
Olá, pessoal! Aqui é o Scott, da equipe de design de heróis, trazendo um assunto que está sempre em destaque para nós: balanceamento.
Essa é uma das partes mais difíceis do desenvolvimento de jogos e frequentemente um dos tópicos mais debatidos na comunidade de Overwatch. Queremos mostrar um pouco de como esse processo funciona, do começo ao fim, e como chegamos às mudanças de balanceamento, desde ajustes específicos de heróis até modificações no jogo como um todo. Você também vai ter um gostinho das mudanças que estão chegando na 17ª Temporada!
Dados, Comentários, Ação
Se ainda não ficou claro pelas postagens anteriores da Retrospectiva Semanal e pelos Papos do Diretor, somos grandes fãs de dados aqui na equipe de Overwatch 2.
Algumas das mudanças de balanceamento são inspiradas por números concretos vindos de várias fontes, como taxas de escolha e de vitória. Nosso objetivo é manter os heróis dentro de uma faixa de vitória entre 45% e 55%. Quando eles saem desse intervalo, sabemos que algo precisa ser feito. Isso não se trata de fazer todos os heróis viáveis em todas as situações, mas de garantir que nenhum herói seja uma escolha "errada" por completo.
Os dados dos banimentos de heróis trouxeram um novo conjunto de informações que podemos usar, e esse recurso oferece a vocês uma linha direta com a equipe de balanceamento por meio dos dados coletados. Taxas altas de banimento são um indicativo claro de que um herói está causando problemas para uma grande parcela dos jogadores, o que nos leva a analisar de forma mais detalhada como podemos melhorar a experiência de enfrentá-lo.
Contextualizar os dados que reunimos é importante e nos ajuda a identificar mudanças necessárias. Por exemplo, a Widowmaker tem uma taxa razoável de banimento em mapas voltados para franco-atiradores, como Havana, mas isso não significa que ela precise de mudanças imediatas. Alguns jogadores simplesmente não querem tomar um tiro na cabeça logo ao sair do ponto de ressurgimento.
A Freja é um excelente exemplo de como já utilizamos os dados de banimentos para implementar melhorias. Sua taxa de vitória estava baixa após sua introdução, então fortalecemos partes das suas habilidades para torná-la mais impactante. No entanto, à medida que os jogadores foram dominando suas habilidades, sua taxa de banimento disparou nos patamares de classificação mais altos. Acima do ranque Diamante no modo Competitivo, a Freja é a heroína mais banida em várias regiões!
Os dados ajudam a identificar problemas específicos, mas depois disso nós analisamos a resposta da comunidade e investigamos como o herói é sentido durante as partidas. No caso da Freja, nos perguntamos quais eram seus pontos problemáticos e analisamos os comentários dos jogadores. A principal preocupação compartilhada foi o quão opressiva ela parecia, especialmente quando conseguia causar dano constante enquanto estava no ar.
Isso nos levou a aumentar o tempo de recarga das habilidades de movimento: Investida Ágil e Lufada aos Céus, e também o tempo de recarga da arma principal, para reduzir o spam constante. A Freja continua sendo uma causadora de dano devastadora, mas esses pequenos ajustes tornaram a experiência de enfrentá-la menos frustrante. Tanto sua taxa de vitória quanto a de banimento se estabilizaram e estamos monitorando todos os dados continuamente para garantir que ela permaneça em um estado balanceado e divertido.
Apesar da presença de dados relevantes, as melhorias não são tão claras ou imediatas para alguns heróis. A taxa de banimento da Sombra está alta em várias regiões, tanto no PC quanto no console, e estamos discutindo possíveis mudanças futuras. Ela é um caso complexo que não pode ser resolvido da noite para o dia, mas saibam que a equipe de balanceamento está de olho nela.
Pensando Diferente
Os dados não são o único fator que usamos para decidir mudanças de balanceamento. Fatores de jogabilidade, como o quanto é divertido ou fácil jogar com determinado herói, ou sua capacidade de acompanhar os demais personagens do elenco, influenciam nossas decisões. Também olhamos para o jogo com uma perspectiva mais ampla para realizar mudanças mais abrangentes.
Uma grande mudança chegando na 17ª Temporada é o aumento da redução de cura passiva da função de dano, que passará de 25% para 30%. Isso deve ajudar os heróis de dano a enfrentarem melhor a quantidade de cura gerada pelos heróis de suporte. O tempo de regeneração global básica de vida também vai aumentar de 5 para 6 segundos, com o objetivo de tornar o dano mais impactante durante as partidas.
Em outros casos, focamos em mudanças específicas de heróis que têm um significado especial para nós. Quando entrei para a equipe de design de heróis no ano passado, uma das minhas primeiras sugestões de balanceamento foi meio maluca: eu queria diminuir o Bastion.
Nosso Ômnico favorito causa muito dano, mas o tamanho do seu modelo dificulta sua jogabilidade em várias situações. O Bastion tem dificuldades com sobrevivência, mesmo tendo a maior vida e armadura entre os heróis de dano.
Embora inicialmente (e com razão) me disseram que seria uma mudança difícil de implementar, outros departamentos da equipe de Overwatch 2 abraçaram a ideia e levamos um Bastion menor para testes internos. Descobrimos que reduzir seu tamanho em 15% o deixava fofo demais, então ajustamos os números.
O tamanho do Bastion será reduzido em 10% com a chegada da 17ª Temporada, o que deve melhorar sua capacidade de sobrevivência. Apesar de não ser a mudança mais revolucionária já feita em Overwatch, é uma prova das diversas maneiras pelas quais podemos alterar e balancear o jogo para cada herói.
Além de um Bastion menor (e talvez mais feroz), você pode esperar várias mudanças menores de balanceamento de heróis quando a 17ª Temporada chegar em 24 de junho. A Rainha Junker terá mudanças importantes no seu Grito de Guerra, priorizando a vida extra dos aliados, tornando-a uma escolha mais viável como tanque ofensivo. Aprimoramentos como os Escudos Hélix da Pharah e o Alcance de Limpeza do Lifeweaver também receberão melhorias de qualidade de vida.
Obrigado por jogarem! Boa sorte e divirtam-se.