Recordatorio semanal: bloqueos de héroes

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Recordatorio semanal: bloqueos de héroes

¡Te damos la bienvenida al recordatorio semanal! Se trata de nuestra nueva serie de blogs en la que trataremos temas de interés para los desarrolladores, con detalles sobre algunos de los últimos cambios en Partida rápida, Juego competitivo y Estadio. Te esperan informes detallados sobre los datos, análisis de diseños y sorpresas inesperadas por el camino.

Gavin nos ayuda a empezar con un vistazo a los datos del bloqueo de héroes. ¿A quién le caerá encima el martillo del bloqueo y qué significa eso? ¡Descúbrelo a continuación!

- El equipo de Overwatch 2


¡Hola a todos! Como estamos a mitad de la temporada 16, quiero analizar los datos del bloqueos de héroes que nos brindaron nuestro equipo de Perspectivas globales y los ingenieros de servidores en estas dos semanas. Ha sido muy divertido ver cómo todos ustedes han respondido a los bloqueos de héroes en las diferentes plataformas, regiones y niveles de rango. ¿Están listos para disfrutar conmigo de unos cuantos números?

Con los datos divididos únicamente por plataforma, el primer gráfico es "PC" y el segundo "Todas las consolas".

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Sombra lidera el grupo en PC con un impresionante porcentaje de bloqueos del 85%, seguida de Zarya con un 59% y Doomfist con un 43%.

En consolas, Sombra está aún más bloqueada, con una tasa de bloqueo del 93%. Le siguen Zarya, con un 57%, y Symmetra, con un 23%.

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En PC, nuestra nueva heroína está avanzando a toda velocidad para alcanzar a los demás, lo que le ha valido una tasa de bloqueo del 27%. ¡La tasa de bloqueo de Freja aumenta día a día!

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Sin embargo, en consola sigue teniendo una tasa de bloqueo bastante baja.

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El héroe menos bloqueado en PC es Baptiste con un 0.16% y el menos bloqueado en consola es Hanzo con un 0.24%.

Hay grandes diferencias según el rango. Este es el gráfico para PC a partir del rango Maestro.

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Así es como se presenta para consola en rango Maestro o superior.

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Sombra es más bloqueada por los jugadores de consola incluso en los rangos más altos, pero no se la tiene en tan alta consideración en PC. Mientras que, en general, Zarya es el tanque más bloqueado, cuando analizamos los rangos Maestro y superiores, D.Va se lleva el primer lugar entre los tanques más bloqueados tanto en consola como en PC. Ana es la heroína de apoyo más bloqueada en los rangos más altos en PC, mientras que Mercy es la más bloqueada en consolas. Zenyatta también ve muchos más bloqueos en PC que en consola.

¿Qué diferencia hay entre los bloqueos de héroe en las distintas regiones?  Los gráficos a continuación muestran las tasas para la Fila de roles en rango Maestro o superior, que es donde aparecen las mayores diferencias y donde tenemos la mayor cantidad de jugadores con un IE alto. Cada región tiene el mismo héroe más bloqueado en cada rol (Freja, D.Va, Ana), pero hay algunas particularidades. En UE y EE.UU. se preocupan por Mercy y Wrecking Ball, mientras que en Corea se los ignora casi por completo. Los bloqueos en Corea son mucho más polarizados, ya que la mayoría de los bloqueos son para unos pocos héroes. En EE.UU. y UE bloquean a Sojourn con mucha frecuencia, mientras que en Corea la ignoran.

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Otro factor importante a tener en cuenta con los bloqueos de héroes es que los jugadores no solo bloquean héroes diferentes en rangos diferentes, sino que también bloquean un número diferente de héroes únicos en función del rango. Los jugadores en los rangos más altos están más de acuerdo sobre qué héroes deben bloquearse. En Gran maestro, el equipo promedio intenta bloquear a cuatro héroes. En Bronce, el equipo promedio intenta bloquear seis. El rol de daño es el que tiene más desacuerdos sobre qué héroes bloquear, seguido de tanque y luego apoyo. En Gran maestro, los tres roles tienen tasas de bloqueo muy similares, lo que concuerda con los datos que analizamos anteriormente y que implican que los tres roles tienen un impacto muy parecido en los rangos más altos.

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Sabemos que una de las preguntas más importantes es: "ahora que tenemos todos estos datos, ¿qué vamos a hacer con ellos?". Al hablar con nuestros diseñadores de héroes, nos explicaron que los datos que recopilamos hasta ahora les parecen muy interesantes y que los tendrán en cuenta de cara al futuro para ayudar a realizar cambios de balance. Los héroes que son más particulares o que responden particularmente bien a ciertos mapas específicos quizás deban volverse algo más genéricos, sobre todo si siempre acaban bloqueados cuando rinden bien. Los héroes que son demasiado impopulares podrían recibir más ajustes a pesar de su rendimiento. De todas formas, aún no se está trabajando en ningún cambio basado en estos datos y los datos de bloqueo de héroes por sí solos nunca dictarán cómo se van a balancear los héroes.

En cuanto al sistema en sí, estamos satisfechos con su funcionamiento general. Creemos que el sistema está cumpliendo la mayoría de sus objetivos y estamos impacientes por ver cómo evolucionarán los bloques de héroes con el tiempo, ¡sobre todo cuando empecemos a publicar más datos sobre las tasas de victoria y de selección de los héroes en el futuro!

Una manera en la que estamos considerando modificar el sistema es con la adición de una función de héroe preferido que permita actuar como desempate.

Alrededor del 42% de todas las partidas, desde que lanzamos la función de bloqueo, han tenido empates de 7 o 5 votos. La primera elección de un jugador vale 7 votos y la segunda elección vale 5 votos. Eso significa que a veces los jugadores votan a héroes diferentes y tenemos que decidir los empates al azar, lo que no es muy divertido. Como también se puede deducir de los datos sobre las variaciones de los bloqueos anteriores, esto es mucho más común en los rangos inferiores, donde hay menos uniformidad sobre a quién votar. Por lo tanto, la función que consideramos añadir involucra hacer que cada selección de héroe preferido valga un voto negativo.

Un voto no es mucho ya que, en teoría, al sumar las tres elecciones cada jugador tiene 15 votos. Esto significa que si varios héroes están empatados para el bloqueo, el héroe que no sea preferido por ninguno de los jugadores quedará bloqueado. Este voto negativo nunca contará dos veces, como por ejemplo si dos jugadores de daño prefieren a Widowmaker. Estos votos negativos tampoco se aplicarían a los votos del otro equipo. ¡Hágannos saber qué les parece esta idea y sigan enviándonos sus comentarios sobre los bloqueos de héroes!

Sistemas como el bloqueo de héroes (y nuestra próxima función de votación de mapas, que se lanzará con la temporada 17) se mejoran de forma constante gracias a sus comentarios, y eso es porque juntos estamos creando un gran juego. Además, no se olviden de echar un vistazo a nuestro próximo Drive a partir del 19 de junio. Si aún siguen leyendo después de sobrevivir a este tsunami de información, que sus victorias sean siempre batallas cuesta arriba, y sus derrotas sirvan siempre de consuelo.

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