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Entwicklerupdate von Aaron Keller

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Entwicklerupdate von Aaron Keller

Hallo miteinander!

Heute wollen wir einige der Themen besprechen, die im Verlauf von Saison 2 in der Community diskutiert wurden. Wir können hier nicht auf alles eingehen, aber wir möchten alle paar Wochen ein solches Update veröffentlichen, damit wir immer wieder über kleinere Themen sprechen können. Außerdem sollte euch dieser Beitrag über unsere Ideen und Pläne auf dem Laufenden halten, aber nicht zwingend alle Gedankengänge und Details erklären, wie wir diese Entscheidungen treffen.

Dann legen wir mal los!

Es gab einige Unklarheiten zum neuen gewerteten Modus. Spieler:innen waren verwirrt, in welchem Verhältnis ihr tatsächlicher Rang zu ihrem Spielniveau steht, sie hatten Schwierigkeiten mit der Gruppenbildung mit Freunden und negative Eindrücke von der Spielerzuweisung, wenn Spieler auf unterschiedlichen Rängen im selben Match landeten (auch, wenn ihre Spielniveaus ähnlich waren). Wir werden in Saison 3 einige Änderungen vornehmen und noch viele weitere in Saison 4, mit denen wir mehr Klarheit im System schaffen wollen. Weitere Details zu kurzfristigen Änderungen und langfristigen Zielen folgen bald™.

Wir haben von euch Feedback erhalten, dass sich das Spielen nicht lohnend genug anfühlt und dass ihr nicht schnell genug die Extras verdienen könnt, die ihr wollt. In Saison 3 werden wir eine Änderung implementieren, die hier etwas Abhilfe schaffen sollte. Das ist nur ein erster Schritt. Weitere Informationen dazu werden wir nächste Woche bekannt geben.

In Saison 3 werden wir einige Änderungen an den Kosten der ultimativen Fähigkeiten durchführen. Im Zuge dessen werden wir die Rückerstattung der Kosten nach dem Wechseln von Helden auf 25 % verringern.

Außerdem wurde viel über die Häufigkeit von Balanceupdates gesprochen. Fehlerbehebungen und Hotfixes sollten uns ermöglichen, schneller zu reagieren, und hätten uns auch die Möglichkeit gegeben, Roadhog schon früher in Saison 2 anzupassen. Wir haben weiterhin vor, immer zu Saisonbeginn und -mitte einen Patch zu veröffentlichen, aber jetzt können wir auch zwischen diesen Patches Anpassungen vornehmen.

Sowohl in der Community als auch im Team wird oft über Eliminierungen mit einem Treffer und frustrierende Heldenmechaniken gesprochen. Diese Diskussion wird ständig geführt, aber dieses Thema beinhaltet viele Feinheiten zur Häufigkeit dieser Mechaniken, Nachteilen bei ihrem Einsatz, der allgemeinen Stärke eines Helden, wie oft dieser Held gespielt wird und auch zu Dingen wie dem Charakter dieses Helden. Ihr sollt wissen, dass wir euch in dieser Sache zuhören und für euer tolles Feedback dankbar sind. Wir werden näher darauf eingehen, wenn wir mehr dazu sagen können.

Vielen Dank fürs Lesen und lasst uns bitte weiterhin euer Feedback zukommen. Wir hören zu.

Aaron

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