit er sich etwas flüssiger spielt, und vergrößern das Potenzial seiner Taktischen Granate.

All das und der Rest von Overwatch 2: Invasion sind ab dem 10. August im Spiel verfügbar. Ich kann es kaum erwarten und hoffe, euch alle im Spiel zu sehen. Bis zum nächsten Mal!

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