Die Sicht des Directors: Balanceänderungen für Saison 5

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Die Sicht des Directors: Balanceänderungen für Saison 5

Zum Abschluss von Saison 4 möchte ich einen Blick auf die Balance des Spiels werfen. In dieser Saison wurde eine große Auswahl an Helden gespielt und im Großen und Ganzen fühlte sich die Spielbalance ziemlich in Ordnung an. In Bezug auf Siegesraten zählten die Saisons 3 und 4 zu den ausgeglichensten in der jüngeren Vergangenheit von Overwatch! Vor diesem Hintergrund wollen wir uns drei verschiedene Themen aus Saison 4 ansehen und darüber sprechen, wie sie sich in Saison 5 und darüber hinaus ändern werden. Genauer gesagt möchte ich über Helden wie Junker Queen und Lifeweaver, Eliminierungen mit einem Treffer und Kontrollfähigkeiten im 5v5 sprechen.

Was die Abstimmung von Helden in Saison 4 betrifft, gab es ein paar Helden, die hervorstachen. Im Patch zur Saisonmitte erhielt Junker Queen eine Reihe von Stärkungen und sie begann, das Spiel richtig zu dominieren. Ihre Siegesrate schoss um ungefähr 5 % in die Höhe und sie wurde von einem der am seltensten gespielten Tanks zu einem der beliebtesten. Auf den meisten Spielniveaus waren Junker Queen und Reinhardt in der zweiten Saisonhälfte die beiden am häufigsten gewählten Tanks. Auf den Rängen Meister und darüber ist Junker Queen allerdings mit Abstand die beliebteste Tankheldin. Eine der großen Änderungen war, die durch ihre passive Fähigkeit erhaltene Heilung zu erhöhen. Dieser neue Kniff für ihre Spielweise gefällt uns, aber sie macht Junker Queen zu widerstandsfähig, also verringern wir zum Ausgleich die Trefferpunkte, die sie von Befehlsruf erhält, von 200 auf 150. Wir werden außerdem die Kosten ihrer ultimativen Fähigkeit leicht erhöhen, weil sie sie jetzt schneller erhält als vor den Änderungen zur Saisonmitte.

Lifeweaver ist ein richtig dynamischer Held. In Saison 4 konnten einige Spieler:innen mit ihm wirklich atemberaubende Spielzüge durchführen. Allerdings ist er nicht mächtig genug, um ihn für die meisten Spieler:innen zu einer soliden Wahl zu machen. An anderer Stelle haben wir gesagt, dass es einen Grund geben soll, weshalb man neue Helden statt anderen Helden in der Auswahl spielt. Das ist auch weiterhin unser Ziel für neue Helden – wir wollen, dass sie etwas Neues mitbringen. Momentan müssen wir uns aber überlegen, wie wir Lifeweaver am besten an andere Helden heranführen. Sobald er häufiger gespielt wird, können wir ihn besser einschätzen. Entweder werden Spieler:innen anfangen, seine verschiedenen Fähigkeiten einzusetzen, oder wir suchen nach etwas Neuem für ihn. In Saison 5 wird Lifeweaver eine ganze Menge Änderungen (hauptsächlich Stärkungen) erhalten. Die genauen Details findet ihr in den Patchnotes, aber ihr könnt euch auf erhöhte Heilung und Schaden, Heilung für Rettungsanker, eine etwas kleinere Hitbox und einige Komfortverbesserungen für die Blütenplattform freuen.

Wir werden sowohl Junker Queen als auch Lifeweaver weiterhin im Auge behalten und, wenn nötig, zusätzliche Änderungen an ihnen vornehmen.

Die Community ist auch über die Anzahl von Eliminierungen mit einem Treffer durch Widowmaker und Hanzo besorgt. Wir möchten ihre Häufigkeit im Spiel verringern und bei dieser Gelegenheit auch ein paar der extremen Sichtlinien auf einigen unserer Karten beheben. Die Reichweite der Schadensabnahme von Widowmaker wird von 70–100 Meter auf 40–60 Meter geändert. Außerdem erhöhen wir die Skalierung der Schadensabnahme von 30 auf 50 %. Sie wird weiterhin auf 50 Meter oder weniger Entfernung Helden mit 200 Trefferpunkten mit einem Schuss ausschalten können, aber über größere Entfernungen nicht mehr. Hanzos Schaden wird leicht verringert, damit er nicht mehr Helden mit 250 Trefferpunkten mit einem Treffer eliminieren kann. Sein Sonarpfeil wird vom gegnerischen Team auch leichter zu erkennen sein – damit wollen wir erreichen, dass sich seine Kills nicht mehr so oft anfühlen, als würden sie aus dem Nichts kommen. Wir diskutieren ständig über Eliminierungen mit einem Treffer in Overwatch 2 und ob sie allgemein gut für das Spiel sind.

Und zu guter Letzt möchte ich noch kurz über Kontrollfähigkeiten im Spiel sprechen. Mit der Veröffentlichung von Overwatch 2 haben wir einige beträchtliche Änderungen an unserem Kampfmodell vorgenommen. Die wichtigste war der Wechsel von 6v6 zu 5v5. Als Teil dieser Änderung haben wir die meisten Kontrollfähigkeiten unserer Schadens- und Unterstützungshelden entfernt. Insgesamt finden wir, dass diese Änderung dem Spiel gutgetan hat. Hin und wieder fühlte es sich im ursprünglichen Spiel an, als wäre man in einem Flipper gefangen. Im Heldenpool gibt es aber viele sehr mobile Helden, und ein Team kann sich nicht immer auf seinen Tank verlassen, um mit ihnen fertig zu werden. Also entschärfen wir unseren Ansatz hier etwas. Wir möchten nicht den früheren Zustand des Spiels zurück, aber wir finden, dass es Raum für mehr Kontrollfähigkeiten gibt, besonders Kontrollfähigkeiten, die nicht zum kompletten Kontrollverlust führen. Deswegen werden wir für Saison 5 Änderungen an Mei und Cassidy vornehmen. Meis Endothermischer Strahler wird aktualisiert. Der primäre Feuermodus wird weiterhin Ziele verlangsamen, aber auch einen Effekt aufbauen, der 1,5 Sek. lang einen viel stärkeren Verlangsamungseffekt auslöst. Wenn ihr das ursprüngliche Spiel gespielt habt, wird sich diese Funktionsweise bekannt anfühlen. Cassidys Magnetische Granate erhält auch ein Update, durch das sie weniger Schaden verursacht, bekommt dafür aber einen Effekt, durch den sie Gegner verlangsamt und ihre Bewegungsfähigkeiten blockiert.

Zusätzlich zu diesen Änderungen werden wir in Saison 5 weitere Anpassungen an mehreren anderen Helden vornehmen. Wir freuen uns schon, sie euch in den Patchnotes zeigen zu können, und auch die vielen anderen spannenden Dinge, die wir uns für diese Saison überlegt haben. Wie immer vielen Dank fürs Lesen, wir sehen uns im Spiel.
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