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Die Sicht des Directors – Planen der Zukunft

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Die Sicht des Directors – Planen der Zukunft

Hallo zusammen! Wir sind etwas früher als ursprünglich geplant wieder zurück. Stellt euch das als Bonusausgabe vom Entwicklerchat vor!

Dieses Mal werden wir uns hauptsächlich auf Karten und Leveldesign konzentrieren.

Dann mal los!

Kartenpools … ihr hattet recht. Wir haben uns geirrt. Ab Saison 4 wird es keine Kartenpools mehr geben. Wir wollten, dass sich jede Saison von den anderen abhebt und die spielbaren Karten auf eine begrenzte Anzahl konzentrieren. Allerdings wart ihr mit den Kartenpools nicht besonders zufrieden und habt uns mitgeteilt, dass wir nicht genug Karten für die Bereiche haben, in denen wir sie wirklich brauchen, und dass die individuellen Thematiken der Saisons nicht richtig hervorgehoben wurden. Darüber hinaus hat der Rhythmus, mit denen Karten die Pools verlassen haben und in sie zurückgekehrt sind, nicht mit der Zeit übereingestimmt, die wir für Änderungen an Karten brauchen. Gibraltar sollte in Saison 4 zurückkehren, aber die Tests und Weiterentwicklungen der Karte haben diese Frist infrage gestellt. Möglicherweise bringen wir in ferner Zukunft die Kartenpools zurück, wenn das Spiel viel mehr Karten enthält. Falls wir sie zurückbringen, würde die Rotation viel häufiger stattfinden, möglicherweise sogar wöchentlich. Solltet ihr mit dieser Idee gar nichts anfangen können, könnt ihr euch getrost eine Erinnerung für 2 Jahre in der Zukunft erstellen und es uns mitteilen!

Häufigkeit von Karten. Einige Spieler finden anscheinend, dass neue Karten im Pool und in bestimmten Spielmodi öfter auftauchen. Beispielsweise hören wir oft, dass Colosseo viel häufiger als andere Karten vorkommt. Wir haben keinen bestimmten Code, der eine Karte anderen vorzieht. Aber wir überlassen die Kartenauswahl trotzdem nicht ganz dem Zufall. Wir haben uns das anhand eurer Meldungen angesehen, und im Spielerzuweisungssystem gibt es ein Detail, das Schubkarten etwas bevorzugt. Die Spielerzuweisung versucht zu vermeiden, dass ihr innerhalb kurzer Zeit sowohl dieselbe Karte als auch denselben Spielmodus spielt. Weil es aber weniger Schubkarten als andere gibt, könntet ihr diese Karten öfter zu Gesicht bekommen als andere Spielmodi mit mehr Karten. Wir möchten dem in einer kommenden Saison Abhilfe schaffen. Das ist besonders wichtig, weil wir später in diesem Jahr einen weiteren neuen Spielmodus mit neuen Karten veröffentlichen wollen.

Erscheint ihr bei der Verteidigung auf Gibraltar gelegentlich kurz bevor der erste Checkpoint erreicht ist wieder und fragt euch, ob ihr es zurück zu eurem Team schaffen könnt, ohne vor dem Startbereich erwischt zu werden? Dieses Problem besteht mittlerweile viel zu lange. Wir haben uns Änderungen am Leveldesign überlegt, um dieses Problem auf mehreren Karten zu lösen. In einigen Fällen werden wir unsere Lösung anwenden, aber dadurch entstehen für die Angreifer neue Möglichkeiten, euch zu flankieren, die wir gerne vermeiden wollen. Also diskutieren wir über Lösungen, für die keine Änderungen an Karten vorgenommen werden müssen. Diese werden wahrscheinlich nicht vor Saison 4 kommen, aber wir arbeiten an ihnen.

Und noch ein letzter Punkt, der nichts mit Karten zu tun hat. Wir haben gehört, dass sich die Event-Herausforderungen zu stark darum drehen, den Spielmodus des Events zu spielen. Hier haben wir unsere Herangehensweise geändert. Wir werden in Zukunft mehr Herausforderungen anbieten, die ihr in euren liebsten Spielmodi abschließen könnt, gleichzeitig wird es weiterhin Event-Spielmodi geben. Diese Änderungen werdet ihr in Saison 3 in einigen Event-Herausforderungen sehen. Wir werden das im Auge behalten und möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt ändern, falls es sich nicht richtig anfühlt.

Das war’s! Immer her mit Feedback/Kritik/Rückmeldungen! :)

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