Die Sicht des Directors – Vorschau auf Saison 4

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Die Sicht des Directors – Vorschau auf Saison 4

Saison 4 beginnt in wenigen Tagen! Über die letzte Woche haben wir viel davon gezeigt, was am nächsten Dienstag und darüber hinaus auf euch zukommt. Es gibt jede Menge, worauf ihr euch freuen könnt, und ich werde zu einigen Elementen, die wir bereits enthüllt haben, etwas mehr ins Detail gehen.

Lifeweaver

Eine der größten Veröffentlichungen in Saison 4 ist unser neuester Unterstützungsheld, Lifeweaver. Wenn ihr mehr zu Lifeweaver sehen wollt, findet ihr seinen Trailer hier. Ich warte hier kurz, während ihr euch das anschaut … :)

Dieser Held hat einige Tricks auf Lager, die im Spiel ganz neu sind: Über einige davon, zum Beispiel seine Blütenplattform, haben wir schon gesprochen, bevor das ursprüngliche Spiel veröffentlicht war! Seine verrückteste Fähigkeit ist Rettungsanker, mit der Lifeweaver einen Verbündeten packen und zu sich heranziehen kann. Das geschieht so gut wie sofort, ohne Bestätigung dieses Spielers, und kann einen Kampf sehr stark beeinflussen. Die erste Frage, die man sich oft stellt, wenn man diese Fähigkeit sieht: Könnte man damit Teammitglieder absichtlich sabotieren? Könnte man, aber man kann sie damit auch retten oder noch komplexere Spielzüge vorbereiten. Teamwork – und dazu gehört auch, Verbündeten zu vertrauen und sich auf sie zu verlassen – ist für den Kampf in Overwatch unerlässlich. Es ist möglich, verschiedene Fähigkeiten auf eine Art und Weise zu nutzen, die für das Team nicht positiv sind: stellt euch vor, dass Mercy ihre Wiederbelebung genau im falschen Moment nutzt. Wir sind immer auf der Suche nach Gelegenheiten, Overwatch weiterzuentwickeln und Spieler:innen neue Möglichkeiten zu geben, mit dem Spiel zu interagieren. Wenn wir neue Helden entwickeln, möchten wir Fähigkeiten schaffen, durch die sich die Helden mächtig anfühlen. Gleichzeitig sollen sie Teams helfen, auf eine Weise zusammenzuarbeiten, die vorher nicht möglich war. Manchmal führt das zu kleinen Problemen, aber wir finden, dass es sich lohnt. Wenn ihr mit dieser Fähigkeit üben wollt, stürzt euch in den neuen Spielmodus B.O.B. und Weave, in dem ihr Rettungsanker nutzen könnt, um den B.O.B. eures Teams zu positionieren. Es ist ein verrückter Modus, aber er macht irrsinnigen Spaß!

Lifeweaver ist der fünfte neue Held für Overwatch 2. Der nächste Held, der für Saison 6 geplant ist, wird ebenfalls ein Unterstützer sein. Vor Lifeweaver gab es acht Unterstützungshelden im Spiel: drei weniger als die Tankrolle und viel weniger als unsere Schadensrolle. Wir finden, dass das eine zu große Differenz ist, und wir wollen anfangen, das zurechtzurücken. Aber wir wollen keine der beiden anderen Rollen vernachlässigen. Vermutlich werden wir dabei keiner exakten Formel folgen, aber wir versuchen, etwa 2 Unterstützer für jeweils 1 Schadens- und Tankhelden zu veröffentlichen.

Starwatch

In Saison 4 veröffentlichen wir einen neuen Spielmodus namens Starwatch. Dabei steht ihr auf der Seite eines Watchers oder eines Agenten des Unendlichen Imperiums. Der Modus macht sehr viel Spaß und orientiert sich an Junkenstein, indem er eine Geschichte erzählt, die außerhalb des Overwatch-Universums spielt. Wer weiß … Wenn Starwatch Anklang findet, wäre es toll, diese Geschichte in Zukunft zu erweitern. Einer der Aspekte, über die ich mich bei Starwatch am meisten freue, ist, dass der Modus einige PvE-Elemente in ein PvP-Match einführt. Für das Unendliche Imperium werden Geschütze platziert, während Doomfist an der Seite der Watcher spielt. Wir haben in letzter Zeit über solche Spielmodi gesprochen und würden gern mehr damit experimentieren. Das haben wir schon früher getan. Die Archivmissionen waren Design- und Technologie-Testgelände, die es uns ermöglichen sollten, mit der Erstellung der zukünftigen Story-Missionen von Overwatch 2 zu beginnen. Ich wünsche mir sehr, dass wir Starwatch auch so betrachten: Als ersten Schritt zu etwas Größerem und Ambitionierterem, das wir in Zukunft in Angriff nehmen könnten.

Pride

Dieses Jahr kommt Pride zu Overwatch! Ich freue mich so darauf und würde gern kurz darüber reden, wieso.

Das ist für uns ein wichtiges Thema. Es ist sehr leicht, dafür kritisiert zu werden, ohne richtige Einleitung über die Queerness eines Charakters zu sprechen, oder beschuldigt zu werden, aus den falschen Gründen Inklusivität hinzuzufügen. Wir haben Overwatch immer als ein Spiel betrachtet, das eine strahlende, hoffnungsvolle, inspirierende Zukunft darstellt. Die Welt ist voller Vielfalt. Wir möchten nicht nur, dass Overwatch das abbildet, wir möchten auch, dass Spieler:innen einen Teil ihrer Selbst in unserem Spiel sehen können. Dass es zeigt, wer sie sind. Wir möchten, dass Pride das Gefühl vermittelt, innerhalb unserer Spielwelt anerkannt und gefeiert zu werden. Vor Juni werden wir euch erzählen, wie wir zum ersten Mal Pride in Overwatch 2 feiern – und davon, welche Werte diesem Team jeden Tag den Antrieb liefern, die Vision unseres Spiels zum Leben zu erwecken.

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