
Ein Glow-Up für Flashpoint!
Wir geben eine Vorschau auf einige der bisher umfangreichsten Kartenüberarbeitungen, die mit dem Patch zur Saisonmitte von Saison 17 New Junk City und Suravasa verwandeln. Das Ziel: Wir wollen Flashpoint spaßiger, navigierbarer und kompetitiver machen, ohne das Herz der Karten – und des Modus selbst – zu verlieren. Das Update ist für alle, die sich schon einmal auf den Straßen von Suravasa verlaufen haben oder in den Engpässen von New Junk City steckengeblieben sind.
Warum wir Flashpoint überarbeiten
Zu Flashpoint gab es schon immer viele leidenschaftliche Meinungen. Bei der neuen Marokko-Karte Aatlis haben wir viele unserer Erkenntnisse aus Suravasa und New Junk City angewendet, sodass es logisch war, die beiden Karten ebenfalls anzupassen. Die Änderungen betreffen drei Hauptbereiche:
- Verständlichkeit: Es sollte einfacher sein, die Karten zu navigieren und zu wissen, wo ihr euch befindet (und wohin ihr gehen müsst). Eingänge werden besser hervorgehoben und wir werden das Layout und die Umgebungsdeckung überarbeiten. Die Höhe von Gebäuden wird ebenfalls verringert, um relevante Orte und Startbereiche mehr in den Fokus zu rücken.
- Stärkere Motive: Beim Verständnis der Karten ist es wichtig, die Bereiche optisch klar unterscheiden zu können. Wir verbessern viele Motive, damit jeder Bereich in der Hitze des Gefechts stärker, einzigartiger und leichter zu erkennen ist.
- Bewegung durch Zielbereiche: Zielpunkte sind jetzt weniger eingedämmt. Die Engpässe sind, wie das Team es ausdrückt, „nicht mehr so eng“. Wir haben verschiedene Deckungspunkte, neue Wege zum Flankieren und aktualisierte Verbindungspfade hinzugefügt, um Spielern mehr Möglichkeiten zu geben – und eine bessere Chance, Punkte erfolgreich einzunehmen.
Was ändert sich also? Eine Menge. Sehen wir uns das im Detail an.
Suravasa: Schlauere Straßen und Sichtlinien
Suravasa war schon immer eine der optisch einzigartigsten Karten in Overwatch 2. Die ganze Schönheit kann jedoch – besonders unter Druck – auch ablenken.
Zur Verbesserung der Verständlichkeit gehören:
- Verringerung großer Blockaden in den Straßen, um die Sichtlinien zu verbessern und für weniger Verwirrung zu sorgen.
- Hinzufügen größerer Elemente und Beleuchtung bei den Eingängen zum Hervorheben von Zielen.
- Optimierung oder Entfernung von nicht benutzten Seitengassen und überflüssigen Elementen.
- Vereinfachung von Strukturen außerhalb des Startpunkts, damit die erste Runde schneller verläuft.
Die geschlossene Struktur in der Nähe des Startpunkts wurde durch eine offenere Mauer und einen eingelassenen Gartenbereich ersetzt, um Spielern eine bessere Sichtlinie und einfachere Orientierung zu ermöglichen.
Der Eingang zu Zielpunkten in den Tempel- und Ruinenbereichen wird rotiert und vergrößert, um sich offener und intuitiver anzufühlen. Der Pavillon außerhalb des Startpunkts wird entfernt und es wird eine neue Seitengasse durch den Hauptengpass geben. Zudem wird den Ruinen Wasser hinzugefügt, um das Motiv des Zielpunkts zu verstärken. Für strategische Rotationen gibt zudem einen neuen Hinterpfad zwischen dem Tempel und den Ruinen. Eine weitere Änderung betrifft den zentralen Zielpunkt. Dort ermöglichen neu platzierte Kisten einen einfacheren Zugang zu höher gelegenen Arealen und bieten neue Möglichkeiten, den Ort zu erreichen und zu verteidigen. In den Markt- und Gartenbereichen nehmen wir Änderungen an der Deckung vor. Einer der weniger benutzten Seitenpfade wird vollständig entfernt, um das Layout zu vereinfachen.
Die Änderungen sorgen dafür, dass Suravasa spielbarer wird, ohne die markante Identität der Karte einzubüßen. Sie wird nach wie vor schön aussehen, aber auch einfacher zu navigieren sein.
New Junk City: Praktischere Routen, weniger Engpässe
Sämtliche Kontrollpunkte von New Junk City werden überarbeitet. Das Ergebnis ist eine offenere Karte, die natürlicher und einfacher zu navigieren ist, ohne ihren chaotischen Charme einzubüßen.
Gleich zu Beginn werden Laufwege für Startpunkte mit neuen oberen Pfaden und Überhängen verringert. So verbringt ihr weniger Zeit damit, nach einer Eliminierung zurückzulaufen, und seid schneller wieder mittendrin. Diese kleine Änderung am Timing summiert sich im Laufe eines Matches.
Im Thunderdome wird der Eingang zur Hammermühle vergrößert, die Säule im Innern schlanker gestaltet und die Seitentür vergrößert. Ein neuer Korridor verbindet die unteren Seiten mit einem Gitter, durch das ihr den Punkt sehen, aber nicht schießen könnt. Das bietet eine einfache Verbindung, um den Ort zu navigieren, ohne euch bloßzustellen.
Die Deckung in den Bombenapartments wird drastisch überarbeitet. Mit neuen Bomben-Requisiten und visuellen Elementen kommt das Motiv des Bereichs besser zur Geltung. Gleichzeitig werden Pfade und Sichtlinien für bessere Kämpfe und einfachere Comebacks für das angreifende Team verfeinert.
Auf dem Schrottplatz werden Kräne platziert, die Spielern eine Orientierungshilfe bieten und das Motiv stärker hervorheben. Engpässe werden ausgeweitet, Schrotthaufen werden geschrumpft und Rampen werden der zentralen Route hinzugefügt, um einfachere Rotationen um alle Eingänge herum zu ermöglichen.
Die Raffinerie erhält größere Eingangstüren, klarere Sichtlinien und eine markantere Kulisse im Außenbereich. Die Zylinder am Punkt bieten nun eine erweiterte Deckung an den Seiten.
Die Luftschächte erhalten ebenfalls eine Runderneuerung. Der Bereich hat sich immer etwas klobig angefühlt und zu viele Spieler haben sich durch dieselben Pfade gedrängt. Jetzt wird alles für einen besseren Spielfluss miteinander verbunden: ein richtiger, hervorgehobener Eingang, verbesserte Außenpfade und eine neue Innenflanke durch seitliche Engpässe. Die Änderungen sollen die Bewegung radikal verbessern.
Punktlogik: Keine diagonale Verwirrung mehr
Außerdem führen wir eine Änderung an der Auswahlmechanik des nächsten aktiven Punkts ein. Nachdem der mittlere Punkt eingenommen wurde, befindet sich der nächste Kontrollpunkt immer näher am Startpunkt des unterlegenen Teams. Das gibt dem unterlegenen Team natürlich einen fairen Vorteil, verhindert jedoch auch die diagonale Bewegung über die Karte, was meist nicht besonders intuitiv ist. Wir finden, dass diagonale Wechsel zwischen Punkten in Flashpoint für viel Frustration sorgen – deshalb sind sie jetzt weg. Hurra!
Flashback zu Flashpoint
Wenn euch Flashpoint in der Vergangenheit keinen Spaß gemacht hat, ist das Update zur Mitte von Saison 17 der perfekte Zeitpunkt, um es noch einmal zu probieren. Die Überarbeitungen sind nicht nur optischer Natur, sondern verbessern auch das Gameplay erheblich, damit das Spiel flüssiger und schneller abläuft.
Wir wollen, dass die Karten New Junk City und Suravasa Spaß machen, sich kompetitiv anfühlen und die Action in die richtige Richtung lenken. Also schnappt euch euer Team und kehrt zu Flashpoint zurück!
–Ryan Smith & das Leveldesign-Team